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Guerreiro 1 soldado - batedor Kauan Schneider

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

Harengon Neutro 00
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 0 9
16 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 12
3 Força
DESTREZA
0 Destreza
13
10 3
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

0 1 Sabedoria
1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


3 -1 Arcanismo (Int) FRACASSOS
5 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

8 1
0
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
-Gatilhebre- ada vez que você joga
-1 História (Int)
Espada long 1d8/1d10 iniciativa, você adiciona seu bônus de
-1 proficiência àquele teste.
3 Intimidação (Car) Tridente 1d6/1d8 -Sorte Escorregaginga - toda vez que falha
em um teste de destreza. Para cada falha
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) em uma salvaguarda de Destreza, role 1d4 e
-1 Investigação (Int) some-o ao seu total.
12 3 Lidar com Animais (Sab) tridas (6/18m) -Puloelho- Usando sua ação de bônus, você
pode pular uma quantidade de metros igual
1 Medicina (Sab) a 1,5 vezes seu bônus de proficiência.
1 -Combate com armas grandes: Re-rola 1 ou
-1 Natureza (Int) dois no dano
3 Percepção (Sab) -retomar o folêgo:No seu turno, você
CARISMA pode usar uma ação bônus para recuperar
1 Persuasão (Car) pontos de vida
13 0
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
igual a 1d10 + seu nível de guerreiro.

1 1 Sobrevivência (Sab)

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC -10 PO

Linguas PP
-Comum
-gigante
Proficiencias PE
-Armaduras: Todas as armaduras, escudos
-Armas: Armas simples, armas marciais
-Cartas PO
-Carruagem

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
25 1,60 52kg
IDADE ALTURA PESO

Castanho Branco Preto


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

-Cota de malha
-Livro de estudos de runas
-espada long
-tridente
-machado de arremesso(2)
-pacote de explorador
-Insignia de patente
-Colar de Dente de gigante
-Baralho
-

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

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