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#Wesley - Alves - 100025522 - jotunraivoso@gmail.

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Galáxia Gengibre, Planeta Lamúria, Ano 7.


Diário de Bordo

Cheguei. Espero que aquela aposta que fizemos ainda esteja de pé. Vocês me devem algumas centenas de créditos cósmicos.
Bem, aqui é sereno, posso atestar. Nem mesmo o céu lilás e verde assustam, uma vez que o tom pastel impera, dan-
do certa tranquilidade a quem está por aqui. Aliás, não consigo identificar formas de vida para além daquilo que
consideravam mitos. Sim, os Conexomos existem. Os terráqueos os comparariam a corais gigantes, em
seus movimentos lentos ao sabor do vento, como se estivesse de baixo d’água. Não sei ao certo se estão
vivos ou não, meus sensores não reagem à sua estrutura. Talvez sejam apenas aparelhos
feitos pela antiga sociedade que já viveu neste solo estranho. Seria estranho dizer a Os participantes
Conexomos é um vocês o que eles dizem, o que eles contam. Em uma lânguida e tortuosa dança, interpretarão os conexomos,
quando se tocam, revelam um tanto sobre o passado deste planeta.
jogo de interpretação Envio para vocês a gravação deste espetáculo melancólico. seres ou equipamentos que
de papéis que precisa Onde estou agora? gravaram as principais
de ao menos 2 Bem, posso dizer que também aprendi a dançar. experiências de um planeta-
participantes para deserto. Seriam eles
ser jogado, espaço sobreviventes, máquinas,
disponível para a entidades que lá ficaram? Pouco
performance e importa. É importante saber que
disposição para o corpo dos participantes será o
explorar o próprio
corpo e os CONE X OMOS veículo para a transmissão das
mensagens apresentadas. Logo,
sentimentos intensos deslocar-se tocar o outro e
que se pretendem utilizar o espaço no qual o jogo
emular por meio se desenvolve é importante para
desta experiência. a performance.
A segurança deve ser mantida a todo custo.
Os conexomos se tocarão em momentos específicos
do jogo e isto deve ser feito de forma cautelosa e sensível.
Caso haja temas delicados durante a narrativa ou qualquer
participante não se sinta bem, o jogo deverá ser parado imediatamente.
O intuito jamais é extrapolar os limites individuais nesta experiência.

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Os movimentos dos conexomos serão livres a todo momento, porém, há 2 instâncias


O
de movimento. A primeira é do falante, quando o conexomo indica seu tema e sua
primeiro a
narrativa, sendo os demais conexomos dançantes; livres para transmitir os
ser um
sentimentos daquele tema por meio de seu corpo. Não se trata de mímica,
conexomo falante
mas de uma experiência performática, na qual pode-se utilizar o
é o mais baixo entre
corpo das mais diferentes formas para expressar o tema
todos presentes. Este
presente na narrativa do conexomo falante.
O jogo se inicia com pegará todos os seus temas
o sorteio de temas. Os e sorteará apenas 1, falando-o
conexomos devem ter o em voz alta. Os demais conexomos
mesmo mesmo número de tocarão suas articulações dos membros
temas, sendo os quais: rancor, (cotovelos e joelhos), com suas próprias
união, mágoa, vingança, amor, articulações. Cada toque concedido dará 1 frase
progresso, virtudes, vitória, guerra, ao conexomo para sua narrativa sobre aquele
prole, conflito, esperança, justiça, tema. Não será permitido repetir a extremidade
vícios, morte, fome, exaltação, tocada, nem o membro utilizado pelo conexomo
solipsismo, contradição, dançante para tocar o falante. Isso significa
claustro, abandono, expansão, CONE X OMOS que se o cotovelo direito do falante for tocado
desespero, gula, fraternidade, pelo joelho esquerdo de um dançante, os demais
A narrativa
crueldade, hedonismo, poesia. Cada do tema não precisa ser dançantes não poderão utilizar novamente o
um destes deve estar em um linear, causal ou descritiva. joelho esquerdo para tocar no falante, e este
pequeno bilhete, de porte do Valer-se da linguagem poética e utilizar toque não poderá ser feito no cotovelo
punho dos participantes. figuras de linguagem é algo que se pretende direito daquele que detém o tema e
por meio desta etapa do jogo que se inicia após os toques a fala. Logo, o máximo de
feitos pelos conexomos dançantes no conexomo falante. frases que o falante
Enquanto a narrativa se desenvolver, os dançantes expressarão o que
sentem por meio de seus corpos, sempre portando um certo sentimento poderá ter será 4
melancólico, uma vez que não se trata do tempo no qual aquilo transcreveu. O movimento por tema.
dançante dos conexomos faz parte do registro sobre o passado. Assim sendo, não se trata de
um acessório da narrativa, mas é a própria parte deste registro. Pretende-se que a compreensão estética
do tema tratado seja completa apenas através da conexão fluida entre palavra, sentimento e movimento,
fomentando uma conexão hermenêutica, a experiência pretendida pelos criadores do conexomos.

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O jogo transcorre após a narrativa do tema, com a passagem do posto de falante ao conexomo
imediatamente mais alto que o anterior. Porém, antes de passar a vez ao próximo
participante, o conexomo falante deve descartar o bilhete com seu tema,
expressando a última relação com aquilo que acabara de ser experenciado
por todos conexomos. Queimar? Rasgar? Guardar com carinho?
Isto também faz parte do registro, da Memória daquele povo
que não mais está no planeta.
A estrutura de
narrativa precedida por
toques que concederão
frases ao falante segue-se Por um registro
até que todos os temas sejam Se o grupo de participantes desejar,
tratados. Por fim, todos os toda a sessão de jogo pode ser filmada e
conexomos aproximam-se em uma posteriormente passada a outrem,
dança com cada vez mais restrição postada em redes sociais, etc.
de movimento, até que
congelem, representando a Quais serão os significados, quais serão as
imobilidade de um tempo CONE X OMOS interpretações daquela narrativa?
no qual não se age mais no presente Coloque-se no papel da exploradora
e que todo o passado já fora inicial e busque acessar aquilo que
registrado. Sobre este jogo se descortinou em sua frente.
Conexomos é um jogo feito por
Jorge dos Santos Valpaços em um
desafio criativo com seu amigo Jesiel Ternero.
Ambos decidiram criar jogos simples que utilizassem
cotovelos e joelhos como soluções mecânicas.

Sobre o autor
Jorge dos Santos Valpaços é historiador, professor e membro do Lampião Game Studio.
Conexomos é um jogo publicado na Linha Gratuita do Lampião, uma linha de jogos
coordenada por Valpaços. Comercializar este jogo é uma desconexão.

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