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VELHO

TESTAMENTO
Suplemento para RPG Bíblico

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AGRADECIMENTOS
ESPECIAIS
VELHO TESTAMENTO é o primeiro suplemento para os livros
TERCEIRO CÉU e RPG BÍBLICO, antes escritos por mim. Passei alguns
messes escrevendo este livro, e quero agradecer a muitas pessoas, pois
esse livro é o resultado de estudo, pesquisa e de planejamento, pois não
basta escrever e compilar o vasto material que temos, como também
escrever e desenvolver mecânicas de jogo para que pudesse assimilhar
com o período Bíblico com a qual é a proposta do nosso RPG.

O quê é a Equipe RPG Anime Brasil?!

Desde 2006 atuamos criando netbooks (livros virtuais de RPG)


grátis pela internet. Com a experiência que fomos acumulando com o
passar dos anos, estamos agora enfim escrevendo livro de RPGs físicos
(como este, que você tem em suas mãos!). Pois bem, se você quer baixar
nossos livros grátis (incluindo este livro, que você pode baixar seu .pdf
sem nenhum custo em nosso site) visite os links abaixo.

www.rpganimebrasil.blogspot.com
www.facebook.com/rpganimebrasil
rpganimebrasil@gmail.com

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Eu não fiz esse livro sozinho...

Claro que este livro é fruto de bastante pesquisa. Eu não tenho


tanto conhecimento sobre os fatos bíblicos, e claro que tive que “apelar”
buscando bastante material complementar para este livro. Abaixo, deixo
os links que utilizei para alguns textos encontrados neste livro. Quero
agradecer aos teólogos, pastores e ministros que puderam
complementar nosso livro com informações realmente valiosas.

BIBLIOGRAFIA SOBRE OS CANANEUS:


http://gigliologia.blogspot.com.br/2012/08/genesis-os-cananeus.html

BIBLIOGRAFIA SOBRE OS MOABITAS:


http://pt.wikipedia.org/wiki/Moabitas

BIBLIOGRAFIA SOBRE OS CANANEUS:


http://pt.wikipedia.org/wiki/Amonitas

BIBLIOGRAFIA SOBRE OS CANANEUS:


http://www.monergismo.com/textos/historia/quem-filisteus_tiago-
abdalla.pdf

BIBLIOGRAFIA SOBRE OS EDOMITAS:


http://belverede.blogspot.com.br/2011/06/os-edomitas.html

BIBLIOGRAFIA SOBRE OS ASSÍRIOS


http://www.escolakids.com/os-temiveis-assirios.htm

BIBLIOGRAFIA SOBRE OS BABILÔNIOS:


http://www.klickeducacao.com.br/bcoresp/bcoresp_mostra/0,6674,PO
R-673-4916,00.html

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Aventura “Tomada de Jerusalém”

Você, que ainda não folheou este livro por inteiro, ele possui duas
aventuras prontas. A Aventura “Tomada de Jerusalém” é de um site de
RPG cristão (que inclusive citou nosso RPG BÍBLICO, ver mais a frente
neste livro) escrita sem sistema, que acabou entrando em nosso livro
com adaptação para nosso sistema. Abaixo, deixo o link original da
aventura que acabou ficando em nosso livro oficialmente.

LINK PARA A AVENTURA ORIGINAL QUE ACABOU SENDO PORTADA


PARA ESTE LIVRO
http://www.rpgcristao.com.br/2011/05/tomada-de-jerusalem-
aventura-biblica.html

As Imagens neste livro

Foram utilizadas as mais variadas imagens na internet para


ilustração deste livro. Imagens de quadros, iluminuras e quaisquer tipos
de imagens. A intenção desse livro (apesar de físico) não é ganhar
dinheiro com ele, mas propagar o sistema e me dar experiência editorial
para publicações futuras. Mesmo assim, quero agradecer a todos os
autores desse livro, que captaram bastante o clima encontrado nas
passagens bíblicas e não poderiam ficar de fora deste trabalho; todos os
créditos das imagens estão no nome do autor (que em muitas imagens)
assinam a obra.
Lembrando que este livro (sua versão .PDF) estará disponível
GRATUITAMENTE em nosso site para download; e o livro tem custo
baixíssimo de impressão. Você não precisa realmente comprar o livro
físico para aproveitar toda informação que está nele!

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Agradecimentos Especiais sobre este livro

-Quero agradecer primeiramente ao Senhor Deus, ao Senhor


Jesus, e ao Senhor Espírito Santo, por mais um trabalho concluído, e por
me dar a oportunidade de descrever esse brilhante universo bíblico na
mente de muitos jovens, que utilizarão este material em suas mesas, e
poderão aprender muito sobre a Bíblia. Quero agradecer também por
tudo, Meu Senhor!

-Ao meu irmão Rodrigo “Yoshiro” Jeferson, que neste momento


está do meu lado escrevendo o Módulo Básico do livro YOSHIRO RPG.
Esperamos que ele consiga lançar esse livro ainda neste ano!
-A minha noiva Juliana, que nestes 6 anos e pouco, ainda não
sabe o que é direito esse tal RPG, apesar de ter jogado pelo menos uma
partida de GURPS neste ano…
-Aos meus pais, por nunca desistirem da gente. Ao meu pai
Sidney, pela volta da nossa comunhão e auxílio do ministério; a minha
mãe Diana, que me ajuda muito, e me “atura” em alguns momentos: amo
muito!. Obrigado a todos!
-Aos meus amigos e primos RPGistas: Josias “Alfredo”, Maicon,
Fred “Beholder”, Julio, Ernanez, Felipe Kbrito, André, Nelson e Gabriel,
entre outros.
-Ao pessoal da minha congregação: CELNA – Comunidade
Evangélica Luz das Nações, que tem apoiado muito a minha chamada.
-Ao pessoal da Editora Perse (www.perse.com.br), que fez esse
livro sair do computador e realmente se tornar real na mão das pessoas.
-A todos os leitores, fãs de todos os nossos projetos.
-E a você, que comprou este livro, e a você que baixou esse livro
na internet. Ficamos lisonjeados por querer se interessar pelo nosso
material.

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UMA MENSAGEM PARA QUEM ADQUIRIU
ESSE MATERIAL

Parabéns por ter adquirido novas atualizações. Como estamos


esse livro. Se você optou gastar montando um estúdio para
uns trocados (ou então optar por trabalhar mais profissionalmente
baixá-lo em algum site na com RPG, atualizamos o projeto
internet), creio que você está ou em versão impressa: primeiro
em busca de emoções diferentes veio o livro TERCEIRO CÉU, que
(como jogar em um cenário de foi nossa primeira empreitada em
RPG totalmente bíblico), ou até versão impressa. Pouco tempo
mesmo usar as informações depois, revigoramos o sistema e
contidas no nosso RPG para montamos uma versão impressa
ensinar a Bíblia e costumes mais detalhada do RPG Bíblico. O
judaicos. Sem saber o porque você lançamento desse livro teve uma
tem o livro em mãos, queremos impressionante repercussão em
agradecê-lo enormemente, pois vários sites de RPG e vídeos no
isso significa que nosso esforço youtube.
em adaptar todo esse universo
aos roleplaying games não foi em A Repercussão de RPG
vão.
Bíblico
A História de RPG BÍBLICO é um RPG tão
RPG Bíblico... especial que teve uma
repercussão incrível após seu
O livro que você tem em lançamento. Ele foi inúmeras
mãos faz parte do RPG BÍBLICO, o vezes citado como um grande
único RPG brasileiro no mercado instrumento para derrubar
baseado na Bíblia Sagrada. Ele foi qualquer argumento de que RPG
primeiramente publicado em era alguma “coisa do mal”. Li
versão .pdf gratuitamente na várias mensagens de pessoas que
internet em 2008, e não teve nunca chegaram a ler nem um

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pedaço da Bíblia, se interessar http://www.minasmorgul.com.
pelos preceitos bíblicos religiosos br/blog/rpg-biblico-jogo-ja-
ao menos uma vez ao conhecer esta-a-venda/
nosso RPG. Isso é incrível!
Também recebi mensagens Lançamento: RPG Bíblico – Viva
de pessoas que estavam querendo aventuras no Antigo
comprar o livro para poder usá-lo Testamento:
para ensinar a Bíblia dentro das https://newsrpg.wordpress.co
igrejas. Em 2008, inclusive m/2014/07/23/lancamento-
tivemos mensagens de pessoas rpg-biblico/
que queriam comprar uma versão
impressa do livro para usá-lo nas RPG Bíblico 100% grátis:
igrejas. O legal desse livro é que http://asmaioresmentirasdahu
ele consegue quebrar barreiras: manidade.blogspot.com.br/201
como muitas pessoas conseguem 4/06/rpg-biblico-100-
se interessar pela Bíblia de uma gratis.html
hora para outra?! É o “poder” do Não apenas alguns sites de
RPG!!! Abaixo, deixo o link de RPG que citaram este livro, mas
alguns sites que reportaram o também ele foi citado no Youtube.
nosso livro. Se por acaso você O Canal de games Velberan
reportou o livro e não foi colocado (https://www.youtube.com/chan
abaixo, peço minhas sinceras nel/UChbwE8OaITH1rhi2I0ny3Cg
desculpas. ), com mais de 100.000 inscritos,
fez um vídeo chamado O quê é
RPG Bíblico - Mais uma opção RPG de mesa?!, e acabou citando
para aqueles que Curtem um o nosso querido RPG Bíblico. O
RPG Cristão: vídeo teve até o exato momento
http://www.rpgcristao.com.br/ (quando escrevo isso) 41.023
2014/06/rpg-biblico-mais- visualizações. Esse vídeo também
uma-opcao-para-aqueles.html é capaz de explicar a qualquer
novato o que é e como funciona
RPG Bíblico: Jogo já está à uma partida de RPG. O link do
venda!: vídeo é este:

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https://www.youtube.com/watch é sim complementar o material já
?v=p0rY9JK8Ls4 citado nos módulos básicos já
lançados, mas de maneira alguma
O quê é este livro substitui ou altera qualquer livro
de teologia que fala sobre o tema.
então?!
Nossa proposta é que você até
utilize as informações de qualquer
VELHO TESTAMENTO é um
livro de teologia, o que pode
livro complementar, também
acrescentar muito material a
chamado de suplemento. Livros
qualquer aventura ou campanha.
com essa temática servem como
apoio aos livros básicos antes
lançados, trazendo novas
Por onde começar?!
informações, regras e muito
material complementar. Ele não Você precisa ter em mãos
oferece regras básicas, e não pode um desses livros citados abaixo,
ser usado sozinho (a não ser, ou então todas as informações de
claro, que você já tenha se regras contidas nesse trabalho
familiarizado com as regras deste servirão para absolutamente
jogo). nada. Os livros abaixo são
Esse livro oferecerá um chamados de “Módulo Básico” no
panorama completo sobre como RPG, pois possuem além de
conduzir campanhas em todo o material histórico, regras e
Velho Testamento. Ele é um instruções para iniciantes. Os
suplemento para dois livros livros citados a seguir poderão ser
diferentes: o RPG Bíblico, com comprados pela internet,
regras para personagens chegando na sua casa pelos
humanos; e para TERCEIRO CÉU, Correios, ou então poderão ser
o RPG onde os personagens são baixados gratuitamente em .pdf
anjos de Deus. VELHO na internet, mas garantimos que é
TESTAMENTO oferece um melhor ter a versão impressa em
panorama completo para ambos mãos.
estes RPGs.
ATENÇÃO!!! Isso NÃO é um RPG Bíblico: Viva Aventuras no
livro de teologia! Nossa proposta Velho Testamento: ele contém
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regras para se jogar com um Misturando os dois
israelita no Antigo Testamento,
mundos...
oferecendo inúmeras classes,
vantagens, dinheiro, lista de
Caso você tenha os dois
equipamentos e um bestiário
livros em mãos, poderá usá-lo em
(fichas de vários animais). Você
conjunto para sua campanha.
poderá comprá-lo por R$28,91 ou
Imagina uma campanha dupla:
então baixar gratuitamente a
onde os jogadores jogam uma
versão eletrônica (.pdf) por este
sessão com Anjos, e outra, com
link:
Humanos?! Imagina a
http://rpganimebrasil.blogspot.co
oportunidade de que ambos os
m.br/2014/05/rpg-biblico-
personagens possam se
versao-impressa-e-versao.html
encontrar?! O importante em
VELHO TESTAMENTO que ele faz
Terceiro Céu: RPG de Anjos no
muitos ajustes, de forma que você
Mundo Moderno: este jogo foi a
poderá jogar em QUALQUER
primeira publicação impressa do
período do Antigo Testamento.
nosso estúdio, e é uma
compilação/atualização da versão
eletrônica deste jogo, lançado por Haverá alguma
nossa equipe em 2009. O livro possibilidade de ter um
contém regras para a criação de livro “Novo
personagens anjos, explica sobre
a Guerra Celestial, Poder Testamento”?!
Demoníaco, Almas e demônios.
Você poderá comprá-lo por Sim. O suplemento NOVO
R$25,38 ou adquirir TESTAMENTO já estava sendo
gratuitamente a versão .pdf, veja desenvolvido pelo meu irmão
esse link: Rodrigo “Yoshiro” Jeferson
http://rpganimebrasil.blogspot.co quando nem sonhávamos com
m.br/2014/04/terceiro-ceu- uma versão impressa de nossos
versao-impressa-rpg.html livros. Porém, com a reformulação
do jogo, estaremos também
pensando em criar um

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suplemento completo sobre o
Novo Testamento.
Neste livro, os jogadores
serão discípulos de Jesus Cristo,
que viajam ao mundo inteiro
pregando o Evangelho e sendo
perseguidos pelo Império
Romano. O livro contará com a
história da Igreja e muita
informação. Diferente do VELHO
TESTAMENTO, esse jogo será um
suplemento APENAS para RPG
Bíblico.

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Sumário

Parte 1 – Períodos Bíblicos pág.13

Parte 2 – Novas Classes pág.39

Parte 3 – Novas Vantagens pág.51

Parte 4 – Outros Povos pág. 61

Parte 5 – Mundo Espiritual pág.73

Parte 6 – Fichas de NPCs pág.89

Parte 7 – “Crise em Sodoma” pág.111

Parte 8 - “Tomada de Jerusalém” pág.123

Parte 10 – Outras Informações pág.132

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PERÍODOS BÍBLICOS:
ANTES DE ABRAÃO
Nas páginas 15-21 de RPG BÍBLICO, o leitor teve um pequeno
panorama do antigo testamento. No entanto, detalharemos esses
períodos também para o RPG Terceiro Céu.

Período da Criação recriar a Terra novamente, e com


todo o carinho ele vai novamente
(Criação até antes do
criando a forma de todo nosso
Dilúvio) planeta, e esse processo levou seis
No capítulo 1.1 de Gênesis dias. Além de recriar a Terra como
é escrito que Deus criou os céus e conhecemos hoje, Deus criou
a terra. Nesta época, Deus tinha nestes seis dias o Sol (v.4 e v.5 e
criado os três céus (pág.45 do v.16), a Lua e as estrelas (v.14, 15
livro TERCEIRO CÉU) e também e 16). Logo depois, Deus criou os
tinha acontecido a Primeira animais e, por fim, o primeiro
Guerra Celestial (pág.19 de homem, conhecido como Adão. O
TERCEIRO CÉU). Por esta razão, primeiro homem, juntamente com
no versículo 2 de Gênesis já dizia animais, foi posto num lugar
que a terra existia, mas era sem conhecido como o Jardim do
forma e vazia, e haviam trevas sob Éden.
a face do abismo. É visto que Deus visitava
Satanás e seus demônios Adão todas as tardes. A Bíblia não
expulsos após a Primeira Guerra relata isso, mas é bem provável
celestial foram os primeiros que Anjos do Terceiro Céu possam
moradores da Terra, que ficou ter visitado o Jardim do Éden e até
sem forma após o impacto da interagido com Adão algum dia. Se
queda dos demônios no Terceiro o próprio Satanás entrou no
Céu. Por esta razão, Deus teve que Jardim do Éden na forma de uma
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serpente, após milhares de anos de fundo em TERCEIRO CÉU:
antes jogado no Inferno e anjos podem ser mandados por
autodeclarado como inimigo de Deus para trazerem informações a
Deus, porque Anjos do Senhor não Adão, e serem atingidos pelos
poderiam visitar o Jardim?! anjos caídos na terra durante a
A Terra era um mundo excursão, declarando que aquela
novo para os Anjos, que viviam no terra “era a terra deles” após a
Terceiro Céu em harmonia com derrota na Guerra Celestial.
seu Senhor. A Terra foi recriada
por causa do impacto da queda Jardim do Éden
dos demônios após a Guerra
Celestial, e não é difícil de
imaginar que poderia ser possível Jardim do Éden era o lugar
incursões de Anjos não apenas no onde nasceu o primeiro homem
Jardim do Éden, mas como em da Terra, chamado Adão. Ele foi
outras partes da terra desabitada. criado do barro da árvore da vida
(uma árvore que ficava no Jardim
CARACTERÍSTICAS NESTA do Éden, e quem comia seu fruto
ÉPOCA: não chovia, apenas um ficaria imortal). O Jardim do Éden
vapor molhava toda as plantas e era um paraíso na terra, e sua
árvores da terra; não existiam localização ficava entre os rios
distinção entre animais Pisom, Giom, Tigre e Eufrates.
domésticos e selvagens, pois os Após o pecado de Adão e
animais não eram agressivos; Eva, Deus colocou dois anjos
antes do pecado de Adão, o querubins para guardar o Jardim
homem ficava nu e não tinha do Éden, e uma Espada de Fogo
maldade; não existiam frutas flamejante que guardava a árvore
podres ou espinhos nas plantas e da vida. O Jardim do Éden é
o homem não ficava doente; todos jogado no Inferno algum tempo
falavam a mesma língua. Também depois, por isso esse Jardim não
não existiam moedas ou sistema pode ser mais encontrado em
de compra e troca. nossos dias atuais. Não é possível
Isso não é possível provar, fazer campanhas com seus
mas poderia ser usado como pano personagens em RPG BÍBLICO
dentro do Jardim do Éden, pois os
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únicos humanos a entrarem nele partiu depois de ter matado seu
foram Adão e Eva. Campanhas de irmão Abel. Lá ele fundou a cidade
TERCEIRO CÉU podem acontecer de Enoque, que é uma
no Jardim do Éden, já que neste homenagem ao seu filho Enoque.
jogo os personagens são anjos.

GENEALOGIA DE ADÃO (Gênesis 5)*


Éden Nasceu Adão Adão viveu 930 anos
Éden era o local onde tinha Adão gerou Sete Sete viveu 912 anos
o Jardim com as quais Adão e Eva Sete gerou Enos Enos viveu 905 anos
foram expulsos e nunca mais Enos gerou Quenã Quenã viveu 910
voltaram; e também local onde anos

Adão, Eva e seus descendentes Quenã gerou Maalalel viveu 895


Maalalel anos
foram sendo criados. Na época da
Maalalel gerou Jarede viveu 962
criação ainda existem anjos lá Jarede anos
guardando o Jardim, mas eles não Jarede gerou ao Enoque viveu 365
deixarão ninguém entrar. Em Enoque (profeta) anos antes de ser
termos de regras, são Dois levado para o
Terceiro Céu por
Karabus com Nível de Lealdade Deus.
70 que não excitarão em matar Enoque gerou Matusalém viveu 969
qualquer um que tente invadir o Matusalém anos
paraíso. A Espada de Fogo que Matusalém gerou Lameque viveu 777
guarda a árvore da vida mata Lameque anos

qualquer personagem com um só Lameque teve Noé Noé com 500 anos
quando começou a
golpe. Ou seja, não é uma boa construir a arca
ideia um personagem tentar
entrar no Jardim do Éden.
A genealogia na Bíblia não
coloca todos os nomes de todos os
Terra de Node & filhos que a pessoa teve,
Cidade de Enoque geralmente só os primogênitos. Se
lerem Gênesis 5, poderão ver
diversas vezes que a pessoa “teve
Terra de Node foi a terra filhos e filhas”, mas de alguma
vizinha de Éden com a qual Caim forma não enquadraram na
15
genealogia, pois senão seria muito sabemos se um Nephirim pode ter
longa. contato com seu pai original, e se
tem algum laço afetivo pelo
Nephirins, mesmo. Deixamos ao cargo do
Narrador para que preencha essas
Filhos de Anjos com lacunas. Nós aconselhamos de que
Nephirins são personagens
Humanas malignos, e portanto só podem
ser NPCs.
Nephirins (pág.79 de Quando Satanás foi
TERCEIRO CÉU) são o resultado profetizado por Deus que alguém
da relação de anjos com humanas. da linhagem humana pisaria em
Um Nephirim geralmente mantém sua cabeça, os demônios do
alguns traços do seu pai, com Inferno começaram a terem
algumas anomalias humanas. relações sexuais com humanas, no
Segundo alguns fósseis intuito de contaminar a raça
encontrados, muitos deles humana e não deixar que essa
chegam entre 3 e 4 metros de pessoa que viesse a Terra para
altura, possuem duas fileiras de cumprir tal missão (o diabo não
dentes, e seis dedos nas mãos e sabia que Deus enviaria Seu
nos pés, apesar de muitos Próprio Filho Jesus viria a Terra
possuírem pequenos chifres para isso). NENHUM Nephirim
demoníacos no corpo. Anjos de derrotado em campanha poderá
TERCEIRO CÉU não possuem ser converter a religião dos
relação sexual com humanas, e Israelitas, pois eles descendem da
muito provavelmente essas própria raça dos demônios, e
relações foram de demônios perpetuam-se como inimigos
expulsos após a Primeira Guerra próprios de Deus, assim como
Celestial. seus pais.
Nephirins possuem +5 em
FORÇA e em RESISTÊNCIA, e
Armadura 1 natural. Geralmente
possuem modos barbáricos e são
contra a religião de Deus. Não

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REDUÇÃO DA CAMPANHAS NESTA ÉPOCA

ESTIMATIVA DE VIDA RPG Bíblico: personagens serão


filhos próximos de Adão, e até
O surgimento dos poderão interagir com ele e Eva
Nephirins reduziu drasticamente (podem até mesmo pedir
a estimativa de vida nos tempos informações sobre o Éden e
bíblicos. Antes de surgirem essa porque ele foi expulso de lá); os
raça, a estimativa de vida humana personagens podem também
beirava em média aos 900 anos. serem atacados por tribos de
Porém, com o surgimento dessa Nephirins por território, ou
praga, ou seja, lá o que for, isso ouvirem rumores de que existem
caiu para em média 120 anos. O bestas humanas terríveis em
surgimento dos Nephirins foram alguma montanha ou lugar.
de suma importância para Personagens jogadores que
alastrar a terra de violência. jogarão na época da criação
Muito provavelmente o (depois que Adão foi expulso do
resultado dos Nephirins e demais Éden) podem ser das seguintes
raças de Gigantes vieram do classes: Músico (Jubal tocava
primeiro contato dos demônios harpa e órgão, Gên.4.20), Pastor
com humanos. Depois desse de Ovelhas (Abel era pastor de
primeiro contato e linhagem, ovelhas), Mercador (Jabal),
demônios começaram a serem Profeta (Enoque, neste caso
louvados pessoalmente pelos apenas um personagem por grupo
povos pagãos desde os tempos pode ser profeta) e as novas
bíblicos. Um grande exemplo classes Lavrador da Terra e
disso mais tarde, foi a própria Mestre em Cobre/Ferro. Outras
construção das Pirâmides, que foi classes podem ser escolhidas, com
totalmente engenhada pelos aprovação do Narrador.
diabos.
Terceiro Céu: os anjos podem ser
mandados para fazer expedições
na Terra, ou trazer informação
para os filhos de Adão. Também

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pode ir até as civilizações e tribos exterminados. Após muitos dias
dominadas por demônios e dentro da Arca, Deus faz um
Nephirins, para buscar alguma concerto com o Homem, onde
informação; podem ser usados toda vez que chover ele colocaria
para guardar o Jardim do Éden de o arco de Deus no céu como
um futuro ataque de demônios, marca dessa aliança. A arca de
querendo raptar a árvore da vida Noé acabou ancorada no cume do
ou então proteger humanos que monte Ararat.
serão atacados por Nephirins. Os demônios tiveram seus
filhos mortos, mas mesmo assim
Período da Criação voltaram a ter contato com
humanas,e uma nova linhagem de
(Pós Dilúvio)
Nephirins e Gigantes nasceu para
dominar as nações pagãs. Graças a
Depois da criação da raça
Noé, criamos uma nova classe em
dos Nephirins, a terra estava
RPG Bíblico, conhecida como
realmente corrompida, e Deus
Construtor.
instrui a Noé para que construísse
uma Arca para que possa ser salvo
do dia da ira de Deus. Noé era um O mal voltou a Terra
homem temente a Deus, e tinham
três filhos: Sem, Cã e Jafé. Dessa
com a linhagem de
arca, todo animal de cada espécie Ninrode
entraria nela (um macho e uma
fêmea). Ninguém acreditava que
água fosse cair do Céu, pois até a Após Deus ter exterminado
data de Noé apenas um vapor todo mal da Terra, eis que o
úmido molhava as plantas. próprio Noé amaldiçoa um de
Deus então manda o seus filhos (Cã), que
Dilúvio: uma tempestade que consequentemente vem a
durou aproximadamente 40 dias e linhagem do mal na Terra
40 noites, assim a raça dos novamente. Da linhagem de Cã
Nephirins e dos humanos (que nasce Ninrode, o imperador que
não fossem familiares de Noé fundou a Babilônia e tentou criar
crentes em Deus) foram a Torre de Babel (ver adiante),

18
que tentou desafiar a Deus e que nada mais nada menos que o
era um grande guerreiro. Foi o pai próprio Ninrode simbolizado.
da religião antiga, pois antigas
culturas começaram a adorá-lo Torre de Babel
como o Sol e sua história foi capaz
de gerar muitas religiões pagãs
combatidas pelos hebreus na Ninrode fundou muitas
época do Antigo Testamento. cidades e reinos, mas tinha um
Ninrode casou com a sua objetivo supremo: criar uma torre
mãe (Semíramis) e teve um filho que chegaria ao Terceiro Céu.
chamado Tamuz. Questionado Creio firmemente que ele tinha
pela sua morte (pois Ninrode esse objetivo pois acreditava que
dizia ser Deus, e um deus não chegaria até o Céu e venceria
morre), sua mãe mulher disse que Deus numa batalha. Muitas
ele se tornou o Sol, e depois pessoas se engajaram nesse
voltou “reencarnado” no corpo do projeto, que durou alguns anos
seu filho, Tamuz. Nesta história para ser construído. Ao que
vemos também como surgiu o parece, a torre começou a ser
conceito de reencarnação. construída em um vale conhecido
Ninrode criou muitos reinos, e o como Vale de Sinar (Gên.11.1),
mais famoso deles é conhecido que eram formados pelas cidades
como Babilônia, que levou Ereque, Acade e Calné.
cativos os israelitas por 70 anos.
Há também indícios que a
Pirâmide Illuminati seria a Torre
de Babel, com Ninrode no topo.
Esse conceito também é válido
nas árvores de Natal usado por
muitos erroneamente, onde desde
os tempos bíblicos (orientados
por Semíramis), comemoram a
morte de Tamuz. A estrela que fica
em cima de tais enfeites não é

19
Ninrode era o homem mais (agora cada um com sua língua)
poderoso do mundo, e sua foram espalhados sobre os quatro
influência nesta época foi cantos da Terra.
determinante para que as pessoas Ninrode também é
fossem aos montes construírem fundador de outro reino na Bíblia:
esta torre em Sinar. Todos eram o reino de Babilônia, onde
bem comunicativos e falavam a Nabucodonosor prende o povo de
mesma língua. Quando a torre Deus pelo período de 70 anos,
estava sendo construída, o conforme dito pelo Profeta
próprio Deus veio ver como a Jeremias. Em Babilônia temos
torre estava sendo construída (ou grandes jovens de Deus, como os
Ele pode ter mandando um anjo que escaparam da fornalha
do Terceiro Céu em Seu Nome). O ardente, e também o próprio
que aconteceu depois foi que, pelo Daniel, um dos maiores profetas
Poder de Deus, as línguas foram bíblicos que se tem notícia.
confundidas. Então os povos

20
Centenas de milhares de desmanchar planos dos diabos, e
anos depois nasce Abraão. conhecer novas nações onde
Campanhas na época de Abraão novos Nephirins estão surgindo.
pertencem ao Período
Patriarcal.

CAMPANHAS NESTA ÉPOCA

RPG Bíblico: os jogadores


poderiam ser descendentes dos
filhos de Noé (Sem, Cã e Jafé) e
podem ser atacados pelo exército
de Ninrode. Provavelmente os
Nephirins poderiam estar se
proliferando, mas não da mesma
forma que antes do Dilúvio.
Alguns personagens poderiam ser
forçados a construir a Torre de
Babel, ou passar no local da
construção da torre em algum
lugar da campanha. Personagens
jogadores que jogarão na época
do pós dilúvio poderão ser
Lavradores da Terra, Mestre em
Cobre/Ferro, Construtor, Pastor
de Ovelhas, Músico e Arqueiro.

Terceiro Céu: os anjos podem


fazer contatos com vários
humanos, referentes a ataques do
exército de Ninrode, ou então até
mesmo salvando servos do
Senhor levados cativos em
prisões. Também podem

21
PERÍODOS BÍBLICOS:
ÉPOCA DE ISRAEL

2.1 Período Patriarcal mas prevaleceu nesta guerra e foi


vitorioso.
até o Êxodo
CARACTERÍSTICAS NESTA
Depois da queda de
ÉPOCA: já existiam o sistema de
Ninrode e da Torre de Babel,
venda e troca; já existiam povos
muitos povos de várias línguas
diferentes com sua língua nativa;
vão nascendo. Nesta época já
já existiam paganismo e magia; já
começam a existir moeda de
existiam sistema monárquico,
troca, dinheiro, povos gigantescos
armas e guerra; a média de vida é
e povos minúsculos, guerras por
120 anos, conforme Deus disse
pedaços de terra, reis, e assim por
depois que matou a raça dos
diante. O período patriarcal dos
Nephirins.
hebreus nasceu com a saída de
Ainda nesta época Satanás
Abraão da terra Ur dos Caldeus
passeava sobre a Terra, e até tinha
para uma terra que Deus
atrevimento de ir até o Terceiro
mostraria para seus
Céu, como mencionado no livro de
descendentes, conhecida depois
Jó. O período patriarcal também
como antiga terra de Canaã. A
foi o início do evangelho, e
peregrinação do Pai da Fé
obviamente com o passar dos
colaborou muito para registro de
anos, foi dado a Lei de Moisés: lei
muitos povos, relatos e guerras na
essa que os personagens em RPG
Bíblia, além de ser o berço da
BÍBLICO devem seguir à risca!
civilização e cultura do povo
israelita. Nesta época também Jó
teve seu reinado na mão do diabo,
22
A primeira linhagem de moradores daquela cidade
quiseram ter relações sexuais com
Sacerdotes os anjos que vieram dar o aviso da
destruição da cidade. Os anjos
acabaram cegando aqueles
Surge pela ordem de
homens. Também não sabemos
Melquisedeque a primeira
qual casta angelical pertencem
linhagem de Sacerdotes de Deus.
aqueles anjos.
Melquisedeque era o Rei de Salém
Deus deu uma ordem para
(e sacerdote de Deus) que
que não vejam a cidade sendo
abençoou Abraão após a guerra
destruída, mas a mulher de Ló
de quatro reis contra cinco
desobedeceu a acabou virando
(Gênesis 14), com a qual Abraão
para trás para ver a cidade e
salvou seu sobrinho Ló.
acabou se tornando uma estátua
Personagens nesta época já
de sal. Ló e suas filhas escaparam
podem ser da classe Sacerdote,
ilesos pois não olharam de
mas que seja especificado que são
maneira alguma para trás, e
da linhagem de Melquisedeque, e
continuaram obedientes.
que vieram/nasceram em Salém.
Sem a Lei de Moisés, não existiam
Sacerdotes, e nem o Tabernáculo A linhagem de Abraão,
(templo móvel usado pelos
Levitas) tinha sido inaugurado. Isaque e Jacó deram
origem ao povo de Israel
Sodoma e Gomorra,
as cidades malditas Abraão não podia ter
filhos, e teve oito. O primeiro foi
Ismael, fruto da desobediência
Sodoma e Gomorra foram dele para com Deus, pois a mulher
as cidades do pecado. Foram de Abraão (Sara) era estéril e não
destruídas pela fúria de Deus, poderia ter filhos, então a mesma
através do seu Poder. Ló era sugeriu ao seu marido de que,
sobrinho de Abraão e morava ali como estava velha e não tinha
com suas filhas e esposa. O condições físicas de ter um filho,
pecado era tão grande que os
23
para que ele tivesse relação sexual
com uma das suas escravas. Hagar O Início no Êxodo
foi a escolhida, com a qual gerou
Ismael. Logo depois nasceu
Isaque, o filho da promessa – este A nação de Israel
já sendo de Sara, o cumprimento realmente foi formada no Egito, a
da promessa. partir dos filhos de Jacó. Após
Abraão teve que conspirarem contra José (o filho
abandonar seu filho Ismael, que preferido de Jacó, pois era filho da
devia ser o primogênito. Os filhos sua velhice), conforme podem ler
de Isaque deram origem aos essa história em Gênesis 37, o
Ismaelitas na Bíblia. Os outros mesmo acaba sendo vendido
filhos de Abraão não tiveram um como escravo para o Egito. Lá ele
impacto tão grande como Isaque, chega a ser usado por Deus na
pois a partir de sua linhagem foi interpretação de sonhos e, após
constituída a nação de Israel. interpretar um sonho de Faraó,
Isaque teve dois filhos (Esaú e profetiza uma grande crise no
Jacó), que também “trocaram” sua mundo. A partir dali, o Faraó
primogenitura, e Jacó acabou concede ao menino o cargo de
ficando no lugar de Isaque. Governador do Egito.
Jacó teve seu nome Nesta ocasião, a
mudado por Deus, e começou a administração do Egito começou a
ser chamado de Israel, pois a prosperar muito, pois José
nação é correspondente ao seu acumulou a produção nos sete
nome e fruto dos descendentes, anos de fartura e usou boa parte
que consequentemente são desses mantimentos para vender
descendentes de Isaque e Abraão. em outros povos nos sete anos de
Israel teve doze filhos, que mais fome que estavam assolando a
tarde formariam as doze tribos de Terra. Pessoas de todas as partes
Israel. Em RPG Bíblico, cada do mundo iam até ao Egito
Tribo reflete os descendentes de comprar comida, inclusive os
cada um dos filhos de Jacó, onde irmãos de José. José se reconciliou
cada um tinham características com seus irmãos e todos os seus
próprias na nação de Israel. familiares vieram a morar no
Egito.
24
Nesta época, os sofrimento e humilhação que os
descendentes de cada filho de egípcios faziam contra eles, até
Israel foram gerando filhos e mais que Deus escolheu alguém para
filhos, de forma que vieram a se liderar o Seu povo contra os
tornar uma nação. O Faraó da Egípcios: Moisés.
época e outros egípcios Preocupados com o
acreditavam que Israel poderia crescimento da nação de Israel
tomar a força o Egito, e então dentro do Egito, Faraó decidiu em
deixaram os israelitas ocupados decreto que todos aqueles que
fazendo todo o tipo de trabalho nascessem homens, seriam
escravo. Aproximadamente mortos assim que nascessem, e
passaram mais de quatrocentos ordenou para as parteiras
anos até que surgisse um egípcias, que ficaram com pena
libertador chamado por Deus das crianças e não cumpriram a
conhecido como Moisés. missão. Porém, Faraó ordenou
que matassem pessoalmente
Surge um Libertador todas as crianças
A mãe de Moisés colocou
(Moisés) seu filho em um cesto e colocou
no Rio, que foi achado pela filha
de Faraó, facilmente adotado
O povo de Israel ficou
como membro da família real.
escravo do povo egípcio por
Moisés teve a melhor educação da
aproximadamente 430 anos.
época e muito provavelmente
Como já dito antes, Faraó e os
iniciado no paganismo. Mesmo
egípcios acreditavam que Israel
assim, ele sabia de alguma forma
(aproximadamente com mais de 5
que sua origem era israelita e
milhões de habitantes) poderiam
matou até mesmo um egípcio que
facilmente tomar o Egito a força.
tinha açoitado um dos seus
Por esta razão, colocaram os
compatriotas, e decidiu fugir.
hebreus para trabalharem como
Com medo de morrer,
escravos, deixando os sempre
Moisés fugiu do Egito para a terra
ocupados. O povo de Israel
de Midiã, onde casa e tem filhos.
clamou ao Senhor Deus por
Muitos anos depois, recebe a
muitos anos por causa do enorme
25
revelação de Deus através da Levítico, Números e quase todo o
sarça ardente e começa seu livro de Deuteronômio) e alguns
ministério, que tinha como Salmos na Bíblia.
objetivo guiar o povo de Deus
para uma terra prometida pelo CAMPANHAS NESTA ÉPOCA
Senhor. Moisés escreveu o
Pentateuco (os cinco primeiros RPG Bíblico: personagens
livros da Bíblia: Gênesis, Êxodo, pertencem a família de Jacó, como

26
parentes próximos do grande construção do Tabernáculo, do
patriarca. Eles podem até mesmo Ministério Levítico e de algumas
visitarem o Egito para comprar guerras e aflições que o povo de
mantimentos na época que José Israel passaria naqueles anos,
era Governador. Personagens de além de toda murmuração.
RPG Bíblico que jogarem na
época do período patriarcal até o TRAJETÓRIA DO POVO DE
Êxodo podem ser: Criado, ISRAEL (DO EGITO ATÉ A
Músico, Pastor de Ovelhas, TERRA PROMETIDA): Saíram de
Lavrador da Terra e Construtor. Ramesés (Egito) e passaram pelos
lugares: Sucote, Etã, Baal-Zefom,
Terceiro Céu: podem ser Deserto de Sur, Lagos Amargos,
mandados por Deus para mandar Mara, Elim, Dofca, Refidim, Monte
alguns recados para alguns Sinai, Hazerote, Maquelote, Monte
Profetas; ou até mesmo visitarem Sefer, Cades-Barnéia, Deserto de
a Terra pessoalmente para visitar Zim, Cades-Barnéia, Elate, Jotbatá,
José, ou mesmo ver a aflição do Monte Hor, Zalmona, Punom, Ijé-
povo de Israel. Podem ser Abarim, Dibom, Monte Nebo e
confrontados pelos demônios que Hesbom. Procure uma Bíblia de
dominam o Egito, que vivem Estudo, ou mapa na internet para
pessoalmente nas grandes que você possa ver a trajetória do
Pirâmides. povo de Israel pelo deserto.

Instituição da Páscoa
2.2 e 2.3 Êxodo e
passagem pelo deserto Desde que os hebreus
saíram da terra do Egito eles
Foram dez pragas até que o comemoram a Páscoa, que
Mar Vermelho fosse aberto pelo resumidamente é a saída do povo
Poder de Deus! Enfim, o povo de de Israel da escravidão no Egito.
Israel saiu do Egito em busca da Esta festa é comemorada pelos
Terra Prometida. Ficaram judeus até os dias de hoje, e
quarenta anos neste deserto, onde também por muitos cristãos. Os
Deus enviou a Lei de Moisés, a cristãos costumam comemorar
27
porque o Senhor Jesus foi A Lei de Moisés
crucificado durante a Páscoa.
A Páscoa em si é uma festa
ordenada pelo Senhor Deus a No livro RPG Bíblico
Moisés, e descrita em Êxodo 12. É (pág.83) é mostrado um
uma forma de lembrar todos os panorama básico da Lei de
anos como o Senhor Deus tirou os Moisés. Desta época em diante,
israelitas da escravidão. Segundo todos os personagens precisam
os originais bíblicos, o significado seguir a risca essa Lei, ou
de Páscoa é “passar por cima”, enfrentarão as consequências.
fazendo alusão ao Anjo da Morte Grande parte dos mandamentos
que matou os primogênitos no quebrados na lei podem ser pagos
Egito, e também a última praga com os sacrifícios de animais feito
enviada à Faraó. (Êxodo 11). pelo Sacerdote. Nenhum
personagem israelita de RPG
BÍBLICO pode existir sem ao
Maná do Céu menos cumprir a Lei de Moisés.
Anjos de Terceiro Céu não tem o
Por muitas vezes o Senhor dever de cumprir a Lei de Moisés.
Deus trazia comida para seus Para maior conhecimento, leia os
filhos, e uma dessas formas era o livros Levítico, Número e
maná. Maná era literalmente pão Deuteronômio, para ter mais
que caia do Céu! Deus só conhecimento das leis praticadas
estabeleceu uma regra: todos antigamente pelo povo de Deus, e
podem comer, mas não podem também para seus personagens
estocar em casa, com exceção no israelitas na sua campanha de
sexto dia, que viria em porção RPG!
dobrada, onde os israelitas Antes de desenvolver a Lei,
pegavam e guardavam pois no Deus presenteia Moisés com a
sétimo dia não pode trabalhar. Tábua dos Dez Mandamentos, que
Deus também enviava carne, e eram duas tábuas de pedra
podem dar uma olhada sobre isso escritas com a própria caligrafia
em Êxodo 16.11 de Deus. Esses mandamentos
abrangiam quase toda a Lei
resumidamente: 1 – Não terá
28
outros deuses além de Deus; 2 – dos Levitas e Sacerdotes que
Não fazer nenhum tipo de imagem começaram com a linhagem de
de escultura, nem alguma Arão, irmão de Moisés. Diferente
semelhança do que está acima nos do Templo de Salomão (mais a
Céus ou embaixo na Terra; 3 – Não frente neste livro falaremos sobre
tomar o nome do Senhor em vão; ele), o Tabernáculo era um templo
4 – Guardará o sábado, não móvel montado e desarmado
podendo trabalhar neste dia; 5 – pelos levitas. Basicamente ele era
Honrar teu pai e tua mãe; 6 – Não composto por cortinas, divididos
matarás; 7 – Não adulterarás; 8 – nos compartimentos Pátio, lugar
Não furtarás; 9 – Não mentir; 10 – Santo e Santo dos Santos. Ali os
Não cobiçar nada que é do seu Levitas e Sacerdotes intercediam
próximo (mulher, servo, serva, pelo povo, e também faziam
bois, animais, etc). Logo depois sacrifícios para expiação do
dos dez mandamentos, Moisés pecado.
escreve mais detalhes sobre a Lei, No capítulo 25 do livro de
que é dada sempre por Deus. Êxodo, Deus explica a Moisés
Alguns mandamentos da Lei como deveria ser feito o
podem acabar em MORTE caso Tabernáculo, e todas as medidas
descumpridos. do lugar e mobilha. Todos os
personagens Levitas tem acesso
Ministério Levítico e a ao Tabernáculo, mas podem
trabalhar em certos locais,
Construção do dependendo da graduação do
Levita. Além do mais, todo Levita
Tabernáculo precisa sempre se santificar,
consagrar-se e ter uma vida santa:
Após a construção da Lei caso ele entre para executar seu
de Moisés, o recebimento das serviço no Tabernáculo, será
Tábuas dos Dez Mandamentos, FULMINADO! Um Levita que não
Moisés decidiu pedir ofertas ao se consagra e está em pecado está
povo para a construção do praticando Fogo Estranho, e isso
Tabernáculo. O Tabernáculo sim leva a morte.
seria o “escritório de trabalho”

29
O livro de Levítico oferece originais em Israel. Ao que
um panorama completo sobre os parecem, pouco antes da morte de
tipos de pecados qual tipo de Moisés, foram instituídas três
ritual de sacrifício deveria ser cidades de Refúgio: uma ficava
feito para expiação do pecado, perto da Tribo de Rúbem; a outra
feito pelos Sacerdotes. perto da Tribo de Gade, e a última,
perto da Tribo de Manassés.
ANIMAIS IMUNDOS Mulheres que tinham fluxo de
sangue, leprosos e quaisquer
QUE OS PERSONAGENS considerados naquele tempo
imundos pela lei, vinham para cá.
DE RPG BÍBLICO NÃO Ao chegar em uma das cidades,
eram recebidos por Anciãos
PODEM COMER
responsáveis pela ordem da
mesma. No Antigo Testamento, as
A Lei proíbe que comam os cidades de refúgio que foram
seguintes animais, por considerá- criados eram: Quedes, Golã,
los imundos: camelo, coelho, Ramote, Siquém, Bezer e Hebron.
lebre, porco, águia, xofrango,
quebrantosso, milhano, abutre,
Festas & Outros
corvo, avestruz, mocho, cuco,
gavião, bufo, cisne, pelicano, Costumes
cegonha, poupa, morcego, ouriço
cacheiro, doninha, rato, cágado,
No Capítulo 9 de RPG
lagartixa, lesma toupeira. Detalhes
Bíblico existem mais informações
sobre o que acontece com quem
sobre isso.
come ou toca nos animais citados
acima encontram-se no capítulo
11 de Levítico. Poder de Deus

Cidades de Refúgio Através de Moisés, o povo


de Israel via o poder de Deus em
um nível com a qual não via tão
Cidades de Refúgio eram
massivamente em outras épocas
cidades afastadas das tribos
30
do Velho Testamento. Como já não pessoalmente em batalha, a não
bastassem ver as dez pragas do ser os Nephirins e outros
Egito e o Mar Vermelho se abrir, o gigantes, que são seus filhos com
povo nesta época viu milagres humanas.
incríveis: água sair da rocha,
maná do Céu, o abismo em Corá, a 2.4 A Conquista de Canaã
tocha de fogo que não vazia o
povo sentir frio no deserto Após a morte de Moisés, o
durante a noite e a nuvem que líder das tropas de Israel é
protegia do calor do sol, além de chamado Josué, e ambos chegam
sandálias e roupas não se até Canaã, no intuito de tomá-la a
desintegrarem durante o tempo... força. Finalmente o povo de Israel
Sim, Deus continuou possui um lugar com a qual é
fazendo milagres atrás de chamado de lar, após viverem 40
milagres, mas creio que esta anos no deserto (época anterior)
época Deus se manifestou o povo de Israel invade Canaã e
fisicamente a todo povo, e não vive nesta época até o
individualmente como nas épocas estabelecimento da Ordem dos
posteriores. Juízes. É um período pequeno que
levou apenas 7 anos. Para mais
CAMPANHAS NESTA ÉPOCA detalhes sobre os acontecimentos,
recomendado ler o livro de
RPG Bíblico: essa época é a época Josué.
perfeita descrita no Módulo
Básico de RPG BÍBLICO. OBS: um Narrador experiente
poderá narrar uma grande
Terceiro Céu: anjos podem se campanha falando dos eventos
transfigurar de humanos para que culminaram com a queda de
pegar relatórios diante de Deus, Canaã. Pode também por exemplo,
ou até em alguns casos ajudar a criar uma grande aventura
nação de Israel em algumas baseada no episódio, colocando os
guerras. Demônios que dominam jogadores como personagens
nações pagãs da época centrais na guerra que levou
pessoalmente não entram Israel a esta vitória épica.

31
Na página 5 do Módulo
Guerras por territórios Básico de RPG BÍBLICO há um
mapa com a localização geográfica
das doze tribos de Israel. Assim
Provavelmente esta é a que Canaã foi totalmente
época onde mais vai ter combate, dominada (isto é, com todas as
pois o Narrador que iniciar cidades-estados conquistados)
campanhas neste período vai ter pedaços de terras foram divididos.
uma campanha fortemente Depois da conquista, Josué
baseada em combate. Os começa a repartição geográfica de
personagens podem integrar o cada uma das tribos, e então você
exército de Israel contra vários poderá usar o mapa da página
povoados, incluindo a conquista cinco do módulo básico para
de Canaã. campanhas depois desta época.
Depois de publicado este
livro, está nos meus planos CAMPANHAS NESTA ÉPOCA
escrever um suplemento baseado
em BATALHAS BÍBLICAS: um RPG Bíblico: muitos combates os
wargame onde os jogadores personagens deverão enfrentar
encarnarão as antigas batalhas até que finalmente Israel possa
bíblicas. Caso o livro já tenha finalmente ter um lugar onde
saído no momento que você tenha possa ser chamado de lar. Podem
esse em mãos, aconselhamos que também haver traidores e espiões
compre, pois ele será de útil valia dentro do povo, então cuidado.
para mestrar campanhas Além de guerras, muitas histórias
principalmente baseado neste de conspiração podem ser criadas
período. A Terra de Canaã era na sua campanha neste período.
dividida em várias cidades-
estados. Terceiro Céu: não tenho ideia
alguma sobre como conduzir
Divisão geográfica das campanhas nesta época, a não ser
que Anjos ajudem nas batalhas.
Tribos

32
2.5 Época dos Juízes aos seus olhos e pecando contra a
Lei; 3° Ataques perante idolatria:
Após a morte de Josué, o com o pecado em Israel, muitos
povo de Israel foi liderado pelos povos atacam Israel (incluindo o
Juízes, até terem seu reinado episódio que levam a Arca da
próprio (com o Rei Saul). Esse Aliança embora); e o 4° e último
período existiu durante 300 anos. tempo: onde Israel se arrepende
Os Juízes eram liderados pelo do pecado graças aos constantes
Senhor Deus, que dava ordens e ataques e derrotas para seus
instruções ao seu povo. A palavra inimigos. Mais detalhes sobre isso
de um Juízes era final na época de leia o Livro de Juízes.
Israel, a não ser algo que vá contra
a Lei de Moisés. Os Juízes foram Lista de Juízes em Israel
porta-voz do Senhor durante toda
esta época. Nota: por questão de
Otniel: conseguiu conquistar uma
responsabilidade, os Juízes só
cidade chamada Debir.
poderão ser NPCs (Personagens
Eúde: matou o rei dos moabitas,
controlados pelo Narrador).
Eglom.
Um detalhe importante de
Sangar: matou 600 filisteus
se notar é que depois da morte de
sozinho.
Josué, o povo começou a fazer
Débora: convenceu Baraque a
pactos com outros povos pagãos,
levar o exército de Israel à vitória
e muitos deixaram de servir ao
contra Sísera
Senhor para servir deuses
Gideão: com 300 homens
estranhos. Aproximadamente a
derrotou 135.000 midianitas.
época de Juízes foi baseada nos
Tola: julgou durante 23 anos.
anos 1380 A.C à 1050 A.C.
Jair: julgou durante 22 anos.
A época dos juízes é
Ibsã: julgou durante 07 anos.
baseado em quatro tempos: 1°
Jefté: venceu os amonitas.
Fidelidade do Povo, onde o povo
Elom: julgou durante 10 anos.
era fiel aos Juízes que governavam
Abdom: julgou durante 08 anos.
e eram prósperos; 2° Infidelidade
Sansão: matou 1.000 filisteus
do povo, onde os hebreus
com uma queixada de jumento;
começaram a fazer o que é reto
tinha superforça (e pacto com o
33
Senhor), mas foi enganado por exímio guerreiro, mas foi vencido
Dalila e destruiu o templo de pela paixão, com a qual terminou
Dagom dos filisteus. cego e como escravo, mas pediu
Samuel: o último dos juízes e que novamente a força ao Senhor, e
ungiu Davi e Saul ao Reinado. assim destruiu o templo de
Dagom.
Impossível não citar
Invadindo Canaã e guerra
Sansão
com outros povos...
Para fechar sobre um
básico na época dos Juízes, nada Não pensem que Israel
melhor que citar a história tendo um lar, que outros povos
conhecida de Sansão (Juízes 13), não entrariam em guerra contra
que tinha um pacto com Deus, e Israel. Todas as nações da época já
foi traído pela prostituta Dalila. existiam seu próprio exército, e
Sansão conseguiu libertar seus lutavam entre si para
irmãos israelitas do domínio dos aumentarem seu território. Os
filisteus, bem como destruir o israelitas lutaram com muitos
templo de Dagom, onde foi morto povos pagãos em guerra, mesmo
também com a queda do mesmo. quando acharam um lugar para
Sansão tinha superforça e foi morar.

34
2.6 e 2.7 Monarquia
Filisteus, os inimigos (Reino Unido) & Divisão
do Reino
Eles são citados em um
pequeno trecho na página 102 Após a época dos Juízes em
do módulo básico de RPG Canaã, é instituído a época da
BÍBLICO. De fato, Israel teve Monarquia. O povo não queria ser
muitos inimigos, mas os filisteus liderado diretamente pelo Senhor
foram seus maiores inimigos na através dos Juízes, mas serem
época dos Juízes. Eles tinham a iguais aos outros povos, onde
nobre missão de invadir a Terra cada um tinha um rei. Mesmo com
de Canaã como seu próprio as “apelações” do profeta e juiz
território. Eles são inimigos Samuel (um rei cobraria impostos,
mortais dos israelitas nesta época. mandaria seus filhos para a
guerra, etc) o povo quis, e assim
CAMPANHAS NESTA ÉPOCA foi feito.
O primeiro rei ungido por
RPG Bíblico: os personagens Samuel foi Saul, que era o mais
podem fazer parte do exército, da alto de todos os homens em toda
parte burocrática ou ser um Israel. Corrompido pelo poder,
cidadão comum em Israel, que é Saul fez o que era mal aos olhos
ameaçada com guerras. do Senhor. O pequeno pastor Davi
Personagens podem ser raptados substituiu no Reinado mais tarde,
por povos vizinhos, o que traria sendo antes ungido pelo juiz
aventuras impressionantes. Samuel. Davi venceu o Nephirim
Golias numa “Guerra de uma
Terceiro Céu: anjos podem ser tarde” e garantiu o sucesso dos
enviados para escreverem israelitas contra os filisteus.
relatórios, visitarem o Casou-se e tornou-se genro de
Tabernáculo ou protegerem certo Saul. Seu sogro, por inveja, quis
lugar de invasores. inúmeras vezes matar Davi.

35
Guerra de uma tarde: já era Reis em Israel
comum naquela época escolher os
lutadores mais fortes de cada
nação para duelarem entre si até a Engana-se que só existam
morte para ver quem ganharia Davi e Saul como reis em Israel. A
guerra. O perdedor, além de Monarquia durou 120 anos, em
morto, tinha sua nação rendida. várias dinastias e leis diferentes.
Davi e Golias foi o exemplo de Aconselho procurar um livro de
uma guerra de uma tarde. teologia, ou mesmo uma bíblia de
Davi, já na função de rei, estudo para maior conhecimento
teve vários filhos: inclusive um em dos reinados, reis e dinastias que
resultado de adultério com a Israel teve.
mulher de um fiel soldado, que Deixo um link do site
não sobreviveu. Outro, Salomão, Wikipédia, contendo a lista de
foi responsável pela criação do todos os reis de Israel:
Templo de Salomão, que só não foi http://pt.wikipedia.org/wiki/List
construído pelo rei Davi por causa a_dos_reis_de_Israel_e_Jud
das mãos cheias de sangue do %C3%A1
mesmo. Absalão, o seu filho mais
rebelde, fez guerra contra o Bruxaria e Baal
próprio pai e o resultado dessa
crise foi a divisão de Israel em
“Baal” era um demônio
dois reinos: Israel e Judá.
adorado nos tempos do AT. Ele é a
As guerras dos períodos
manifestação dos quatro capitães
anteriores continuavam. Como
do Inferno: Belzebu, Astarote,
quase todos os povos já possuíam
Asmodeus e Leviatã em apenas
um rei ou governante, emissários
uma força. Como o povo de Deus
de paz eram enviados para
estava realmente concentrado no
manter uma relação com outras
Oriente Médio, a força mais
nações e parcerias. Nesta época é
poderosa dos demônios não se
possível os personagens adquirem
dividiu, ficando próximo a Israel
a nova classe desse livro, chamada
com o intuito de destruir a nação
Embaixador.
do Senhor.

36
Depois do nascimento do seria interessantíssimo.
Senhor Jesus e na formação do Aconselhamos que o Narrador
Novo Testamento, os demônios leia o livro de Jeremias (sobre as
chefes tiveram que separar: cada profecias) e também sobre o livro
um ficando em alguma parte da de Daniel, que fala sobre o
Terra, dominando uma área assunto.
específica. Por exemplo, o Leviatã
é o capitão demônio responsável CAMPANHAS NESTA ÉPOCA
pela América do Sul.
RPG Bíblico: os personagens
Cativos para a Babilônia podem fazer parte de uma parte
de Israel (Israel ou Judá), e serem
cativos da Babilônia, como Daniel.
Após inúmeras profecias
do profeta Jeremias, o povo de Terceiro Céu: os anjos não
Israel foi levado cativo de interagiam muito com os
Nabucodonosor para a Babilônia, humanos como nas épocas
onde ficou 70 anos. Muitos anteriores, mas, mesmo assim,
israelitas nem ao menos ainda agiam. O Narrador pode
chegaram a conhecer sua terra colocar aventuras no mundo
natal, como é o caso do profeta espiritual, que podem modificar
Daniel. Campanhas com eventos no reino material.
personagens cativos na Babilônia

37
38
NOVAS CLASSES
PARA RPG BÍBLICO
O Módulo Básico de RPG serem adotadas pelos seus
BÍBLICO contem dez classes personagens. As classes novas
(Arqueiro, Batedor, Criado, apresentadas para personagens
Escriba, Guerreiro, Músico, humanos em RPG Bíblico são:
Pastor de Ovelhas, Mercador, Construtor, Embaixador, Juízes,
Profeta e Sacerdote). Ao Lavrador da Terra, e Mestre em
construir um personagem Cobre/Ferro. Aconselhamos
israelita neste RPG, o seu firmemente que personagens
personagem deve ser de uma jogadores não escolham a classes
dessas classes. Porém, VELHO Juízes.
TESTAMENTO oferece novas No capítulo anterior
classes a serem usadas para (PERÍODOS BÍBLICOS) demos
opções de classes a serem
utilizadas por períodos, mas o
Narrador é livre para permitir
qualquer classe aos jogadores,
pois sua soberania em regras é até
mesmo superior ao livro que ele
tem agora em mãos.
Independente de classe
escolhida, se seu personagem
israelita está jogando campanha
antes da época da formação das
tribos, claro que ele não poderá
escolher a mesma e garantir a
Vantagem extra.

39
[Construtor] OBS: um Construtor NÃO pode
Descrição: é também conhecido produzir armas de guerra, isso é
como engenheiro bíblico. Um para os mestres de cobre e ferro.
construtor é alguém usado para Os Construtores mexem com
construir barcos, arcas e outras madeira e massa. É uma mistura
construções. O próprio Noé foi um de carpinteiro com engenheiro.
construtor.
40
Período Bíblico: existem em construir, mas não casas e
qualquer período bíblico. outros monumentos gigantes.

Perícias: Armadilhas, Avaliar [Escola de Construtores]: o


Objetos, Conhecimento de Construtor possui um
Terreno, e Escrever Papiro. O estabelecimento onde é possível
Jogador deve escolher 4 dessas ensinar sua profissão (por um
perícias: uma delas ganha um preço, claro). Todos os seus
bônus de +1 enquanto as três alunos podem até participar
demais ficam com +0. parcialmente de suas construções,
mas eles NÃO são seus
Armas: Cajado, Adaga ou Funda. empregados, e querem aprender
como engenheiros, e não
Vantagens: o jogador escolhe pedreiros.
uma das Vantagens abaixo
obrigatoriamente. Ele pode [Força de Família]: o
também escolher todas as personagem tem parentes (filhos,
Vantagens da lista abaixo, em netos, irmãos) que lhe ajudam no
vez de escolher as restantes da seu trabalho de construir as
lista. coisas. Toda construção de um
Construtor é preciso
Lista de Vantagens do planejamento e mão de obra.
Construtor
[Mente Aprimorada]: o
[Construção Grandes]: o construtor tem um alto poder de
Construtor pode construir arcas, cálculo mental. Ele pode fazer
casas e várias construções todas as suas contas com 99,9%
grandes. Claro que dependendo de acerto sem usar qualquer
da construção (como uma Arca de instrumento de cálculo. Ele é
Noé, por exemplo) levará muito genial neste sentido.
tempo. Caso o Construtor não
tenha essa Vantagem, ele será
um “Construtor mediano”:
assim sendo, ele poderá

41
de reis e governantes. Seu
[Embaixador] Personagem embaixador pode ser
Descrição: um embaixador é levado pela corte de Israel para
alguém ligado a monarquia, com a trazer mensagens e instruir
missão de transportar mensagens pactos com outras nações a

42
mando do governante ou rei. Pode ajudar o jogador para ver se
ser uma profissão arriscada, pois ele vai realmente fazer essa
pode ser surpreendido por estupidez. Só funciona uma vez
futuros inimigos. por sessão de jogo.

Período Bíblico: embaixadores [Garoto de Recados]: o


existem depois da época da embaixador tem alguém que pode
Monarquia. transmitir uma mensagem ao seu
Perícias: Trato Social, Cavalgar, governante sem ter que voltar ao
Conhecimento de Lendas, seu reino. Esse garoto de recados
Diplomacia, Sobrevivência e pode ser algum guarda costas
Escrever Papiro. O Jogador deve graduado por sua corte para
escolher 4 dessas perícias: uma receber recados ao seu
delas ganha um bônus de +1 governante. O garoto de recados
enquanto as três demais ficam não serve para mandar recados
com +0. aos reis aliados.

Armas: Adaga ou Espada Curva. [Imunidade Diplomática]: o


Embaixador tem acesso a todos os
Vantagens: o jogador escolhe palácios reais dos aliados do seu
uma das Vantagens abaixo governante: quando vai visitar
obrigatoriamente. Ele pode alguma outra nação aliada, são
também escolher todas as providenciadas as melhores
Vantagens da lista abaixo, em condições de estadia para o
vez de escolher as restantes da embaixador e sua comitiva.
lista.
[Tropa Real]: o embaixador pode
Lista de Vantagens do ter 1D de guardas costas (da
Embaixador classes Guerreiro ou Batedor)
para protegê-lo de qualquer
[Bom Senso]: toda vez que o ameaça.
personagem fizer algo realmente
estúpido no jogo, o Mestre pode
mudar aquela ação na história ou

43
[Lavrador da Terra] colhe seus frutos. É primeira e
mais comum profissão dos
Descrição: depois que foi
tempos bíblicos.
expulso do Jardim do Éden, Adão
foi posto como Lavrador da Terra.
Período Bíblico: existem em
Um Lavrador de Terra é um
qualquer período bíblico.
agricultor: que planta, cuida e
44
Perícias: Armadilhas, Barganhar, teste simples de SABEDORIA para
Conhecimento de Terreno, saber do Narrador se vai chover
Culinária e Sobrevivência. O ou fazer sol no dia seguinte. A
Jogador deve escolher 4 dessas sensividade também não é 100%
perícias: uma delas ganha um apurada: de vez em quando o
bônus de +1 enquanto as três Lavrador pode errar “sua
demais ficam com +0. previsão”, mas isso é com o
Narrador.
Armas: Adaga, Cajado ou Enxada
(+2 em ataque). [Sociedade com Mercador]: o
lavrador pode ter uma sociedade
Vantagens: o jogador escolhe com um personagem da classe
uma das Vantagens abaixo Mercador (pág.35 de RPG
obrigatoriamente. Ele pode BÍBLICO),e possui altos lucros no
também escolher todas as negócio. O Lavrador “produz” e o
Vantagens da lista abaixo, em Mercador vende seus produtos na
vez de escolher as restantes da feira. Todos os detalhes devem ter
lista. a aprovação do Narrador.

Lista de Vantagens do Lavrador [Vigor]: o Lavrador da Terra tem


da Terra um porte físico acima da média.
Ele consegue correr com 50% a
[Guarda Fiel]: o lavrador tem um mais do que conseguiria um
animal (podendo ser um cão) que humano comum, e se cansa 50%
protege suas lavouras de outros menos.
animais menores ou de ladrões
enquanto você não está tomando
conta. Todos os detalhes devem
ser acertados com o
Narrador/Mestre.

[Sensividade Climática]: o
Lavrador sente quando vai chover
ou fazer sol. Ele pode fazer um

45
escolher 4 dessas perícias: uma
[Mestre em delas ganha um bônus de +1
Ferro/Cobre] enquanto as três demais ficam
com +0.
Descrição: o mestre de ferro e
Armas: Espada Curva + 2 armas
cobre é alguém capaz de criar
à escolha do jogador.
objetos desses materiais, como
correntes e até armas e escudos.
Vantagens: o jogador escolhe
uma das Vantagens abaixo
Período Bíblico: existem em
obrigatoriamente. Ele pode
qualquer período bíblico.
também escolher todas as
Vantagens da lista abaixo, em
Perícias: Armadilhas, Barganhar,
vez de escolher as restantes da
Avaliar Objetos, Sobrevivência e
lista.
Trato Social O Jogador deve
46
de qualidade para resistirem
Lista de Vantagens do contra quedas e outros acidentes.
Mestre em Cobre e Ferro
[Sociedade com Mercador]: o
[Construir Armas]: o mestre em mestre em cobre e ferro pode ter
ferro e cobre pode construir uma sociedade com um
armas. Construir armas, escudos e personagem da classe Mercador
armaduras demora bastante (pág.35 de RPG BÍBLICO),e possui
tempo. Todos detalhes sobre altos lucros no negócio. O Mestre
construção de armas e tipos de em cobre e fero “produz” e o
armas (ele pode fazer qualquer Mercador vende seus produtos na
arma de feita de ferro ou versão feira. Todos os detalhes devem ter
de cobre da lista de armas em a aprovação do Narrador.
RPG Bíblico) devem ter aprovação
final do Narrador/Mestre. OBS: um mestre de cobre e ferro
que não tenha as Vantagens
[Construir Utensílios de Ferro]: Construir Utensílios de Ferro ou
o mestre em cobre e ferro pode Construir Armas ou constrói itens
construir pequenos utensílios de má qualidade (tortos e fracos),
domésticos: como panelas, ou fazem pequenas chaves e
colheres, pequenos garfões, correntes.
canecas e barras de ferro.

[Itens Especiais]: seu


personagem é um exímio criador
de itens de qualidade. Todo item
produzido pelo mesmo tem uma
qualidade superior a qualquer
material do mesmo tipo. Armas,
por exemplo, recebem um bônus
de +1 no ataque extra caso sejam
feitos por este personagem.
Armas e outros itens duram o
dobro de de tempo e tem o dobro

47
Depois não diga que não
[Juízes] avisamos.

Descrição: durante a morte de JOGADORES, ESSA CLASSE NÃO


Josué, eles foram designados a É PARA VOCÊS! APENAS PARA
liderarem o povo de Israel na PERSONAGENS DO MESTRE!
Terra de Canaã até que a época da
Monarquia chegasse com o Período Bíblico: existiram
Reinado de Saul. apenas depois da morte de Josué
até o Reinado de Saul.
OBS: NÃO aconselhamos que esta
classe pertença a personagens Perícias: Qualquer perícia do
jogadores. Ela é uma classe livro básico de RPG BÍBLICO. O
especial, destinada apenas aos Jogador deve escolher 4 dessas
personagens do mestre (NPCs). perícias: uma delas ganha um

48
bônus de +1 enquanto as três [Moral]: o personagem tem um
demais ficam com +0. impressionante poder de
autoridade sobre qualquer
Armas: uma arma da lista de cidadão israelita.
armas de RPG Bíblico.
[Palavra Final]: os juízes
Vantagens: o jogador escolhe possuem palavra final sobre
uma das Vantagens abaixo qualquer decisão grande em
obrigatoriamente. Ele pode Israel. Claro que elas precisam
também escolher todas as estar de acordo com os
Vantagens da lista abaixo, em mandamentos da Lei de Moisés e
vez de escolher as restantes da de acordo com a vontade do
lista. Senhor Deus.

ESPECIAL: TODO JUIZ PRECISA [Poder de Julgamento]: o juiz


OBRIGATORIAMENTE TER A tem poder de julgar pequenos e
VANTAGEM CONHECIMENTO médios casos e crimes envolvidos
DAS ESCRITURAS (pág.40 do em Israel, usando como base os
Módulo Básico de RPG Bíblico), castigos correspondentes
POIS APENAS QUEM CONHECIA descritos na Lei de Moisés.
A LEI DE MOISÉS PODERIA SER
JUIZES.

Lista de Vantagens dos Juízes

[Dominar Tropas]: o juiz tem


poder político de dominar
qualquer tropa (de qualquer das
doze tribos) para levá-la na
guerra. Lembrando que usar a
tropa em qualquer propósito deve
ser feito com aprovação do
Senhor Deus.

49
50
NOVAS VANTAGENS
O Módulo Básico de RPG Bíblico ofereceu dezenas de Vantagens
(isso sem contar com as Vantagens de Classe e de Tribo). Porém,
oferecemos novas vantagens para serem acrescentadas a lista original
da página 39 do Módulo Básico.

[Abençoado por Deus]: tudo que desérticos ou estranhos. Isso é um


seu personagem faz ou toca dá dom especial portado pelo
certo! Esse efeito só acontece com mesmo.
coisas de OUTRAS pessoas ligadas
ao seu personagem (não o [Antiquário]: seu personagem
mesmo) e quando ele tiver em tem vasta experiência em avaliar
santidade. objetos de valor. Ele recebe +1 na
Perícia Avaliar Objetos, podendo
[Acesso a outras Tribos]: seu exceder o limite de +3 em uma
personagem tem acesso total a Perícia.
quaisquer outras tribos de Israel,
podendo visitar até mesmo a [Alpinista]: o personagem
parte dos governantes da tribo. consegue subir em muros e outros
lugares com mais facilidade.
[Acesso aos Príncipes]: seu Recebe +1 na Perícia Escalar.
personagem conhece alguém
ligado ou a Monarquia, aos Juízes [Amigo dos Animais]: o
ou aos Príncipes de Israel, com a personagem tem facilidade para
qual podem resolver seu cuidar de animais, e os animais
problema mais rapidamente. gostam muito dele. Claro que isso
não servirá contra animais
[Achar Comida]: o personagem selvagens, mas pode servir em
tem alta percepção para achar alguns casos especiais.
água e comida em lugares

51
[Armadilheiro]: seu personagem usar nenhuma outra arma, mas
tem um talento para construir sabe bater em qualquer um com
armadilhas acima da média. Ele sua haste de madeira pessoal. Um
recebe +1 na Perícia Armadilhas, personagem que tenha essa
podendo exceder o limite de +3 Vantagem recebe +1 nos testes de
em uma Perícia. ataque ao usar cajado. Ele NÃO
pode usar nenhuma outra
[Atraente]: seu personagem arma, senão perde o efeito da
sempre atrai olhares do sexo Vantagem.
oposto. Ele não pode ser bonito,
mas que chama a atenção de certa [Caligrafia]: só para quem sabe
forma, chama sim. escrever pergaminhos em
papiro. Seu personagem tem uma
[Blindagem]: o personagem tem caligrafia invejável, e é sempre
um colete ou algo especial por chamado para quaisquer tipos de
trás da sua roupa e armadura. serviço, como mandar mensagens
Enquanto estiver com esse colete, ou copiar outros pergaminhos.
ele recebe +1 em Armadura. Outra
pessoa que usar esse colete [Cavaleiro Nato]: seu
especial, NÃO recebe o benefício. personagem tem um enorme
talento para montar em animais.
[Capangas Extras]: o Ele recebe +1 na Perícia Cavalgar,
personagem possui 1D de podendo exceder o limite de +3
capangas (sem classe alguma), em uma Perícia.
que o protegerão de certa forma.
Eles não atuam como guarda- [Contato com Anjos]:
costas, pois apesar deles poderem recomendado apenas para
te proteger, não lutarão até a Profetas. Seu personagem pode
morte ou muito menos arriscarão contactar um Anjo do Terceiro
a vida por sua causa. Céu para entregar uma
informação ou pedir ajuda em
[Cajado como Arma]: seu alguma coisa.
personagem usa apenas seu
cajado como arma. Ele não sabe

52
[Coração de Pedra]: seu [Digno de Pena]: o personagem
personagem não muda seus sabe muito bem fazer com que as
conceitos por nada deste mundo. pessoas sintam pena dele, e pode
Ele é MUITO difícil de mudar de ser usado em vários fatores que
opinião, e sempre recebe +2 em possibilitem sua sobrevivência:
INTELIGÊNCIA em testes pode ser solto após cativo de
envolvendo debates ou mudança nações vizinhas, ou para pedir
de opinião. comida, etc. Eu sei que esse é uma
Vantagem bem traquina, mas ela
[Decifrar Hieróglifos]: o estará disponível para
personagem aprendeu a ler a personagem, EXCETO para as
linguagem criada pelo povo classes Sacerdote, Embaixador,
egípcio. Juízes e Profeta.

[Desconhecido]: por incrível que [Dom da Oração]: seu


pareça, ninguém consegue personagem tem o talento de
guardar seu nome na memória. achar as palavras certas e
Todo mundo conhece seu pai e transmitir seus principais
sua família, mas tem uma pensamentos em oração para
dificuldade tamanha em decorar Deus. Seus irmãos que ouvirem
seu nome ou guardar na memória suas orações ao Senhor até ficam
algo sobe seu personagem. emocionados com sua oratória.

[Difícil de Matar]: seu [Dupla Personalidade]: o


personagem é difícil de ser personagem é duas caras, possui
abatido! Ele reduz em -1 na tabela uma personalidade dupla ou uma
de redutores por ferimentos “capa religiosa”. Todos os detalhes
(pág.70 do Módulo Básico do RPG sobre essa dupla personalidade
Bíblico). Assim sendo, se o devem ser acertados com o
personagem tiver 5 ou 4 Narrador/Mestre.
quadrados de vida, ele não recebe
redutor; se tiver 3 ou 2, recebe -1 [Empatia]: o personagem é muito
nos redutores; e 1 ou 0, teria -2 carismático. O personagem recebe
nos redutores. +1 na Perícia Trato Social.

53
[Ervalista]: seu personagem tem eficaz de ataque. Toda vez que
enorme conhecimento de ervas e tiver num combate em massa, ou
plantas medicinais, que pode ser com mais de três pessoas, ele
usado para cuidar até mesmo de recebe sempre +1 no ataque.
envenenamentos. Ao fazer isso,
ele recebe +1 na Perícia Tratar [Eunuco]: o personagem se
Ferimentos. castrou para manter uma
santidade com Deus, ou para
[Escravo]: o personagem possui conseguir altas promoções no
um escravo (escravo comum ou reinado.
de orelha furada) que lhe serve.
Ele pode ter sido uma herança do [Exímio Contador de Estórias]:
seu pai. seu personagem é um bom
contador de estórias/histórias. As
[Escrever Cuneiforme]: o crianças da sua cidade vão até sua
personagem pode escrever em casa ouvirem suas histórias, que
pedras como Josué. A escrita podem ou ser sobre feitos de
cuneiforme consiste em escrever Abraão e outros, ou histórias
mensagens em blocos de pedras, e novas.
é mais antigo do que escrever em
papiros. [Fabricante de Tijolos]: seu
personagem aprendeu a técnica
[Esposas]: o personagem pode egípcia de fabricação de tijolos
ter mais de uma mulher. Essa com argila e palha. TODO
Vantagem pode ser comprada israelita na época 2.2 e 2.3 SÃO
várias vezes, e cada vez que ela é OBRIGADOS a comprar esta
comprada, o personagem possui Vantagem.
uma esposa extra.
[Fiel como Jó]: seu personagem é
[Estrategista Nato]: o extremamente fiel ao Senhor!
personagem sabe se posicionar Coisas como pobreza, doenças,
em guerras e batalhas quando morte de parentes, ameaças, etc
tiver mais de quatro pessoas. Ele não mudam o foco e a fé do seu
sempre procura um modo mais personagem ao seu Deus, mesmo

54
que seja provado física e mesmo assim estará de pé. Ele
psicologicamente. morrerá com -5 quadrados de
vida.
[Fôlego Extra embaixo d'água]:
seu personagem pode aguentar [Mãos de Jacó]: seu personagem
mais tempo embaixo d'água do tem um talento para cozinhar
que o normal. excepcional. Ele recebe +1 na
Perícia Culinária, podendo
[Iniciativa]: um personagem que exceder o limite de +3 em uma
tenha essa Vantagem SEMPRE Perícia.
começa primeiro a agir em um
combate. Caso o oponente possua [Mania de Organização]: seu
a mesma Vantagem, quem tiver o personagem é muito limpo e
maior valor em INTELIGÊNCIA organizado. Qualquer sujeira ou
começará primeiro. desorganização o deixará louco.

[Imortal]: seu personagem [Memória Fotográfica]: o


morre, mas ele pode perder os personagem sabe guardar
seus 20 quadrados de vida, e visualmente qualquer lugar que

55
visitou, cada detalhe. Ele pode ser excepcional para negociações. Ele
usado para informar sobre o recebe +1 na Perícia Barganha,
cativeiro de uma nação, etc. podendo exceder o limite de +3
em uma Perícia.
[Motivado]: seu personagem
nunca perde a bom postura e o [Noção do Perigo]: o
humor: ele estará sempre alegre, personagem é sensível ao detectar
independente do que estiver qualquer tipo de perigo iminente.
acontecendo de bom ou ruim. Quando a coisa pretende ficar
realmente feia, ele já percebe por
[Música Acalmante]: apenas intuição.
para personagem músicos. Seu
personagem tem o poder de [Oleiro]: seu personagem sabe
acalmar alguém com o som de sua fazer vasos de barro moldado em
música. argila.

[Nazinerado]: o personagem [Oratória]: seu personagem tem


possui voto de santidade com uma voz e habilidade única para
Deus, e não poderá cortar seu oratória: discursar em publico.
cabelo ou aparar sua barba, ou os Seus discursos provocam as mais
dois. É incluído no voto de variadas emoções ao seu povo.
Nazinerado a abstinência de
qualquer bebida forte. [Pacto com o Senhor]: seu
personagem tem algum tipo de
[Natanael]: seu personagem é um pacto especial com Deus. Ele
grande conhecedor da religião e recebeu algum dom ou poder
leis do seu povo. Ele recebe +1 na (como Sansão), mas em
Perícia Religião. É preciso ter a compensação possui um segredo
Vantagem Conhecimento das e uma vida santa para que não
Escrituras para poder ter esta perca essa comunhão com o
Vantagem. Senhor. Deve ser levado muito a
sério.
[Negociador Nato]: seu
personagem tem um talento

56
[Pacifista]: seu personagem é melodias (se souber tocar algum
extremamente calmo e tranquilo, instrumento, claro).
e não gosta de entrar em combate.
Caso o faça, ele recebe -1 em [Porte Físico]: seu personagem
todos os testes de ataque. possui um porte físico avantajado
dos outros em Israel: pode ser
[Padeiro]: assim como Oséias, mais alto, mais baixo, musculoso,
você é um padeiro capaz de etc. Levitas NÃO podem possuir
produzir pães asmos; isto é, sem essa Vantagem.
fermento, pois israelitas não
comem pão com fermento. [Possuir Vantagem de Outra
Classe]: o personagem pode
[Patriota]: seu personagem é escolher QUALQUER Vantagem de
fortemente ligado a sua nação, outra classe (exceto Sacerdote e
capaz de até mesmo se entregar Juízes). Essa Vantagem só pode
por ela. Não gosta de ter sua
nação inferiorizada por qualquer
outra e sabe de muita coisa
referente a história dela.
[Patrono]: seu personagem
trabalha para alguém ou uma
organização ou monarquia. O
Patrono deverá ser especificado
ao comprar esta Vantagem.

[Pele de Sol]: o personagem já


está acostumado com o clima
desértico e nem o calor ou o sol o
afetam.

[Poeta]: o personagem tem o dom


de escrever ou inventar versos e
estórias cativantes. Pode ser
usado para criar salmos e outras

57
ser adquira uma única vez, de [Riqueza]: seu personagem é
uma única classe. extremamente rico, possuindo
inúmeras cabeças de gado e
[Repulsa à Idolatria]: seu riquezas. Mesmo assim, sua
personagem não suporta riqueza não consegue-lhe
idólatras: qualquer imagem ou influência diplomática em Israel
item religioso de outro deus deve ou chega a riqueza de outros reis
ser destruído, mesmo que o dos tempos bíblicos.
personagem morra por alguém ou
povo que detém o item. O [Talento para Música]: seu
personagem não suporta ver o personagem tem um talento
item religioso de outro deus musical muito forte. Ele recebe +1
pagão e fará tudo para destruí-lo, na Perícia Tocar Instrumento,
mesmo que isso culmine com sua podendo exceder o limite de +3
própria morte. em uma Perícia.

[Reserva de Energia]: quando o [Tesouro Secreto]: seu


personagem zerar seus quadrados personagem possui algo valioso,
de vida, automaticamente ele ou um tesouro de modesto valor
recupera 1 quadradinho, que escondido em algum lugar
durará 1hora. Acabando o prazo, secreto: pode ser uma herança de
se não tiver cuidados médicos ou seus pais ou algo guardado por
repouso, desmaiará. sua família. As vezes nem o
personagem sabe ou nunca viu o
[Resistir Quedas]: o personagem tesouro em questão. Pode ser
sabe resistir a quedas. Toda queda usado para criar muitas aventuras
é reduzida em 1 quadrado de no universo de RPG Bíblico.
dano. Assim sendo, um
personagem que caiu 1m não [Torá]: seu personagem conhece
sofre dano algum. todo o Pentateuco de cór e
salteado, vírgula por vírgula. Essa
[Resistência a Bebidas]: seu Vantagem deve ser OBRIGATÓRIA
personagem demora muito para para Sacerdotes depois da morte
ficar bêbado. de Moisés.

58
[Sangra Pouco]: seu personagem comprar a Vantagem Acesso ao
tem a capacidade de quase não Tabernáculo.
sangrar após ferimentos.
Dificilmente ele poderá morrer de [Suportar Ferimentos]: o
hemorragia provocada por um personagem consegue suportar
ferimento profundo. ferimentos e doenças mais do que
os outros. Qualquer doença ou
[Selvagem]: o personagem ferimento mortal ele tem a
mantém modos mais barbáricos capacidade de suportar mais do
ou outros menos civilizados, que os outros, de modo que seja
talvez um pouco atrasado no mais difícil morrer.
tempo. O jogador deve imaginar
situações bem desengonçadas [Usar Arma Adicional]: com essa
com um personagem deste tipo. Vantagem, o personagem pode
[Senso de Direção]: seu usar uma arma adicional de outra
personagem sempre sabe onde é classe para usar.
o Norte, e não se perde em
qualquer trilha antes conhecida. [Visões]: seu personagem pode
ter visões do Mundo Espiritual –
[Sumo Sacerdote]: apenas podem ver demônios, anjos, itens
Levitas podem comprá-lo. Você do céu, Inferno, etc. Ele não tem
é um Sacerdote que tem controle daquilo que ele possa ver.
permissão para entrar no Lugar
Santo e também nos Santo dos
Santos. Caso contrário, seu
trabalho ministerial só será no
Pátio. Para possuir essa
Vantagem, também é preciso

59
60
OUTROS POVOS
Apesar de ser baseado na nação israelita, o mundo bíblico é
formado por uma imensidão de povos. Na página 102 do Módulo Básico
de RPG BÍBLICO, fizemos uma pequena menção de alguns povos
bíblicos. Agora, detalharemos um pouco mais sobre os povos já citados.

Abraão, que por diversas vezes


Egito visitou a Terra do Rio Nilo.
O Egito também abrigou o
Foi por muito tempo a berço da civilização de Israel,
nação mais moderna do mundo quando os descendentes de Israel
antigo. Essa antiga metrópole é (antes Jacó) vieram morar no
conhecida por construções que Egito por intermédio do menino
desafiam a lógica humana, como José, outrora Governador. Logo
as Pirâmides do Egito. Esta foi a depois esta nação foi cativa do
terra visitada por muitos heróis povo egípcio por mais de
da Bíblia, como o patriarca quatrocentos anos, até que Moisés
pudesse ser enviado a liderar o

61
povo, que com o Poder de Deus, para a agricultura e pecuária (Gn
livrou-se da terra das pirâmides. 3:8). A primeira guerra registrada
O Egito tem um Panteão na história bíblica aconteceu
incrível de deuses, e é governado entre quatro reis mesopotâmios e
por um rei conhecido como Faraó. cinco reis cananeus (Gn 14).
O Egito também é o berço do Os cananeus são descritos
ocultismo e bruxaria, e na Bíblia como grandes e
provavelmente o lugar onde os poderosos, idólatras,
magos e bruxos começaram a supersticiosos, profanos e iníquos.
possuir Poder Demoníaco (ver A terra dos cananeus, Canaã, era a
página 61 do livro TERCEIRO terra prometida para Abrão e os
CÉU). patriarcas como herança. A
religião dos cananeus era
politeísta, identificada com a
Cananeus natureza e seu objetivo era
ensinar aos homens cooperarem e
O nome cananeus era a controlarem o ciclo das estações
designação geral de todos os tendo em vista os interesses
habitantes da região da Terra agrícolas.
Prometida e planícies em volta. O deus principal da religião
Muitos destes povos eram cananeia era El. Sua mulher era
descendentes de Canaã, filho de Asera e, também, casou-se com
Cã, neto de Noé (Gn 10:6,15). Os três irmãs suas. Dos setenta filhos
amorreus eram também uma que gerou, Baal foi o mais famoso.
designação geral, algumas vezes El matou seu irmão e alguns de
aplicada a todos os habitantes, seus filhos. Cortou a cabeça de sua
porém mais especificamente a filha, castrou seu pai e a si mesmo
uma tribo que habitava ao oeste e obrigou a seus concidadãos a
do Mar Morto. Algumas das fazerem o mesmo. A irmã e
cidades antigas fundadas pelos amante de Baal, chamada Anat,
cananeus são Gezer, Meguido, converteu-se na vil e depravada
Jericó, Sodoma, Gomorra e deusa da paixão da guerra e da
Jerusalém (Gn 10:19). Canaã era violência e lutava contra os
uma terra promissora e própria inimigos de Baal.

62
Baal era o “senhor da vingativa, diabólica, terrível
terra” e deus do tempo perseguidora de profetas e esposa
atmosférico. Sua esposa Astarote, do rei Acabe, era adoradora de
era a personificação do principio Astarote (I Rs 16:31-33).
reprodutivo da natureza, Os Com a ideia do sêmen de
babilônicos a chamavam de Istar e Baal caindo sobre a terra em
o nome romano e grego era forma de chuva, os cultos a Baal
Astarte. Por Canaã ser totalmente centravam-se na atividade sexual.
dependente da chuva para suas A religião cananeia era
plantações, foi muito conveniente grosseiramente sexual e perversa.
tomar para si o deus da chuva do Requeria no culto o serviço de
povo amorreu. Baal era deus da homens e mulheres prostitutos,
chuva, do trovão e da fertilidade disponíveis como sacerdotes. A
do solo. Nada mais conveniente pessoa para adorar a Baal tinha
para um povo que vivia da que copular com um ou vários
agricultura. Para os cananeus, a desses sacerdotes. Isso é visto no
chuva era o sêmen de Baal caindo livro de Oséias. A sua esposa não
sobre a terra, tornando-a fértil, era simplesmente uma prostitua,
como um homem torna fértil uma era uma sacerdotisa de Baal (Os
mulher com o seu sêmen. 4:11-14). Essa era a mitologia
Para os cananeus, Baal era cananeia que os hebreus
o senhor do tempo; ele fazia encontraram ao sair do Egito. E foi
chover, trovejar ou fazer sol. Ele com essa mitologia absurda que
era adorado principalmente nos eles se contaminaram.
montes, ou lugares altos. Mas A religião dos cananeus era
podia também ser adorado em a mais pervertida sexualmente,
qualquer lugar que tivesse um moralmente depravada e
Astarote (um pedaço de tronco sangrenta de toda a história
fincado na terra, igual a um antiga. Foi por esse motivo que
totem). Isso porque a esposa de Deus ordenou exterminar aquela
Baal, Astarote, era simbolizada cultura, as cidades e o povo
por qualquer tipo de pedaço de cananeu. Deus ordenou que os
árvore ou planta. Jezabel, princesa hebreus não devessem fazer
sidônia, mulher inescrupulosa, aliança com os cananeus; não

63
temê-los; não se misturar com
eles em matrimônio; não seguir Filisteus
sua idolatria; não seguir seus
costumes e destruí-los sem Os filisteus são,
misericórdia, não deixando provavelmente, parte de uma
vestígios de sua idolatria (Dt 7:1- confederação de grupos de povos,
5). A destruição total dos originária da região do Mar Egeu
cananeus era necessária para e de Creta (Caftor - Am 9.7; Jr
salvaguardar os hebreus da 47.4). Chegaram na Palestina e se
influência idólatra e pecaminosa estabeleceram ali por volta dos
(Dt 20:17). séculos XIII e XII a.C., depois de
A destruição das cidades trabalharem como mercenários
cananeias e seus habitantes para governantes hititas,
demonstram um princípio básico cananeus e egípcios, e serem
de julgamento divino: Quando o derrotados pelos últimos. Os
pecado de um povo alcança sua “Povos do Mar”, como eram
medida máxima, a misericórdia de conhecidos, já vinham atacando o
Deus cede lugar ao juízo Egito desde a época de Ramsés II,
(Js.11:20-23). Deus já aplicara quando este os derrotou e os
esse mesmo princípio, quando do obrigou a guerrearem na batalha
dilúvio (Gn 6.5-7,11-12) e da de Cades contra os heteus (1275
destruição das cidades iníquas de a.C.).
Sodoma e Gomorra (Gn 19.24-25). Todavia, Merneptá e
Depois de chegar a Canaã, Ramsés III são os que descrevem
os israelitas passaram a chamar mais detalhadamente suas lutas
de Baal os deuses da região. No contra eles, em que os Povos do
século IX a.C., Jezabel pretendeu Mar se aproximam tanto pelo mar
substituir o culto de Iavé pelo de (via ilha de Creta), como por terra
Baal (I Rs 18:13,19), o que (via costa da Síria e Canaã). Após
provocou o repúdio deste. Baal a derrota, um grupo desta
passou a representar para os confederação, conhecido como
israelitas, a abominação e os peleset, ou filisteus,instala-se na
falsos deuses. costa de Canaã.

64
A menção dos filisteus na Os filisteus estavam
época dos patriarcas e Êxodo é organizados numa pentápole, na
entendida por muitos estudiosos qual cinco seren (senhores),
como um anacronismo (cf. Gn chamados de “príncipes” ou
21.32, 34; 26; Êx 13.17; Dt 2.23). “comandantes” no Antigo
Todavia, foram encontrados Testamento (1 Sm 18.30; 29.3),
objetos de cerâmica em Hazor e governavam as cinco principais
Ugarite que comprovam um cidades – Gaza, Gate, Ecrom,
comércio entre a região de Canaã Asdode, Ascalom. Abaixo deles, a
e o Mar Egeu, no período do população principal era composta
Bronze Médio (2000-1700), além tanto por cananeus nativos
da evidência que há num tablete quanto pelos caftoritas. Em seu
de Mari, do contato entre o rei de poderio militar havia carruagens,
Hazor e Caftara (Caftor/Creta).As cavaleiros e soldados (1 Sm 13.5).
várias incursões dos filisteus Nos territórios subjugados,
ocorridas nos séculos XIII e XII usavam guarnições (1 Sm 10.5).
a.C. mostram a plausibilidade de Nenhum empreendimento que
que uma leva de povos desta envolvesse toda a anfictionia
mesma região do Egeu e Creta poderia ser tomada sem o voto da
tenha migrado para Canaã num maioria.
período bem anterior àquele. Encontraram-se em
Kitchen, também, observou que a constante combate com Israel, na
mistura de nomes tanto semita busca por expandir seu território
(Abimeleque, Auzate) e não (Jz 3.2-3; 1 Sm 5; 7.2ss; 31).
semita (Ficol) em Gênesis 26.26 Foram repelidos por juízes como
comprovam a assimilação de Sangar e Sansão (Jz 3.31; 13 – 16).
estrangeiros à cultura semita. Nessa época havia um contato
Diante disso, é legítimo o próximo entre os israelitas e
relato da época do Êxodo, filisteus, a ponto de Sansão tomar
mencionando os filisteus uma filisteia por esposa (Jz 14.1-
localizados na rota do povo e na 17). Na época de Saul e Davi
terra de Canaã, uma referência houve embates mais intensos (1
aos caftoristas que se Sm 13-14; 31), quando os filisteus
encontravam ali há séculos. foram, finalmente, derrotados por

65
Davi e deixaram de ser “uma mas foi subjugada por
pedra no sapato” israelita, Nabucodonosor II e seu rei
durante um bom tempo (1 Sm exilado em Babilônia. Os filhos
5.23-25; 8.1). deste rei são mencionados em
Um distintivo da cultura tábuas juntamente com Jeoaquim
filisteia era sua produção de de Judá. Tais tábuas, juntamente
cerâmica decorada, intimamente com as menções dos reis de Gaza
ligada ao estilo corrente da Grécia, e Asdode na corte babilônica, são
Chipre e Creta. Bem comuns eram os últimos traços da Filístia
as figuras de pássaros na enquanto entidade, antes de seu
decoração. Outros tipos de objetos desaparecimento final como
encontrados na região litorânea unidade política.
da Palestina, são esquifes de
argila com rosto e mãos
modelados em relevo, além dos Amonitas
cabelos que lembram o penteado Os amonitas, também
dos povos do mar. conhecidos como Amom ou filhos
Durante o reino dividido, de Amom, foram uma antiga
os filisteus voltaram a lutar, nação que, de acordo com o
buscando a independência do Antigo Testamento e outras
domínio judeu e a expansão de fontes, ocuparam uma área ao
suas terras (1 Rs 15.27; 16.15; Is leste do Rio Jordão, de Gileade e
9.8-12). Mas, a partir da ascensão do mar morto, na atual Jordânia1
de Tiglate-Pileser III, em 745 a.C., 2 . A cidade principal do país foi
foram dominados pelo império Rabá, ou Rabá Amom, localidade
assírio, que conquistou da moderna cidade de Amã,
completamente a pentápole capital da Jordânia. Milcom e
somente em 733 a.C., não sem Moloque (que podem ser o
enfrentar resistência por parte de mesmo), são citados na Bíblia
cidades como Gaza, Asdode e como os deuses de Amom.
Ascalom. De acordo com o relato
Depois do final do império bíblico, Gênesis 19:37-38, tanto
assírio, Ascalom tentou resistir ao Ben-Ami(Amom) quanto Moabe
avanço do império neobabilônico, nasceram de uma relação

66
incestuosa entre Ló e suas duas Eram aparentados com os
filhas no resultado da destruição hebreus, com os quais tiveram
de Sodoma e Gomorra, e a Bíblia vários conflitos.
refere-se aos Amonitas e aos Foram combatidos e
Moabitas como os “filhos de Ló”. subjugados por Davi, rei de Israel.
Na Bíblia, os amonitas e os Os moabitas readquiriram a
israelitas são descritos como independência depois do cisma
antagonistas mútuos. Durante o das doze tribos hebreias.
Êxodo, os israelitas foram Voltaram-se ao nomadismo e
proibidos pelos amonitas de tempos depois Moabe foi anexado
passarem por suas terras. No livro como parte da província romana
de Juízes, os amonitas se uniram da Arábia.
com Eglon, rei dos moabitas, Segundo a Bíblia (Gênesis
contra Israel. Ataques feitos pelos 19.30-38), deu-se origem o povo
amonitas nas comunidades moabita através de um incesto,
israelitas do leste do Jordão foram promovido pela filha mais velha
o impulso atrás da unificação das de Ló, sobrinho de Abraão, logo
tribos sob o comando de Saul. após a destruição de Sodoma e
De acordo com I Reis Gomorra. Depois de ser tirado de
14:21-31 e 2 Crônicas 12:13, Sodoma pelos anjos, Ló não achou
Naamá era uma amonita. Ela foi a mais lugar para viver nas cidades,
primeira esposa do rei Salomão a especialmente Zoar, e foi-se para
ser mencionada pelo nome no as montanhas e habitou em uma
Tanakh como tendo um filho. Ela caverna. Sua filha mais velha em
foi mãe do sucessor de Salomão, uma conversa com a sua irmã
Reoboão. mais nova, disse que o pai, Ló, já
era homem velho e não havia
nenhum outro filho homem para
Moabitas dar continuidade na linhagem do
Os moabitas foram um pai, coisa que o povo da época,
povo nômade que se estabeleceu levava muito a sério. Elas
a leste do Mar Morto por volta do embebedaram o pai e as
século XIII a.C., na região que mais conceberam cada uma, um filho
tarde seria chamada de Moabe. do próprio pai. A mais velha gerou

67
Moabe, patriarca do povo moabita lentilhas na cor vermelho
e a mais nova gerou Ben-Ami, (Gênesis 36.1; 25.30). Edom
patriarca do povo de Amom, os significa vermelho. Mas, edomita
amonitas. Por ser Ló, sobrinho de é um termo relativo à filosofia de
Abraão, isso explica o porque dos vida de Esaú / Edom e de todos da
moabitas serem aparentados dos sua linhagem. Eles faziam
hebreus, pois Abraão foi o constantes guerras contra os
patriarca do povo de Israel. israelitas, não tinham paz com os
Quando a cidade de Ló descendentes de Jacó / Israel. Ver:
estava sendo destruída, Deus 2º Crônicas 28.17; Ezequiel 25.12.
ordenou que ele e sua família Na caminhada do povo de
fosse embora e não olhasse para Deus pelo deserto, saído da
trás. Quando estavam saindo, a escravidão do Egito, o povo de
esposa de Ló olhou para trás e Edom recusou ajuda, não permitiu
virou uma estátua de sal. Existe que os israelitas encurtassem a
uma moabita que tem seu nome viagem passando por dentro de
como título de um Livro da Bíblia, suas cidades (Números 20.18).
Rute, ela teve um filho de Boaz e Por faltar com o amor aos seus
faz parte da genealogia de Jesus o irmãos, os edomitas foram
que mostra que mesmo os amaldiçoados por Deus (Isaías
moabitas terem sido gerados de 34.5-15; 63.1-6; Joel 3.19;
um pecado grave, o incesto, Deus Jeremias 49.7-17; Lamentações
por sua graça e misericórdia 4.21; Ezequiel 25.14; Amós 1.11-
permitiu que uma mulher 12).
moabita fizesse parte da A maldição se cumpriu. Em
genealogia de seu filho. cumprimento das profecias de
maldição emitidas pelos profetas,
o lugar de morada deles se tornou
Edomitas hostil para a sobrevivência
Edomita, alguns dizem humana. Hoje em dia arqueólogos
edonista, é um adjetivo relativo a falam de descobertas de ruínas,
Edom, nome de Esaú, filho de partes de muralhas destruídas em
Isaque que trocou a sua bênção da meio a montanhas e areia, o local
primogenitura por um prato de transformou-se em deserto. É o

68
deserto conhecido como Neguev. fama de extrema crueldade que
Ali se vê muitos granitos acompanha os assírios é
avermelhados... Localiza-se nas decorrente das práticas que
proximidades ao sul do Mar infligiam aos povos conquistados.
Morto e Mar Vermelho, com Com o domínio de técnicas
abrangência de 160 km de de utilização de minerais como o
cumprimento e 32 de largura, cobre e o ferro, os assírios
alcançando o Vale do Arabá. puderam criar armas mais
Na atualidade, o termo resistentes que as de seus
edomita é atribuído a quem é inimigos, o que fortaleceu o
individualista, à pessoa que pensa grande exército que foi se
apenas em si mesma, é formando ao longo dos séculos.
contenciosa, pirracenta, esquece- Sobre esta base se ergueu um
se da Palavra de Deus e é capaz de forte Estado militarizado, que
trocar a bênção do Senhor por aplicava aos povos conquistados a
efemeridades, como um simples escravidão, e em vários casos, o
prato de lentilhas (Gênesis 25.23- esfolamento vivo em pedras, o
34). Segundo o Dicionário Bíblico corte de vários membros do
Universal, a região dos edomitas corpo, torturas e deportação em
era chamada de Idumeia na época massa das populações
de Jesus, palavra variante grega conquistadas.
para Edom (Marcos 3.8). O exército organizado e
formado por arqueiros e
lanceiros, além de carros de
Assírios guerra e cavalos, conseguiu
Um dos povos mais expandir o Império durante os
temidos durante a Antiguidade séculos IX e VII a.C. da Ásia Menor
Oriental foram os assírios. Fixados (atual Turquia) até o golfo
na região norte da Mesopotâmia, Pérsico, e no sentido oeste até a
às margens do Rio Tigre, os Palestina e Egito.
assírios tiveram como primeira A sociedade era dominada
capital do reino a cidade de Assur, pelos sacerdotes e militares que
que homenageava a principal se apoiavam no trabalho realizado
divindade por eles cultuada. A pelos camponeses, cobrando

69
pesados impostos na forma de Uma coligação militar feita pelos
cereais, metais, gados e prestação caldeus e medos, povos vizinhos
de serviços gratuitos. Com as ao Reino Assírio, destruiu Nínive e
conquistas de outros povos e a todo o Império Assírio, dando
escravização decorrente da início à dominação do Segundo
conquista, mais pessoas passaram Império Babilônico.
a trabalhar para as obras do
Estado.
O apogeu da civilização se Babilônicos
deu durante o século VII a.C. com Os babilônios formaram
os reinados de Senaqueribe (705 um grande império em dois
– 681 a.C.) e Assurbanipal (668 – momentos da história. Viveram na
631 a.C.). O primeiro transferiu a Babilônia, antiga cidade da
capital para recém-construída Mesopotâmia, às margens do rio
cidade de Nínive. Apesar de Eufrates, cerca de 90 km ao sul da
cruéis, os assírios cultuavam a atual cidade de Bagdá. O primeiro
cultura dos povos mesopotâmicos, grande império foi estabelecido
e a grande ação neste sentido por Amorreu Sumuabum em 1894
pode ser encontrada na decisão a.C. e por seus sucessores, sendo
de Assurbanipal em construir Hamurabi o principal deles. Pouco
uma grande biblioteca em Nínive, depois de 1600 a.C., a
com milhares de plaquetas de Mesopotâmia voltou a ser
argila com diversos textos dividida. O segundo grande
babilônicos que tratavam de império, sob comando de
diversos assuntos, reunindo um Nabucodonosor II, em 625 A.C.,
grande acervo cultural sobre a estendeu-se até a Palestina e a
Mesopotâmia. Uma parte do Síria. A cidade do tempo de
acervo da biblioteca foi levada por Nabucodonosor II foi a maior do
arqueólogos ingleses para o mundo antigo e incluía os jardins
British Museum, na era suspensos, uma das sete
contemporânea. maravilhas do mundo, e o templo
A derrocada dos assírios Marduque, com seu zigurate
ocorreu por volta de 612 a.C., logo (torre piramidal), popularmente
após a morte de Assurbanipal. identificado como a Torre de

70
Babel, descrita na Bíblia. Em 539 bíblicos no próprio Google, nos
a.C. ocorreu uma nova invasão por livros de teologia, nas bíblias de
conquistadores vindos do leste, os estudo, dicionários e almanaques.
persas. Os babilônios foram Esse livro representa um BÁSICO
responsáveis por várias desses povos que foram inimigos
contribuições importantes. Foi na do povo de Deus, e que serão
Babilônia que surgiu uma usados como antagonistas para
legislação que regulamentava a seus personagens em RPG
vida das pessoas, o famoso Código BÍBLICO.
de Hamurabi. A astrologia dos Não prometemos, mas
babilônios impulsionou a quem sabe futuramente
observação da natureza e foram poderemos descrever um
eles que fundaram a ciência que SUPLEMENTO COMPLETO sobre
conhecemos hoje como cada um dos povos citados nesse
Astronomia. capítulo? Poderíamos fornecer
mapas, imagens, descrição de
cidades, deuses, culturas, fichas
Outros Povos de NPCs que existiram na vida
real...
Claro que esses NÃO são os Por enquanto, contamos
únicos povos que entraram em com os estudos e criatividade do
conflito com Israelitas. Narrador/Mestre para elaborar
Recomendo que procure mais pessoalmente mais conteúdo para
informações sobre os povos suas aventuras e campanhas.

71
72
MUNDO ESPIRITUAL

Deus criou através do seu um mundo novo para viverem


grande poder o Terceiro Céu, o animais e o homem foi do próprio
espaço e a terra. Ninguém ainda Senhor Jesus, e este mundo foi
habitava na Terra e criado por causa dEle. Talvez a
provavelmente Ele poderia criação de um lugar fora do
colocar algum Arc Malák Terceiro Céu como presente ao
(Arcanjo) ou outro ser para atuar Senhor Jesus tenha irado um
como governante. A ideia de criar Karabu (Querubim), hoje

73
conhecido como Satanás, e adotaram essas formas como suas
atualmente como líder do Inferno. primordiais. Enquanto isso, eles
Esse Karabu começou a ficaram no Inferno por um bom
imaginar em ser igual a Deus, e tempo e Deus reconstruiu a Terra
ter um trono acima do Senhor. novamente, com o Espírito se
Esse Karabu começou a propagar movendo sobre a face das águas.
uma campanha contra Deus, e Não sabemos, mas creio que o
conseguiu convencer 1/3 dos Espírito estava trabalhando como
anjos que viviam no Terceiro Céu, guarda, para não deixar os
e assim começou a Primeira demônios do Inferno subirem
Guerra Celestial (pág.19 de novamente a terra enquanto Deus
TERCEIRO CÉU). Os demônios, estava reconstruindo.
derrotados por Deus, começaram Deus reconstrói a Terra, e
a cair como raios na terra recém- coloca Adão e Eva no Jardim do
formada e desabitada, colocando Éden.
uma deformidade na mesma. Por Satanás então decide ir ao
isso, em Gênesis 1.2 diz: “e a terra Jardim descobrir uma forma de
era sem forma e vazia, e havia fazer a mais preciosa criação de
trevas [demônios, anjos caídos] na Deus perder sua comunhão com o
face do abismo [formado pela Seu Criador; possuindo um
queda]”. Se formou um abismo dragão, Satanás engana Adão e
que é visto até os dias de hoje na Eva, e o pecado é inaugurado no
Terra, e foi por ali que os mundo. Os demônios então
demônios caíram. comemoram, mas recebem uma
Revoltados, eles profecia do próprio Senhor Deus:
começaram a se transfigurar para “da semente da mulher [aquela
formas cada vez mais bestiais e que Satanás enganou] surgirá
distantes daquilo que eram como alguém que pisará na sua cabeça,
anjos: os demônios odeiam Deus, e tu ferirás o calcanhar...”.
e por possuírem sua imagem e O tempo passa e Abel é
semelhança como anjos, morto por Caim, e sua alma vai
decidiram a modificar suas faces para o mesmo Inferno onde
para as mais diversas formas Satanás e seus demônios estão. Ali
monstruosas que conseguiram, e é preparado um lugar dentro do

74
Inferno para que Abel pudesse aqueles que não entraram na Arca
ficar protegido dos ataques dos de Noé.
demônios, e fica conhecido mais Satanás saiu ao Inferno e
tarde como Sheol – Seio de começou a procurar na terra
Abraão. Muito provavelmente os pessoalmente nos anos seguintes
demônios viram a alma de Abel quem seria aquele que poderia
por anos com muita vontade de pisar na sua cabeça. Ele até
maltratá-la. Por ali, começaram a encontrou um chamado Jó, e
planejar talvez a morte de pessoas voltou pessoalmente ao Terceiro
que não seguiam a Deus, de modo Céu talvez para confirmar da boca
que (por lógica) caiam no Inferno do próprio Deus que aquele seria
e sejam torturadas por eles o escolhido. Deus desafiou o diabo
mesmo a seu bel prazer. Sobre o e o Jó foi tentado até os limites da
Jardim do Éden, depois de vida humana, mas venceu e
guardar por um tempo com Satanás foi derrotado. Depois do
Karabus e uma espada de fogo, desafio, Jó conheceu
Deus destrói o Jardim, jogando pessoalmente o Senhor Jesus.
tudo no Inferno. Os demônios do Inferno
Com medo da profecia de começaram a fazer pequenas
Deus, Satanás e seus irmãos anjos investidas na terra, se
caídos começaram a poluir a comunicando com o homem não
linhagem humana: por isso eles apenas para ter relações sexuais,
começaram a ter relações sexuais mas possuindo corpos humanos e
com humanas, gerando na terra em alguns casos liderando
raças de meio demônios pessoalmente em grandes nações.
conhecidos como Nephirins e Alguns demônios eram adorados
outros, que tinham como por povos e eles viviam
principal característica serem pessoalmente e/ou faziam
Gigantes. A primeira investida aparições para alguns da elite.
sexual dos demônios trouxe que Outros demônios menores
quase toda extinção da Terra começaram a entrar em corpos
através do Dilúvio, que destruiu humanos e remeias prostituição,
todos os meios demônios e homossexualismo, zoofilia,
guerras, e todo tipo de pecado

75
inimaginável, etc. Eles se pessoalmente com muitos dos
vangloriavam de cada alma seus servos, mesmo não tendo
inocente que era morta e caía no uma congregação.
Inferno, e queriam cada vez mais, Escravizados por uma
por isso o efetivo do demônio era região dominada de demônios,
cada vez maior. Deus envia um libertador e tira
Deus ainda procurava Seu Povo da escravidão no Egito e
comunhão com o Homem, e começa uma peregrinação no
muitos homens começaram a deserto, em uma região
possuir uma comunhão com Deus, completamente dominada por
se comunicando com Anjos, etc. adoradores de demônios e
Muitos desses homens não são Nephirins. Os demônios então
nem hebreus e de outros povos e começaram a se infiltrar no
localidades não descritas na Bíblia arraial através de ideias
– um grande exemplo disso é contrárias a liderança e através da
Melquisedeque, que já era idolatria aos deuses pagãos. E
Sacerdote mesmo antes de Moisés estavam perdendo terreno. Então
nascer. Na Bíblia é descrito a como o povo de Deus estava mais
história da comunhão com centralizado em um lugar (no
Abraão, Isaque e Jacó e diversos arraial de Israel) o Inferno reúne
milagres e mensagens que Deus seu poder através dos seus
fez se comunicando com eles. generais: Belzebu, Asmodeus,
Alguns homens chegaram a um Astarote e Leviatã e é formado
nível tão grande de intimidade, essa força conhecida como BAAL.
que foram levados pelo próprio BAAL seduziu muitos
Deus para o Terceiro Céu (sem israelitas e muitos através do
passar sua vida pós-morte no poder extraordinário que vinha
Sheol). Enquanto Satanás dessa entidade, que quase
comandava certas regiões dominou Israel por um período.
pessoalmente e com seus filhos Elias foi enviado por Deus e
gigantes, além de trazer espíritos colocou os planos de BAAL por
imundos que traziam mais e mais terra, num desafio para ver quem
pecado ao gênero humano, Deus era o verdadeiro Deus. Nem
estava se relacionando mesmo os quatro generais do

76
Inferno, seguidos por mais de derrubada e foram afligidos com
quatrocentos profetas desse hemorroidas; Belzasar foi morto
diabo, foram capazes de vencer o porque utilizou os itens santos do
desafio de Elias pelo Poder de Tabernáculo para sua festinha
Deus. pagã; etc.
A partir de uma época Deus continuou falando
Deus começou a revelar aos seus com o homem e fazendo milagres
servos como seria o Juízo Final, e e sinais para o seu povo, ou para
creio que nessa parte os quem servia a ele pessoalmente.
demônios souberam ou já sabiam Ezequiel viu o trono de Deus e as
seu destino final. Os Gigantes carruagens celestiais; a casa de
meio demônios já tinham sido Deus enche de fumaça e ninguém
derrotados em Canaã, mas consegue ficar de pé; Isaías vê o
existiam outros, e eles ainda trono de Deus, Daniel vê os quatro
estavam preocupados com aquele seres viventes (pág. 91 TERCEIRO
que Deus tinha dito que CÉU). Etc. Deus começou a
esmagaria sua cabeça. Os registrar para Seus filhos o mundo
demônios nesta ocasião já sabiam espiritual, de forma que você está
que iriam ser torturados por Deus conhecendo uma pequena parte
por toda eternidade. Eles ao ler este livro.
continuaram sua excursão pelo Muitos já estavam perdidos
mundo para ensinar o pecado, com a pressão demoníaca na
artes mágicas e conhecimento terra: até mesmo aqueles que
proibido ou profano. Por viviam no arraial do povo de Deus
desobediência, novamente o povo não queriam uma comunhão
de Deus é levado cativo por um profunda. Os Sacerdotes
povo adorador de demônios. Deus trabalhavam, mas Deus queria
mostra seu poder diversas vezes algo mais profundo com o Homem
contra os servos do diabo que por e garantir uma salvação ainda
vezes tentaram blasfemar contra mais eficaz, e então Deus envia o
as coisas santas do Tabernáculo: Seu próprio Filho Jesus Cristo
com os servos do demônio Dagom para a Terra, e seu nascimento
que levaram a Arca da Aliança culminou na Segunda Guerra
tiveram a estátua do seu diabinho Celestial (pág.20 de TERCEIRO

77
CÉU), e deu início ao Novo
Testamento. Para mais detalhes,
Sheol, o mundo dos mortos
consulte o suplemento NOVO
TESTAMENTO.
O Inferno foi o lar onde os
demônios foram lançados após a
Chronos e Kairós Primeira Guerra Celestial. Durante
muito tempo os demônios ficaram
Existem duas medidas de
sozinhos neste lugar, até a morte
tempo diferentes no mundo,
de Abel. Deus então cria um
conhecidos como CHRONOS e
abismo dentro do inferno,
KAIRÓS. CHRONOS é a medida de
cercando tanto o lugar de morada
tempo usada na Terra e em nosso
de demônios, quanto o lugar onde
mundo, baseada em dias de 24
os servos de Deus ficavam depois
horas. KAIRÓS é a medida de
da morte física, e esse lugar é
tempo no Terceiro Céu, e é um
chamado de Sheol, mais
tempo totalmente diferente do
popularmente conhecido como
que o Chronos. Uma pessoa, por
Seio de Abraão.
exemplo, que foi até o Terceiro
Todos os personagens de
Céu e volta a Terra, por exemplo,
RPG BÍBLICO que morrerem irão
poderá passar dias no Paraíso, e
para este lugar, se forem
quando voltar a Terra, parece que
realmente servos de Deus, assim
não demorou segundos. Muitos
como os antigos da Bíblia! Este
acreditam que 1 dia no KAIRÓS é
lugar é um paraíso dentro do
como se fosse 1000 anos no
Inferno, e onde iam todas as
CHRONOS, segundo a passagem
almas dos servos de Deus (e
Bíblica de que um dia para Deus é
crianças) na época do Antigo
como se fosse mil anos. Quando
Testamento. Era possível os
for mestrar campanhas de
moradores do Sheol até verem o
TERCEIRO CÉU, tenha em mente
fogo e o tormento dos demônios
esses dois tipos de medidas.
com as almas perdidas do lado do
Inferno, mas é impossível que
qualquer demônio atravesse o
Abismo que separa os dois
lugares, ou até mesmo almas que
78
estão no Sheol poderem ir ao do Inferno, mas para diretamente
Inferno. ao Terceiro Céu. No lugar
Quando o Senhor Jesus foi conhecido como Sheol ficou vazio
crucificado, Ele desceu ao Inferno e sem proteção, e Satanás utilizou
e ficou por lá por três dias, para como bloco de celas no Inferno.
tomar de Satanás as chaves da
Morte e do Inferno (pág.49 e 50 ARCANJOS LISTADOS NA
do TERCEIRO CÉU) e tirou todas
BÍBLIA
as almas que vivam no Sheol, para
irem ao Paraíso (Terceiro Céu). A
partir dali, todos os servos de Arc Malák Miguel
Deus que morriam eram levados
(Especificação: Arc Malák)
pelos Anjos não mais a uma parte
Nível de Lealdade: 120.
Força: 52 Inteligência: 30
Sabedoria: 34 Resistência: 49.
Armadura: 12.
Vantagens: Asas do Vento, Mão do
Arcanjo, Blindagem do Arcanjo,
Espada da Justiça, Cinto de
Diamante, Estrondar de Asas,
Espada Pessoal, Extrema Lealdade,
Prender Demônios.

Arc Malák Gabriel


(Especificação: Arc Malák)
Nível de Lealdade: 100.
Força: 40 Inteligência: 21
Sabedoria: 24 Resistência: 35.
Armadura: 10.
Vantagens: Convocar Tropa de
Combate, Carisma, Conhecimento
da Terra, Extrema Lealdade,
Prender Demônios, Visitar Sonhos.
79
Atributos Anjos Encontros de Anjos com
x Animais x Humanos Humanos

Reparando os animais de É comum Anjos


RPG BÍBLICO, muitos anjos e aparecerem para servos de Deus
demônios podem ter valores de em RPG BÍBLICO. Podem aparecer
atributos menores do que certos para grandes servos, mas é bem
animais de RPG BÍBLICO. Por mais provável que apareçam para
exemplo, os demônios Album Juízes, Profetas e Sacerdotes,
cover damonia (pág.74 de mas isso é variável. Geralmente
TERCEIRO CÉU) possui FORÇA Anjos do Terceiro Céu aparecem
34; enquanto uma Baleia (pág. 94 para passar alguma mensagem ao
do RPG BÍBLICO) tem FORÇA 40. servo, para protegê-lo de
Então quer dizer que uma Baleia é qualquer ameaça lisonjeira ou até
mais forte do que um demônio?! mesmo lutar na guerra (sim, isso
A coisa é NÃO! Nenhum já aconteceu na Bíblia).
Anjo ou Demônio pode ser mais Conforme descrito em
fraco do que qualquer tipo de Características Pessoais dos Anjos
animal ou humano, pois eles são (pág.77-78 de TERCEIRO CÉU), os
“seres superiores”. Em termos de Anjos não aceitam ser adorados.
regras, todo Anjo ou Demônio Muitos dos servos humanos, por
DOBRA o seu atributo quando se estarem diante de um ser de
encontra com um humano ou glória divina, podem querer
animal. A razão é simples: os adorá-lo, mas os Anjos negam
atributos de anjos e demônios é qualquer tipo de adoração.
uma escala, enquanto de humanos Anjos encontrados por
e animais é outra. Assim sendo, humanos farão aquilo que lhes foi
um Anjo com FORÇA 20 tem ordenado e NÃO perderá tempo
FORÇA 20 no mundo espiritual, respondendo qualquer pergunta
mas FORÇA 40 no mundo dos sobre o mundo sobrenatural,
humanos e animais. Deus, Sheol, o que vai acontecer
no futuro, etc.

80
Encontros de Demônios com Demônios “não batiam de
frente” com servos do Senhor
Humanos
nesta época, a não ser por
intermédio de Poder Demoníaco
Na época de RPG BÍBLICO,
(como os Magos do Egito que
os demônios encorporavam em
enfrentaram Moisés), ou através
pessoas para aflorar o pecado, e
dos Nephirins (como Davi x
muitos demônios mais poderosos
Golias, e os Nephirins de Canaã).
viviam pessoalmente com os
No Antigo Testamento não há
humanos, sendo dominando
relatos de pessoas que tinham
cidades e ensinando magia.
legiões expulsas de demônios, e o
Outros diabos também
mais perto disso era a passagem
contaminaram a terra com os
de Davi e Saul, que Davi acalmava
gigantes Nephirins e outras raças.

81
Saul de um espírito maligno com a portal. Humanos não conseguem
música (1 Samuel 17.14). enxergar esse portal espiritual.
Como isso é um RPG, caso
os personagens encontrem [Acampar na Terra]: só para
“demônios reais” na campanha, e Saraphs: um Saraph tem
forem servos dedicados do permissão para ficar até 7 anos
Senhor, serão protegidos por em missões na Terra, sem voltar
Tropa de Anjos do Terceiro Céu. ao Terceiro Céu.

NOVAS VANTAGENS PARA [Anular Queda]: o anjo que


perder 20 Quadrados de Vida,
ANJOS
pode evitar a ida ao Terceiro Céu
com uma rolagem de dados: o
O livro TERCEIRO CÉU
resultado for 10 para cima, o anjo
oferece muitas Vantagens para
não é derrotado e recupera 5
seus Personagens anjos. Porém,
quadrados de vida. Só é possível
VELHO TESTAMENTO oferece
utilizar essa Vantagem uma vez
ainda mais Vantagens para ser
por sessão.
adquiridos pelos seus
personagens Anjos. As Vantagens
[Aparência Terrível]: seu anjo
a seguir só podem ser adquiridas
tem uma aparência assustadora,
pelos personagens Anjos de
poderosa e tremenda e assusta
Terceiro Céu. Caso você não tenha
facilmente um humano ou
o RPG dos Anjos, desconsidere
demônio.
esta parte do livro.

[Arma Viva]: a arma do anjo é


[Abrir Portais]: o anjo pode abrir
uma criatura própria que pode
portais ativos para o Terceiro Céu.
seguir o anjo e até atacar com
O portal fica aberto por um
FORÇA igual ao Nível de Lealdade
período de tempo, e pode ser
do anjo dividido por 2.
usado como acesso para outros
anjos da tropa. Qualquer demônio
[Asas Douradas]: as asas do seu
que tentar entrar no portal, será
anjo são de ouro puro.
dilacerado pelos guardiões do

82
[Asas Longas]: o anjo possui Essa Vantagem só pode ser
pares de asas duas vezes mais comprada uma única vez.
longas do que os padrões
angelicais. [Benção do Arcanjo]: só para
Ark Malaks: ao gasto de 2
[Atacar Múltiplos Oponentes]: o Quadrados de Vida (não podendo
anjo pode, ao gasto de 1 Quadrado curá-los durante 7 dias), sua
de Vida, rolar o mesmo ataque Tropa de Anjos recebe +2 no
para 1D de oponentes. Esse Ataque, Defesa e Dano durante 1
Quadrado de Vida perdido não combate.
pode ser curado por outro anjo
em um período de 7 dias. [Comunicar com Pensamento]:
o anjo pode se “comunicar
[Atributo Extra]: o personagem telepaticamente” com um outro
ganha +3 em um único atributo. aliado na Tropa de Anjos.

83
[Conceder Perícia]: o anjo pode [Couraça Angelical]: o anjo
conceder uma Perícia temporária possui uma placa de ouro celestial
a um humano. O humano recebe dourada em seu peito. Ela oferece
então uma perícia com +3 por um +1 na Armadura.
período de tempo determinado
pelo Mestre/Narrador. Como [Detectar Portão do Inferno]: o
regra opcional, pode ser até 1hora anjo consegue detectar com
para cada Nível de Lealdade do precisão onde ficam as janelas
Anjo. espirituais de transição dos
demônios entre Terra e Inferno.
[Controle com Canção]: o anjo Porém, o Anjo não tem poder de
pode paralisar um humano ou fechar.
demônio com sua canção.
Demônios possui um teste de [Elmo Angelical]: o anjo possui
RESISTÊNCIA com redutor igual a um elmo celestial de ouro. Ao usá-
10% do NL do Anjo. Por exemplo, lo, recebe +1 em Armadura.
um anjo com NL50 oferece -5 no
teste de RESISTÊNCIA do [Estratégia em Combate]: só
demônio. para Saraphs: na presença de um
Saraph em combate, ele pode
[Corpo de Luz]: o anjo tem seu perder suas ações no combate
corpo coberto por uma luz para montar uma estratégia para
dourada que sempre emana do sua Tropa de Anjos. Quando isso
seu corpo. Essa luz faz parte do acontece, ele pode escolher: +2 no
organismo do anjo. ATAQUE e DANO para todos da
sua tropa, ou +2 em RESISTÊNCIA
[Corrente Santa]: o anjo tem uma e ARMADURA. Ele pode alternar
corrente dourada que é usada os poderes, trocando Ataq/Dano e
para prender demônios ou Arm/Rest a cada turno, segundo
humanos. Precisa-se da Vantagem sua vontade.
Prender Demônios para possuir
essa Vantagem. [Forma de 20 metros]: o anjo
possui uma forma angelical com
20m de altura. Ele recebe +1 em

84
todos os seus atributos. Para NL do Anjo. Por exemplo, se ele
possuir essa Vantagem, é preciso tiver NL70, o dano será 1D+7.
possuir Forma de 10 metros.
[Inspiração]: o anjo é um
[Forma de 30 metros]: o anjo compositor musical de músicas de
possui uma forma angelical com adoração para Deus no Terceiro
30m de altura. Ele recebe +1 em Céu. Muitas dessas canções são
todos os seus atributos. Para levadas pelos anjos aos Homens
possuir essa Vantagem, é preciso na Terra, e muitas dessas músicas
possuir Forma de 20 metros. se tornam sucessos no mundo
gospel.
[Forma de Fogo]: o anjo pode se
transformar em uma forma de [Levitação]: o anjo pode flutuar
fogo puro. Seu corpo se torna uma em qualquer superfície, sem
chama de fogo. precisar usar suas asas.

[Forma de Luz]: o anjo pode se [Marca Celestial]: o anjo tem


transformar em uma forma cheia uma marca celestial em seu corpo,
de luz brilhante. podendo ser um desenho
parecido com tatuagem ou outra
[Guarda de Orações]: o anjo característica especial. Precisa de
sempre é designado a levar as um bom background para isso.
orações em formato de incenso
até o Terceiro Céu. Se ele não tiver [Membro de Tropa]: o anjo não
a Vantagem Acesso ao Trono, as costuma andar sozinho, e sempre
orações são colocadas na mão de anda com sua Tropa de Anjos. Ele
outro anjo superior, que leva as não consegue ou não se sente
orações pessoalmente para Deus. confortável ficando sozinho em
algum lugar.
[Item de Guerra]: só para Arc
Maláks: o arcanjo pode jogar sua [Montaria de Diamante]: só
espada ou outra arma pessoal em para quem tem a Vantagem
um demônio. A arma explodirá, Cavaleiro: o anjo possui um
causando dano de 1D+ 10% do

85
cavalo celestial (criatura viva) de 1D+3. Esse dano sonoro ignora
totalmente feito de diamante. a armadura do demônio.

[Onda Sônica]: o anjo utiliza um [Olhos de Fogo]: o anjo possui


trompete ou outro instrumento seus globos oculares flamejantes.
musical angelical de sopro, e Seus olhos são como duas tochas
atinge seus inimigos com sopros de fogo.
de som estridentes. O Anjo ataca
com dano de 1D+ 1/10 do seu [Postura]: o anjo não pode ser
Nível de Lealdade. Ou seja, se um derrubado por um inimigo. Caso
anjo tem NL30, atacaria com dano ele seja empurrado por alguém

86
mais forte, ele deve ter sucesso do futuro mais rápido do que
em um teste de FORÇA, podendo outros personagens.
refazer o teste uma única vez caso
falhe. [Roupa de Fogo]: o anjo possui
em sua roupa um tecido
[Potencializar Cura]: o anjo flamejante de fogo santo.
sempre receber o RESULTADO
MÁXIMO no seu poder de cura. [Sandálias de Fogo]: o anjo
Por exemplo, se ele tiver a recebeu de Deus uma sandália
Vantagem Poder de Cura 1, ele celestial que queima com fogo
recupera 6 Quadrados de Vida (ao santo, mas não queima o anjo. O
invés de 1D). tecido é feito de um pano celestial
que queima com fogo. Ao voar ou
[Presença Abençoada]: só para caminhar, o fogo faz um efeito
Karabus: tudo a volta do Karabu incrível. O fogo não queima o
é abençoado, e tudo dá certo. Se Anjo.
um aliado na Tropa de Anjos errar
um teste, ele poderá ser feito [Transformar Elemento]: o anjo
novamente por uma única vez por pode pegar um objeto e
teste. NÃO FUNCIONA EM transformá-lo em animal, ou
COMBATE! NÃO FUNCIONA COM transformar um animal e em
O PRÓPRIO KARABU! objeto, etc.

[Revelação por Antecedência]: [Teleporte]: o anjo tem poder de


só para Karabus: por estar mais estar em um lugar, e aparecer em
ligado ao Trono de Deus, o Karabu outro. Ele pode se transportar em
pode saber com antecedência o Km = metade do seu Nível de
que vai acontecer no futuro. Em Lealdade. Ou seja, um Anjo com
termos de regras, na mesa, esse NL14, pode se transportar até
personagem vai saber de segredos 7km.

87
88
PERSONAGENS BÍBLICOS

A seguir, uma lista completa com 100 fichas de personagens


bíblicos, segundo as regras de RPG BÍBLICO e VELHO TESTAMENTO. As
fichas usadas aqui são como NPCs (personagens não jogadores, a serem
utilizados pelo Narrador). Também vamos acrescentar fichas de
personagens aleatórios para serem usados como antagonistas.

OBS: as fichas medem os atributos e conhecimentos dos personagens


SEGUNDO MINHA VISÃO particular, pois é impossível medir isso
pessoalmente. Com fichas prontas, é mais fácil usar personagens na
campanha. O Narrador também pode acrescentar e modificar quaisquer
coisas nas fichas de personagem a seguir.

Personagens sem classe Perícias com Armas

É possível construir
Nas fichas não é citado o
personagens e NPCs “sem classe”,
Teste de Ataque do Personagem
por possuir uma profissão
(que é igual FORÇA+Valor da
diferente das citadas em nossos
Arma+Perícia da Arma). Nas
suplementos ou não possuir
fichas, apenas usamos os valores
nenhuma profissão. No caso,
de Perícia com armas do
personagens desse modo
personagem. Assim sendo, um
começam o jogo escolhendo
personagem que tenha (por
apenas 2 Vantagens básicas e
exemplo) Espada Curva+3, quer
escolhem duas Perícias, ambas
dizer que ele tem FORÇA+3+valor
começando com +0. Escolhem
da Espada curva (no Capítulo
também uma arma, também +0.
Equipamentos no livro RPG
BÍBLICO) para realizar o teste de
ataque.
89
terra. Ele teve três filhos: Caim,
Personagens multiclasse Abel e Sete.

Também é possível Eva, filha da costela


escolher personagens que tenham Classe: nenhuma.
mais de uma classe. Caso o Força: 9; Inteligência: 12;
Narrador aprove, o jogador só Sabedoria: 12; Resistência: 14.
pode escolher uma Vantagem de Vantagens: Amor Verdadeiro
cada classe (de cada uma das duas (Adão), Beleza, Atraente, Empatia.
classes da multiclasse) e escolher Perícias: Trato Social+3,
2 Perícias de cada classe, Culinária+3.
possuindo +1 para colocar em Background: Eva foi a mulher
uma delas, e as restantes ficando criada por Deus a partir da costela
com +0. de Adão, que acompanhou seu
marido após ambos pecarem no
Adão, filho da Terra Jardim do Éden, e que lhe gerou
Classe: Lavrador da Terra. os primeiros filhos no mundo.
Força: 13; Inteligência: 13;
Sabedoria: 13; Resistência: 13. Caim, filho de Adão
Vantagens: Vigor, Amor Classe: Lavrador da Terra.
Verdadeiro (Eva), Beleza, Força: 11, Inteligência: 9;
Memória Genial, Amigo dos Sabedoria: 8; Resistência: 12.
Animais. Vantagens: Sensividade
Perícias: Conhecimento de Climática, Briga, Senso de Direção.
Terreno (Éden)+3, Barganhar+3, Perícias: Armadilhas+2,
Armadilhas+3 e Sobrevivência+3. Barganhar+2, Conhecimento de
Background: Adão foi o primeiro Terreno+1 e Sobrevivência+1.
homem criado por Deus e nascido Background: Caim foi o primeiro
na Terra. Viveu por um tempo no filho de Eva e o primeiro homicida
Jardim do Éden até ser expulso do mundo, matando seu irmão
por causa do pecado. Assim, Abel provavelmente por inveja.
começou sua vida trabalhando Viveu depois desse pecado na
como lavrador da terra para Terra de Node.
sustentar sua família na nova
90
Abel, filho de Adão Perícias: Trato com Ovelhas+3,
Classe: Pastor de Ovelhas. Conhecimento de Terreno+1,
Força: 9, Inteligência: 12; Rastreio+1, Sobrevivência+1.
Sabedoria: 10; Resistência: 9. Background: Abel foi a primeira
Vantagens: Conhecer Ovelhas, pessoa morta na Terra. Ele era
Rebanho, Identificar Ovelhas pastor de ovelhas, e por inveja do
Perdidas, Trato com Facilidade. seu irmão Caim por ter dado uma
oferta de valor ao Senhor, acabou
morto pelo seu próprio irmão.
91
Enoque, filho de Jarede que assolou a Terra. Sua família
Classe: Profeta. teve a missão de reconstruir a
Força: 6, Inteligência: 9; Terra após o Dilúvio a partir de
Sabedoria: 7; Resistência: 3. sua Aliança com Deus.
Vantagens: Fé, Mundo Espiritual,
Ungido, Contato com Anjos Ninrode, filho de Cuche
Abençoado por Deus. Classe: Arqueiro.
Perícias: Religião+2, Força: 11, Inteligência: 9;
Diplomacia+1, Sobrevivência+2, Sabedoria: 5; Resistência: 6.
Decifrar+0. Vantagens: Certeiro, Flechas
Background: Enoque foi filho de Afiadas, Flechas Letais, Proteger
Jarede, e um dos primeiros Arco, Bravura, Fama 3, Lábia,
profetas bíblicos. Ele foi o Liderança, Difícil de Matar.
primeiro homem arrebatado por Perícias: (Qualquer ataque com
Deus, e não viu a morte. Ele Arco+4); Escalar+2,
também foi pai de Matusalém, o Furtividade+0, Rastreio+3,
homem que mais viveu nesta Sobrevivência+1, Barganha+1.
Terra. Background: Ninrode foi
tataraneto de Noé, e um exímio
Noé, filho de Lameque caçador construidor de muitos
impérios antigos, como a
Classe: Construtor.
Babilônia e Babel. Foi dele a ideia
Força: 4, Inteligência: 12;
de construir a Torre de Babel,
Sabedoria: 12; Resistência: 4.
onde as línguas foram
Vantagens: Construção Grandes,
confundidas.
Força de Família, Mente
Aprimorada, Abençoado por Deus,
Amigo dos Animais. Jó, homem reto diante de
Perícias: Armadilhas+0, Avaliar Deus
Objetos+3, Conhecimento de Classe: Mercador (Príncipe).
Terreno+3, Escrever Papiro+0. Força: 2; Inteligência: 10;
Background: Noé teve um Sabedoria: 11; Resistência: 18.
chamado muito especial: Vantagens: Prosperidade (antes e
construir a Arca que ficaria depois de ser atingido pelo teste),
submersa no período do Dilúvio Fama 2, Abençoado por Deus
92
(depois do teste), Difícil de Matar, dar-lhe um filho, ele tem um
Fiel como Jó, Pacto com o Senhor, encontro íntimo e pessoal com
Suportar Ferimentos. Deus. Abraão peregrina por vários
Perícias: (Nenhuma), lugares até receber a promessa da
Conhecimento de Lendas+1, Terra Prometida por Deus.
Sobrevivência+5, Diplomacia+3,
Trato Social+4. Sara, esposa de Abraão
Background: Jó foi um homem Classe: Criada.
diante de Deus que recebeu Força: 1, Inteligência: 6;
pragas de Satanás, e foi fiel ao Sabedoria: 7; Resistência: 3.
Senhor. Depois de Jesus Cristo, Vantagens: Lealdade, Amor
não houve alguém que suportou Verdadeiro (Abraão), Beleza,
mais a dor e o teste do que Jó, que Atraente.
foi um dos homens mais fiéis a Perícias: Culinária+2, Serviços
Deus que existiu. Domésticos+2, Trato Social+2,
Tratar Ferimentos+0.
Abraão, filho de Tera Background: Sara foi a primeira
Classe: Profeta. esposa de Abraão. Seu primeiro
Força: 2, Inteligência: 9; nome foi Sarai, até que fosse
Sabedoria: 12; Resistência: 3. mudado pelo Senhor para Sara.
Vantagens: Fé, Conhecimento das Ela teve o filho da promessa tão
Escrituras, Mundo Espiritual, esperado por Abraão, chamado
Palavra de Deus, Ungido, Amor Isaque.
Verdadeiro (Sara), Fama,
Memorial, Contato com Anjos. Ló, sobrinho de Abraão
Perícias: (Adaga ou Espada+2); Classe: Mercador.
Sobrevivência+1, Conhecimento Força: 8, Inteligência: 6;
de Terreno+0, Diplomacia+3, Sabedoria: 5; Resistência: 11.
Decifrar+0. Vantagens: Animal Bagagem,
Background: Abrão (depois com Capangas, Amor Verdadeiro (sua
nome mudado por Deus para esposa), Negociador Nato,
Abraão) se tornou profeta depois, Pacifista.
de tantos anos servindo aos
deuses, eles não serem capazes de
93
Perícias: (Adaga+2), Barganha+2, Abraão, onde ambos tomaram a
Diplomacia+0, Trato Social+1, Santa Ceia do Senhor.
Conhecimento de Lendas+0.
Background: Ló é o sobrinho de Agar, escrava de Sara
Abraão, que saiu juntamente com Classe: Criado.
seu tio da Terra de Ur dos Força: 4, Inteligência: 5;
Caldeus. Por causa de brigas entre Sabedoria: 6; Resistência: 7.
seus criados e do seu tio Abraão, Vantagens: Carisma Natural,
acabou morando por um tempo e Amor Verdadeiro (Ismael), Beleza,
m Sodoma e Gomorra, acabando Pele de Sol.
saindo por causa da destruição da Perícias: Serviços Domésticos+3,
cidade pelo poder de Deus. Depois Culinária+1, Trato Social+0 e
disso, acabou estuprado pelas Conhecimento de Lendas+0.
próprias filhas sem seu próprio Background: Agar foi a escrava de
consentimento. Sara que foi dada por ela mesmo
para que tenha um filho de
Melquisedeque, Rei de Abraão. O resultado dessa relação
Salém foi Ismael, seu primeiro filho.
Classe: Sacerdote. Porém, esse não era filho da
Força: 7, Inteligência: 7; promessa de Deus, e ele não
Sabedoria: 9; Resistência: 7. demoraria muito. Ismael foi fruto
Vantagens: Memorial, Mundo da desobediência de Abraão e
Espiritual, Santidade, Fama 3, Sara diante de Deus.
Liderança, Memorial, Abençoado
por Deus, Visões. Ismael, filho de Abraão
Perícias: (Cajado+0 ou Classe: Arqueiro.
Espada+1), Religião+2, Força: 10, Inteligência: 5;
Diplomacia+3, Conhecimento de Sabedoria: 4; Resistência: 11.
Terreno+2, Escrever papiro+2, Vantagens: (Arcos+2, Espada+1 e
Trato Social+4. Funda+0), Certeiro, Flechas
Background: Melquisedeque foi o Afiadas, Flechas Letais,
primeiro Sacerdote mostrado na Ambidestria, Ataque Supressa,
Bíblia. Ele era rei de Salém, e em Bravura, Armadilheiro.
uma ocasião encontrou-se com
94
Perícias: Armadilhas+1, Background: Rebeca foi a
Furtividade+1. Rastreio+3, escolhida por Deus para casar-se
Sobrevivência+3. com Isaque. Após a morte de Sara,
Background: Ismael foi o filho de Abraão manda seu servo mais
Abraão com a escrava Agar, por experiente buscar uma das filhas
ordem de Sara. Ele se tornou um de seu povo de origem para casar
grande caçador e formou um com seu filho. A escolhida foi
grande povo. Rebeca, que dava origem aos
filhos Esaú e Jacó.
Isaque, filho de Abraão
Classe: Profeta. Esaú, filho de Isaque
Força: 8, Inteligência: 4;
Classe: Batedor.
Sabedoria: 7; Resistência: 11.
Força: 11, Inteligência: 5;
Vantagens: Fé. Amor Verdadeiro
Sabedoria: 2; Resistência: 12.
(Rebeca), Ambidestria, Fama 2,
Vantagens: Evitar Ação de
Memorial, Abençoado por Deus.
Criaturas, Senso de Direção,
Perícias: Religião+2,
Tolerância, Ambidestria, Bravura,
Sobrevivência+2, Diplomacia+0,
Briga, Porte Físico, Selvagem.
Decifrar+0.
Perícias: (Arcos e Espadas +4),
Background: Isaque foi o filho da
Esconder+3, Cavalgar+0,
promessa dada pelo Senhor ao
Rastreio+3, Conhecimento de
profeta Abraão, já em sua velhice.
Terreno+1, Sobrevivência+3.
Background: Esaú foi o filho mais
Rebeca, filha de Betuel velho de Jacó, que vendeu sua
Classe: Criada. primogenitura, e acabou também
Força: 4, Inteligência: 7; enganado pelo seu irmão Jacó,
Sabedoria: 7; Resistência: 4. que adquiriu a benção de seu pai
Vantagens: Carisma Natural, com a ajuda de sua mãe Rebeca.
Amor Verdadeiro (Isaque), Beleza,
Fama 1, Atraente, Escravos. Jacó, filho de Isaque
Perícias: Culinária+0, Serviços
Classe: Criado.
Domésticos+0, Trato Social+3,
Força: 7; Inteligência: 6;
Cavalgar+1.
Sabedoria: 8; Resistência: 4.

95
Vantagens: Lealdade, Amor que também casou antes com
Verdadeiro (Raquel), Abençoado Leia, sua irmã mais velha.
por Deus, Esposas, Mãos de Jacó,
Motivado, Visões. José, filho de Jacó
Perícias: Culinária+4, Serviços Classe: Embaixador.
Domésticos+1, Tratar Força: 7; Inteligência: 9;
Ferimentos+0, Trato Social+2, Sabedoria: 11; Resistência: 4.
Conhecimento de Lendas+0. Vantagens: Garoto de Recados,
Background: foi o irmão gêmeo de Imunidade Diplomática, Tropa
Esaú, que enganou Isaque, Real, Liderança, Sonhos
conseguindo a Benção e a Proféticos, Fama 3, Abençoado
primogenitura. Casou-se com Leia por Deus, Cavaleiro Nato, Decifrar
e Raquel, e seus filhos geraram as Hieróglifos, Estrategista Nato,
12 tribos de Israel. Depois, teve Motivado. Interpretar Sonhos.
seu nome mudado pelo próprio Perícias: (Qualquer arma+2),
Deus para Israel. Trato Social+3, Diplomacia+3,
Cavalgar+2, Escrever Papiro+0.
Raquel, filha de Labão Background: José foi o filho da
Classe: Pastora de Ovelhas. velhice de Jacó, e foi jogado na
Força: 5; Inteligência: 5; cova por seus irmãos. Trabalhou
Sabedoria: 6 Resistência: 5. na casa de Potifar por um tempo
Vantagens: Conhecer Ovelhas, até ser acusado injustamente de
Rebanho, Identificar Ovelhas, assédio sexual. Acabou presso por
Identificar Ovelhas Perdidas, muitos anos, até ser chamado por
Amor Verdadeiro (Jacó), Atraente. Faraó e avisá-lo em uma
Perícias: (Cajado+1), Trato com interpretação de sonhos sobre a
Ovelhas+1, Conhecimento de grande fome que assolaria o
Terreno+1, Rastreio+2 e Oriente. José então se tornou
Sobrevivência+0. Governador do Egito, e acabou se
Background: Raquel era a filha reencontrando com seus pais e
mais nova de Labão, e trabalhava irmãos, dando assim origem ao
pastoreando as ovelhas de seu pai. povo de Israel que acabara cativo
Jacó trabalhou quatorze anos para séculos depois no Egito.
que finalmente casasse com ele,

96
Moisés, filho de Anrão ferir um egípcio e fugir dali.
Classe e Tribo: Profeta (Levi). Tempos depois, encontra-se com
Força: 6; Inteligência: 7; Deus, e dá início ao seu
Sabedoria: 9; Resistência: 10; ministério. Pelas mãos de Moisés,
Vantagens: Fé, Conhecimento das Deus faz sinais inacreditáveis, e o
Escrituras, Mundo Espiritual, Senhor liberta Seu povo do
Palavra de Elias, Palavra de Deus, cativeiro no Egito. Moisés também
Ungido, Coleção de Pergaminhos, escreve os cinco primeiros livros
Discípulo Escolhido (Josué), da Bíblia e lidera por anos, até ser
Escultura, Liderança, Memorial, substituído por Josué.
Fama 3, Acesso as outras Tribos,
Acesso aos Príncipes,
Caligrafia, Decifrar Hieróglifos,
Estrategista Nato, Pacto com o
Senhor, Repulsa à Idolatria,
Torá, Visões, Talento para
Levita.
Perícias: (Qualquer Arma+2),
Escrever Papiro+4, Religião+4,
Conhecimento de Terreno+1,
Diplomacia+2, Decifrar+1,
Tocar Instrumento+1.
Background: Moisés foi
chamado para libertar Israel
do Egito. Por temer que os
descendentes de Jacó
possuíssem a terra do Rio Nilo,
o Faraó decreta a morte dos
meninos. Moisés então é
colocado numa arca e foi
lançada no rio, onde foi achado
pela filha de Faraó, que adotou
o menino. Moisés cresceu
dentro da realeza egípcia, até
97
Arão, filho de Anrão juntamente com outras varoas de
Classe: Sacerdote (Levi). Israel.
Força: 7; Inteligência: 6;
Sabedoria: 10; Resistência: 4. Bezaleel, filho de Úri
Vantagens: Acesso ao Santo dos Classe: Mestre de em
Santos, Memorial, Fama 2, Lábia, Ferro/Cobre (Judá).
Acesso as Outras Tribos, Acesso Força: 5; Inteligência: 12;
aos Príncipes, Oratória. Talento Sabedoria: 12 Resistência: 9.
pra Levita. Vantagens: Construir Armas,
Perícias: (Cajado+0), Religião+3, Itens Especiais,
Barganha+4, Conhecimento de Arquitetura/Alvenaria, Fama,
Terreno+0, Trato Social+2. Habilidade de Alfaiate, Abençoado
Background: Arão foi o irmão de por Deus, Acesso a outras tribos,
Moisés, que auxiliou nas idas a Coragem de Leão.
Faraó para que liberte o povo de Perícias: (Espada Curva+0),
Israel do Egito. Depois, foi Avaliar Objetos+4, Armadilhas+0,
nomeado para o Sacerdócio. Barganhar+2, Trato Social+1.

Miriã, irmã de Arão Aoliabe, filho de


Classe: Profeta. Aisamaque
Força: 4; Inteligência: 4; Classe: Mestre de em
Sabedoria: 4; Resistência: 4. Ferro/Cobre (Dã).
Vantagens: Fé. Fama 2, Liderança, Força: 9 Inteligência: 12;
Talento para Levita. Sabedoria: 12 Resistência: 5.
Perícias: Religião+0, Vantagens: Construir Armas, Itens
Conhecimento de Terreno+0, Especiais, Arquitetura/Alvenaria,
Diplomacia+1, Tocar Fama, Habilidade de Alfaiate,
Instrumento+3. Abençoado por Deus, Acesso a
Background: ela foi destaque outras tribos, Astúcia da Serpente.
assim que o povo de Israel Perícias: (Espada Curva+1),
passaram pelo Mar Vermelho, Avaliar Objetos+4, Armadilhas+0,
tomando tamborins e dançando Barganhar+3 Trato Social+3.
de alegria para o Senhor,

98
[Outros Materiais]: Aoliabe e *Esta classe não foi incluída em
Bezaleel recebeu sabedoria do RPG BÍBLICO e VELHO
Espírito Santo, e começaram TESTAMENTO. Será listada em
também a trabalhar com outros futuros suplementos.
materiais, como ouro, prata,
madeira... Eles portanto, possuem Balaão, filho de Beor
essa nova Vantagem especial. Classe: Profeta.
Força: 6; Inteligência: 10;
Background: Bezaleel e Aoliabe Sabedoria: 5; Resistência: 9.
foram responsáveis pela Vantagens: Mundo Espiritual,
construção de várias construções Discípulo Escolhido, Fama 2,
em Israel, como a confecção do Cajado como Arma, Visões.
Tabernáculo e demais objetos que Perícias: Escrever Papiro+1,
continham o templo móvel do Religião+2, Diplomacia+3,
Senhor. Decifrar+3.
Background: Balaão foi o profeta
Balaque, filho de Zipor que teve a experiência da Mula
falante, a que salvou sua vida do
Classe: Nobre ou Governador*
anjo que estava em seu caminho.
Força: 6; Inteligência: 7;
Sabedoria: 8; Resistência: 6.
Vantagens: Fama 3, Liderança, Josué, filho de Num
Garoto de Recados, Imunidade Classe: Profeta (Efraim = Joseíta).
Diplomática, Tropa Real, Esposas, Força: 10; Inteligência: 9;
Negociador Nato. Sabedoria: 4; Resistência: 10.
Perícias: (Qualquer+1), Trato Vantagens: Fé, Conhecimento das
Social+2, Diplomacia+2, Escrituras, Ambidestria, Bom
Conhecimento de Lendas+2, Senso, Bravura, Fama 2,
Escrever Papiro+1. Liderança, Resistência a dor,
Background: Balaque era rei dos Abençoado por Deus, Acesso a
moabitas, e que enviou Outras Tribos, Acesso aos
mensageiros a Balaão para que Príncipes, Capangas Extras,
amaldiçoasse o povo que de Israel Coração de Pedra, Escrever
que estava próximo dali. Cuneiforme, Estrategista Nato,

99
Motivado, Patriota, Torá, Débora, mulher de
Selvagem, Usar Arma Adicional, .
Lapidote
Perícias: (Espada Curva+2 ou
Classe: Profeta e Juízes.
outra arma+1), Escrever
Força: 6; Inteligência: 11;
Papiro+2, Sobrevivência+3,
Sabedoria: 13; Resistência: 5.
Conhecimento de Terreno+1,
Vantagens: Fé, Palavra de Deus,
Diplomacia+1.
Poder de Julgamento,
Background: Josué foi o sucessor
Conhecimento das Escrituras.
de Moisés, liderando o povo de
Perícias: Escrever Papiro+1,
Israel em excursão para a terra
Religião+4, Diplomacia+2, Trato
prometida depois da morte de seu
Social+2.
antecessor. Grande estrategista
Background: Débora era uma
que liderou Israel em muitos
profetiza que também atuou como
combates!
Juízes.

Otniel, filho de Quenaz


Gideão, filho de Joás
Classe: Juízes.
Classe: Juízes (Manassés =
Força: 10, Inteligência: 7;
Joseíta).
Sabedoria: 12; Resistência: 7.
Força: 12; Inteligência: 9;
Vantagens: Dominar Tropas,
Sabedoria: 9; Resistência: 12.
Moral, Palavra Final, Poder de
Vantagens: Dominar Tropas,
Julgamento, Bom Senso, Briga,
Moral, Palavra Final, Poder de
Fama 2, Grande Façanha,
Julgamento, Ambidestria, Bravura.
Estrategista Nato, Conhecimento
Fama 2, Liderança, Acesso a
das Escrituras.
outras tribos, Acesso aos
Perícias: Barganha+2,
Príncipes, Estrategista Nato,
Cavalgar+1, Diplomacia+3,
Motivado, Patriota, Senso de
Sobrevivência+1, Trato Social+3.
Direção, Visões, Conhecimento
Background: Otniel foi o primeiro
das Escrituras, Adaptação.
juízes, libertando Israel. Otniel
Perícias: (Armas Qualquer+3),
também era irmão mais novo de
Escalar+2, Conhecimento de
Calebe.
Terreno+2, Sobrevivência+3,
Trato Social+0.

100
Background: Gideão foi o juízes acabou cego e acorrentado no
que liderou os 300 homens de templo de Dagom. Mesmo neste
Israel contra os midianitas. estado, acabou destruindo o
templo, matando todos que
Sansão, filho de Manoá estavam dentro dele.
Classe: Juízes e Guerreiro (Dã).
Força: 25; Inteligência: 5; Samuel, filho de Elcana
Sabedoria: 9; Resistência: 14. Classe: Juízes, Profeta e
Vantagens: Dominar Tropas, Sacerdote (Levi).
Moral, Palavra Final, Aguentar Força: 3; Inteligência: 11;
Ferimentos, Especializado em Sabedoria: 11; Resistência: 6.
Armas, Fúria Beserker, Golpe Vantagens: Fé, Conhecimento das
Matador, Amor Verdadeiro Escrituras, Palavra de Elias,
(Dalila), Ambidestria, Bravura, Palavra de Deus, Ungido,
Briga, Cavaleiro, Conhecimento Memorial, Santidade, Coleção de
das Escrituras, Fama 3, Grande Pergaminhos, Dominar Tropas,
Façanha, Liderança, Resistência a Moral, Poder de Julgamento, Fama
Dor, Atraente, Coração de Pedra, 2, Liderança, Memória genial,
Difícil de Matar, Nazinerado, Abençoado por Deus, Acesso a
Iniciativa, Imortal, Pacto com o outras tribos, acesso aos
Senhor (perde a força e poderes Príncipes, Caligrafia, Memória
se tiverem suas tranças cortadas), Fotográfica, Natanael, Pacto com o
Sangra Pouco, Resistir Quedas, Senhor, Repulsa a Idolatria, Torá,
Suportar Ferimentos, Resistência Senso de Direção, Sonhos
de Ataque. Proféticos, Talento para Levita.
Perícias: (Qualquer arma+4), Perícias: (Cajado+0), Escrever
Cavalgar+1, Conhecimento de Papiro+3, Religião+4,
Terreno+2, Escalar+3, Diplomacia+3, Trato Social+2.
Sobrevivência+2, Trato Social+2. Background: Samuel foi a
Background: Sansão foi escolhido promessa de Deus para Ana, a
para libertar o povo de Israel das qual era estéril e caso tivesse um
mãos dos filisteus, e tinha uma filho deixaria na casa do Senhor.
super força. Acabou revelando seu Samuel foi o único Profeta, Juiz e
segredo a uma prostituta, e Sacerdote, e foi fundamental para

101
ungir os primeiros reis de Israel, Lendas+1, Diplomacia+2,
Saul, e Davi. Sobrevivência+0.
Background: Jônatas era filho de
Saul, filho de Quis Saul, e mo amigo de Davi, que viria
Classe: Embaixador (Rei) a se tornar rei oficialmente depois
(Benjamin). da morte de ambos, que foram
Força: 12; Inteligência: 7; mortos pelos Amalequitas, e Saul
Sabedoria: 5; Resistência: 12. tinha se matado.
Vantagens: Garoto de Recados,
Imunidade Diplomática, Tropa Davi, filho de Jessé
Real, Beleza, Cavaleiro, Fama 2, Classe: Pastor de Ovelhas (Judá).
Grande Façanha, Impressionar, Força: 7; Inteligência: 9;
Acesso as outras Tribos, Acesso Sabedoria: 9; Resistência: 6.
aos Príncipes, Atraente, Coração Vantagens: Conhecer Ovelhas,
de Pedra, Porte Físico. Rebanho, Perceber Trilhas
Perícias: (Espada Curva+3), Trato Inimigas, Aliado (Jônatas),
Social+1, Diplomacia+2, Bravura, Fama 3 (depois que se
Conhecimento de Lendas+1, torna rei), Achar Comida, Esposas
Lábia+2. (depois que se torna rei),
Background: Saul foi o primeiro Estrategista Nato, Música
rei de Israel, consagrado pelo Acalmante, Patriota, Poeta,
profeta Samuel. Intimidade com Deus.
Perícias: (Cajado+3 e Funda+3);
Jônatas, filho de Saul Trato com Ovelhas+3,
Classe: Embaixador (Príncipe) Conhecimento de Terreno+1,
(Benjamin) Rastreio+2, Sobrevivência+2.
Força: 6; Inteligência: 8; Background: Davi foi o segundo
Sabedoria: 6; Resistência: 6. rei a governar Israel, também
Vantagens: Tropa Real, Aliado sendo ungido pelo profeta
(Davi), Fama 2, Estrategista Nato, Samuel. Se torna amigo pessoal de
Liderança, Descrença. Jônatas, e casa-se com a irmã dele.
Perícias: (Espada Curva+1), Trato Também derrota o gigante
Social+3, Conhecimento de Nephirim Golias e, depois que se

102
torna rei, consegue conquistar Background: Golias foi o guerreiro
Sião. Nephirim filisteu que acabou
sendo derrotado por Davi na
Golias, o Nephirim guerra de uma tarde entre os
Classe: Guerreiro (Nephirim). filisteus e o povo de Israel.
Força: 18; Inteligência: 4;
Sabedoria: 6; Resistência: 16. Natã, filho de Atai
Armadura: 6 (Couraça de Classe: Profeta (Judá)
Escamas, Capacete de Bronze, Força: 6; Inteligência: 7;
Grevas de Bronze e Escudo de Sabedoria: 9; Resistência: 4.
Bronze). +4 no teste de Defesa por Vantagens: Fé, Conhecimento das
causa do escudo. Escrituras, Palavra de Deus,
Vantagens: Aguentar Ferimentos, Ungido, Coleção de Pergaminhos,
Golpe Matador, Treinados em Abençoado por Deus, Acesso aos
Escudo, Ambidestria, Bravura, Príncipes, Repulsa à Idolatria,
Fama 2, Força de Ataque, Visões, Intimidade com Deus.
Liderança, Coração de Pedra, Perícias: (Cajado+0), Trato
Imortal, Patriota, Porte Físico Social+3, Conhecimento de
(Gigante), Senso de Direção. Lendas+1, Diplomacia+2,
Perícias: (Lança+4), Escalar+4, Sobrevivência+0.
Natação+3, Conhecimento de Background: Natã foi o profeta
Terreno+3, Rastreio+3, enviado por Deus para
Barganha+2. repreender a Davi pelo pecado

103
que cometeu, adulterando com trabalhar no seu ministério ao
Bate-Seba e colocando seu marido Senhor. Também recebeu de Deus
Urias a morrer de propósito no sabedoria.
combate.
Elias, o tisbita
Salomão, filho de Davi Classe: Profeta
Classe: Embaixador (Rei) (Judá) Força: 5; Inteligência: 6;
Força: 6; Inteligência: 14; Sabedoria: 6; Resistência: 5.
Sabedoria: 16; Resistência: 9. Vantagens: Fé, Palavra de Elias,
Vantagens: Bom Senso, Garoto Palavra de Deus, Ungido, Mundo
de Recados, Imunidade Espiritual, Coleção de
Diplomática, Tropa Real, Fama 3, Pergaminhos, Discípulo escolhido
Conhecimento das Escrituras, (Eliseu), Fama 3, Memorial,
Coleção de Pergaminhos, Cultura, Abençoado por Deus, Pacto com o
Liderança, Memória Genial, Sábio, Senhor, Visões, Contato com
Sonhos Proféticos, Abençoado por Anjos.
Deus, Atraente, Antiquário, Perícias: (Cajado ou outra
Esposas (muitas por sinal!!!), arma+1), Escrever Papiro+1,
Estrategista Nato, Exímio Religião+3, Sobrevivência+1,
Contador de Histórias, Mania de Diplomacia+1.
Organização, Memória Background: Elias foi um dos
Fotográfica, Natanael, Negociador profetas mais ungidos por Deus
Nato, Oratória, Poeta, Riqueza, no Antigo Testamento, e acabou
Autoridade. sendo levado pelos Anjos em
Perícias: (Qualquer Arma+2), carruagens de fogo para o
Trato Social+3, Conhecimento de Terceiro Céu.
Lendas+3, Diplomacia+3,
Barganha+3, Religião+3, Lábia+3, Eliseu, sucessor de Elias
Avaliar Objetos+1, Conhecimento Classe: Profeta.
de Lendas+1, Trato Social+3. Força: 9; Inteligência: 5;
Background: Salomão foi o filho Sabedoria: 3; Resistência: 8.
de Davi que construiu o Templo Vantagens: Mundo Espiritual,
de Salomão, o templo fixo onde os Palavra de Elias, Palavra de Deus,
levitas e sacerdotes poderiam
104
Ungido, Fama 3, Achar Comida, Background: Naamã era chefe do
Motivado, Visões. exército do rei da Síria, e vem se
Perícias: (Cajado ou Adaga+1), encontrar com Eliseu para ser
Religião+1, Sobrevivência+2, curado de lepra, e recebeu ordem
Conhecimento de Terreno+1, do profeta de mergulhar no rio
Diplomacia+2. barrento para receber a cura. Ele
Background: Eliseu recebeu obedeceu e foi curado.
porção dobrada do espírito de
Elias sobre ele. Recebeu a unção Isaías, filho de Amoz
de Elias assim que sua capa caiu, Classe: Profeta
quando foi recolhido pelos anjos Força: 3; Inteligência: 7;
do Terceiro Céu. Sabedoria: 12; Resistência: 4.
Vantagens: Fé, Conhecimento das
Naamã, chefe do exército Escrituras, Mundo Espiritual,
Palavra de Deus, Ungido, Acesso
da Síria
aos Príncipes, Contato com Anjos,
Classe: Embaixador e Guerreiro
Dom da Oração, Visões.
Força: 12; Inteligência: 7;
Perícias: (Cajado+0), Escrever
Sabedoria: 6; Resistência: 10.
Papiro+4, Religião+2,
Vantagens: Especializado em
Diplomacia+3, Decifrar+1.
Armas, Golpe Matador, Bom
Background: foi um dos maiores
Senso, Imunidade Diplomática,
profetas que existiu, vendo até o
Tropa Real, Garoto de Recados,
Trono de Deus no Terceiro Céu no
Ambidestria, Bravura, Briga,
início do seu ministério. Foi
Cavaleiro, Especializado em
também o Profeta que foi até o Rei
Armas, Fama 2, Força de Ataque,
Ezequias, e quando anunciado
Liderança, Atraente, Cavaleiro
que Deus acrescentaria mais 15
Nato, Difícil de Matar, Estrategista
anos, Deus voltou no tempo 40
Nato, Patrono (Síria), Senso de
minutos no relógio de Acaz. Isaías
Direção.
é conhecido como profeta
Perícias: (Espada +3),
messiânico pois descreve o Senhor
Cavalgar+4, Conhecimento de
Jesus em seu livro.
Terreno+2, Sobrevivência+3,
Rastreio+3, Trato Social+1,
Diplomacia+1.
105
Artaxerxes, filho de esposa para o rei Assuero, com a
qual Ester foi escolhida. Quando
Dario
Hamã decide exterminar os
Classe: Embaixador (Príncipe)
judeus do reino, Ester usa sua
Força: 7; Inteligência: 9;
posição para pedir ao rei que
Sabedoria: 9; Resistência: 10.
anule este decreto.
Vantagens: Garoto de Recados,
Imunidade Diplomática, Tropa
Mardoqueu, filho de Jair
Real, Fama 3, Liderança, Esposas.
Perícias: (Qualquer+1), Trato Classe: Criado (do Rei)
Social+2, Conhecimento de (Benjamin)
Lendas+2, Diplomacia+4, Força: 3; Inteligência: 11;
Sobrevivência+1. Sabedoria: 10; Resistência: 4.
Background: Artaxerxes é o filho Vantagens: Acalmar Tumulto,
de Dario, e que liberou para que Bravura, Contatos, Identificar
Neemias pudesse voltar a Israel, Emoções, Ambidestria,
conforme narrado em Esdras- Conhecimento das Escrituras,
Neemias. Coração de Pedra, Exímio
Contator de Histórias, Patriota,
Descrença.
Ester, esposa de Assuero
Perícias: (Cajado+1), Serviços
Classe: Embaixador (Benjamin).
Domésticos+3, Trato Social+2,
Força: 4; Inteligência: 10;
Tratar Ferimentos+1,
Sabedoria: 9; Resistência: 4.
Conhecimento de Lendas+1.
Vantagens: Bom Senso, Garota de
Background:Mardoqueu era o
Recados, Amor Verdadeiro (Rei
primo de Ester e judeu ferrenho.
Assuero), Bravura, Fama 2,
Atraente, Motivado, Noção do
Hamã, filho de Hamedata
Perigo.
Perícias: (Nenhuma arma), Trato Classe: Guerreiro.
Social+4, Conhecimento de Força: 11; Inteligência: 8;
Lendas+1, Diplomacia+4, Sabedoria: 8; Resistência: 12.
Sobrevivência+0. Vantagens: Aguentar Ferimentos,
Background: Ester morava com Especializado em Armas, Golpe
seu primo Mardoqueu, que a fez Matador, Bravura, Cavaleiro, Fama
participar da seleção de uma nova 2, Impressionar, Liderança,
106
Cavaleiro Nato, Estrategista Nato,
Motivado. Esdras, filho de Seraías
Perícias: (Espada Curva ou outra Classe: Escriba (Levi)
arma+3), Cavalgar+3, Força: 6; Inteligência: 10;
Conhecimento de Terreno+2, Sabedoria: 11; Resistência: 6.
Sobrevivência+3, Rastreio+1. Vantagens: Ofício de Escriba,
Background: Hamã era ministro Conhecimento das Escrituras,
do Rei Assuero, e o rei tinha Conhecimento de Outros Povos,
ordenado para que todos Arquitetura/Alvenaria, Coleção de
pudessem se ajoelhassem diante Pergaminhos, Fama 2, Memória
de Hamã, e o único que não fez Genial, Memorial, Pequena Fonte
isso foi Mardoqueu, primo de Pessoal, Sábio, Caligrafia, Exímio
Ester. Contador de Histórias, Natanael,
Torá, Talento para Levita.
Jeremias, filho de Perícias: (Cajado ou Adaga+1),
Hilquias Religião+4, Conhecimento de
Classe: Profeta (Benjamin). Lendas+2, Escrever Papiro+3,
Força: 7; Inteligência: 9; Trato Social+3, Diplomacia+3.
Sabedoria: 9; Resistência: 9. Background: Esdras foi aquele que
Vantagens: Fé, Conhecimento das edificou novamente a Lei em
Escrituras, Palavra de Deus, Israel, depois do retorno no
Ungido, Bravura, Coleção de cativeiro da Babilônia. Junto com
Pergaminhos, Fama 2, Acesso aos Zorobabel e Neemias, edificaram a
Príncipes, Caligrafia, Descrença. cidade, os muros e o templo.
Perícias: (Cajado+1), Escrever
Papiro+3, Religião+2, Neemias, filho de
Diplomacia+3, Sobrevivência+1. Hacalias
Background: Jeremias é conhecido Classe: Embaixador (Copeiro)
como “profeta chorão” e (Provavelmente era da Tribo de
precursor em mostrar a vontade Judá)
de Deus ao povo. Jeremias era o Força: 7; Inteligência: 10;
único profeta de sua época em Sabedoria: 6; Resistência: 6.
Israel que avisava que sua nação Vantagens: Bom Senso, Fama 2,
seria invadida pela Babilônia. Grande Façanha, Abençoado por
107
Deus, Dom da Oração, Motivado, (para mais detalhes, consulte o
Negociador Nato, Patrono livro TERCEIRO CÉU).
(Artaxerxes), Patriota, Resistência
a Bebidas, Autoridade. Nabucodonosor, rei de
Perícias: (Adaga+2), Trato
Babilônia
Social+3, Conhecimento de
Classe: Embaixador (Príncipe)
Lendas+1, Diplomacia+2,
Força: 9; Inteligência: 13;
Sobrevivência+0.
Sabedoria: 14; Resistência: 11.
Background: após ouvir notícias
Vantagens: Bom Senso, Garoto de
de Hanani, Neemias pede
Recados, Imunidade Diplomática,
permissão ao Rei Artaxerxes para
Tropa Real,
voltar para Jerusalém, e acaba
Arquitetura/Alvenaria, Cultura,
reconstruindo os muros da
Fama 3, Impressionar, Lábia,
cidade.
Liderança, Antiquário, Atraente,
Coração de Pedra, Estrategista
Ezequiel, filho de Buzi Nato, Mania de Organização,
Classe: Profeta (Levi) Memória Genial, Memória
Força: 6; Inteligência: 6; Fotográfica, Motivado, Patriota,
Sabedoria: 8; Resistência: 8. Pele de Sol, Senso de Direção.
Vantagens: Mundo Espiritual, Perícias: (Espada Curva ou outra
Ungido, Conhecimento das arma+3), Trato Social+3,
Escrituras, Coleção de Conhecimento de Lendas+3,
Pergaminhos, Contato com Anjos, Diplomacia+2, Sobrevivência+3.
Memória Fotográfica, Visões, Background: Nabucodonosor foi o
Talento para Levita. governante de Babilônia, quando
Perícias: (Adaga ou Cajado+1), levaram os cativos de Israel para
Escrever Papiro+3, seu reino, conforme profetizado
Sobrevivência+1, Religião+3, pelo profeta Jeremias. Depois
Trato Social+2. acabou como um cão por sete
Background: Ezequiel foi um dos anos.
profetas que viu o Trono de Deus,
e os quatro seres viventes e as
carruagens celestiais dos anjos

108
Daniel, o profeta
Classe: Profeta (Judá). Jonas, filho de Amitai
Força: 6; Inteligência: 10; Classe: Profeta (Zebulom).
Sabedoria: 12; Resistência: 8. Força: 7; Inteligência: 6;
Vantagens: Conhecimento das Sabedoria: 7; Resistência: 6.
Escrituras, Mundo Espiritual, Vantagens: Mundo Espiritual,
Palavra de Deus, Bom Senso, Palavra de Deus, Coleção de
Conhecimento das Escrituras, Pergaminhos, Caligrafia, Pacto
Fama 2, Interpretar Sonhos, com o Senhor, Visões, Vigor
Memória Genial, Natural.
Perícias: (Adaga+0), Escrever Perícias: (Adaga+2), Escrever
Papiro+2, Religião+3, Papiro+2, Religião+1,
Diplomacia+3, Decifrar+3. Sobrevivência+2, Conhecimento
Background: Daniel é um israelita de Terreno+0.
que praticamente nasceu no Background: Jonas foi o profeta
cativeiro babilônico. Jovem de que acabou dentro da barriga de
valor que interpretou sonhos do um Peixe (talvez uma Baleia) por
Rei, teve visões sobre o fim dos três dias, por desobedecer a
tempos, foi liberto da Cova dos Ordem do Senhor de ir em Nínive.
Leões sem que esses animais ao Muito provavelmente é autor do
menos o ferissem, e foi grande em livro que leva o seu nome, Jonas.
exemplo de fé e santidade em sua
geração.

109
110
CRISE EM SODOMA
CRISE EM SODOMA é uma aventura pronta, introdutória para
campanhas do RPG TERCEIRO CÉU, o RPG de Anjos da Equipe RPG
Anime Brasil. Se você é iniciante neste jogo, e não sabe como conduzir
uma aventura, basta seguir as instruções abaixo e você e seus jogadores
poderão se divertir um pouco, além de aprender um pouco mais sobre a
Bíblia. Nesta aventura, os personagens Anjos estarão presenciando a
destruição de Sodoma e Gomorra.

DICAS E OBSERVAÇÕES: isso é apenas uma história baseada no texto


original de Gênesis, que não visa alterar em nenhum momento o
acontecimento bíblico. Também aconselhamos usar uma Bíblia, pois em
alguns momentos, o Narrador deverá ler alguns trechos para dar
prosseguimento nesta história.

Começando a partida superior. Caso os jogadores não


querem muito interpretar, siga
Com o livro TERCEIRO CÉU para a Parte 1.
em mãos (lá contem as regras
para criação de personagens Parte 1 – A Missão
anjos), todos os jogadores devem
descrever como são seus Os jogadores devem estar
personagens anjos: dizendo seu em alguma sala, a espera de uma
nome, a casta e especificação missão. Diga para eles que um
angelical e sua aparência física. anjo aparece para eles, usando
Depois de todos se apresentarem, trajes brancos e azuis, com as
o Narrador pode (se quiser) pontas dos vestidos e mangas
colocar eles em algum lugar do pegando fogo. Ele possui um arco
Terceiro Céu conversando: de sete cores sobre a cabeça, e
provavelmente a espera de uma tem uns 10 metros de altura. Ele
nova missão, dada por um Anjo tem cabelos longos da cor de ouro

111
e sandálias douradas. Na mão dele Provavelmente deverá ser aberto
tem um pergaminho. no tempo certo.
*Se os jogadores Os anjos devem se
perguntarem o nome dele, ele encaminhar até os Portais
interromperá dizendo o objetivo Eternos: que são as portas do
da missão; anjos são muito Terceiro Céu para a Terra – a
organizados e unidos, e NENHUM caminhada pode demorar uns 10
jogador terá permissão para minutos: os jogadores podem
atacar esse anjo superior, apesar conversar um pouco sobre a
dele ser muito mais poderoso do futura missão até chegar no local.
que o grupo inteiro. Caso eles não querem conversar,
Ele diz: (leia para os diga a eles que chegaram até os
jogadores) Portais Eternos.

“TENHO A MISSÃO DE Portais Eternos: não sei muito


VOCÊS! VOCÊS PRECISAM IR ATÉ como são esses portões celestiais,
A TERRA E GUARDEM UM SERVO mas diga que é uma porta grande,
DO NOSSO DEUS, POIS ELE SERÁ totalmente feita de ouro, e
DE GRANDE IMPORTÂNCIA EM guardada por um Anjo, com chave.
UM PROPÓSITO DE O anjo sorri para vocês, e abre a
JULGAMENTO. EM BREVE, porta (que tem uns 30 metros de
MANDAREMOS UM EMISSÁRIO comprimento). Por lá os anjos
COM NOVAS ORDENS. VÃO!” saem do Terceiro Céu, vindo até a
Terra!
O Anjo dá o pergaminho na Os anjos chegam até o
mão de um dos jogadores (se tiver local, que é uma parte desértica,
um ARCMALÁK, vai ficar com ele), com cavernas e campinas. Lá
mas o Narrador pode sortear nos existem dois grupos de homens,
dados quem vai ficar com o como se fossem duas caravanas. O
Pergaminho. Caso um jogador Anjo que tiver a Vantagem
tente abrir o pergaminho, o Conhecimento de Terra pode fazer
pergaminho não abrirá e nem um teste de SABEDORIA e
sofrerá qualquer tipo de dano. descobrir que os líderes de tais
caravanas são Abrão e Ló. Caso

112
não tenha ninguém que tenha criados já estão armando as
essa Vantagem para explicar tendas para dormir e
quem são essas pessoas, o descansar.
pergaminho dado pelo Anjo Diga aos personagens que
superior começará a brilhar, e eles começam a perceber uma
nele estará escrito: presença maligna. O Narrador
pode exigir testes de
“O mais velho é o servo Abrão, e o INTELIGÊNCIA para perceberem
mais novo é Ló. Vocês devem de onde vem essa presença. O
guardar Ló.” anjo que possuir a Vantagem
Detectar Magia/Demônios
O Narrador pode descrever percebe um grupo de demônios se
a aparência de Ló como ele é para aproximando das tendas. Os
os personagens. DEPOIS, DEVE demônios são 1D de diabos e
LER GÊNESIS 13.7 demônios (pág.73 de TERCEIRO
CÉU).
OBSERVAÇÕES: os homens não
podem vê-los, muito menos ouvi- Se tiverem 2 Personagens Anjos
los. Os anjos que tiverem a no grupo, serão 1D de diabos e
Vantagem Forma Humana, podem demônios com Poder Demoníaco
no entanto, se transformarem em 20.
homens e ficarem junto da Se tiverem 3 Personagens Anjos
Caravana de Ló. no grupo, serão 1D de diabos e
demônios com Poder Demoníaco
- BATALHA COM DEMÔNIOS - 30.
Se tiverem 3 Personagens Anjos
Depois de andarem por no grupo, serão 1D de diabos e
bastante tempo em uma campina, demônios com Poder Demoníaco
diga aos jogadores que a caravana 40.
de Ló já estava próxima da Cidade Se tiverem 5 Personagens Anjos
de Sodoma e Gomorra: de longe já no grupo ou +, serão 2D de diabos
é possível ver os muros da cidade, e demônios com Poder
que são altos. Como já está Demoníaco 40.
anoitecendo, diga que Ló e seus

113
Antes do Combate: os anjos PORQUE NÃO MACHUCARÃO A
começam a ver os demônios se LÓ. VENHAM COMIGO...”
aproximando deles, e eles dizem
isso (leia o trecho abaixo para os O anjo superior começa a
jogadores) passar pelas tendas, onde Ló e
seus homens estão todos
“VOCÊS ACHAM QUE VÃO dormindo (já é madrugada).
ENTRAR NA NOSSA CIDADE?! LÁ Depois de passar por algumas
É TERRITÓRIO DA NOSSA tendas, ele para em uma das
RAINHA!!! NÃO DEIXAREMOS tendas. Os Anjos conseguem
QUE ESSES BABACAS ENTREM NA enxergar o que existe dentro da
CIDADE. LÁ É NOSSA CIDADE!!!” tenda, mesmo sem abrir para ela
(descreva isso para os jogadores).
O Narrador deve mestrar as Lá existe um homem dormindo. O
batalhas de anjos x demônios, anjo superior logo diz (leia para
conforme visto na pág.56 de os jogadores):
TERCEIRO CÉU
“PROTEJAM ESSE HOMEM! ELE
Depois do combate, surge SERÁ USADO PARA AVISAR
um anjo superior para falar com ABRÃO QUANDO LÓ E SEUS
os personagens. Ele é alto (20m), HOMENS FOREM CAPTURADOS.”
repleto de fogo, e possui um
pergaminho nas mãos. Ele é da O anjo superior não
casta SARAPH. Ele diz aos responderá nenhuma outra
personagens (leia isso para seus pergunta. Depois disso, o anjo
jogadores): volta ao Terceiro Céu. O dia já está
amanhecendo.
“TENHO NOVAS ORDENS PARA
VOCÊS! OS FILHOS DAS TREVAS Parte 2 – Ataque a Ló
ESTÃO ARQUITETANDO PARA
QUE LÓ E SEUS HOMENS NÃO
No dia seguinte, Ló e seus
ENTREM NA CIDADE. JÁ ESTÃO
criados decidiram desarmar as
ORGANIZANDO UMA GUERRA,
tendas ao meio dia, e seguir
MAS NÃO SE PREOCUPEM
viagem até os portões de Sodoma.
114
Lembrando que os personagens AÇÃO: sobre o homem que o anjo
estão lá, mas não podem ser superior alertou que avisaria a
vistos nem por Ló ou por outros Abrão – uma fumaça negra
homens que estão no local. Depois também está prendendo seu
de desarmar as tendas e seguir corpo (e ele querendo sair das
viagem até os portões de Sodoma, amarras). Ele está sendo
a caravana de Ló é cercada por amarrado por dois homens. Os
muitos homens armados. Diga aos anjos devem anunciar um ataque
jogadores que uma luta começa, e a fumaça naquele homem, para
rapidamente a caravana de Ló é que ele seja liberto no mundo
dominada. material. Caso os jogadores não
Os personagens também perceba isso, o Narrador diga a
conseguem enxergar inúmeros eles o que eles devem fazer.
demônios que dizem (leia o texto
abaixo para os jogadores): DETALHANDO A LIBERTAÇÃO
DO HOMEM: assim que um dos
“JÁ FALAMOS QUE A CIDADE É anjos atacar a fumaça que
NOSSA!!! NÃO DEIXAREMOS QUE mantém cativo (no mundo
ELA SEJA CONTAMINADA COM A espiritual) o homem anunciado
ENTRADA DESSES IMBECIS!!!!” pelo anjo superior, os
personagens escutam uma voz
Há cerca de 10D de (leia isso):
demônios, de todos os tipos. Há
também uma fumaça preta que “NÓS PROVIDENCIAMOS QUE
sai dos bichos, o que está ELES NUNCA ENTRARÃO NA
trazendo força e maldade para os NOSSA CIDADE!!!!”
homens que estão levando cativos
a caravana de Ló. Essa fumaça Logo aparecem dois
negra e demoníaca também está demônios para proteger a fumaça,
fazendo os homens serem presos eles possuem Poder Demoníaco
pelos homens, mas eles não 30. A Fumaça que envolve o
percebem isso. homem tem Poder Demoníaco 20
– use as regras de expulsão

115
demoníaca, vista na página 63 do
livro TERCEIRO CÉU. Existe 2 diabos (pág.73 de
TERCEIRO CÉU) que impedirão
Demônios que atiram: enquanto que os personagens se
estiverem lutando contra os dois aproximem do homem que está
demônios e a fumaça, outros fugindo.
demônios que estão por trás do Os arqueiros demônios na
exército que está levando cativo a fumaça (parte 2) começam a
caravana de Ló, começam a atirar atirar flechas negras em cima do
flechas demoníacas contra os homem, que começa a tropeçar na
personagens. A cada turno, o corrida (de modo que está
personagem faz um teste de perdendo velocidade e sendo
RESISTÊNCIA: caso falhe, leva alcançado pelos inimigos). Os
uma flechada, e 1 ponto de dano anjos têm 1D+2 rodadas para
(ignorando Armadura). ajudar o homem, ou então fim de
Assim que conseguirem missão.
libertar o homem da fumaça, ele Os arqueiros demônios
conseguirá fugir das amarras dos também estão atingindo flechas
homens e sairá correndo. nos anjos personagens.

Parte 3 – Perseguição PARA FUGIR DOS TIROS DOS


ARQUEIROS DEMÔNIOS: os
até Abrão
anjos podem voar rapidamente
com um teste simples de
O homem precisa correr, e
RESISTÊNCIA (caso eles fugam
outros 2D de homens vão atrás
dos diabos, eles vão atrás deles
dele. Assim que os anjos vão
para impedi-los). Caso consiga
ajudar o homem, eles são
chegar até o homem que está
derrubados por uma força
fugindo, precisam deter os seus
invisível. Os personagens escutam
perseguidores. Diga aos jogadores
uma voz (leia isso pros
que outros homens, montados a
jogadores):
cavalo, estão vindo para poder
alcançar o homem que está
“O PLANINHO DE VOCÊS CAIU
fugindo. Os jogadores podem
POR TERRA...”
116
impedir batendo nos cavalos, Já é bem no final da tarde,
fazendo os tropeçar. o homem consegue chegar aos
Se tudo estiver ocorrendo carvalhos de Manre, com os
bem, passando por uma campina, personagens seguindo invisíveis.
existe uma caverna. O homem se Leia Gênesis 14.13-14 para os
refugia lá. Os anjos precisam jogadores.
proteger o homem dentro da Diga aos jogadores sobre a
caverna. No final da caverna, guerra que teve, e que Ló
existem URSOS ENORMES. Os conseguiu recuperar seus bens, e
jogadores precisam criar uma finalmente poderia entrar na
maneira criativa de não fazer que cidade de Sodoma e Gomorra. Ao
nem os ursos, nem os homens descrever a cidade, descreva os
possam atacar o escolhido que muros, e a caravana de Ló
fugiu e deve avisar Abrão que entrando finalmente naquela
capturaram Ló. cidade. Diz também aos jogadores
NÃO DIGA AOS que eles conseguem sentir um
JOGADORES que existem ursos na ambiente muito pesado, e uma
caverna! Se eles não explorarem a enorme legião de demônios e
caverna para ver se tem algum espíritos malignos de todos os
perigo, os próprios demônios tipos e formas, as quais ficam
farão os ursos acordarem. Se isso blasfemando, xingando os anjos,
acontecer, o homem pode ser etc. Ao entrar na cidade, os
devorado pelos ursos (fim de jogadores escutam uma voz (leia
papo), ou ao fugir, sai da caverna, isso pra eles):
e é capturado pelos homens.
Depois de algum tempo, os “NÃO ASSUMAM SUAS FORMAS
homens voltam para a cidade de NESTE LUGAR”
Damasco. O Homem, já totalmente
livre de seus perseguidores, vai
falar com Abrão (parte 4). OBS: os anjos entendem que não
devem assumir formas humanas
Parte 4 – Encontro com ou angelicais (diante dos
Abrão homens). Se por acaso um anjo
esteja usando Forma Humana

117
antes de entrar na cidade, ele é tinha acontecido em Sodoma. Dois
avisado antes mesmo de entrar lá. personagens jogadores da Tropa
de Anjos é chamado por um Anjo
O Narrador deve descrever superior, enquanto os outros
que os personagens veem todo o esperam em uma ala do Terceiro
tipo de pecado na cidade: Céu. Diga que esses personagens
fornicação, roubo, idolatria, serão levados a uma parte do
incesto, zoofilia, PALÁCIO DE DEUS. Eles entram
homossexualismo... Os jogadores numa sala, quando são atingidos
devem entender que tudo ali era por uma glória muito grande.
provocado principalmente pela Dentro desta sala, existe um ser
força demoníaca que estava conhecido pelos seres angelicais:
emanando naquele local, que era ele tem a aparência de um
bem poderosa por sinal. homem, com cabelos brancos,
Assim que Ló entra na olhos de fogo, pés de latão
cidade, os jogadores podem reluzente. Ele é Jesus, mas os
explorar a cidade. Saiba que ali é anjos já sabem que é Ele antes
dominado por uma Rainha, que mesmo de entrar na sala.
também é adorada pelos homens.
Sua localização espiritual é no O anjo superior (que é um
palácio do rei de Sodoma, com a KARABU) diz:
qual é cercado por todos os tipos
de diabos e demônios. Com o “O PRÍNCIPE IRÁ ACOMPANHÁ-
tempo, os personagens jogadores LOS DESDE AGORA...”
voltam ao Terceiro Céu, e relatam
aos seus superiores toda a Jesus dá um leve sorriso, depois
jornada que aconteceu no tempo se transforma em um anjo e diz:
que estavam na Terra.
“PRECISO ANUNCIAR ALGO
Parte 5 – Encontro com o MUITO IMPORTANTE AO MEU
Príncipe AMIGO. DEPOIS DISSO, VOCÊS
PRECISAM ANUNCIAR ALGO
Já de volta ao Terceiro Céu, MUITO IMPORTANTE A OUTRO
e depois de ter relatado tudo que AMIGO”
118
Como já descrito na Parte
Leia Gênesis 18.1-16 aos 5, os dois personagens vão em
jogadores. suas formas celestiais até a casa
de Ló, em Sodoma e Gomorra,
Depois disto, esses dois enquanto os demais personagens
personagens chegam até Sodoma estavam invisíveis dentro da casa
na sua forma angelical. dele (isto é, se tiverem mais do
Se a Tropa de Anjos tem que dois personagens jogadores
mais de dois personagens, diga no grupo). Leia Gênesis 19.1-3
que o restante do grupo foi para os jogadores.
enviado novamente a Sodoma e Então os personagens vão
Gomorra para guardar a casa de até a casa de Ló; lá encontram sua
Ló, mas que eles são PROÍBIDOS mulher e suas filhas (Ló apresenta
de assumir qualquer forma diante elas aos anjos, com cordialidade),
dos homens de lá. e pediu que ambas pudessem
fazer um banquete aos
Parte 6 – Anunciando a personagens. Se os outros
personagens do grupo estiverem
Destruição

119
ali, vão acompanhar tudo no Parte 7 – Saindo da
invisível.
Cidade
DE REPENTE OS JOGADORES
Os anjos começam a ver Ló
ESCUTAM UMA GARGALHADA
avisando aos seus genros, e
DEMONÍACA!!!! SÓ OS ANJOS
avisando as pessoas que Deus irá
CONSEGUEM ESCUTAR ESSA
destruir aquela cidade; eles
GARGALHADA, QUE
conseguem ver Ló avisando, e as
PROVAVELMENTE É DE UMA
pessoas debochando dele. Depois
MULHER!!!
de passar bom tempo avisando,
Ló foi dormir. Os anjos ficaram
IMEDIATAMENTE começam a
para guarda da casa. Todos os
bater na porta de Ló. Ló sai e diz
personagens jogadores guardam a
aos jogadores que irá sair para
casa de Ló.
resolver um pequeno problema
Os personagens estão ali,
com seus vizinhos. Os jogadores
quando de repente os
começam a ouvir discussões do
personagens se deparam com um
lado de for a. Leia Gênesis 19.4-9
enxame de demônios perto dali. E
para os jogadores. Depois disso,
escutam uma voz:
os personagens devem sair para
ajudar Ló. Os homens daquela
“DEUS PODE ATÉ DESTRUIR
cidade mexem com os
NOSSA CIDADE, MAS ELE VAI
personagens jogadores. É possível
DESTRUIR COM SEU AMIGUINHO
ver que atrás daqueles homens,
DENTRO!”
no mundo espiritual, estavam
enxames de demônios rindo e
debochando, inclusive uma Depois disso, foi lançada
mulher gigante, que era a Rainha uma flecha muito rápido na
do Lugar (DAEMON BABYLONIS, direção de Ló, atravessando
pág.74 de TERCEIRO CÉU). paredes e tão rápido que os Anjos
não conseguem evitá-la ou
Leia Gênesis 19.10-13 para os percebê-la.
jogadores. Quando os personagens
vão entrar para ver se Ló está
bem, ouve-se um som de
120
TROMBETA. Esse é o sinal para Premiação pela Aventura
sair da cidade! Os jogadores
devem avisar Ló para que saia O Narrador agora pode
imediatamente da cidade! Os escolher se quer continuar a
personagens devem acordar Ló, campanha, criando novas
mas ele não quer acordar. Quando histórias ou com os personagens
acorda, ele está com sono e sem atuando em outras passagens
vontade alguma de sair da cidade, bíblicas, ou então fechar por aqui.
e ainda argumenta com os anjos Caso o Narrador queira continuar
de que não quer mais ir embora. mestrando para os jogadores uma
Não diga isso aos jogadores, mas continuação (com eles, por
só uma maneira de tirar Ló da exemplo, voltando ao Terceiro Céu
cidade: arrastando pela força! a serem recompensados pela
Para os Narradores missão) ele deve distribuir
criativos, comece a criar “um PONTOS DE LEALDADE, conforme
clima” para o evento que virá a vistos nas páginas 85 e 86 do livro
seguir: como tremores, sons de TERCEIRO CÉU.
trovões ou algo do tipo, Caso contrário, o Narrador
anunciando a ira de Deus sobre que tiver acesso também ao livro
aquela cidade era iminente. RPG BÍBLICO, pode mestrar a
Quando os jogadores entenderem aventura pronta desde RPG que
que é USANDO A FORÇA para tirar também está contida neste livro.
Ló da cidade, leia Gênesis 19.16- Agora é com você!!!
16 e aventura acaba.

FIM DA AVENTURA.

121
122
TOMADA DE JERUSALÉM
Esta aventura serve para suas campanhas de RPG BÍBLICO. Ela
foi uma aventura disponível no site RPG Cristão em 2011; e como achei
legal a temática, estou adaptando a mesma para nosso sistema. Nela, os
personagens participam da tomada de Jerusalém pelo Rei Davi.
Lembrando que a aventura original ainda consta na internet, e vocês
podem acessar o link que está disponível no início deste livro. A
aventura está baseada no texto de 2° Samuel 5 dos versículos 6 ao 9,
que relata a Estratégia do Rei Davi para conquistar Jerusalém.

“E partiu o rei com os seus homens a Jerusalém, contra os jebuseus que


habitavam naquela terra; e falaram a Davi, dizendo: Não entrarás aqui,
pois os cegos e os coxos te repelirão, querendo dizer: Não entrará Davi
aqui. Porém Davi tomou a fortaleza de Sião; esta é a cidade de Davi.
Porque Davi disse naquele dia: Qualquer que ferir aos jebuseus, suba ao
canal e fira aos coxos e aos cegos, a quem a alma de Davi odeia. Por isso
se diz: Nem cego nem coxo entrará nesta casa. Assim habitou Davi na
fortaleza, e a chamou a cidade de Davi; e Davi foi edificando em redor,
desde Milo para dentro.”

Parte 1 – Consagração de (para facilitar, diga aos jogadores


que eles já são amigos e
Davi
conhecidos por algum tempo).
Antes de começar a aventura, peça
Os jogadores estão
que cada jogador comece a dizer o
presenciando os primeiros atos de
que chamamos de background:
Davi como rei oficial em Israel.
como seu personagem é, como
Explique aos jogadores se possível
nasceu, qual classe ele pertence...
como foi a morte do antigo rei
comece a fazer que os jogadores
Saul (1 Samuel 31). Coloque o
desenhem seus personagens
grupo de personagens juntos
através de suas palavras. Depois
123
disso, diga que eles estão juntos a conhecimento mais profundo em
Hebrom, porque estão ali para ver teologia, por exemplo, comece a
a consagração de Davi à explicar os fatos que aconteceram
Monarquia. na consagração definitiva ao
Os jogadores podem estar Reinado de Davi. Ou então Leia 2
em suas casas, quando de repente Samuel 5.1-4
trombetas são tocadas, e alguns Davi, então agora Rei, fala
soldados vão dizendo ao povo todo povo (leia isso para os
para que todos se reúnam jogadores):
imediatamente. Se um dos
jogadores forem da classe “IRMÃOS! É DE NOSSO
GUERREIRO ou BATEDOR, ele CONHECIMENTO QUE EM BREVE
pode ser convocado inclusive a CONQUISTAREMOS AQUELA
anunciar o povo para que se FORTALEZA AO NORTE! COM A
reúnam em Hebrom. FORÇA DO SENHOR IREMOS
CONQUISTÁ-LA E FAZER
DICA DE AÇÃO: diga ao jogador MORADA NAQUELE LUGAR!!!
(se tiver) SOLDADO ou BATEDOR, MENSAGEIROS JEBUSEUS
que ele foi convocado pelos QUEREM NEGOCIAR COMIGO,
superiores a reunir o povo em MAS O QUE EU QUERO SÃO
Hebrom. Mande ele ir nas casas, AQUELAS TERRAS!!!
tocando buzinas especiais, e
dizendo que para o povo se reunir Diga aos jogadores que o
para a consagração. Se quiser, povo se esbraveja muito com
pode até mesmo interpretar a aquelas palavras. Depois disso, o
cena com a qual o personagem é Rei Davi se recolhe com anciãos e
chamado a missão. Também peça outras pessoas “mais
para o jogador INTERPRETAR importantes” do país de Israel, e
como seu personagem está os jogadores voltam pra casa. Eles
chamando as demais tribos para a podem até conversar sobre a
reunião. invasão iminente de Israel sobre
Diga aos jogadores que Sião, etc. Caso os jogadores não
todos ficaram reunidos em saibam, explique para eles que
Hebrom. Se tiver um Jebuseus é uma tribo dos

124
cananeus (pág.102 do RPG interpretarem a situação. Caso os
BÍBLICO) e também sobre Sião e jogadores lutem com os Jebuseus,
sobre o período desta história. e eles sejam derrotados, o rei da
fortaleza mandará +2D+2 de
A partir daí, passe para a Parte 2. Emissários Jebuseus para falarem
com o Rei Davi. Caso os jogadores
Parte 2 – Sem Acordos queiram levar os Emissários, eles
atravessarão a cidade até certo
Diga aos jogadores que se ponto, onde são interceptados
passaram alguns dias depois da pelos soldados mais graduados da
consagração de Davi ao Reinado. guarda de Davi.
Porém, diga que na cidade
existem emissários que podem CHEGANDO PERTO DE DAVI: em
ser jebuseus. Faça que os uma “área real”, os personagens
jogadores encontrem alguns deles encontram guardas mais
(que são 1D+1 de Jebuseus, poderosos, que fazem a guarda
conforme ficha abaixo). pessoal de Davi. Chegando lá,
todos são interceptados pelos
JEBUSEUS EMISSÁRIOS: Força guardas, dizendo: (leia isso para
10, Inteligência 10, Sabedoria os jogadores)
8, Resistência 9; 10 Quadrados;
Armadura 3 (Gretas de Bronze “QUEM PERMITIU QUE TAIS
e Armadura de Couro); INIMIGOS DE NOSSO POVO
Ataques: Espada Curva 15; ENTREM EM NOSSA CIDADE?”
Vantagens: Especializado em
Armas de uma Mão (+1 com Os Emissários respondem:
espadas, já incluído). Eles
sabem Cavalgar. “NA VERDADE, QUEREMOS
ENVIAR UMA MENSAGEM DO
Os jogadores se encontram NOSSO REI AO SEU
com Emissários Jebuseus, que GOVERNANTE”
estão ali na cidade porque querem
falar pessoalmente com o Rei
SE OS PERSONAGENS FOREM
Davi. Deixe os jogadores
“BATEDORES”, “GUERREIROS”,
125
“EMBAIXADORES” OU OUTROS Israel naquele momento (Davi
MAIS LIGADOS A MONARQUIA responderá com um sorriso e um
EM ISRAEL, ELES PODEM FICAR aceno de mãos).
E INTERAGIR COM OS Davi não escondia seus
EMISSÁRIOS. CASO NÃO SEJAM, planos para tomar Jerusalém,
ELES SERÃO CONVIDADOS A rejeitou qualquer oferta dos
SAÍREM DAQUELE LOCAL Jebuseus, e suas tropas
PORQUE NÃO É PARA ELES marchavam ostensivamente
ESSES ASSUNTOS partindo de Hebrom rumo ao
norte. O Rei Davi não queria
SE TIVEREM PERSONAGENS tributo e nem honrarias, ele
LIGADOS A MONARQUIA, queria a cidade e estava disposto
GUERREIROS, BATEDORES, ETC: a tomá-la a qualquer custo. Mas
os emissários estão ali para fazer isso não seria fácil. As muralhas
um acordo com Davi, para que ele da cidade já tinham mais de 500
não invada a cidade. Davi não anos, e desde que Josué tomara
aparece pessoalmente ali no Canaã, Jerusalém havia resistido
primeiro momento. Ele foi por 300 anos.
convidado pelos emissários para Quando Davi e sua
que ele saia e fale pessoalmente comitiva chega ao local, encontra-
com o mensageiro dos jebuseus, se outros emissários, e o
que está bem próximo de Hebrom. mensageiro pessoal dos jebuseus.
Davi então decide ir lá
pessoalmente, com sua comitiva NOTA: NENHUM personagem
pessoal. pode se aproximar desse
momento. Diga abaixo o que vai
PERSONAGENS QUE NÃO acontecer, mas que os
FICARAM NA CONVERSA: de personagens NÃO sabem (nunca
repente, eles começam a ver o Rei misture o que você sabe com seu
Davi e sua guarda pessoal, todos personagem). Leia abaixo para os
muito bem montados nos seus jogadores.
cavalos pessoais, saírem da
cidade. Os jogadores podem até
mandar uma saudação ao Rei de

126
Davi chega então ao mensageiro Joabe repete a ordem a seu
dos jebuseus, junto de seus imediato que começa a espalhá-la
emissários. às tropas.
- Salve o bravo guerreiro. - - Não deixe seu rei esperando. -
Reverenciou o mensageiro, diz Davi ao arauto que sai aos
inclinando-se. tropeções correndo para avisar o
- Acaso Jerusalém tem palavras rei de Jerusalém do ataque
que Davi queira ouvir? - indagou iminente.
Davi dirigindo-se ao mensageiro
prostrado. Aqui começa a ação, os jogadores
Então o mensageiro se levanta, fazem parte do grupo que parte
enche o peito e declara: com o General Joabe.
- Assim diz o rei, meu senhor: Não
percais tempo em atacar nossa Parte 3 – Lutando contra
cidade. Inútil vos será tal esforço, Guerreiros Jebuseus
pois mesmo os cegos e coxos
poderiam repelir-te para longe. - o Diga aos jogadores, que
arauto jebuseu sorri nem Davi tinha voltado, quando
desafiadoramente após transmitir ouve-se vozes fortes de buzina.
a mensagem. e acrescenta - Há Diga a eles quando isso acontece,
alguma resposta vossa que eu é para que o pessoal se reúna.
deva levar ao rei, meu senhor? Quando o pessoal se reunir, diga
Davi lhe retribui o sorriso irônico, que Joabe diz (leia isso aos
com um sinal chama Joabe seu jogadores):
comandante e lhe fala em alta voz.
- Diga às tropas que aquele que “O REI DAVI ANUNCIA QUE
primeiro chegar ao canal AQUELE QUE DAS TROPAS
subterrâneo e entrando por ele CHEGAR PELO CANAL
ferir os jebuseus coxos e cegos, SUBTERRÂNEO E FERIR OS
este será meu chefe e CEGOS E COXOS JEBUSEUS, ESTE
comandante. SERÁ CHEFE DA SUA GUARDA”
Sua missão é invadir
Jerusalém pelo canal subterrâneo

127
e garantir que ele consiga chegar devem enfrentar os soldados
ao portão principal da cidade e jebuseus.
abri-lo. Todos os jogadores devem
partir com Joabe até o túnel JEBUSEUS GUERREIROS: Força
subterrâneo, matar os cegos e 8, Inteligência 8, Sabedoria 7,
coxos com a qual o rei dos Resistência 7; 10 Quadrados;
jebuseus afirmou que apenas eles Armadura 3 (Armadura de
são o suficiente para destruir Couro, Elmo de Couro,
Israel. Broquel); Ataques: Espada
Todos pegam seus cavalos Curva 12; Briga 10 ;
rapidamente, e dirigem-se com Vantagens: Especializado em
Joabe e outros até a entrada do Armas de uma Mão (+1 com
túnel subterrâneo jebuseu. espadas, já incluído),
Diga aos jogadores que eles Treinamento em Escudo (+1
foram os primeiros a chegar à nos testes de Defesa), Briga,
entrada do túnel ao qual Davi se Força de Ataque (+1 nos
referira. (o general, os ataques, já incluído).
personagens e mais alguns NPCs
ou PDMs totalizando no máximo Ao vencê-los, finalmente os
11 guerreiros). O túnel jogadores poderão invadir o túnel.
escondido atrás de uma rocha Passe para a Parte 4.
na encosta, fora escavado para
que a população pudesse Parte 4 – Invadindo o
buscar água em caso de um Túnel Subterrâneo
cerco à cidade.
O túnel é estreito e baixo
AÇÃO NA AVENTURA: Assim que
no começo mas termina em um
os jogadores chegam à entrada do
amplo salão de pedra com um
túnel encontram um grupo de
ribeiro subterrâneo. Neste salão
soldados jebuseus à sua espera
há mais alguns guerreiros
armados com espadas e lanças
armados com espadas e escudos
(número de soldados = número de
(número de soldados = número de
personagens + 1). Os jogadores
personagens + 4)

128
JEBUSEUS GUERREIROS: Força Depois o túnel se estreita
7, Inteligência 9, Sabedoria 7, novamente e sobe de forma
Resistência 7, ; 7 Quadrados; acentuada até desembocar em um
Armadura 3 (Armadura de poço do lado de dentro das
Couro, Elmo de Couro, muralhas. Aqui a maioria dos
Broquel); Ataques: Espada soldados está sobre a muralha
Curva 11; Briga 9 ; Vantagens: armados com arcos apenas um
Especializado em Armas de guarda está posicionado de costas
uma Mão (+1 com espadas, já para o poço, se ele avistar os PJs
incluído), Treinamento em vai gritar e chamar a atenção dos
Escudo (+1 nos testes de soldados que estão nas muralhas
Defesa), Briga, Força de Ataque causando uma chuva de flechas
(+1 nos ataques, já incluído). sobre os personagens.

129
pode abatê-los com flechadas
Parte 5 – Saindo do (mesmo que se forem atingidos,
isso vai alertar os outros
Túnel
arqueiros jebuseus).
Saindo do poço à esquerda
ARQUEIROS JEBUSEUS: Força 9,
há uma entrada que dá acesso à
Inteligência 7, Sabedoria 9,
parte de cima das muralhas onde
Resistência 7, ; 10 Quadrados;
estão os arqueiros e à frente do
Armadura 1 (Armadura de
poço pode-se avistar o portão da
Couro; +1 se for atacado com
cidade distante cerca de 200
flechas) Ataques: Arco de Chifre
metros. Ao lado do portão há
13; Vantagens: Aguentar
outra escada que dá acesso às
Ferimentos de Flecha, Certeiro,
muralhas. Somente 2 guardas
Ataque Surpresa.
protegem o portão por dentro.

Se os jogadores conseguirem abrir


GUARDAS JEBUSEUS: Força 7,
o portão, o exército de Davi
Inteligência 7, Sabedoria 9,
entrará e dominará Jerusalém.
Resistência 7, ; 10 Quadrados;
Leia 2 Samuel 5.7-9
Armadura 2 (Armadura de
Couro, Elmo de Couro; Ataques:
FIM DA AVENTURA
Espada Curva 11; Vantagens:
Especializado em Armas de
Agradecimentos ao Alê Cristão,
uma Mão (+1 com espadas, já
pela aventura.
incluído), Força de Ataque (+1
nos ataques, já incluído).

AÇÃO: precisam derrubar os


guardas sem que os arqueiros
percebam. Existem 10D+1
arqueiros ali. Como eles estão em
cima das muralhas, e em pontos
específicos, não será possível lutar
corpo a corpo com eles, mas um
personagem da classe ARQUEIRO
130
131
OUTRAS
PUBLICAÇÕES
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132
TERCEIRO CÉU: RPG DE ANJOS
NO MUNDO MODERNO

A Guerra Está Declarada! Após a


tentativa dos demônios de tomarem o
Terceiro Céu, inicia-se uma Guerra
Celestial entre Deus e o Diabo, entre
Anjos e Demônios, que durará até o
fim da Humanidade. TERCEIRO CÉU é
um jogo de RPG completo sobre Anjos
em sua luta contra as forças das
Trevas. Totalmente baseado na Bíblia,
esse jogo enfoca a luta dos Anjos
contra os inimigos mais cruéis da
humanidade: peguem suas
carruagens celestiais, suas armas de
chamas e mandem aqueles demônios
de volta ao Inferno! Foi acrescentado
MUITO material ao sistema de chat
online netbook que deu origem ao
livro, e também mudamos
completamente as regras do sistema
original, de modo que agilize mais o
jogo e enfoque mais no roleplay.
Informações acuradas sobre Castas
Angelicais, sobre o Mundo Espiritual,
sobre o lugar e até artefatos sagrados
do Terceiro Céu. Livro quase
totalmente descritivo (90% de
informações e 10% de regras), sendo
que você que não precisa saber o que
é RPG para aproveitar suas
informações. E caso queira aprender a
jogar RPG, esse livro contém todas as
informações e regras necessárias para
começar!

133
RPG BÍBLICO: VIVA AVENTURAS
NO ANTIGO TESTAMENTO

RPG BÍBLICO foi o primeiro RPG


sobre a Bíblia publicado no Brasil,
que agora tem sua versão impressa,
com um sistema muito mais simples e
completo. Informações completas
sobre o povo israelita, novas regras
para construção de personagens,
equipamentos e informações sobre os
povos vizinhos e lugares dos tempos
bíblicos, incluindo três mapas da
época do Antigo Testamento. Também
existem informações acuradas sobre
as doze tribos de Israel, períodos
bíblicos e até um bestiário (livro de
criaturas) incluso. Agora você
finalmente como fazer um blog pode
ensinar aos seus alunos, com o RPG,
colocando eles dentro da época
bíblica. Viva aventuras fantásticas nos
tempos bíblicos. Através da
imaginação, voltem no tempo e
reescrevam ou façam parte de
momentos históricos na Bíblia: como
a queda de Jericó, a vitória de Davi, o
Mar Vermelho se abrir... As opções
para aventuras são quase infinitas! E
para quem tem nosso livro anterior,
TERCEIRO CÉU, pode usá-lo em
conjunto, para criar aventuras de
Anjos no Antigo Testamento. Compre
agora e encontre a Terra Prometida!

134
O PRÍNCIPE DA FÊNIX (ROMANCE)

O primeiro romance produzido por nossa Equipe! A história se passa no


mundo de Flera, um mundo de fantasia um pouco diferente do costumeiro. Aqui vive
Isabel, uma garota de 15 anos que assim como o seu povo desfruta da imortalidade -
isso mesmo, ela não envelhece, se fere ou morre. Mesmo assim, a garota sempre quis
descobrir os mistérios do mundo, conhecer as culturas do "povo que morre", mas
sempre era repreendido por sua mãe; As coisas mudam de figura quando a poderosa
Fênix, o deus criador do mundo e que
protegia a cidade natal da garota foi
aprisionada por um dos seus filhos
deuses, que veio do submundo
querendo vingança. Em uma só noite, o
Pássaro legendário foi aprisionada e a
cidade celestial (onde a protagonista
mora) se tornou o inferno. Todos os
seus moradores foram escravizados e
humilhados, além de perderem sua
imortalidade - tendo que viver como os
outros povos: vivenciar o medo de
morrer a cada dia. Isabel só conseguiu
escapar graças a um presente de um
amigo "velho", um sacerdote que sabia
dos perigos que a Fênix estava passando
e foi enviado pelos deuses para impedi-
lo, mas foi morto no processo. Como
último pedido, pediu a Isabel que vá a
cidade de Freya e avise o seu filho,
assim, ela salvaria seu povo, libertaria a
Fênix e teria a imortalidade novamente.
A menina só foi salva graças ao presente
daquele senhor, um livro mágico
chamado Livro Guia. Um livro que realiza desejos? Sim. Suas páginas são em branco e a
cada desejo realizado, uma ilustração cobre a página vazia; a moça descobrirá que não
é tão simples assim desejar o que precisa. Nessa aventura, ela encontrará alguns
personagens importantes, como Karen: uma menina amaldiçoada que consegue ver a
morte das pessoas simplesmente olhando nos olhos; Viviam, uma sacerdotisa que tem
poderes de abrir portais estranhos; e Marco, o assassino de aluguel que possui
mistérios. Guia por três espíritos chamados Iume, Zure e Louvre, descobrirá que suas
relações com Isabel levarão a chave para fazê-lo ser o tal Príncipe da Fênix... aquele
destinado a mostrar ao mundo que não problema que não se possa resolver.
135
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