Você está na página 1de 13

Técnica da Manipulação de Luz

A Manipulação de Luz é uma técnica inata que permite o usuário manipular a luz, controlando-
a e a manipulando ela para a forma que desejar, de forma além do natural. Tanto luzes naturais
quanto luzes artificiais podem ser manipuladas pelo usuário da técnica.

Funcionamento Básico

• Criar e Manipular a Luz: Você se torna capaz de criar e manipular a luz ao seu redor,
moldando-a e a manipulando a sua vontade, seja natural ou artificial. A partir da manipulação,
a luz serve como matéria para suas técnicas.

• Locais sem Luz: Para utilizar essa técnica em lugares aonde a luz natural não é constante,
como uma floresta a noite ou uma caverna escura, é necessário uma fonte de luz como uma
tocha ou uma lâmpada de um poste, ou luz criada pelo próprio usuário. Cada técnica com o
requisito “luz ao redor” utiliza 1,5 m de luz da fonte de luz, caso não informe na técnica, por
exemplo: “se uma tocha ilumina 3m de área, ao utilizar uma técnica que necessite de luz ao
redor, você consume 1,5 m dessa luz, e se toda a luz da fonte for zera, ela se extingue.”

• Usar a luz da Lua: Já para utilizar a luz da lua como combustível para sua técnica, é
necessário um gasto extra de energia maldiçoada para a conjuração de técnicas que usam “luz
ao redor” igual a 1 de PE, e para a criação de mais de uma matérias de luz de uma vez, requer
o dobro.

• Criação de Shikigamis de Luz [opcional]: Como algo opcional, você pode trocar uma das
suas habilidades de técnicas iniciais pela invocação de shikigamis de luz, utilizando as regras
de criação de shikigamis para controladores e não controladores, você pode criar seus próprios
shikigamis feitos de matéria de luz que devem ser aprovados pelo mestre.

Obs. Pode ser adicionado ao custo de criação dos shikigamis matéria de luz e matéria de luz
concentrada para invoca-lo, dependo da quantidade de matérias de luz o shikigami pode
receber bônus adicionais, que devem ser decididos junto do mestre. [Inspirado em técnica da
setsugiri]

exemplo de molde de criação para shikigami:


Invocação: Arcanjo de Luz

Pontos de vida: x Classe de Armadura: x Movimento: x Metros Força 8 Destreza 8


Constituição 8 Inteligência 8 Sabedoria 8 Carisma 8

Ações:

Características:

Perícias:

Página 1
Feito por Kam3ga
Votos de Restrição [Opcional]

Luz Limitada Mandamentos Divinos

O acesso a luz para a sua técnica inata é Você limita o uso da sua técnica de
limitada pela luz natura e artificial do acordo com os mandamentos de Deus,
ambiente. Você não pode criar luz do servindo como juiz para o comprimento
zero utilizando sua energia amaldiçoada, dos mandamentos. Você não pode
precisando usar apenas a luz natural ou utilizar sua técnica amaldiçoada contra
artificial do ambiente a sua volta. Em pessoas puras e perde o acesso a sua
troca todas as suas habilidades de técnica se violar os mandamentos
técnica recebem um bônus de: +1 dado impostos pelo voto. Em troca, todas as
no dano, +1 de CA, +1 na redução de suas habilidades recebem: +1 dado de
custo de conjuração com um limite de 1 dano, +1 de CA, e causa 1,25x vezes de
de custo. dano a mais em seres impuros.

10 Mandamentos Divinos

1º. Amar a Deus sobre todas as coisas e não ter outros deuses. Ao quebrar é considerado
“Pecado Leve” contra outras pessoas, para o usuário é considerado um “Pecado Pesado”.

2º. Não fazer ídolos nem imagens para adorar. Ao quebrar: “Pecado Leve”

3º. Não tomar o nome de Deus em vão. Ao quebrar: “Pecado Pesado”

4º. Descansar no sétimo dia e dedicar esse dia a Deus. Ao quebrar: “Pecado Leve”

5º. Honrar pai e mãe. Ao quebrar: “Pecado Médio”

6º. Não matar. Ao quebrar: “Pecado Pesado”

7º. Não cometer adultério. Ao quebrar: “Pecado Pesado”

8º. Não furtar. Ao quebrar: “Pecado Médio”

9º. Não dar falso testemunho contra seu próximo. Ao quebrar: “Pecado Pesado”

10º. Não cobiçar as coisas de seu próximo. Ao quebrar: “Pecado Médio”

Definições
dos Tabela e limite de pecados

3 Pecados Leves = 1 Pecado Médio.

2 Pecados Médios = 1 Pecado Pesado.

Mandamentos Divinos
O portador da Técnica Manipulação de Luz não pode usar sua técnica contra
pessoas de Deus, denominadas como pessoas "Puras", usando sua técnica
apenas para o julgamento de pessoas "Impuras" que quebraram os

Página 2
Feito por Kam3ga
mandamentos de Deus e Seres Malignos como "Maldições e Espíritos
Amaldiçoados".

• Transgressões Impuras: Uma pessoa "Pura" se torna "Impura" de acordo com


os pecados cometidos por ela.
•Pescadores Leves: Pessoas com Pecados Leves não são passiveis de Punições e
da técnica do usuário.

• Pecadores Médios: Pessoas com Pecados Médios ainda não são passíveis de
Punições pela técnica do usuário, porém, o usuário pode repreender a pessoa
com avisos e prende-la se necessário, não pode causar dano igual a metade dos
pontos de vida do pecador.
• Pecadores Pesados: Pessoas com Pecados Pesados são passiveis de Punição
Divina pela técnica do usuário, o julgando pelos seus pecados.

• Seres Malignos: Maldições e Espíritos Amaldiçoados são considerados seres


malignos e são passiveis de Punição Divina pela técnica do usuário, shikigamis
também são passiveis de punições, porém o usuário pode escolher punir ou
não.

• Julgamento Impotente: O usuário não sabe os pecados que as pessoas


cometeram anteriormente, o usuário deve ver os pecados sendo cometidos ou
sendo comprovados por meios externos que eles realmente aconteceram para
poder aplicar a justiça divina.

Habilidades de Técnica Nível 0

Criação/Manipulação de Luz [Habilidade Passiva]

Conjuração: Ação Comum ou Bônus

Página 3
Feito por Kam3ga
Alcance: Próprio (Você)

Alvo: (luz ao redor)

Requisitos: (luz ao redor, 0~3 PE)

Duração: Imediata

“Com um gesto habilidoso, você cria uma matéria de luz utilizando a luz ao seu redor ou
criando-a do zero utilizando energia amaldiçoada, podendo manipula essa luz e a converte
para uma matéria luminosa esférica pode ser moldada para várias finalidades. Escolha entre as
opções a baixo:”

• Criação de Luz: Você cria luz do zero utilizando energia amaldiçoada, podendo utilizar essa
luz para a suas técnicas que não necessitam de matéria de luz e para a criação de matéria de
luz. Você cria uma área luminosa que ilumina uma área igual a 4,5 m ao redor de você, que
pode ser consumida para as suas técnicas. [Utilizar o voto de restrição de criação de luz
bloqueia essa característica]

• Matéria de Luz: Você manipula a luz ao seu redor e a molda em uma matéria de luz com o
formato de esfera, que pode ser usada em técnicas mais avançadas. Se utilizar uma fonte de luz
limitada e estiver em lugares sem fonte de luz natural, cada matéria de luz consome 1,5 m
dessa luz.

• Compreensão de Matéria: Como uma Ação Bônus ou Reação você pode utilizar 3 matérias
de luz e concentrar elas em apenas uma esfera de luz, criando uma Matéria de Luz
concentrada. Que pode ser usada em habilidades de técnica ainda mais avançadas. [Pré-
requisito: 2° nível de habilidade de técnica]

• Acumulação de Matéria: Você pode acumular uma quantidade de matérias de luz e matérias
de luz concentradas igual ao seu bônus de atributo da técnica + maestria. Como parte da
conjuração da técnica, você pode gastar 3 pontos de Energia Amaldiçoada adicionais e criar 2
matérias de luz adicionais.

Imbuir com Luz

Conjuração: Ação Bônus

Alcance: Próprio (Você)

Página 4
Feito por Kam3ga
Alvo: Armas nas suas mãos ou seus Punhos

Duração: Sustentada

“Com gestos simples você consegue envolver suas armas ou punhos com luz, utilizando a luz
ambiente ou criada por você para ampliar suas capacidades físicas para causar dano e superar
resistências”

• Aprimoramento da Luz: Enquanto Imbuir com luz estiver ativa, suas armas ou punhos causa
um dano adicional de +1 dado da arma de dano de queimação e ignora 2 pontos de RD.

• Imbuição de Matéria: Como parte da conjuração da habilidade você pode utilizar na


habilidade de 1 Matéria de Luz para aumentar ainda mais seus bônus. Você recebe +1 dado de
dano de queimação e ignora 2 de RD adicional.

• Refino Aprimorado: Com seu avanço no uso da técnica de manipular a luz, você consegue
aprimorar seu refino na utilização dela. Você pode aprimorar ainda mais suas capacidades
físicas para causar dano e superar resistências, gastando: Quando estiver com Imbuir com Luz
ativo, você pode gastar uma reação e 2 pontos de energia amaldiçoada para receber 2 dados
adicionais de dano da arma em queimação e ignora 4 Pontos de RD. [Requisito: 2° nível de
habilidade de técnica]

Percepção Aprimorada [Habilidade Passiva]

“A sua percepção da luz é diferente dos outros humanos, podendo perceber as coisas ao seu
redor de forma mais rápida pela mudança da luz em seus olhos e seu corpo, aprimorando sua
percepção espacial. Você deve escolher um efeito para receber no 1° nível de especialização,
escolha entre os seguintes efeitos:”

• Sentir a luz: Com as mudanças na luz e o entendimento aprofundado dela, você consegue
perceber as coisas ao seu redor de forma aprimorada. Você recebe +2 em Percepção.

• Visão no Escuro: Você consegue enxergar a luz mais facilmente em lugares com a falta dela.
Você recebe Visão no Escuro dentro de 12 Metros.

• Informação Acelerada: Você recebe informações mais rápido que as pessoas comuns e
processa essas informações com extrema rapidez. Recebe +2 em testes de reflexo.

• Reação Aguçada: Você têm a sua reação a ataques inimigos aprimorada. Recebe +2 na CA.

• Acumulação de Efeitos: Você pode escolher outro efeito a partir dos níveis: 5, 10 do
personagem.

Resistência a calor [Habilidade Passiva]

“Sua técnica lhe deixa resistente ao calor, por ser presente na luz e nas suas habilidades de
técnica. De acordo com os níveis, sua resistência ao calor de suas técnicas aumenta:”

Página 5
Feito por Kam3ga
• Dos níveis 1 ao 4 você recebe 2 de Redução a danos de Queimação.

• Dos níveis 5 ao 8 você recebe 4 de Redução a danos de Queimação.

• Dos níveis 9 ao 12 você recebe 8 de Redução a danos de Queimação.

• Dos níveis 13 ao 16 você recebe 12 de Redução a danos de Queimação.

• A partir do nível 17 você recebe 20 de Redução a danos de Queimação.

Habilidades de Técnica Nível 1

Barreira de Luz

Conjuração: 1 ação bônus (ou reação)

Alcance: Próprio (Você)

Alvo: Você

Requisitos: (1 Matéria de Luz, 2~5 PE)

Duração: Variável

“Você manipula a Matéria de Luz e cria uma Barreira resplandecente de Luz, que envolve seu
corpo e lhe protege contra ataques inimigos e diminui os danos levados”

• Barreira de Proteção: A barreira lhe concede um aumento da sua classe de armadura em +5.

• Conjuração Rápida: Você pode conjurar essa habilidade de técnica com uma Reação a um
ataque inimigo, porém o bônus dados por ela são reduzidos. Se usar ela como reação recebe
apenas um bônus de +3 de CA.

• Resistência da Luz: Você recebe +2 de Resistência a Danos de Concussão, Perfurante e


Cortante.

• Matéria Destrutível: A barreira pode ser quebrada ao fazer um ataque errar o usuário
enquanto ela estiver ativa uma quantidade de vezes igual ao bônus de maestria.

• Barreira Aprimorada: Com uma experiência maior e um domínio aprimorado da manipulação


da matéria de luz, você consegue aprimorar ainda mais a Barreira de Luz utilizando 1 matéria
de luz e 3 pontos de energia amaldiçoada adicional na conjuração dela. Ela fornece um bônus
de +8 na CA e +4 de Resistência a Danos de Concussão, Perfurante e Cortante, se for utilizada
como uma reação, você recebe um bônus de +5 na CA, a RD continua a mesma. [Pré-requisito:
2° nível de habilidade de técnica]

• Matéria Destrutível Aprimorada: Ao aprimorar a Barreira de Luz têm um aumento na


dificuldade para quebrar ela, ela é quebrada ao fazer um ataque errar no usuário igual ao
bônus de maestria + metade do bônus de maestria. [Pré-requisito: Barreira Aprimorada
Ativa]

Projéteis de Luz

Conjuração: Ação Comum

Alcance: Curto (9 metros)

Página 6
Feito por Kam3ga
Alvo: alvo(s) selecionado(s)

Requisitos: (1 Matéria de Luz, 2~5 PE)

Duração: Imediata

“Você molda a Matéria de Luz em sua mão e envolve ela com a matéria e a canalizando na
ponta de seus dedos, disparando projéteis luminosos em direção ao(s) alvo(s). Você pode
disparar 3 projéteis de luz que podem atingir o(s) alvo(s) selecionado(s), cada um com sua
própria rolagem de ataque e dano”

• Projéteis luminosos: Você escolhe um ou mais alvos no alcance e realiza um teste de ataque
a distância, com um bônus igual ao seu atributo de técnica + metade do seu nível de
especialização + maestria. Para acertar o alvo, o teste deve igualar ou exceder a CA do(s)
alvo(s).

• Estrondo de Luz: Cada projétil têm um dano igual a 1d8 de dano queimante.

• Rajada de Projéteis: Com maior domínio da manipulação da Matéria de Luz, você consegue
aproveitar o máximo dela para deixar sua técnica ainda mais efetiva utilizando 1 matéria e 3
pontos de energia amaldiçoada adicionais. Você amplia a quantidade de projéteis disparados
em 2, assim disparando um total de 6 projéteis. [Pré-requisito: 2° nível de habilidade de
técnica]

• Acertos Múltiplos: para cada projétil que acertar no mesmo alvo, o próximo projétil recebe
um bônus de +2 no acerto.

Forja da Luminescência

Conjuração: Ação Comum

Alcance: Toque

Página 7
Feito por Kam3ga
Alvo: Matéria de Luz

Requisitos: (matéria de luz, 2 PE e 1 PE por turno)

Duração: Sustentada (ou Concentrada),

“Com um exímio controle da Matéria de Luz, você é capaz de utilizar a matéria para criar
objetos, ferramentas e armas de luz que podem ser usados de acordo com sua função”

• Criar Arma de Luz: Você pode criar uma arma feita de luz, como uma espada ou martelo, que
brilha intensamente. Você recebe um bônus igual a atributo da arma ou da técnica + metade
do nível de especialização + maestria para Jogadas de ataque. Ela causa dano igual ao da arma
feita + 1 dado adicional de dano de queimação + maestria. [Duração sustentada]

• Criar Ferramenta de Luz: Você pode moldar a luz em uma ferramenta sólida como uma
chave, uma escada ou qualquer outra ferramenta que você possa imaginar. Esta ferramenta
sólida de luz é funcional e resistente, enquanto a técnica estiver ativa, mas desaparece quando
a concentração é perdida. [Duração concentrada]

• Objeto de Luz: Além de armas e ferramentas, você também pode criar objetos simples, como
uma caixa, uma escultura ou um escudo de luz. Esses objetos são sólidos e podem ser usados
de acordo com sua forma. Esse objeto sólido de luz pode ser usado para subir e usar, assim
como suas funções, enquanto a técnica estiver ativa, mas desaparece quando a concentração é
perdida. [Duração concentrada]

• Quantidade de Matéria: Para objetos Pequenos e Médios, como uma chave ou espada, é
necessário somente 1 Matéria de Luz para criar, porém objetos mais pesados e massivos,
necessitam de mais Matéria de Luz para criar, o mestre decide a quantidade de matérias para
objetos pesados e massivos.

• Repertório de Criação: Você só pode criar armas, ferramentas e objetos da quais você já
tenha visto e que você tenha proficiência na arma.

Habilidade de Técnica Nível 2

Explosão de Luz

Página 8
Feito por Kam3ga
Conjuração: Ação Comum

Alcance: Cone de 12m

Alvo: Seres na Área

Requisitos: (2 Matérias de Luz, 5~8 PE)

Duração: Imediata

“Você é capaz de concentrar 2 Matérias de Luz em uma esfera brilhante, fazendo ela expandir
e em seguida explodir em uma direção de cone de 12m de comprimento. Essa explosão causa
um clarão intenso capaz de cegar os alvos na área temporariamente e os queima com o calor
da explosão”

• Clarão: O forte clarão é capaz de Cegar aos alvos temporariamente que estão dentro do
alcance. Qualquer ser que estiver dentro da área deve realizar um teste de reflexos, se falhar
recebe a condição “Cego” e todo o dano, se passar o alvo ignora a condição e recebe metade
do dano.

• Área de Efeito: O clarão alcança uma área equivalente a 12m de comprimento, e no final do
cone, alcança uma largura de 12m(8 quadrados).

• Queimação: O clarão de luz queima os alvos dentro da área, com sua forte concentração de
luz. O dano causado na área é de 3d6 + Mod. Atributo.

• Expansão de Luz Aprimorada: Com um maior domínio da sua técnica e com uma grande
quantidade de energia amaldiçoada, você é capaz de melhorar ainda mais os efeitos da
Expansão de Luz utilizando 1 Matéria de Luz e 3 pontos de energia amaldiçoada adicionais
durante a Conjuração. A Expansão de luz têm sua área e seu dano aumentado, e causa uma
condição adicional de “desorientado”. [Pré-requisito: 3°nível de habilidade de técnica]

• Área de Efeito Aprimorada: O clarão alcança uma área equivalente a 18m(12 quadrados) de
comprimento e no final do cone, uma largura de 18m(12 quadrados) de área. [Pré-requisito:
Expansão de Luz aprimorada]

• Queimação Aprimorada: O calor liberado pela Expansão de Luz, é ainda mais avassalador e
queima os alvos com ainda mais intensidade. O dano causado na área é de 8d6 + Mod.
Atributo. [Pré-requisito: Expansão de Luz aprimorada]

Projétil de Luz Concentrado

Conjuração: Ação Comum

Alcance: Linha reta (18m)

Página 9
Feito por Kam3ga
Alvo: 1 ser

Requisitos: (1 Matéria de Luz Concentrada, 5~8 PE)

Duração: Imediata

“Com uma exímio habilidade em manipular a Matéria de Luz Concentrada, você consegue
concentrar ainda mais essa Matérias de Luz Concentrada a comprimindo em uma esfera
pequena, que é disparada em direção ao alvo. Você deve fazer um teste contra a CA do alvo, se
passar você o atinge, causando uma explosão a queima-roupa de luz concentrada no local
atingido”

• Projétil Concentrado: Você escolhe um alvo dentro do alcance e deve realizar um teste de
ataque usando 1d20 + modificador de atributo de técnica + metade no nível de especialização
+ maestria.

• Explosão Concentrada: Se o projétil ultrapassar a CA do alvo, ele recebe o dano inteiro. O


projétil Explode causando 8d12.

• Concentração Aprimorada: Você consegue aprimorar ainda mais suas habilidades de


condensar a matéria de luz, conseguindo aumentar o estrago feito ao atingir o alvo utilizando 1
Matéria de Luz Concentrada e 3 pontos de energia amaldiçoada adicionais. [Pré-requisito: 3°
nível de habilidade de técnica]

• Explosão Concentrada Aprimorada: Você causa ainda mais danos ao alvo com uma explosão
avassaladora. O dano causado é aumentado em 5d12. [Pré-requisito: Concentração
Aprimorada]

Clones de Luminescência Refratada

Conjuração: Ação Comum

Alcance: Próprio(Você)

Página 10
Feito por Kam3ga
Alvo: Você

Requisitos: (3 matérias de luz, 5 PE)

Duração: Variável

“Manipulando 3 Matérias de Luz, você consegue moldas elas em clones ilusórios feitos de luz,
que o cercam. Esses clones não possuem substância física e são idênticos a você, permanecem
próximos imitando seus movimentos, a um raio de 1,5m”

• Aglomerado de Clones: Cada clone de luz consegue confundir seres que o atacam, assim
fazendo que os ataques direcionados a você errem. Cada clone fornece um bônus de +2 na CA.

• Clones Mímicos: Os clones Imitam seus movimentos e ações, como mímicos que ficam
trocando de lugar com você constantemente. Eles não podem se afastar de você.

• Confusão dos Clones: Toda vez que um ataque direcionado a você erra, um clone é destruído
e você perde o bônus associado a esse clone.

• Circo de Clones: Com sua incrível habilidade e experiência com sua técnica, você consegue
manipular mais matérias de luz ao mesmo tempo, utilizando 2 massas de luz e 3 pontos de
energia amaldiçoada. Você cria 2 clones adicionais que o cercam junto dos outros clones. [Pré-
requisito: 3° nível de habilidade de técnica]

Habilidade de Técnica Nível 3

Foto cinese Tele cinética

Conjuração: Ação Padrão

Página 11
Feito por Kam3ga
Alcance: 9 metros

Alvo: Objetos soltos

Requisitos: (1 massa de luz)

Duração: Concentração, até 1 minuto

“Com um gesto rápido e uma concentração intensa, você usa a luz para manipular objetos à
distância. Você pode mover objetos que estejam dentro do alcance da magia, desde que o
peso total dos objetos não exceda 100 quilos. Enquanto estiver concentrado na habilidade de
técnica, você pode realizar as seguintes ações em seu turno:”

- Levitar: Você pode levitar um objeto a uma distância de até 9 metros em qualquer direção. A
velocidade máxima de movimento do objeto é de 3 metros por rodada.

- Arremessar: Você pode arremessar um objeto como uma arma improvisada, fazendo um
ataque à distância com proficiência. O objeto causa 1d10 de dano de concussão + seu
modificador de habilidade no ataque.

- Manipulação Fina: Você pode realizar tarefas delicadas que requerem destreza, como abrir
fechaduras ou desarmar armadilhas, desde que você possa ver o objeto ou a área onde deseja
realizar a ação.

• Concentração Extrema: Se você perder a concentração, a habilidade de técnica termina e


quaisquer objetos levitados caem ao chão. Além disso, qualquer ataque contra você durante a
concentração tem vantagem, pois você está se concentrando intensamente na manipulação da
luz.

• Levitação Luminosa: Com a prática e o aprofundamento de sua compreensão da Foto cinese


Tele cinética e da Energia Amaldiçoada, você conseguiu a capacidade de levitar a si mesmo
usando a luz. [Pré-requisito: 4° nível de habilidade de técnica]

- Levitação Pessoal: Como parte de sua ação ao conjurar Foto cinese Tele cinética, você pode
escolher levitar a si mesmo. Você pode flutuar até uma altura máxima de 9 metros acima do
solo. Você pode se mover horizontalmente com uma velocidade de até 9 metros por rodada
enquanto levita. Você pode parar de levitar a qualquer momento, caindo de volta ao solo se
não estiver a uma altura segura. [Pré-requisito: Levitação Luminosa ativa]

- Voo Fotônico: Quando levitando, você pode aproveitar a luz ao seu redor para voar com
agilidade. Você ganha uma velocidade de voo de 12 metros enquanto levita. [Pré-requisito:
Levitação Luminosa ativa]

- Proteção em Altura: Enquanto levita, você se torna um alvo mais difícil para ataques à
distância. Você tem meia cobertura contra ataques à distância enquanto estiver levitando.
[Pré-requisito: Levitação Luminosa ativa]

Movimento de Luz

Conjuração: Ação de Movimento

Página 12
Feito por Kam3ga
Alcancei: 18 metros

Alvo: Espaço Desocupado

Requisitos: (1 matéria de luz concentrada, 8 PE)

Duração: Imediata

“Com uma habilidade já bem aprimorada na manipulação de luz, o usuário pode por um
momento se movimentar na velocidade da luz, ao utilizar uma matéria de luz concentrada para
se imbuir com ela e transformar seu corpo mesmo que por alguns milésimos de segundos em
luz, assim realizando algo semelhante a um teleporte. Ao utilizar essa habilidade, você
imediatamente se move para um lugar desocupado dentro de uma área de 18 metros. Esse
movimento não causa ataques de oportunidade.”

• Teleporte: Você pode imediatamente se teleportar dentro de uma área de 18 metros.

• Pegos de Surpresa: Todos os seres que estiverem a uma área de 1,5 m do espaço que você se
teleportou, ficam desprevenidos contra o seu próximo ataque que fizer contra eles. Dura 1
rodada depois do uso da habilidade.

• Ataque Oportuno: Seu próximo ataque contra um ser que estiver ao alcance de 1,5 m terá
vantagem para acertar

Página 13
Feito por Kam3ga

Você também pode gostar