Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Vida inicial:12+constituição
Pericias: 3 a escolha.
Nível 1
Chamas da fênix
Nível 2
Calor fênix
Pode gastar ação bônus pra imbuir sua lamina com chamas que causam dano de fogo extra
igual a tabela de calor fênix.
Nível 3
Chamas refrescantes
Nível 4
Melhoria de atributo
Nível 5
Ataque extra
Nível 6
Adsorver chamas
Nível 7
Toque curativo
Pode usar ação bônus pra curar um aliado através do toque igual a chamas fênix mais carisma.
Nível 8
Melhoria de atributo
Nível 9
Super saúde
Supernova fênix
Uma vez por descanso longo, pode fazer uma explosão de chamas que da 4d8 de dano de fogo
nos inimigos (cd 8+proficiência +carisma) e 4d6 de cura a aliados, em uma área de 18 m. o
dano e a cura aumentam nos níveis 14= 5d10 e 5d8, 17=7d10 e 6d8 e 20= 10d10 e 9d8.
Nível 11
Cura aceleradora
Todos que receberem sua cura ganha 3 metros de movimento adicional no turno.
Nível 12
Melhoria de atributo
Nível 13
Assas de fênix
3 vezes por descanso pode manifestar assas de fogo ganhando deslocamento de voo durante 5
minutos. Aumenta o uso pra 4 no nível 16 e 5 no nível 20.
Nível 14
Armadura de chamas
Nível 15
Chamas curativas
Pode usar ação bônus pra curar você e seus aliados a 9 m em 1d4+carisma.
Nível 16
Melhoria de atributo
Nível 17
Chamas rejuvenescedoras
Nível 18
Olhos ardentes
Nível 19
Melhoria de atributo
Nível 20
Afinidade de cura