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Cavaleiro fênix

Dado de vida: 1d12

Vida inicial:12+constituição

Vida por nível: 1d12+constituição (7+constituição)

Proficiências; todas armaduras, escudo, armas simples e marciais.

Testes de salvamento: força e constituição

Pericias: 3 a escolha.

Nível Proficiência Habilidades Chamas da Calor


fênix Fênix
1 2 Chamas da fênix 1 -
2 2 Calor fênix 1 1d4
3 2 Chamas refrescantes 1d2 1d4
4 2 Melhoria de atributo 1d2 1d4
5 3 Ataque extra 1d3 1d6
6 3 Adsorver chamas 1d3 1d6
7 3 Toque curativo 1d4 1d6
8 3 Melhoria de atributo 1d4 1d6
9 4 Super saúde 1d5 1d8
10 4 Supernova fênix 1d5 1d8
11 4 Cura aceleradora 1d6 1d8
12 4 Melhoria de atributo 1d6 1d8
13 5 Assa de fênix 1d7 1d10
14 5 Armadura de chamas 1d7 1d10
15 5 Chamas curativas 1d8 1d10
16 5 Melhoria de atributo 1d8 1d10
17 6 Chamas rejuvenescedoras 1d10 1d12
18 6 Olhos ardentes 1d10 1d12
19 6 Melhoria de atributo 1d12 1d12
20 6 Afinidade de cura 1d12 1d12

Nível 1

Chamas da fênix

Todo início de turno você se cura igual na tabele da chamas da fênix.

Nível 2

Calor fênix
Pode gastar ação bônus pra imbuir sua lamina com chamas que causam dano de fogo extra
igual a tabela de calor fênix.

Nível 3

Chamas refrescantes

Cura os aliados em 9 m igual o seu carisma.

Nível 4

Melhoria de atributo

Ganha 2 pra distribuir em status.

Nível 5

Ataque extra

Pode fazer dois ataques invés de 1.

Nível 6

Adsorver chamas

Recupera vida em vez de levar dano de fogo.

Nível 7

Toque curativo

Pode usar ação bônus pra curar um aliado através do toque igual a chamas fênix mais carisma.

Nível 8

Melhoria de atributo

Ganha 2 pra distribuir em status.

Nível 9

Super saúde

É imune a doenças, envenenamento e sangramento.


Nível 10

Supernova fênix

Uma vez por descanso longo, pode fazer uma explosão de chamas que da 4d8 de dano de fogo
nos inimigos (cd 8+proficiência +carisma) e 4d6 de cura a aliados, em uma área de 18 m. o
dano e a cura aumentam nos níveis 14= 5d10 e 5d8, 17=7d10 e 6d8 e 20= 10d10 e 9d8.

Nível 11

Cura aceleradora

Todos que receberem sua cura ganha 3 metros de movimento adicional no turno.

Nível 12

Melhoria de atributo

Ganha 2 pra distribuir em status.

Nível 13

Assas de fênix

3 vezes por descanso pode manifestar assas de fogo ganhando deslocamento de voo durante 5
minutos. Aumenta o uso pra 4 no nível 16 e 5 no nível 20.

Nível 14

Armadura de chamas

Pode adicionar o carisma na ca, e metade dele em armadura pesadas

Nível 15

Chamas curativas

Pode usar ação bônus pra curar você e seus aliados a 9 m em 1d4+carisma.

Nível 16

Melhoria de atributo

Ganha 2 pra distribuir em status.

Nível 17
Chamas rejuvenescedoras

Você para de envelhecer e não pode morrer por velhice.

Nível 18

Olhos ardentes

Ganha 18 m de visão no escuro magica e não mágica.

Nível 19

Melhoria de atributo

Ganha 2 pra distribuir em status.

Nível 20

Afinidade de cura

Curas tem o dobro de efeito em você.

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