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#Wesley Salles De Amorim - Alves de Souza - 100022198 - wesleysaas@outlook.com
Martin Lloyd
São Paulo
Editora CHA
2019
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L793
Lloyd, Martin
ISBN: 978-65-81386-01-6
CDD: 793.93
Editora CHA
São Paulo - SP
www.editoracha.com.br
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Prefácio
H
istórias Incríveis é um livro destinado a auxiliar pais e filhos a
contarem histórias, apresentando sua proposta de forma clara,
organizada e atraente. Também é possível usar seu conteúdo
em outros ambientes, como o escolar, tão necessitado de boas
ideias e sugestões. Ao conciliar e permitir o diálogo entre dois grandes
domínios do universo infantil, o Brincar e o Contar Histórias, Martin Lloyd
acerta em cheio em áreas privilegiadas e amadas pelas crianças, as quais
vêm a ser condição de sua alegria de viver, de sua criatividade e de seu
desenvolvimento saudável.
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Por outro lado, o brincar vem a ser uma situação privilegiada tanto para a
criança, de se sentir livre para criar à vontade, sem medos ou imposições.
Brincar requer e propicia liberdade, soltura, relaxamento e confiança em
si e no outro. É uma atividade criativa física e mental, daí a importância de
se realizar com liberdade e em ambiente conhecido e seguro. Fundamental
para o autoconhecimento, possibilita a expressão de nossos desejos,
sonhos e medos. Desta forma, contribui decididamente para articular
nossas experiências vividas, quer sejamos crianças, adolescentes ou pais.
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Conteúdo
Prefácio
Histórias Incríveis
Por que contar Histórias Incríveis? 11
Histórias Incríveis em uma página 12
Cenários Incríveis 14
Heróis Incríveis 16
Criando um herói 18
Contando uma história incrível 20
Dados e dramas 24
Dicas e truques
Dicas e truques: Magias incríveis 27
Dicas e truques: Lutas emocionantes 30
Dicas e truques: Jogando com crianças 34
Cenários Incríveis
Introduzindo os cenários 37
Histórias da Floresta Escura e Profunda 39
Histórias de Reinos Mágicos Antigos 51
Aventuras em Mares Piratas 67
Aventuras Entre as Estrelas 77
Ficha da história
Posfácio
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Cenários Incríveis
“De que assuntos nossa história irá armaduras com super-heróis, fadas
tratar?” e foguetes espaciais, dinossauros e
coelhos falantes. Seu trabalho não é
Converse com a criança e deixe que negar essas escolhas, seu trabalho
ela escolha que tipo de história ela é fazer com que elas funcionem: e
deseja criar. Pode ser sobre magia e a forma de alcançar isso é fazendo
monstros antigos, uma aventura no perguntas. Perguntas como...
espaço, ou uma viagem pelos mares
piratas, ou qualquer outro lugar. “Os dinossauros estão no tempo atual,
ou são os coelhos que vivem na época
A segunda metade deste livro inclui dos dinossauros?”
quatro cenários prontos para serem
usados. Você também pode criar seu “Existem muitos dinossauros ou
próprio cenário, se quiser. É super apenas alguns?”
fácil.
“Os coelhos falam com os
Pergunte à criança que tipo de coisas dinossauros?”
ela gostaria de ver na história. Se
ela quiser uma história espacial, “Os dinossauros são do tipo que se
isso significa explodir alienígenas e alimenta de coelhos?”
pilotar naves espaciais de batalha?
Ou explorar novos mundos e se De fato, é importante fazer
tornar amigo de novas criaturas? perguntas de apoio sobre tudo
Deixe que a criança use tudo que que a criança sugere, pois ela
quiser como fonte de referência: sua provavelmente não está pensando
série de televisão favorita, lugares nas coisas da mesma forma que
que vocês visitaram nas férias, você. É sempre bom explorar um
brinquedos que ela tenha, ou coisas pouco mais as ideias que surgem.
que ela se lembra de histórias de
ninar. E, claro, mostre para ela as Conforme a criança for fazendo
imagens que estão neste livro. sugestões, acrescente pensamentos
seus, complementando as ideias
É provável que a criança escolha dela. Eu normalmente faço
coisas que normalmente não desenhos, rascunhando algumas
caminham juntas. Cavaleiros em das coisas mais importantes do
mundo. Mais tarde, isso se torna
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Heróis Incríveis
Heróis precisam de um nome, fazer referências à aparência dele
uma descrição e algumas perícias. no decorrer da história. Meus
Invente essas três coisas e você está filhos normalmente gostam que
pronto para jogar. seus heróis carreguem coisas;
normalmente uma cesta de
Nome piquenique ou um telescópio, mas
às vezes uma espada ou armas laser.
“Como você gostaria que seu herói se Objetos como esses são um ótimo
chamasse?” ponto inicial para uma história.
“E como ele é fisicamente?” Uma criança que diz que sua heroína
fada é boa em ser corajosa, lutar com
Peça para que a criança descreva o monstros, voar rápido e encontrar
herói, pergunte como ele se veste, coisas escondidas está esperando
se é alto ou baixo, que tipo de uma história diferente da criança
cabelo ele tem. Ouça atentamente que escolhe ser amigável, lançar
as respostas, pois você pode querer magias, falar com animais e se
esconder.
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Criando um herói
Estamos criando uma história que quatro, então no final nós
se passa nos mares piratas, e minha escolhemos
filha quer ser um pirata chamado
Õ Velejar barcos
Marcelo Magrelo. Nós conversamos
sobre o que piratas fazem, e ela Õ Cuidar de polvos
decidiu que Marcelo tem seu próprio Õ Procurar tesouros
barco, chamado Rapscallion.
Õ Duelar acrobaticamente
Ela me diz que Marcelo é bastante
Como Marcelo não entende de
jovem, com cabelo vermelho. Ele
navegação, eu posso simplesmente
usa grandes botas, um casaco
decidir deixar isso de fora da
azul e tem um chapéu pirata. Ele
aventura, ou então tornar isso uma
é um pirata muito esperto que
trama. Talvez Marcelo precise se
lê mapas do tesouro e veleja seu
aproximar de alguém que saiba
barco pirata sozinho. Ele tem um
o caminho para chegar à ilha do
polvo de estimação. O polvo se
tesouro. Tudo que Enrolado, o polvo,
chama Enrolado e é muito bom em
sabe fazer será definido pela perícia
encontrar tesouros debaixo d’água.
“Cuidar de polvos”. Ainda, duelar
acrobaticamente é uma perícia
Eu sugeri algumas perícias que bastante flexível que abarcará todas
Marcelo talvez tivesse, baseado as atividades físicas que Marcelo
no que ela me disse e na lista de precise realizar.
perícias sugeridas para aventuras
em mares piratas:
Agora tudo que temos que fazer é
Õ Velejar barcos escolher um dado para cada perícia.
Minha filha diz que o que Marcelo
Õ Cuidar de polvos
faz de melhor é “velejar barcos”, e
Õ Procurar tesouros a isso atribuímos um d12. Então ela
Õ Navegação escolhe “duelar acrobaticamente”,
que recebe um d10. Então “cuidar de
Õ Duelar acrobaticamente
polvos” recebe um d8 e finalmente
“procurar tesouros” fica com um d6.
Minha filha gostou da ideia de
navegar, pois envolve mapas e Capitão Marcelo Magrelo está
velejar. Mas ela tem que escolher pronto para sua aventura!
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“O dragão feroz vai te comer!” está ficando cada vez mais rápida,
indo em direção a um campo de
“Eu faço cócegas no dragão com asteróides. O que você faz?”
uma pena.”
Talvez resolver o problema imediato
“Sim, ele começa a rir tão alto que revelará o desafio real. Neste caso, a
o prédio começa a desabar – o que embarcação está acelerando pois seu
você faz?” motor foi sabotado.
Õ Deixar que uma coisa leve a
“Os goblins te prendem numa
outra. Narrativas complexas
masmorra.”
e interligadas não são o que
estamos procurando aqui. Para
“Eu abro a porta com a chave.”
resolver o problema criado no
começo, talvez sejam necessárias
“Sim, eles nunca viram você a três coisas.
roubando. Agora você precisa passar
por eles – como você faz isso?” “Para impedir que o motor da nave
espacial exploda, você precisará
Estrutura da história encontrar o mecânico, desligar
o capacitor de fluxo e destruir os
Histórias precisam de um começo, robôs malignos no compartimento
um meio e um fim. Uma opção é de engenharia.”
estruturar isso por:
Õ Começar com uma explosão. Fazer cada uma dessas coisas pode
Alguma coisa deve acontecer logo envolver um certo número de
que a história se inicia. Algo que desafios, mas a parte principal pode
cria um problema e permite você estar atrelada a uma das perícias que
fazer a pergunta essencial: “O a criança escolheu para seu herói.
que você faz?”. Tente chegar aqui Neste caso, talvez “ser amigável”,
em não mais que algumas frases. pois o mecânico está se escondendo
Aqui está um exemplo. e precisa ser persuadido; “inventar
coisas”, pois o capacitor de fluxo é
“Tudo parece tranquilo no Cruzeiro algo complicado; e “atirar com minha
Interestelar HSM Estrela Brilhante, arma laser”, pois é isso que usamos
quando o alarme toca. A embarcação para nos livrar de robôs malignos.
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Claro que a criança pode inventar “Os robôs concordaram que eles
um robô mecânico, atirar no não devem explodir a nave, e
capacitor e se tornar amiga dos decidiram te ajudar. Mas de repente
robôs – e, sejamos honestos, isso o compartimento pressurizado se
parece muito mais divertido -, mas abre e surge o Robô Gigante de
a chave é ter uma forma óbvia e Garras Implacáveis, o inventor
divertida para avançar cada passo. ciborgue. ‘Você conseguiu frustrar
meus planos’, ele grita, ‘mas agora
Õ Terminar de uma forma
eu mesmo vou lidar com você!’”
satisfatória. Crianças gostam de
final feliz, o que normalmente
Para alguns exemplos de Histórias
significa que todas as coisas
Incríveis, dê uma olhada em nosso
voltaram para seus lugares, de
site (em inglês) em www.amazing-
volta ao normal. Também ajuda
tales.net/read-amazing-tales/
se tiver um grande confronto
com a última causa do problema.
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Dados e Dramas
Os dados que você vai usar estão O que acontece se eles falharem?
aqui para ajudar a contar a história.
Os heróis nem sempre conseguem Se uma criança rolar um 1 ou um
tudo do jeito que eles querem. Além 2, então o herói falhou naquilo que
disso, crianças adoram rolar dados, estava tentando fazer.
mas quando é o momento certo para
rolar um dado? Aqui está o que você deve fazer
Õ Se o herói tenta fazer algo que quando uma falha acontece. Conclua
parece que pode dar errado; rapidamente para que, ao invés
de se alongar na falha, a criança
Õ Se a falha parece tão interessante avance para responder à importante
quanto o sucesso; pergunta - “O que você faz agora?”
então provavelmente é uma boa
Primeiro, torne as coisas mais
hora para rolar os dados.
complicadas, mas sem que isso leve
ao fim. Então...
Role o dado relacionado à perícia
mais adequada. Se o resultado for Õ O monstro te pega, mas ele não te
um três ou um número maior, o come.
herói é bem sucedido. Õ Você calcula mal seu salto sobre o
abismo e fica pendurado na beira
Por exemplo, Louie, o Explorador do penhasco, mas você não cai
Espacial, está pilotando sua nave para a morte.
espacial através de um campo de
Õ Você está com medo demais para
asteróides. Seu dado de “pilotar
entrar no túnel e os lobos estão
espaçonaves” é um 10. Então seu
se aproximando, mas você não
jogador rola um dado de 10 lados
sai correndo.
e ele obtém como resultado um 5
– Louie consegue atravessar sem
Após descrever o fracasso e
problemas o campo de asteróides!
complicar a situação, pergunte para
a criança “O que você faz agora?”. Se
Crianças gostam de descrever ela não tiver nenhuma ideia, observe
exatamente o que acontece quando as perícias que a criança anotou na
seu herói é bem sucedido em alguma ficha da história e ofereça opções
coisa. Deixe que eles tornem isso tão baseadas nelas.
incrível quanto eles queiram.
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Cedo ou tarde a criança irá rolar um Regra opcional: tente algo novo
1, depois outro 1, então um 2, depois
um 1… Você vai chegar num ponto Se você não permitir que a criança
em que intensificar a situação já não use a mesma perícia duas vezes
é mais possível. Aqui estão alguns seguidas em uma mesma situação,
caminhos para sair dessa bagunça: você irá forçar uma dose de
criatividade extra na história.
Deixe que alguma coisa funcione
– você não precisa rolar o dado. Por exemplo, enquanto explora uma
Sim, funcionou! Isso pode parecer caverna o capitão Marcelo Magrelo
um pouco forçado; mas se a criança sofre uma emboscada por seu arqui-
conseguiu pensar em algo muito inimigo, o feroz Capitão Pavoroso.
diferente, a impressão é que deu
certo porque foi uma boa ideia – e “Eu vou duelar acrobaticamente
isso é bom o bastante. com meu sabre”, afirma a jogadora
de Marcelo Magrelo; mas ela
Mude o contexto para remover o rola um 1 no seu dado de “duelar
perigo imediato: acrobaticamente”. Capitão Pavoroso
desarma Marcelo Magrelo com um
Õ O monstro te joga em um golpe secreto e então prepara um
caldeirão para te comer depois – novo ataque.
como você irá escapar?
Õ Você cai, mas tem um lago no Normalmente, a jogadora de Marcelo
fundo do abismo – você sabe Magrelo poderia simplesmente tentar
nadar? usar seu duelo acrobático novamente.
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Introduzindo os cenários
Este livro contém quatro cenários Recomendações para criação de
para ajudá-lo a criar uma História histórias no cenário, incluindo
Incrível: sugestões sobre amigos e inimigos
e descrições de coisas que você
A Floresta Escura e Profunda – pode ver, cheirar, tocar, provar
onde fadas e animais falantes vivem ou sentir no cenário. Utilize estas
longe das pessoas comuns. últimas anotações para animar suas
descrições e dar vida às histórias.
O Reino Mágico Antigo – onde
cavaleiros, magos e feiticeiras fazem Sementes de histórias para o
coisas poderosas. cenário. São ideias curtas para uma
história. Cada semente inclui uma
Os Mares Piratas – onde aventuras versão direta e uma reviravolta
aguardam além do horizonte. para dar uma profundidade extra e
uma surpresa conforme a história
As Aventuras nas Estrelas – onde se desenrola. Usar as reviravoltas
uma galáxia repleta de alienígenas, normalmente faz com que a história
robôs e mistérios aguarda. dure aproximadamente o dobro do
tempo.
Em cada seção você encontrará:
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Cavalgar
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Cenas do reino
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Aventuras Entre as Estrelas
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Histórias Incríveis ~ 77
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Histórias Incríveis ~ 81
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Alienígenas Õ S
er rápido
Õ Ser assustador
“Alienígenas abundam a galáxia. Õ Ser forte
Alguns têm cinco pernas, outros
têm nove. Alguns têm dentes azuis, Õ Devorar coisas
três olhos e tentáculos, outros se Õ Pilotar naves espaciais
parecem exatamente como nós, Õ Saber coisas
com apenas uma orelha a mais.
Alguns são amigáveis, outros não. Õ Controlar a mente
Qual o nome do seu alienígena?” Õ Atirar com armas laser
Histórias Incríveis ~ 83
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Histórias Incríveis ~ 85
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Histórias Incríveis ~ 87
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Histórias Incríveis ~ 89
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Histórias Incríveis ~ 91
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92 ~ Histórias Incríveis
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Histórias Incríveis ~ 93
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Ficha de Personagem
O nome do meu herói é
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Posfácio
Histórias Incríveis tornou-se possível graças a muitas pessoas. Em
particular, gostaria de agradecer a:
Becky Annison, Bea Camus, Dom Camus, Eoin Dubsky, Josh Fox, Tomer
Gurantz, Justin Halliday, Mo Holkar, Matthijs Holter, Iris Maertens, Duncan
McKean, Joakim Waern.
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HISTÓRIAS INCRÍVEIS PODE SER JJOGADO COM UM ÚNICO DADO DE SEIS LADOS.
MAS É RECOMENDADO O USO DE UM D6, D8 D10 E D12.
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