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Monge 5 Mão Aberta Soldado - Infantaria Jeferson


CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Humano Neutro
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
18 5 12 Eu tenho um senso de
10 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
humor grosseiro

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
3 Força
DESTREZA Quando pessoas seguem ordens cegas elas
8 Destreza
apoiam um tipo de tirania.
20 1 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

5 3 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO
-1 Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
5 pts de chi Eu luto por aqueles que não
podem lutar
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

13
LIGAÇÕES

8 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Eu tenho pouco respeito por aqueles
1 -1 Arcanismo (Int) FRACASSOS que não se mostram bons combatentes.
0 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

9 -1
5
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Queda Lenta 25m
Porrada +5 1d6+5 CD Chi = 15
-1 -1 História (Int)
RAJADA DE GOLPES
-1 Intimidação (Car) Porrada +5 1d6+5 Imediatamente após você realizar a ação de
SABEDORIA 6 Intuição (Sab) Ataque no
seu turno, você pode gastar 1 ponto de chi
16
-1 Investigação (Int)
3 Lidar com Animais (Sab)
para realizar
dois golpes desarmados com uma ação
3 Medicina (Sab)
3 bônus.
-1 Natureza (Int) DEFESA PACIENTE
3 Percepção (Sab) 1 ponto de chi para realizar a ação de
CARISMA Esquivar, com uma ação bônus, no seu
-1 Persuasão (Car) turno.
9 5 Prestidigitação (Des) PASSO DO VENTO
-1 Religião (Int) 1 ponto de chi para realizar a Ação de
-1 3 Sobrevivência (Sab)
Desengajar ou Disparada, com uma ação
bônus, no seu turno, e sua distância de
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
salto é dobrada nesse turno.
DEFLETIR PROJETEIS
quando você é atingido por
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Roupa comum um ataque de arma à distância. Quando o
BASTÃO IMÓVEL fizer, o dano que você sofrer do ataque é
Bastão, incomum
reduzido em 1d10 + seu modificador de
Este bastão liso de ferro possui um
PP botão em uma extremidade. Você Destreza + seu nível de monge. = 1D10+10
pode usar uma ação para apertar o Dano zero, pego o projetil gasto 1 chi e
botão, fazendo com que o bastão se posso arremessar.
PE fixe magicamente a um lugar. Até você ATAQUE ATORDOANTE = 1chi CD Cons
ou outra criatura usar uma ação para
apertar o botão novamente, o bastão *Quando acertar um golpe de rajada, você
PO não pode ser movido, mesmo que ele pode impor um dos seguintes efeitos no
esteja desafiando a gravidade. O alvo:
bastão pode suportar até 4.000 quilos CD 15 Destreza ou cairá no chão
de peso. Mais peso fará o bastão se
PL
desativar e cair. Uma criatura pode
CD 15 Força. empurrá-lo 4,5 metros para
usar uma ação para fazer um teste de longe de você.
Força CD 30, movendo o bastão até 3 Ele não pode realizar reações até o final do
metros com um sucesso. seu próximo turno.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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