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R.P.

G Ben 10

Magias / Feitiços
EXPLICAÇÕES
· Nível :
· Nome :
· TC(Tempo de conjuração) [? Turno]
·Alcance [?]
·Duração [?Turnos] (Variável: Após ser feita a magia não tem mais relação com o mago / Indefinida: Pode ser
parado pelo mago ou alguma interferência externa.
· Componentes : Verbal / Somático / Material
· MR(Modificador relacionado)
· DESCRIÇÃO : …
· NS(Níveis superiores):
SIGLAS
PM (Poder mágico)
INT (Inteligência) SAB (Sabedoria) CAR (Carisma)

Nível 0
· Nível : 0+
· Nome : Abonus Infecti
· TC [1/2 Turno] ·Alcance [Médio] ·Duração [5 Turnos]
· Componentes : Verbal / Somático / Material
· MR : INT / SAB
· DESCRIÇÃO : Com este feitiço seu usuário pode fazer com que qualquer ser vivo em seu campo de visão atraia
muitos cachorros.

· Nível : 0+
· Nome : Arma de mana (telum mana)
· TC [1/2 Turno] ·Alcance [Médio] ·Duração [Indefinida]
· Componentes : Somático
· MR : INT / SAB
· DESCRIÇÃO : Invoca uma arma branca média ou menor feita de pura mana (Pode ser empunhada ou controlada
mentalmente alcance 6 metros ).
· NS : Nível 1=2 Armas / Nível 2=3 Armas / Nível 3=5 Armas [Dano 2d3+MR/2+PM] Por arma

· Nível : 0
· Nome : Barreira de mana (Óbice mana)

· TC [1/2 Turno] ·Alcance [Curto] ·Duração [Indefinida]


· Componentes : Somático
· MR : SAB
· DESCRIÇÃO : Gera uma barreira de energia feita de mana (Pode ter diversos formatos como um muro ou uma
cúpula pode também ser usado como plataformas) Resistência da barreira 1d20+MR+PM

· Nível : 0
· Nome : Disparo de mana (Mana iecit)
· TC [1/2 Turno] ·Alcance [Médio] ·Duração [1 Turnos]
· Componentes : Somático
· MR : SAB
· DESCRIÇÃO : Dispara mana pelas mãos (gera um tipo de esfera ou disco feito de mana pura que pode ser
arremessado) [Dano 2d6+MR/2+PM]

· Nível : 0+
· Nome : Incendia absum "Manda brasa"
· TC [1/2 Turno] ·Alcance [Médio] ·Duração [1 Turnos]
· Componentes : Verbal
· MR : INT / SAB
· DESCRIÇÃO : Dissipa todo o fogo em um raio de 12m ao redor do usuário.

· Nível : 0
· Nome : Reanima verdanica
· TC [1/2 Turno] ·Alcance [Médio] ·Duração [Variável]
· Componentes : Verbal
· MR : INT
· DESCRIÇÃO : Com esta magia seu usuário pode fazer algumas pequenas flores com grama e rosas surgirem em
qualquer lugar em seu campo de visão.

· Nível : 0+
· Nome : Tur-Bo
· TC [1/2 Turno] ·Alcance [Médio] ·Duração [Indefinida]
· Componentes : Verbal
· MR : INT / SAB
· DESCRIÇÃO : Gera um turbilhão de mana em uma região próxima(Pode ser usado com várias finalidades)
Nível 1
· Nível : 1
· Nome : Esfera de mana

· TC [1/2] ·Alcance [Curto] ·Duração [Indefinida]


· Componentes : Somático
· MR : INT / SAB / CAR
· DESCRIÇÃO : Cria uma esfera de mana que ilumina o ambiente mostrando detalhes antes imperceptíveis
(Depósito de mana) segue o criador não pode se distanciar por mais de 3 metros.

· Nível : 1+
· Nome : Manopla de mana (Mana caestus artemque)
· TC [1/2 Turno] ·Alcance [Curto] ·Duração [5 Turnos]
· Componentes : Somático
· MR : INT / SAB
· DESCRIÇÃO : Gera um par de Manoplas de mana (Aumenta a For+8 / CA+4)

· Nível : 1+
· Nome : Mecanae discombobulus
· TC [1 Turno] ·Alcance [Médio] ·Duração [Variável]
· Componentes : Verbal
· MR : INT / SAB
· DESCRIÇÃO : Causa um curto circuito nos aparelhos eletrônicos próximos(Disparo em linha 12m [Todos os
aparelhos que não passar em um CD de 30 de Constituição]).

· Nível : 1+
· Nome : Mellon okorul mazura
· TC [1/2 Turno] ·Alcance [Curto] ·Duração [5 Turnos]
· Componentes : Verbal
· MR : INT / SAB / CAR
· DESCRIÇÃO : Nesta magia após recitar seu nome, o usuário da mesma pode fazer com que talheres(Pequenos
objetos próximos) ganhem vida e façam a sua vontade.

· Nível : 1+
· Nome : Ostendo specialis
· TC [? Turno] ·Alcance [?] ·Duração [? Turnos]
· Componentes : Verbal
· MR : INT
· DESCRIÇÃO : Permite que você possa ver detalhes sobre a função de um objeto ou algo mais(Os efeitos são
variáveis porém próximos).

· Nível : 1+
· Nome : Pilota Abdiquitia
· TC [1/2 Turno] ·Alcance [Longo] ·Duração [1 Turnos]
· Componentes : Verbal
· MR : INT / SAB
· DESCRIÇÃO : Com esta técnica seu usuário pode disparar a partir de sua mão uma rajada de energia(???).

· Nível : 1
· Nome : Reanima Dinâmica
· TC [1/2 Turno] ·Alcance [Médio] ·Duração [Variável]
· Componentes : Verbal / ?
· DESCRIÇÃO : Com este feitiço seu usuário pode fazer surgir eletricidade em qualquer(Médio porte ou menor)
aparelho eletrônico em seu campo de visão.

· Nível : 1
· Nome : Twista Combetitus
· TC [1/2 Turno] ·Alcance [Curto] ·Duração [Indefinida]
· Componentes : Verbal / ?
· DESCRIÇÃO : Com esta magia seu usuário é capaz de invocar uma grande cobra de aproximadamente 3 metros
quadrados que pode protegê-lo de ataques frontais (CA+8), sendo esta a vantagem desta magia, seu usuário fica
exposto a ataques pelos outros ângulos(essa magia pode ser usada indefinidamente[ou você decide quando
dissipa a magia ou quando for atingido a magia se dissipará automaticamente]).

Nível 2
· Nível : 2+
· Nome : Aquata risa spackwata
· TC [1 Turno] ·Alcance [Médio] ·Duração [3 Turnos]
· Componentes : Verbal / ?
· DESCRIÇÃO : Este feitiço, a partir de um grande corpo de água como um rio ou lago, seu portador pode fazer
vários( máximo de 3 esguichos) grandes esguichos para cima.
· Nível : 2
· Nome : Eradiko
· TC [1 Turno] ·Alcance [Médio] ·Duração [Indefinida]
· Componentes : Verbal / ?
· DESCRIÇÃO : Drena a energia(Mana) do atingido(???)

· Nível : 2+
· Nome : Estote quasi integumentum imatari proximum
· TC [1 Turno] ·Alcance [Médio] ·Duração [Variável]
· Componentes : Verbal / ?
· DESCRIÇÃO : Teletransporta alguém para o seu lugar de origem(O planeta em que nasceu sua casa algo desse
tipo)

· Nível : 2+
· Nome : Ocktoon
· TC [1/2 Turno] ·Alcance [Médio] ·Duração [2 Turnos]
· Componentes : Verbal / ?
· DESCRIÇÃO : Move um objeto inanimado(???)

· Nível : 2+
· Nome : Silicus milez sasitatio
· TC [1/2 Turno] ·Alcance [Médio] ·Duração [Indefinida]
· Componentes : Verbal / ?
· DESCRIÇÃO : Invoca monstros de pedra(Invoca 1d4+1 de monstro de pedra[Ficha do golem no livro de NPCs]

· Nível : 2+
· Nome : Transferra identica
· TC [3 Turno] ·Alcance [Médio] ·Duração [???]
· Componentes : Verbal×3 / Poção(Ovos de ouriço do mar, Polvo, ferrões de abelha...)
· DESCRIÇÃO : Troca de corpo(Você inverte a consciência de duas pessoas[uma dessas pessoas pode ser você]
Essa magia pode ser desfeita sendo feita novamente com as mesmas pessoas)

Nível 3
· Nível : 3++
· Nome : Abri duna Pad libir ditchir kun gukiin
· TC [3 Turnos] ·Alcance [?] ·Duração [Indefinida]
· Componentes : Verbal / Ter muita mana (Runa alfa-1T)
· DESCRIÇÃO : Convoca o diagon (Absorve toda a mana dos seres próximos) *Anoditas próximas podem ser 100%
drenadas e mortas*.

· Nível : 3
· Nome : Apenbaja Rigoria:
· TC [1 Turno] ·Alcance [Médio] ·Duração [1 Turnos]
· Componentes : Verbal / ?
· DESCRIÇÃO : Com este feitiço seu usuário é capaz de fazer algum ser vivo que esteja em seu campo de visão
voltar alguns segundos no tempo, cerca de 5 (1 Turno).

· Nível : 3
· Nome : Ocktoon eradiko
· TC [1 Turno] ·Alcance [Médio] ·Duração [Indefinida]
· Componentes : Verbal / ?
· DESCRIÇÃO : Da vida a objetos inanimados(O objeto reanimado obedece o reanimador[O objeto inanimado tem
que ser uma criatura média ou menor e pode ou não ser um objeto 2D tornando se 3D])

· Nível : 3
· Nome : Springs Spectorium
· TC [1/2 Turno] ·Alcance [Médio] ·Duração [Indefinida]
· Componentes : Verbal / ?
· DESCRIÇÃO : Com este feitiço seu usuário é capaz de fazer um largo tornado mais ou menos do tamanho de uma
casa, com força o suficiente para segurar uma no ar.

· Nível : 3+
· Nome : Via exploro via exprollitos captou captes vellsolla planto oriens perspickius lousis via, Ostentoso
occultus lanuah
· TC [3 Turno] ·Alcance [Médio] ·Duração [Indefinida]
· Componentes : Verbal / ?
· DESCRIÇÃO : Abre um portão para qualquer lugar(???)

Indefinido por incoerência ou falta de informação


· Nível :
· Nome : Moza odoctia
· TC [? Turno] ·Alcance [?] ·Duração [? Turnos]
· Componentes :
· DESCRIÇÃO : Nesta magia caso o usuário da mágica esteja trajando uma roupa que cobre todo seu corpo ela
será inchada até virar uma bola que fica super leve e dessa forma fica quicando, porém ao atingir alguém, este
sofrerá um impacto ô empurrando para longe.
· Nível :
· Nome : Quimoquia objectia:
· TC [? Turno] ·Alcance [?] ·Duração [? Turnos]
· Componentes : Verbal / ?
· DESCRIÇÃO : Neste feitiço assim como o anterior caso seu usuário esteja trajando um traje que corpa todo seu
corpo ele é capaz de prolongar seus braços até o inimigo causando um grande impacto.

Ficha em branco
· Nível :
· Nome :
· TC [? Turno] ·Alcance [?] ·Duração [? Turnos]
· Componentes : Verbal / Somático / Material
· MR : INT / SAB / CAR
· DESCRIÇÃO :
· NS :

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