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R.P.

G Ben 10

Magias / Feitiços
EXPLICAÇÕES
· Nível :
· Nome :
· TDM (Tipo de magia)
· TC (Tempo de conjuração) [? T] T=Turnos
·Alcance [?]
·Duração [?Turnos] (Variável: Após ser feita a magia não tem mais relação com o mago / Indefinida: Pode ser
parado pelo mago ou alguma interferência externa.
· Componentes : Verbal / Somático / Material
· MR(Modificador relacionado)
· DESCRIÇÃO : …
· NS(Níveis superiores):
SIGLAS e SIGNIFICADOS
PM (Poder mágico)
INT (Inteligência) SAB (Sabedoria) CAR (Carisma)
-0 MAGIA sem custo (Teoricamente infinita)
?+ MAGIA entre este nível e o próximo (interpretativo)(Normalmente tem NSs)
MECÂNICAS
· Quando o mágico morre ou desmaia todas as magias não variáveis são dissipadas.
· Quando o objeto mágico chega no limite de distância duas coisas podem acontecer ele pode ser desfeito porém
isso dá uma leve distância a mais a ser percorrido ou ele para na antes da margem não se desfazendo (1d2: 1
desfaz | 2 Para).
· Todas as magias positivas que podem ser encontradas em outros necessita que esse outro ou tenha uma
afinidade mágica racial ou treinamento mágico se não a magia se dissipará.

Nível 0
· Nível : 0+
· Nome : Abonus Infecti
· TDM : Encantamento
· TC [1/2 Turno] ·Alcance [Médio] ·Duração [5 T]
· Componentes : Verbal / Somático / Material
· MR : INT / SAB
· DESCRIÇÃO : Com este feitiço seu usuário pode fazer com que qualquer ser vivo em seu campo de visão atraia
muitos cachorros.

· Nível : 0+
· Nome : Arma de mana (telum mana)

· TDM : Conjuração (Construção)


· TC [1/2 Turno] ·Alcance [Médio] ·Duração [Indefinida]
· Componentes : Somático
· MR : INT / SAB
· DESCRIÇÃO : Invoca uma arma branca média ou menor feita de pura mana (Pode ser empunhada ou controlada
mentalmente alcance 6 metros ) [Dano 2d3+MR/2+PM] Por arma (Todas as armas atacam na mesma ação o
mesmo alvo somando apenas uma vez o MR/2+PM.).
· NS :
Nível 0 = 1 Arma
Nível 1 = 2 Armas
Nível 2 = 4 Armas
Nível 3 = 8 Armas

· Nível : -0
· Nome : Barreira de mana (Óbice mana)
· TDM : Conjuração (Construção)
· TC [1/2 Turno] ·Alcance [Curto] ·Duração [Indefinida]
· Componentes : Somático
· MR : SAB
· DESCRIÇÃO : Gera uma barreira de energia feita de mana (Pode ter diversos formatos como um muro ou uma
cúpula pode também ser usado como plataformas) Resistência da barreira 2d10+MR+PM
[Barreira infinita MR+PM] (Sem custo de slots)

· Nível : 0+
· Nome : Cura pelas mãos

· TDM : Encantamento (Cura)


· TC [1 Turno] ·Alcance [Curto] ·Duração [Variável]
· Componentes : Somático
· MR : INT / SAB
· DESCRIÇÃO : Pode curar ferimentos e doenças com o toque encantado e carregado de pura força vital.
· NS :
Nível 0 = [Cura 2d4+MR/2+PM] |
Nível 1 = [Cura 3d6+MR/2+PM] |
Nível 2 = [Cura 4d8+MR/2+PM]
Nível 3 = [Cura 100]

· Nível : -0
· Nome : Disparo de mana (Mana iecit)

· TDM : Conjuração (Construção)


· TC [1/2 Turno] ·Alcance [Médio] ·Duração [1 T]
· Componentes : Somático
· MR : SAB
· DESCRIÇÃO : Dispara mana pelas mãos (gera um tipo de esfera ou disco feito de mana pura que pode ser
arremessado)
· NS :
Nível -0 = [Dano 2d3+MR/2+PM]
Nível 0 = [Dano 3d3+MR/2+PM]
Nível 1 = [Dano 3d6+MR/2+PM]

· Nível : 0+
· Nome : Incendia absum "Manda brasa"
· TDM : Conjuração (Elemental)
· TC [1/2 Turno] ·Alcance [Médio] ·Duração [1 T]
· Componentes : Verbal
· MR : INT / SAB
· DESCRIÇÃO : Dissipa todo o fogo em um raio de 12m ao redor do usuário.
· Nível : 0+
· Nome : Melhorar
· TDM : Encantamento
· TC [1/2 Turno] ·Alcance [Curto] ·Duração [3 T]
· Componentes : Verbal / Somático
· MR : INT / SAB
· DESCRIÇÃO : Tocando em um equipamento(Armas armaduras e etc) ele se torna magicamente mais forte se
tornando mágico por um tempo determinado.
· NS :
Nível 0 [+1 nas jogadas]
Nível 1 [+2 nas jogadas]
Nível 2 [+4 nas jogadas]

· Nível : 0+
· Nome : Precisão arcana

· TDM : Encantamento
· TC [1/2 Turno] ·Alcance [curto] ·Duração [5 T]
· Componentes : Somático
· MR : INT / SAB
· DESCRIÇÃO : Ao conjurar o encantamento o mágico adquire uma percepção aprimorada desenvolvendo uma
visão extraordinária e com isso um terceiro olho mágico temporário(Visão noturna e detecta magia com mais
facilidade.).
· NS :
Nível 0 [+1 em sabedoria +2 em perícia mira]
Nível 1 [+2 em sabedoria +4 em perícia mira]

· Nível : 0
· Nome : Reanima verdanica
· TDM : Conjuração (Elemental)
· TC [1/2 Turno] ·Alcance [Médio] ·Duração [Variável]
· Componentes : Verbal
· MR : INT / SAB / CAR
· DESCRIÇÃO : Com esta magia seu usuário pode fazer algumas pequenas flores com grama e rosas surgirem em
qualquer lugar em seu campo de visão.

· Nível : 0+
· Nome : Tur-Bo
· TDM : Conjuração (Elemental)
· TC [1/2 Turno] ·Alcance [Médio] ·Duração [Indefinida]
· Componentes : Verbal
· MR : INT / SAB
· DESCRIÇÃO : Gera um turbilhão de mana em uma região próxima(Pode ser usado com várias finalidades)

Nível 1
· Nível : 1+
· Nome : Armadilha arcana

· TDM : Conjuração
· TC [1/2 Turno] ·Alcance [Curto] ·Duração [Variável]
· Componentes : Verbal / Material(Precisa de cordas, corrente ou similares)
· MR : INT / SAB
· DESCRIÇÃO : Cria uma armadilha que é ativada com a aproximação de alguém, não tem um alvo pré
estabelecido. Resistência da armadilha [2d10+MR+PM].

· Nível : 1+
· Nome : A gula (cupiditas)

· TDM : Invocação
· TC [1/2 Turno] ·Alcance [Médio] ·Duração [Indefinida]
· Componentes : Verbal / Somático
· MR : INT / SAB / CAR
· DESCRIÇÃO : Invoca uma criatura que fica presa a você ela pode comer "qualquer coisa" (se ela não comer algo
diferente todo turno ela desaparece)
Materiais orgânicos: É dissolvido e alimenta o invocador
Materiais inorgânicos: São armazenados quando a criatura e dissipada os materiais caem do corpo dela
Energias: É absorvida e dissipada
· NS :
Nível 2 = Energias: É absorvida e dissipada se for mana recarrega os slots de magia equivalentes do mágico.
Nível 3 = Energias: É absorvida e pode ser direcionado independente da forma de energia e sé for mana recarrega
os slots de magia equivalentes da magia usada.

· Nível : 1
· Nome : Esfera de mana
· TDM : Conjuração ( Construção)
· TC [1/2] ·Alcance [Curto] ·Duração [Indefinida]
· Componentes : Somático
· MR : INT / SAB / CAR
· DESCRIÇÃO : Cria uma esfera de mana que ilumina o ambiente mostrando detalhes antes imperceptíveis
(Depósito de mana) segue o criador não pode se distanciar por mais de 3 metros.

· Nível : 1+
· Nome : Fera arcana

· TDM : Invocação
· TC [1/2 Turno] ·Alcance [Medio] ·Duração [Indefinido]
· Componentes : Verbal / Somático
· MR : INT / SAB
· DESCRIÇÃO : Invoca lobos para lutar ao seu lado
· NS :
Nível 1 = [Dois lobo de mana]
Nível 2 = [Quatro lobos de mana]
VIDA = 2d10+MR+PM | CA = 22
(FOR [08] DES [12] CON [08])
Resistência contra dano magico (Dano÷2)

· Nível : 1+
· Nome : Manopla de mana (Mana caestus artemque)

· TDM : Conjuração (Construção)


· TC [1/2 Turno] ·Alcance [Curto] ·Duração [3 T]
· Componentes : Somático
· MR : INT / SAB
· DESCRIÇÃO : Gera um par de Manoplas de mana que aumenta a força e resistência do alvo.
· NS:
Nível 1 = [Aumenta a For+3 / CA+2]
Nível 2 = [Aumenta a For+6 / CA+3]

· Nível : 1+
· Nome : Mecanae discombobulus
· TDM : Conjuração (Elemental)
· TC [1 Turno] ·Alcance [Médio] ·Duração [Variável]
· Componentes : Verbal
· MR : INT / SAB
· DESCRIÇÃO : Causa um curto circuito nos aparelhos eletrônicos próximos(Disparo em linha 12m).

· Nível : 1+
· Nome : Mellon okorul mazura
· TDM : Encantamento (Controle)
· TC [1/2 Turno] ·Alcance [Curto] ·Duração [3 T]
· Componentes : Verbal
· MR : INT / SAB / CAR
· DESCRIÇÃO : Nesta magia após recitar seu nome, o usuário da mesma pode fazer com que talheres(Pequenos
objetos próximos) ganhem vida e façam a sua vontade.

· Nível : 1+
· Nome : Ostendo specialis
· TDM : Divinação
· TC [1/2 Turno] ·Alcance [Medio] ·Duração [Indefinido]
· Componentes : Verbal
· MR : INT
· DESCRIÇÃO : Permite que você possa ver detalhes sobre a função de um objeto ou algo mais(Os efeitos são
variáveis porém próximos).

· Nível : 1+
· Nome : Pássaro arcano

· TDM : Invocação
· TC [1/2 Turno] ·Alcance [Longo] ·Duração [Indefinido]
· Componentes : Verbal / Somático
· MR : INT / SAB
· DESCRIÇÃO : Invoca um pássaro feito de mana que obedece seus comandos mantendo uma conexão mental.
Você pode ver pelos olhos dele entre outras coisas. A invocação é desfeita se for atingida por um golpe.
· NS :
Nível 1 = [Pode invocar um pássaro]
Nível 2 = [Pode invocar um pássaro extremamente realista]

· Nível : 1
· Nome : Projétil concentrado

· TDM : Conjuração
· TC [1/2 Turno] ·Alcance [Longo] ·Duração [1 T]
· Componentes : Verbal / Somático
· MR : INT / SAB
· DESCRIÇÃO : Dispa maná concentrada da ponta dos dedos [10d2+MR+PM]

· Nível : 1+
· Nome : Pilota Abdiquitia
· TDM : Conjuração (Elemental)
· TC [1/2 Turno] ·Alcance [Longo] ·Duração [1 T]
· Componentes : Verbal
· MR : INT / SAB
· DESCRIÇÃO : Com esta técnica seu usuário pode disparar a partir de sua mão uma rajada de energia(???).

· Nível : 1
· Nome : Reanima Dinâmica
· TDM : Conjuração (Elemental)
· TC [1/2 Turno] ·Alcance [Médio] ·Duração [Variável]
· Componentes : Verbal / ?
· MR : INT / SAB
· DESCRIÇÃO : Com este feitiço seu usuário pode fazer surgir eletricidade em qualquer(Médio porte ou menor)
aparelho eletrônico em seu campo de visão.

· Nível : 1
· Nome : Twista Combetitus
· TDM : Invocação
· TC [1/2 Turno] ·Alcance [Curto] ·Duração [Indefinida]
· Componentes : Verbal / ?
· MR : INT / SAB
· DESCRIÇÃO : Com esta magia seu usuário é capaz de invocar uma grande cobra de aproximadamente 3 metros
quadrados que pode protegê-lo de ataques frontais (CA+5), sendo esta a vantagem desta magia, seu usuário fica
exposto a ataques pelos outros ângulos(essa magia pode ser usada indefinidamente[ou você decide quando
dissipa a magia ou quando for atingido a magia se dissipará automaticamente]).

Nível 2
· Nível : 2+
· Nome : Aquata risa spackwata
· TDM : Conjuração (Elemental)
· TC [1 Turno] ·Alcance [Médio] ·Duração [3 T]
· Componentes : Verbal / ?
· MR : INT / SAB
· DESCRIÇÃO : Este feitiço, a partir de um grande corpo de água como um rio ou lago, seu portador pode fazer
vários (máximo de 3 esguichos) grandes esguichos de água para cima (Podendo redirecionar como um ataque)
[5d4+MR/2+PM] por esguicho.
· NS :
Nível 2 = 3 Esguichos
Nível 3 = 6 Esguichos

· Nível : 2+
· Nome : Estote quasi integumentum imatari proximum
· TDM : Encantamento
· TC [1 Turno] ·Alcance [Médio] ·Duração [Variável]
· Componentes : Verbal / ?
· MR : INT / SAB / CAR
· DESCRIÇÃO : Teletransporta alguém para o seu lugar de origem(O planeta em que nasceu sua casa algo desse
tipo)

· Nível : 2
· Nome : Leitura mental

· TDM : Encantamento
· TC [1 Turno] ·Alcance [médio] ·Duração [Indefinido]
· Componentes : Somático
· MR : SAB / CAR
· DESCRIÇÃO : Pode ler a mente de todos que estão em um raio de 6 metros e não passarem em um teste de SAB
ou CAR dependendo do modificador utilizado pelo mágico [2d10+MR+PM]
· NS :

· Nível : 2+
· Nome : Ocktoon
· TDM :Encantamento
· TC [1/2 Turno] ·Alcance [Médio] ·Duração [2 T]
· Componentes : Verbal / ?
· MR : INT / SAB
· DESCRIÇÃO : Move um objeto inanimado(???)

· Nível : 2+
· Nome : Silicus milez sasitatio
· TDM : Invocação
· TC [1/2 Turno] ·Alcance [Médio] ·Duração [Indefinida]
· Componentes : Verbal / ?
· MR : INT / SAB / CAR
· DESCRIÇÃO : Invoca monstros de pedra (cada um deles tem uma ação por turno só entendem objetivos simples
se for mudar o comando das criaturas gasta uma ação.).
· NS :
Nível 2 = 3 Golens
Nível 3 = 6 Golens
· Ficha do golem:
VIDA = 2d10+MR+PM | CA = 30
(FOR [16] DES [04] CON [10])
Resistência contra dano magico (Dano÷2)
Fraqueza contra dano contundente (Dano×2)
DANO: 2d10+8

· Nível : 2+
· Nome : Transferra identica
· TDM : Encantamento
· TC [3 Turno] ·Alcance [Médio] ·Duração [???]
· Componentes : Verbal×3 / Material Poção(Ovos de ouriço do mar, Polvo, ferrões de abelha...)
· MR : INT / SAB / CAR
· DESCRIÇÃO : Troca de corpo(Você inverte a consciência de duas pessoas[uma dessas pessoas pode ser você]
Essa magia pode ser desfeita sendo feita novamente com as mesmas pessoas)
Nível 3
· Nível : 3++
· Nome : Abri duna Pad libir ditchir kun gukiin
· TDM : Conjuração
· TC [3 Turnos] ·Alcance [?] ·Duração [Indefinida]
· Componentes : Verbal / Ter muita mana (Runa alfa-1T)
· MR : INT / SAB / CAR
· DESCRIÇÃO : Convoca o diagon (Absorve toda a mana dos seres próximos) *Anoditas próximas podem ser 100%
drenadas e mortas*.

· Nível : 3
· Nome : Apenbaja Rigoria:
· TDM : Encantamento (Tempo)
· TC [1 Turno] ·Alcance [Médio] ·Duração [1 T]
· Componentes : Verbal / ?
· MR : INT / SAB
· DESCRIÇÃO : Com este feitiço seu usuário é capaz de fazer algum ser vivo que esteja em seu campo de visão
voltar alguns segundos no tempo, cerca de 5 (1 Turno).

· Nível : 3
· Nome : Eradiko
· TDM : Encantamento
· TC [1 Turno] ·Alcance [Médio] ·Duração [Indefinida]
· Componentes : Verbal / ?
· MR : INT / SAB / CAR
· DESCRIÇÃO : Drena a energia(Mana) do atingido(???)

· Nível : 3
· Nome : Explosão de vitalidade
· TDM : Encantamento (Cura)
· TC [1 Turno] ·Alcance [Medio] ·Duração [Variável]
· Componentes : Verbal / Somático
· MR : INT / SAB
· DESCRIÇÃO : Em um raio de 6m ao redor do mágico todos os seres regeneram vida equivalente a 50% da sua
vida máxima.
· Nível : 3
· Nome : Ocktoon eradiko
· TDM : Encantamento (Controle)
· TC [1 Turno] ·Alcance [Médio] ·Duração [Indefinida]
· Componentes : Verbal / ?
· MR : INT / SAB / CAR
· DESCRIÇÃO : Da vida a objetos inanimados(O objeto reanimado obedece o reanimador[O objeto inanimado tem
que ser uma criatura média ou menor e pode ou não ser um objeto 2D tornando se 3D])
· Ficha da criatura:
VIDA = 2d10+MR+PM | CA = 15+CON
(36 = FOR [ ] DES [ ] CON [ ]) (0<20)

· Nível : 3
· Nome : Springs Spectorium
· TDM : Conjuração (Elemental)
· TC [1/2 Turno] ·Alcance [Médio] ·Duração [Indefinida]
· Componentes : Verbal / Somático
· MR : INT / SAB
· DESCRIÇÃO : Com este feitiço seu usuário é capaz de fazer um largo tornado mais ou menos do tamanho de uma
casa (Raio de 45 metros), com força o suficiente para segurar uma no ar.

· Nível : 3+
· Nome : Via exploro via exprollitos captou captes vellsolla planto oriens perspickius lousis via, Ostentoso
occultus lanuah
· TDM : Conjuração (Construção)
· TC [3 Turno] ·Alcance [Médio] ·Duração [Indefinida]
· Componentes : Verbal
· MR : INT
· DESCRIÇÃO : Abre um portão para qualquer lugar(???)

Indefinido por incoerência ou falta de informação


· Nível :
· Nome : Moza odoctia
· TC [? Turno] ·Alcance [?] ·Duração [? T]
· Componentes :
· MR : INT / SAB / CAR
· DESCRIÇÃO : Nesta magia caso o usuário da mágica esteja trajando uma roupa que cobre todo seu corpo ela
será inchada até virar uma bola que fica super leve e dessa forma fica quicando, porém ao atingir alguém, este
sofrerá um impacto ô empurrando para longe.

· Nível :
· Nome : Quimoquia objectia:
· TC [? Turno] ·Alcance [?] ·Duração [? T]
· Componentes : Verbal / ?
· MR : INT / SAB / CAR
· DESCRIÇÃO : Este feitiço assim como o anterior caso seu usuário esteja trajando um traje que corpa todo seu
corpo ele é capaz de prolongar seus braços até o inimigo causando um grande impacto.

Ficha em branco
· Nível :
· Nome :
· TDM :
· TC [? Turno] ·Alcance [?] ·Duração [? T]
· Componentes : Verbal / Somático / Material
· MR : INT / SAB / CAR
· DESCRIÇÃO :
· NS :

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