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CONTAGEM REGRESSIVA:
GUERRA SANTA
v.1.3
Um RPG solo de Saint Seiya por
Diéfersom “Titi” André Fernandes
1 CENÁRIO:
Hades e Poseidon podem renascer a qualquer momento. Espectros e Marinas já estão
surgindo pelo mundo, iniciando os preparativos para a Guerra Santa que seus mestres iniciarão.
Você interpretará um dos Cavaleiros de Atena que vai impedir as ações dos marinas de
Poseidon e dos espectros de Hades.
2 PERSONAGENS:
Os cavaleiros possuem dois atributos:
- Sentidos
- Índice de Proteção da Armadura
Os sentidos e suas variações são 6º sentido, 6º sentido pleno (+1), Traços do 7º sentido
(+1), 7º sentido (+1) e 7º sentido pleno (+2). O jogador pode escolher iniciar com um personagem
de 6º sentido (bronze secundário) ou 6º sentido pleno (bronze prinipal ou prata). Os números +1 e
+2 são os bônus conferidos por cada sentido ao dano.
O Índice de Proteção tem a ver com a classe de armadura. Você pode começar com uma
armadura de bronze, com Índice de Proteção 2 (e 10 Pontos de Vida), ou de prata, com Índice de
Proteção 3 (e 15 Pontos de Vida). O número do Índice de Proteção será reduzido do dano
recebido.
Todos os personagens com cosmo deste jogo possuem 6 Pontos de Vida (PV). Soldados
começam com 1 PV.
3 NÚMEROS E COMBATE
O dado padrão para este jogo é o dado de seis faces, chamado aqui de d6.
Normalmente o jogador atacante rolará o d6 e somará o resultado dele ao bônus do
sentido. O defensor reduzirá o Índice de Proteção de sua armadura e seu bônus de cosmo do dano
sofrido.
(D6 + BÔNUS DE SENTIDO) – (ÍNDICE DE PROTEÇÃO + BÔNUS DE SENTIDO)
TABELA 1 - ÍNDICE DE PROTEÇÃO DA ARMADURA
3.1 ATAQUES
Tanto a explosão do cosmo/sentido quanto o ataque são representados pela rolagem do
d6. Ou seja, quanto maior a rolagem, maior o cosmo e mais poderoso é o ataque aplicado. Pode-
se dizer que cada número do d6 seria um ataque diferente, ou uma versão mais ou menos
poderosa do mesmo.
Para personagens criados para o jogo você poderá escolher um efeito para o ataque na
TABELA 4 e atribuir um número do d6 em que este efeito será aplicado.
Ex. de rolagem no dado de 6 lados:
1 – Soco ou Falha
2 – Soco
3 – Círculo de Gelo - Paralisia
4 – Pó de Diamante
5 – Trovão Aurora
6 – Execução Aurora - Congelamento
Para personagens da série, como acima, pode-se utilizar mais efeitos, facilitando o jogo.
Regra opcional – Quando dois Cavaleiros de nível parecido lutam considere o valor 1 no
dado de 6 lados como uma falha no ataque. Porém, se o combate for Cavaleiro contra soldado
pode considerar o 1 como acerto, já que um soldado nunca esquivaria um ataque de um Cavaleiro.
Também pode considerar o 1 como falha quando um Cavaleiro com sentido inferior ataca um com
sentido maior.
O jogador com o sentido mais alto inicia as ações. Caso sejam do mesmo nível de sentidos
rola-se 1d6 até haver o desempate. Neste caso ambos possuem o mesmo sentido. O jogador que
controla do Seiya vence numa rolagem de dados para verificar a iniciativa.
4 Telepatia Anula até dois ataques realizados pelo oponente em uma luta.
11* Redução de Cosmo O oponente fica com a rolagem mínima no dado no próximo
turno. Funciona duas vezes contra o mesmo oponente.
5 FUGINDO DE UM COMBATE
O teste feito será de rolagem de 1d6 e soma do bônus de sentido dos personagens. O rival
fará a mesma coisa. Se o personagem jogador vencer, ele foge com sucesso do local de combate e
o inimigo não conseguiu perseguí-lo. Se o oponente vencer a rolagem, você tentou fugir mas foi
interceptado.
Personagens com Telepatia, Ilusão e Controle Mental recebem um bônus de +1 nesta
jogada.
6 MISSÕES
O jogo consiste em 10 missões que seu personagem realizará a pedido do Grande Mestre
antes que um dos deuses acorde.
Missão 1
Você lutará contra 1d6 Esqueletos que estão aterrorizando uma vila nas redondezas do
Santuário.
Esqueletos de Hades, no ataque rola apenas o d6 dividido por 2 e arredondado para cima
(ou 1d3), sem bônus de cosmo, sem IP.
Missão 2
Uma armadura (que não seja a sua ou de outro personagem jogador) está em um território
sob domínio de Poseidon, se ela não for recuperada não poderá ser utilizada durante a Guerra.
Você lutará contra 1d6 Soldados de Poseidon, rola apenas o d6 no ataque, sem bônus de cosmo,
sem IP.
Missão 3
Um grupo de 4 Cavaleiros Negros avança em direção do Santuário.
Cavaleiros Negros, 6º sentido, IP 1
Missão 4
Dois Espectros de Hades estão em um vilarejo na Tanzânia com atividades suspeitas.
Espectros Terrestres, Ilusão em um dos golpes, IP 2 - 6º sentido
Missão 5
Um Marina está tentando encontrar o Tridente de Poseidon na Finlândia.
Marinas, IP 2 - 6º sentido
Missão 6
Dois Blue Warriors estão na Sibéria tentando encontrar e destruir a Armadura de Cisne.
Blue Warriors, congelamento em um dos ataques, IP 2 - 6º sentido
Missão 7
Quatro Espectros sequestraram um grupo de aspirantes à Cavaleiros no Canadá.
Espectros Celestes, IP 3 - 6º sentido pleno
Missão 8
Dois Generais Marina atacam Jamiel, comprometendo a restauração das armaduras.
General Marina Bian, Bloqueio, IP 4 - 7º sentido
General Marina Kasa, Ilusão, IP 4 – 7º sentido
Missão 9
Um General Marina de alto nível pretende atacar o Mestre Ancião em Rozan.
General Marina Krisaor, Perfuração, Bloqueio e Retirada de Sentidos, IP 4 - 7º sentido pleno
Missão 10 FINAL
Um dos Juízes do Submundo está prestes a acordar os deuses gêmeos Hypnos e Thanatos!
Juíz do Submundo Minos, Paralisia, IP 4 - 7º sentido pleno
1, 2 e 3 A missão não teve complicações com sua fuga. Os inimigos não fugiram, não
houve reposição dos rivais derrotados. Você prossegue nela do ponto onde
parou.
1-3 (30%) Você claramente sofreu derrotas estratégicas que fazem com que esta seja uma
das Guerras Santas mais difíceis da história...
4 Suas falhas podem ter desequilibrado a Guerra a favor do inimigo. Mas ainda há
esperanças.
5 (50%) Você obteve um resultado regular, não deixando o Santuário nem em vantagem
nem em desvantagem.
9 Suas vitórias foram essenciais para Atena. O Grande Mestre e alguns Cavaleiros de
Ouro o admiram.
10 (100%) Todo o exército de Atena está com a moral altíssima. Você já é considerado uma
lenda, antes mesmo da Guerra iniciar. As tropas inimigas tremem ao ouvir falar o
seu nome, ou o de sua constelação.
Hades e Poseidon não esquecerão o seu nome e constelação!
Sugestão – No início do jogo dê um Ponto de Atena ao jogador. Este ponto poderá ser utilizado
para recuperar 2 Pontos de Vida, impedir a morte da armadura por uma rodada, ganhar um crítico
automático no dado ou conseguir uma fuga automática. Este ponto pode ser recuperado quando
uma missão for bem sucedida.
7 ROLEPLAY
Este jogo pode ser utilizado como uma espécie de jogo de tabuleiro. Basta você fazer a
ficha, rolar os dados, reduzir os marcados e anotar o dano. Não é necessário colocar nomes nos
personagens jogadores e NPC’s. Se isso te diverte, siga em frente!
Porém, se você gosta do fator interpretação e imersão no jogo, poderá pegar uma lista de
personagens Espectros, Marinas, Cavaleiros Negros, anotar seus nomes, constelações, armaduras,
ataques especiais a fim de sempre visualizar contra quem você está lutando.
Outro ponto interessante para o roleplay é anotar o objetivo da missão que você está
prestes a realizar. Você vai defender um local? Porque esse local é importante? Ele guarda alguma
coisa? É uma relíquia? Porque os soldados de Poseidon querem invadir aquela determinada vila?
Onde ela se localiza? Qual a importância deste lugar? Ao vencer este desafio, qual vantagem eu
posso ter trazido para o Exército de Atena? O combate foi difícil? Consegui me superar durante o
mesmo? Consegui proteger os inocentes da aldeia? Como eles reagiram?
8 NOVAS MECÂNICAS
É altamente recomendado a utilização da criatividade, e algum oráculo, caso você queira
sair do padrão. Quem sabe você não consiga colocar algum elemento de investigação, e sair da
dinâmica simples de luta? E se você tentasse se infiltrar em um local tomado por soldados de
Hades para recuperar uma armadura, mas não quer ser visto? Como seria isso?
Caso queira realizar algum teste como furtividade, percepção, intimidação poderá utilizar
um sistema já clássico de rolagem de dados opostos. Você rola um dado e seu oponente faz o
mesmo. Quem tirar o maior número obteve sucesso na ação. Se você possuir alguma técnica que
auxilie nesse teste pode rolar dois dados para o seu personagem e escolher o valor mais alto antes
de rolar o dado rival. Ou role um dado e dê um bônus de +1. Exemplo, você quer se infiltrar em um
lugar e tem uma habilidade com o efeito ilusão. Isso é uma clara vantagem, e útil nesta situação.
Ou você tem telepatia, também possui vantagem.
9 INCREMENTANDO MISSÕES
Outra situação possível é tentar encontrar informações sobre eventos estranhos, que
também não envolvam combate. Você pode utilizar outras ferramentas solo e chegar à conclusão
que há um evento estranho ocorrendo em um cemitério próximo a uma área de influência de
Hades. Em vez de apenas rolar a quantidade de inimigos que esta área possui você usar a
criatividade ou outra ferramenta para chegar na conclusão que há um espírito sob o domínio de
Hades que afeta esta área, dando forte vantagem à seus seguidores neste lugar. Quem é este
espírito? Desde quando ele atua ali? Ele pode ser aprisionado? Há alguma forma de vencê-lo sem
que seja pelo combate? Poderá ser a alma de algum dos deuses gêmeos? Ou de Pandora? Talvez
tentando conseguir alguma informação em livros, ou com os moradores das aldeias mais próximas
você consiga evidências. Uma mecânica de rolagem de dados para ajudar nisso seria que nos
números 1, 2 ou 3 o personagem conseguiu uma pista, ou seja uma parte de informação sobre o
que está procurando, e se rolou 4, 5 ou 6 ele conseguiu uma evidência, ou seja, uma informação
concreta sobre o ocorrido. De qualquer maneira a situação avança para um tipo de resolução.
Cavaleiros do Zodíaco
CONTAGEM REGRESSIVA:
GUERRA SANTA
v.1.3
Um RPG solo de Saint Seiya por
Diéfersom “Titi” André Fernandes