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Gerador de missão:

Eu fiz este gerador de missão para ser usado em solo-RPG, mas também pode ser usado para
auxiliar mestres e jogadores do sistema Shinobi no Sho (by fesant), aqui você poderá fazer
missões ninjas rolando d8s para gerar uma missão aleatória com base no sistema de rank de
missão de Naruto.

Este sistema de missões está sendo balanceado e foi testado, mas, sinta-se livre para muda-lo
de acordo com oque achar mais confortável para seu jogo ou para os outros. Isso é só um jeito
de tentar, caso queira dar dicas, recomendo discutir sobre no grupo do Discord do SnS.

§ - Ao usar o gerador, role uma fez para cada uma das informações da missão (menos para
"encontros pelo caminho") para ver o modelo de missão; Caso queira, você pode escolher cada
uma das informações para montar sua missão.

§ - A parte de encontros pelo caminho deve ser rolada enquanto se joga, para saber se haverá
mesmo um encontro com um inimigo ou não, caso seja o mestre, é aconselhável fazer isso sem
que os jogadores saibam.

*Sobre os inimigos:

Você pode rolar 2 vezes para criar uma missão com diferentes inimigos, por exemplo.
Ex: Missão com probabilidade de bandidos e pouca chance de ninjas.
O nível dos inimigos é igual ao nível de campanha até o limite da missão, seja o nível menor ou
maior, cada missão tem um nível mínimo e máximo para cada inimigo.

-Pessoas não cooperativas: Pode gerar discussão, mas não são lutadores, talvez gerem algum
tipo de obstáculo para a missão.

-Vida animal: São literalmente os animais, ou os seres naturais destes locais (podem ser
invocações no seu lugar sagrado).

-Bandidos: Oponentes simples, mas que tem certa força, eles podem atacar, mas não usam
jutsu (ficha de capanga) podem usar arco ou espada, mas não ninjutsu de qualquer tipo.

-Ninjas: Você é um, ele pode ser mais fraco, mais forte ou tão forte quanto você, pode usar
ninjutsu e com Certeza é um risco subestimar um. (geralmente existe um líder mais forte com
eles.)

*Sobre os objetivos das missões: Você pode decidir como narrar e interpretar a missão da
maneira que achar Mais lógica.
*Sobre “entrega de pacotes” e “encontrar objeto”:

Geralmente são pacotes ou coisas q podem estar embrulhadas em algo, então a descrição não
é tão importante caso seja uma missão rápida. O objeto pode ser também algum tipo de arma
nova ou um pergaminho com algum tipo de informação ou jutsu importante.

*Sobre o caminho: a primeira parte sempre é uma trilha ou estrada (por estar perto da vila).
*essa regra n vale se a pessoa estiver em uma base longe da vila principal ou caso seja
renegado.

+ cada parte é uma rolagem para saber se existe algum perigo ou se eles conseguem seguir a
direção correta.

+ cada parte é contabilizado como uma cena e cada uma das partes pelos caminho tem um
cenário (pode ser uma floresta, uma estrada, uma trilha ou campo).
*a trilha é no meio de floresta e a estrada é feita de pedra e geralmente fica entre campos.

+ cada missão tem um numero máximo de partes pelo caminho, é o limite de distância e
dificuldade dos objetivos das missões.

+ o numero de partes nas missões de rank-C é calculado da seguinte forma:


* 1 = 2p | 2 = 3p | 3 a 4 = 4p | 5 a 6 = 5p | 7 a 8 = 6p

*sobre encontros pelo caminho: o jogador vai rolar toda vez que passar por uma parte ou
cena durante a missão, isso serve para encontros aleatórios durante o caminho ou exploração
do local.
+ se perdeu: os jogadores precisam voltar para o caminho principal.

+ emboscada: os jogadores caem em uma emboscada ou armadilha montada naquele local.

+ encontro surpresa: os jogadores dão de cara com inimigos que também não estavam
preparados para o encontro.

+ inimigo encontrado: os jogadores encontram com inimigos, mas pode ignorá-los ou atacar
de surpresa.

+ sem risco: os jogadores passam sem problemas pelo local, sem encontros com inimigos.
RANK-D:

Nível dos inimigos (2-6)

Local do objetivo (1d8):

1: construção (casa, templo, galpão ou mansão).

2: floresta.

3: campo.

4: cachoeira.

Inimigos (1d8):

1: poucos ninjas.

2-5: bandidos.

6: pessoas não cooperativas.

7-8: vida animal.

Objetivo (1d8):

1-2: resgatar animal perdido

3-4: encontrar um objeto

5-6: ajudar um profissional da vila

7: entregar um ou mais pacotes

8: treinamento com um ninja mais forte (sem pagamento)


RANK-C:

Nível dos inimigos (6-10)

Local do objetivo (1d8):

1: construção (casa, templo, galpão ou mansão).

2: cidade ou vila.

3: natureza (campo ou floresta).

4: cachoeira.

Caminho (de 2 até 6 partes) (1d8):

1-2: floresta.

3-4: campo.

5-6: estrada.

7-8: trilha.

Encontros pelo caminho (1d8):

1 = se perdeu

2-4 = inimigo encontrado

5-8 = sem risco

Inimigos (1d8):

1: muitos ninjas.

2-3: poucos ninjas.

4-5: bandidos.

6: pessoas não cooperativas.

7-8: vida animal.

Objetivo (1d8):

1-2: proteger alguém.

3-4: pegar um objeto de alta relevância.

5-6: atacar alguém.

7-8: entregar um ou mais pacotes


RANK-B

Nível dos inimigos (8-14)

Local do objetivo (1d8):

1: construção (casa, templo, galpão ou mansão).

2: cidade.

3: natureza (1-4:campo 5-8:floresta).

4: cachoeira.

Caminho (até 8 partes) (1d8):

1: floresta.

2: campo.

3: estrada.

4: trilha.

Encontros pelo caminho (1d8):

1 = se perdeu

2 = emboscada

3-4 = inimigo encontrado

5-8 = sem risco

Inimigos (1d8):

1-2: muitos ninjas.

3-4: poucos ninjas.

5-6: bandidos.

7-8: vida animal.

Objetivo (1d8):

1-2: proteger alguém de extrema importância.

3-4: pegar um objeto de alta relevância.

5-6: atacar alvos civis ou militares (1-4:contrução 5-8:pessoa).

7-8: entregar um ou mais pacotes.


RANK-A:

Nível dos inimigos (10-16)

Local do objetivo (1d8):

1: construção (casa, templo, galpão ou mansão).

2: cidade.

3: natureza (1-4:campo 5-8:floresta).

4: cachoeira.

Caminho (de 3 até 10 partes) (1d8+2):

1: floresta.

2: campo.

3: estrada.

4: trilha.

Encontros pelo caminho (1d8):

1 = se perdeu

2-3 = emboscada

4-5 = inimigo encontrado

6-8 = sem risco

Inimigos (1d8):

1: vida animal.

2: bandidos

3-5: poucos ninjas.

6-8: muitos ninjas.

Objetivo (1d8):

1-2: infiltração (obter informação)

3-4: pegar um objeto de alta relevância.

5-6: atacar alvos civis ou militares (1-4:contrução 5-8:pessoa).

7-8: proteção ou eliminação de um politico importante (1-4:proteção 5-8:eliminação)


RANK-S:

Nível dos inimigos (17-20)

Local do objetivo (1d8):

1: construção (casa, templo, galpão ou mansão).

2: cidade.

3: natureza (1-4:campo 5-8:floresta).

4: cachoeira.

Caminho (de 5 até 12 partes) (1d8+4):

1: floresta.

2: campo.

3: estrada.

4: trilha.

Encontros pelo caminho (1d8):

1 = se perdeu

2= emboscada

3-4 = inimigos surpresa

5-6 = inimigo encontrado

7-8 = sem risco

Inimigos (1d8):

1-4: poucos ninjas.

5-8: muitos ninjas.

Objetivo (1d8):

1 = resgate | 2 = eliminação | 3 = proteção | 4 = coleta de informação | 5 = destruição de um


lugar | 6 = proteção de um lugar | 7 = criação de uma milícia | 8 = batalha entre vilas.
Gostaria de dizer quem DEEM OPNIÕES E AJUDEM ME A MELHORAR ISSO AKI..

Eu n tenho com quem jogar, eu monto isso pra conseguir jogar sozinho, mas n sou muito
bom com balanceamento, então eu preciso que quem puder ajudar com qualquer dica ou até
modificação total deste material, q pf faça..

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