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TESTAMENTO
Suplemento para RPG Bíblico
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AGRADECIMENTOS
ESPECIAIS
VELHO TESTAMENTO é o primeiro suplemento para os livros
TERCEIRO CÉU e RPG BÍBLICO, antes escritos por mim. Passei alguns
messes escrevendo este livro, e quero agradecer a muitas pessoas, pois
esse livro é o resultado de estudo, pesquisa e de planejamento, pois não
basta escrever e compilar o vasto material que temos, como também
escrever e desenvolver mecânicas de jogo para que pudesse assimilhar
com o período Bíblico com a qual é a proposta do nosso RPG.
www.rpganimebrasil.blogspot.com
www.facebook.com/rpganimebrasil
rpganimebrasil@gmail.com
2
Eu não fiz esse livro sozinho...
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Aventura “Tomada de Jerusalém”
Você, que ainda não folheou este livro por inteiro, ele possui duas
aventuras prontas. A Aventura “Tomada de Jerusalém” é de um site de
RPG cristão (que inclusive citou nosso RPG BÍBLICO, ver mais a frente
neste livro) escrita sem sistema, que acabou entrando em nosso livro
com adaptação para nosso sistema. Abaixo, deixo o link original da
aventura que acabou ficando em nosso livro oficialmente.
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Agradecimentos Especiais sobre este livro
5
UMA MENSAGEM PARA QUEM ADQUIRIU
ESSE MATERIAL
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pedaço da Bíblia, se interessar http://www.minasmorgul.com.
pelos preceitos bíblicos religiosos br/blog/rpg-biblico-jogo-ja-
ao menos uma vez ao conhecer esta-a-venda/
nosso RPG. Isso é incrível!
Também recebi mensagens Lançamento: RPG Bíblico – Viva
de pessoas que estavam querendo aventuras no Antigo
comprar o livro para poder usá-lo Testamento:
para ensinar a Bíblia dentro das https://newsrpg.wordpress.co
igrejas. Em 2008, inclusive m/2014/07/23/lancamento-
tivemos mensagens de pessoas rpg-biblico/
que queriam comprar uma versão
impressa do livro para usá-lo nas RPG Bíblico 100% grátis:
igrejas. O legal desse livro é que http://asmaioresmentirasdahu
ele consegue quebrar barreiras: manidade.blogspot.com.br/201
como muitas pessoas conseguem 4/06/rpg-biblico-100-
se interessar pela Bíblia de uma gratis.html
hora para outra?! É o “poder” do Não apenas alguns sites de
RPG!!! Abaixo, deixo o link de RPG que citaram este livro, mas
alguns sites que reportaram o também ele foi citado no Youtube.
nosso livro. Se por acaso você O Canal de games Velberan
reportou o livro e não foi colocado (https://www.youtube.com/chan
abaixo, peço minhas sinceras nel/UChbwE8OaITH1rhi2I0ny3Cg
desculpas. ), com mais de 100.000 inscritos,
fez um vídeo chamado O quê é
RPG Bíblico - Mais uma opção RPG de mesa?!, e acabou citando
para aqueles que Curtem um o nosso querido RPG Bíblico. O
RPG Cristão: vídeo teve até o exato momento
http://www.rpgcristao.com.br/ (quando escrevo isso) 41.023
2014/06/rpg-biblico-mais- visualizações. Esse vídeo também
uma-opcao-para-aqueles.html é capaz de explicar a qualquer
novato o que é e como funciona
RPG Bíblico: Jogo já está à uma partida de RPG. O link do
venda!: vídeo é este:
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https://www.youtube.com/watch é sim complementar o material já
?v=p0rY9JK8Ls4 citado nos módulos básicos já
lançados, mas de maneira alguma
O quê é este livro substitui ou altera qualquer livro
de teologia que fala sobre o tema.
então?!
Nossa proposta é que você até
utilize as informações de qualquer
VELHO TESTAMENTO é um
livro de teologia, o que pode
livro complementar, também
acrescentar muito material a
chamado de suplemento. Livros
qualquer aventura ou campanha.
com essa temática servem como
apoio aos livros básicos antes
lançados, trazendo novas
Por onde começar?!
informações, regras e muito
material complementar. Ele não Você precisa ter em mãos
oferece regras básicas, e não pode um desses livros citados abaixo,
ser usado sozinho (a não ser, ou então todas as informações de
claro, que você já tenha se regras contidas nesse trabalho
familiarizado com as regras deste servirão para absolutamente
jogo). nada. Os livros abaixo são
Esse livro oferecerá um chamados de “Módulo Básico” no
panorama completo sobre como RPG, pois possuem além de
conduzir campanhas em todo o material histórico, regras e
Velho Testamento. Ele é um instruções para iniciantes. Os
suplemento para dois livros livros citados a seguir poderão ser
diferentes: o RPG Bíblico, com comprados pela internet,
regras para personagens chegando na sua casa pelos
humanos; e para TERCEIRO CÉU, Correios, ou então poderão ser
o RPG onde os personagens são baixados gratuitamente em .pdf
anjos de Deus. VELHO na internet, mas garantimos que é
TESTAMENTO oferece um melhor ter a versão impressa em
panorama completo para ambos mãos.
estes RPGs.
ATENÇÃO!!! Isso NÃO é um RPG Bíblico: Viva Aventuras no
livro de teologia! Nossa proposta Velho Testamento: ele contém
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regras para se jogar com um Misturando os dois
israelita no Antigo Testamento,
mundos...
oferecendo inúmeras classes,
vantagens, dinheiro, lista de
Caso você tenha os dois
equipamentos e um bestiário
livros em mãos, poderá usá-lo em
(fichas de vários animais). Você
conjunto para sua campanha.
poderá comprá-lo por R$28,91 ou
Imagina uma campanha dupla:
então baixar gratuitamente a
onde os jogadores jogam uma
versão eletrônica (.pdf) por este
sessão com Anjos, e outra, com
link:
Humanos?! Imagina a
http://rpganimebrasil.blogspot.co
oportunidade de que ambos os
m.br/2014/05/rpg-biblico-
personagens possam se
versao-impressa-e-versao.html
encontrar?! O importante em
VELHO TESTAMENTO que ele faz
Terceiro Céu: RPG de Anjos no
muitos ajustes, de forma que você
Mundo Moderno: este jogo foi a
poderá jogar em QUALQUER
primeira publicação impressa do
período do Antigo Testamento.
nosso estúdio, e é uma
compilação/atualização da versão
eletrônica deste jogo, lançado por Haverá alguma
nossa equipe em 2009. O livro possibilidade de ter um
contém regras para a criação de livro “Novo
personagens anjos, explica sobre
a Guerra Celestial, Poder Testamento”?!
Demoníaco, Almas e demônios.
Você poderá comprá-lo por Sim. O suplemento NOVO
R$25,38 ou adquirir TESTAMENTO já estava sendo
gratuitamente a versão .pdf, veja desenvolvido pelo meu irmão
esse link: Rodrigo “Yoshiro” Jeferson
http://rpganimebrasil.blogspot.co quando nem sonhávamos com
m.br/2014/04/terceiro-ceu- uma versão impressa de nossos
versao-impressa-rpg.html livros. Porém, com a reformulação
do jogo, estaremos também
pensando em criar um
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suplemento completo sobre o
Novo Testamento.
Neste livro, os jogadores
serão discípulos de Jesus Cristo,
que viajam ao mundo inteiro
pregando o Evangelho e sendo
perseguidos pelo Império
Romano. O livro contará com a
história da Igreja e muita
informação. Diferente do VELHO
TESTAMENTO, esse jogo será um
suplemento APENAS para RPG
Bíblico.
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Sumário
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PERÍODOS BÍBLICOS:
ANTES DE ABRAÃO
Nas páginas 15-21 de RPG BÍBLICO, o leitor teve um pequeno
panorama do antigo testamento. No entanto, detalharemos esses
períodos também para o RPG Terceiro Céu.
qualquer personagem com um só Lameque teve Noé Noé com 500 anos
quando começou a
golpe. Ou seja, não é uma boa construir a arca
ideia um personagem tentar
entrar no Jardim do Éden.
A genealogia na Bíblia não
coloca todos os nomes de todos os
Terra de Node & filhos que a pessoa teve,
Cidade de Enoque geralmente só os primogênitos. Se
lerem Gênesis 5, poderão ver
diversas vezes que a pessoa “teve
Terra de Node foi a terra filhos e filhas”, mas de alguma
vizinha de Éden com a qual Caim forma não enquadraram na
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genealogia, pois senão seria muito sabemos se um Nephirim pode ter
longa. contato com seu pai original, e se
tem algum laço afetivo pelo
Nephirins, mesmo. Deixamos ao cargo do
Narrador para que preencha essas
Filhos de Anjos com lacunas. Nós aconselhamos de que
Nephirins são personagens
Humanas malignos, e portanto só podem
ser NPCs.
Nephirins (pág.79 de Quando Satanás foi
TERCEIRO CÉU) são o resultado profetizado por Deus que alguém
da relação de anjos com humanas. da linhagem humana pisaria em
Um Nephirim geralmente mantém sua cabeça, os demônios do
alguns traços do seu pai, com Inferno começaram a terem
algumas anomalias humanas. relações sexuais com humanas, no
Segundo alguns fósseis intuito de contaminar a raça
encontrados, muitos deles humana e não deixar que essa
chegam entre 3 e 4 metros de pessoa que viesse a Terra para
altura, possuem duas fileiras de cumprir tal missão (o diabo não
dentes, e seis dedos nas mãos e sabia que Deus enviaria Seu
nos pés, apesar de muitos Próprio Filho Jesus viria a Terra
possuírem pequenos chifres para isso). NENHUM Nephirim
demoníacos no corpo. Anjos de derrotado em campanha poderá
TERCEIRO CÉU não possuem ser converter a religião dos
relação sexual com humanas, e Israelitas, pois eles descendem da
muito provavelmente essas própria raça dos demônios, e
relações foram de demônios perpetuam-se como inimigos
expulsos após a Primeira Guerra próprios de Deus, assim como
Celestial. seus pais.
Nephirins possuem +5 em
FORÇA e em RESISTÊNCIA, e
Armadura 1 natural. Geralmente
possuem modos barbáricos e são
contra a religião de Deus. Não
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REDUÇÃO DA CAMPANHAS NESTA ÉPOCA
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pode ir até as civilizações e tribos exterminados. Após muitos dias
dominadas por demônios e dentro da Arca, Deus faz um
Nephirins, para buscar alguma concerto com o Homem, onde
informação; podem ser usados toda vez que chover ele colocaria
para guardar o Jardim do Éden de o arco de Deus no céu como
um futuro ataque de demônios, marca dessa aliança. A arca de
querendo raptar a árvore da vida Noé acabou ancorada no cume do
ou então proteger humanos que monte Ararat.
serão atacados por Nephirins. Os demônios tiveram seus
filhos mortos, mas mesmo assim
Período da Criação voltaram a ter contato com
humanas,e uma nova linhagem de
(Pós Dilúvio)
Nephirins e Gigantes nasceu para
dominar as nações pagãs. Graças a
Depois da criação da raça
Noé, criamos uma nova classe em
dos Nephirins, a terra estava
RPG Bíblico, conhecida como
realmente corrompida, e Deus
Construtor.
instrui a Noé para que construísse
uma Arca para que possa ser salvo
do dia da ira de Deus. Noé era um O mal voltou a Terra
homem temente a Deus, e tinham
três filhos: Sem, Cã e Jafé. Dessa
com a linhagem de
arca, todo animal de cada espécie Ninrode
entraria nela (um macho e uma
fêmea). Ninguém acreditava que
água fosse cair do Céu, pois até a Após Deus ter exterminado
data de Noé apenas um vapor todo mal da Terra, eis que o
úmido molhava as plantas. próprio Noé amaldiçoa um de
Deus então manda o seus filhos (Cã), que
Dilúvio: uma tempestade que consequentemente vem a
durou aproximadamente 40 dias e linhagem do mal na Terra
40 noites, assim a raça dos novamente. Da linhagem de Cã
Nephirins e dos humanos (que nasce Ninrode, o imperador que
não fossem familiares de Noé fundou a Babilônia e tentou criar
crentes em Deus) foram a Torre de Babel (ver adiante),
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que tentou desafiar a Deus e que nada mais nada menos que o
era um grande guerreiro. Foi o pai próprio Ninrode simbolizado.
da religião antiga, pois antigas
culturas começaram a adorá-lo Torre de Babel
como o Sol e sua história foi capaz
de gerar muitas religiões pagãs
combatidas pelos hebreus na Ninrode fundou muitas
época do Antigo Testamento. cidades e reinos, mas tinha um
Ninrode casou com a sua objetivo supremo: criar uma torre
mãe (Semíramis) e teve um filho que chegaria ao Terceiro Céu.
chamado Tamuz. Questionado Creio firmemente que ele tinha
pela sua morte (pois Ninrode esse objetivo pois acreditava que
dizia ser Deus, e um deus não chegaria até o Céu e venceria
morre), sua mãe mulher disse que Deus numa batalha. Muitas
ele se tornou o Sol, e depois pessoas se engajaram nesse
voltou “reencarnado” no corpo do projeto, que durou alguns anos
seu filho, Tamuz. Nesta história para ser construído. Ao que
vemos também como surgiu o parece, a torre começou a ser
conceito de reencarnação. construída em um vale conhecido
Ninrode criou muitos reinos, e o como Vale de Sinar (Gên.11.1),
mais famoso deles é conhecido que eram formados pelas cidades
como Babilônia, que levou Ereque, Acade e Calné.
cativos os israelitas por 70 anos.
Há também indícios que a
Pirâmide Illuminati seria a Torre
de Babel, com Ninrode no topo.
Esse conceito também é válido
nas árvores de Natal usado por
muitos erroneamente, onde desde
os tempos bíblicos (orientados
por Semíramis), comemoram a
morte de Tamuz. A estrela que fica
em cima de tais enfeites não é
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Ninrode era o homem mais (agora cada um com sua língua)
poderoso do mundo, e sua foram espalhados sobre os quatro
influência nesta época foi cantos da Terra.
determinante para que as pessoas Ninrode também é
fossem aos montes construírem fundador de outro reino na Bíblia:
esta torre em Sinar. Todos eram o reino de Babilônia, onde
bem comunicativos e falavam a Nabucodonosor prende o povo de
mesma língua. Quando a torre Deus pelo período de 70 anos,
estava sendo construída, o conforme dito pelo Profeta
próprio Deus veio ver como a Jeremias. Em Babilônia temos
torre estava sendo construída (ou grandes jovens de Deus, como os
Ele pode ter mandando um anjo que escaparam da fornalha
do Terceiro Céu em Seu Nome). O ardente, e também o próprio
que aconteceu depois foi que, pelo Daniel, um dos maiores profetas
Poder de Deus, as línguas foram bíblicos que se tem notícia.
confundidas. Então os povos
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Centenas de milhares de desmanchar planos dos diabos, e
anos depois nasce Abraão. conhecer novas nações onde
Campanhas na época de Abraão novos Nephirins estão surgindo.
pertencem ao Período
Patriarcal.
21
PERÍODOS BÍBLICOS:
ÉPOCA DE ISRAEL
26
parentes próximos do grande construção do Tabernáculo, do
patriarca. Eles podem até mesmo Ministério Levítico e de algumas
visitarem o Egito para comprar guerras e aflições que o povo de
mantimentos na época que José Israel passaria naqueles anos,
era Governador. Personagens de além de toda murmuração.
RPG Bíblico que jogarem na
época do período patriarcal até o TRAJETÓRIA DO POVO DE
Êxodo podem ser: Criado, ISRAEL (DO EGITO ATÉ A
Músico, Pastor de Ovelhas, TERRA PROMETIDA): Saíram de
Lavrador da Terra e Construtor. Ramesés (Egito) e passaram pelos
lugares: Sucote, Etã, Baal-Zefom,
Terceiro Céu: podem ser Deserto de Sur, Lagos Amargos,
mandados por Deus para mandar Mara, Elim, Dofca, Refidim, Monte
alguns recados para alguns Sinai, Hazerote, Maquelote, Monte
Profetas; ou até mesmo visitarem Sefer, Cades-Barnéia, Deserto de
a Terra pessoalmente para visitar Zim, Cades-Barnéia, Elate, Jotbatá,
José, ou mesmo ver a aflição do Monte Hor, Zalmona, Punom, Ijé-
povo de Israel. Podem ser Abarim, Dibom, Monte Nebo e
confrontados pelos demônios que Hesbom. Procure uma Bíblia de
dominam o Egito, que vivem Estudo, ou mapa na internet para
pessoalmente nas grandes que você possa ver a trajetória do
Pirâmides. povo de Israel pelo deserto.
Instituição da Páscoa
2.2 e 2.3 Êxodo e
passagem pelo deserto Desde que os hebreus
saíram da terra do Egito eles
Foram dez pragas até que o comemoram a Páscoa, que
Mar Vermelho fosse aberto pelo resumidamente é a saída do povo
Poder de Deus! Enfim, o povo de de Israel da escravidão no Egito.
Israel saiu do Egito em busca da Esta festa é comemorada pelos
Terra Prometida. Ficaram judeus até os dias de hoje, e
quarenta anos neste deserto, onde também por muitos cristãos. Os
Deus enviou a Lei de Moisés, a cristãos costumam comemorar
27
porque o Senhor Jesus foi A Lei de Moisés
crucificado durante a Páscoa.
A Páscoa em si é uma festa
ordenada pelo Senhor Deus a No livro RPG Bíblico
Moisés, e descrita em Êxodo 12. É (pág.83) é mostrado um
uma forma de lembrar todos os panorama básico da Lei de
anos como o Senhor Deus tirou os Moisés. Desta época em diante,
israelitas da escravidão. Segundo todos os personagens precisam
os originais bíblicos, o significado seguir a risca essa Lei, ou
de Páscoa é “passar por cima”, enfrentarão as consequências.
fazendo alusão ao Anjo da Morte Grande parte dos mandamentos
que matou os primogênitos no quebrados na lei podem ser pagos
Egito, e também a última praga com os sacrifícios de animais feito
enviada à Faraó. (Êxodo 11). pelo Sacerdote. Nenhum
personagem israelita de RPG
BÍBLICO pode existir sem ao
Maná do Céu menos cumprir a Lei de Moisés.
Anjos de Terceiro Céu não tem o
Por muitas vezes o Senhor dever de cumprir a Lei de Moisés.
Deus trazia comida para seus Para maior conhecimento, leia os
filhos, e uma dessas formas era o livros Levítico, Número e
maná. Maná era literalmente pão Deuteronômio, para ter mais
que caia do Céu! Deus só conhecimento das leis praticadas
estabeleceu uma regra: todos antigamente pelo povo de Deus, e
podem comer, mas não podem também para seus personagens
estocar em casa, com exceção no israelitas na sua campanha de
sexto dia, que viria em porção RPG!
dobrada, onde os israelitas Antes de desenvolver a Lei,
pegavam e guardavam pois no Deus presenteia Moisés com a
sétimo dia não pode trabalhar. Tábua dos Dez Mandamentos, que
Deus também enviava carne, e eram duas tábuas de pedra
podem dar uma olhada sobre isso escritas com a própria caligrafia
em Êxodo 16.11 de Deus. Esses mandamentos
abrangiam quase toda a Lei
resumidamente: 1 – Não terá
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outros deuses além de Deus; 2 – dos Levitas e Sacerdotes que
Não fazer nenhum tipo de imagem começaram com a linhagem de
de escultura, nem alguma Arão, irmão de Moisés. Diferente
semelhança do que está acima nos do Templo de Salomão (mais a
Céus ou embaixo na Terra; 3 – Não frente neste livro falaremos sobre
tomar o nome do Senhor em vão; ele), o Tabernáculo era um templo
4 – Guardará o sábado, não móvel montado e desarmado
podendo trabalhar neste dia; 5 – pelos levitas. Basicamente ele era
Honrar teu pai e tua mãe; 6 – Não composto por cortinas, divididos
matarás; 7 – Não adulterarás; 8 – nos compartimentos Pátio, lugar
Não furtarás; 9 – Não mentir; 10 – Santo e Santo dos Santos. Ali os
Não cobiçar nada que é do seu Levitas e Sacerdotes intercediam
próximo (mulher, servo, serva, pelo povo, e também faziam
bois, animais, etc). Logo depois sacrifícios para expiação do
dos dez mandamentos, Moisés pecado.
escreve mais detalhes sobre a Lei, No capítulo 25 do livro de
que é dada sempre por Deus. Êxodo, Deus explica a Moisés
Alguns mandamentos da Lei como deveria ser feito o
podem acabar em MORTE caso Tabernáculo, e todas as medidas
descumpridos. do lugar e mobilha. Todos os
personagens Levitas tem acesso
Ministério Levítico e a ao Tabernáculo, mas podem
trabalhar em certos locais,
Construção do dependendo da graduação do
Levita. Além do mais, todo Levita
Tabernáculo precisa sempre se santificar,
consagrar-se e ter uma vida santa:
Após a construção da Lei caso ele entre para executar seu
de Moisés, o recebimento das serviço no Tabernáculo, será
Tábuas dos Dez Mandamentos, FULMINADO! Um Levita que não
Moisés decidiu pedir ofertas ao se consagra e está em pecado está
povo para a construção do praticando Fogo Estranho, e isso
Tabernáculo. O Tabernáculo sim leva a morte.
seria o “escritório de trabalho”
29
O livro de Levítico oferece originais em Israel. Ao que
um panorama completo sobre os parecem, pouco antes da morte de
tipos de pecados qual tipo de Moisés, foram instituídas três
ritual de sacrifício deveria ser cidades de Refúgio: uma ficava
feito para expiação do pecado, perto da Tribo de Rúbem; a outra
feito pelos Sacerdotes. perto da Tribo de Gade, e a última,
perto da Tribo de Manassés.
ANIMAIS IMUNDOS Mulheres que tinham fluxo de
sangue, leprosos e quaisquer
QUE OS PERSONAGENS considerados naquele tempo
imundos pela lei, vinham para cá.
DE RPG BÍBLICO NÃO Ao chegar em uma das cidades,
eram recebidos por Anciãos
PODEM COMER
responsáveis pela ordem da
mesma. No Antigo Testamento, as
A Lei proíbe que comam os cidades de refúgio que foram
seguintes animais, por considerá- criados eram: Quedes, Golã,
los imundos: camelo, coelho, Ramote, Siquém, Bezer e Hebron.
lebre, porco, águia, xofrango,
quebrantosso, milhano, abutre,
Festas & Outros
corvo, avestruz, mocho, cuco,
gavião, bufo, cisne, pelicano, Costumes
cegonha, poupa, morcego, ouriço
cacheiro, doninha, rato, cágado,
No Capítulo 9 de RPG
lagartixa, lesma toupeira. Detalhes
Bíblico existem mais informações
sobre o que acontece com quem
sobre isso.
come ou toca nos animais citados
acima encontram-se no capítulo
11 de Levítico. Poder de Deus
31
Na página 5 do Módulo
Guerras por territórios Básico de RPG BÍBLICO há um
mapa com a localização geográfica
das doze tribos de Israel. Assim
Provavelmente esta é a que Canaã foi totalmente
época onde mais vai ter combate, dominada (isto é, com todas as
pois o Narrador que iniciar cidades-estados conquistados)
campanhas neste período vai ter pedaços de terras foram divididos.
uma campanha fortemente Depois da conquista, Josué
baseada em combate. Os começa a repartição geográfica de
personagens podem integrar o cada uma das tribos, e então você
exército de Israel contra vários poderá usar o mapa da página
povoados, incluindo a conquista cinco do módulo básico para
de Canaã. campanhas depois desta época.
Depois de publicado este
livro, está nos meus planos CAMPANHAS NESTA ÉPOCA
escrever um suplemento baseado
em BATALHAS BÍBLICAS: um RPG Bíblico: muitos combates os
wargame onde os jogadores personagens deverão enfrentar
encarnarão as antigas batalhas até que finalmente Israel possa
bíblicas. Caso o livro já tenha finalmente ter um lugar onde
saído no momento que você tenha possa ser chamado de lar. Podem
esse em mãos, aconselhamos que também haver traidores e espiões
compre, pois ele será de útil valia dentro do povo, então cuidado.
para mestrar campanhas Além de guerras, muitas histórias
principalmente baseado neste de conspiração podem ser criadas
período. A Terra de Canaã era na sua campanha neste período.
dividida em várias cidades-
estados. Terceiro Céu: não tenho ideia
alguma sobre como conduzir
Divisão geográfica das campanhas nesta época, a não ser
que Anjos ajudem nas batalhas.
Tribos
32
2.5 Época dos Juízes aos seus olhos e pecando contra a
Lei; 3° Ataques perante idolatria:
Após a morte de Josué, o com o pecado em Israel, muitos
povo de Israel foi liderado pelos povos atacam Israel (incluindo o
Juízes, até terem seu reinado episódio que levam a Arca da
próprio (com o Rei Saul). Esse Aliança embora); e o 4° e último
período existiu durante 300 anos. tempo: onde Israel se arrepende
Os Juízes eram liderados pelo do pecado graças aos constantes
Senhor Deus, que dava ordens e ataques e derrotas para seus
instruções ao seu povo. A palavra inimigos. Mais detalhes sobre isso
de um Juízes era final na época de leia o Livro de Juízes.
Israel, a não ser algo que vá contra
a Lei de Moisés. Os Juízes foram Lista de Juízes em Israel
porta-voz do Senhor durante toda
esta época. Nota: por questão de
Otniel: conseguiu conquistar uma
responsabilidade, os Juízes só
cidade chamada Debir.
poderão ser NPCs (Personagens
Eúde: matou o rei dos moabitas,
controlados pelo Narrador).
Eglom.
Um detalhe importante de
Sangar: matou 600 filisteus
se notar é que depois da morte de
sozinho.
Josué, o povo começou a fazer
Débora: convenceu Baraque a
pactos com outros povos pagãos,
levar o exército de Israel à vitória
e muitos deixaram de servir ao
contra Sísera
Senhor para servir deuses
Gideão: com 300 homens
estranhos. Aproximadamente a
derrotou 135.000 midianitas.
época de Juízes foi baseada nos
Tola: julgou durante 23 anos.
anos 1380 A.C à 1050 A.C.
Jair: julgou durante 22 anos.
A época dos juízes é
Ibsã: julgou durante 07 anos.
baseado em quatro tempos: 1°
Jefté: venceu os amonitas.
Fidelidade do Povo, onde o povo
Elom: julgou durante 10 anos.
era fiel aos Juízes que governavam
Abdom: julgou durante 08 anos.
e eram prósperos; 2° Infidelidade
Sansão: matou 1.000 filisteus
do povo, onde os hebreus
com uma queixada de jumento;
começaram a fazer o que é reto
tinha superforça (e pacto com o
33
Senhor), mas foi enganado por exímio guerreiro, mas foi vencido
Dalila e destruiu o templo de pela paixão, com a qual terminou
Dagom dos filisteus. cego e como escravo, mas pediu
Samuel: o último dos juízes e que novamente a força ao Senhor, e
ungiu Davi e Saul ao Reinado. assim destruiu o templo de
Dagom.
Impossível não citar
Invadindo Canaã e guerra
Sansão
com outros povos...
Para fechar sobre um
básico na época dos Juízes, nada Não pensem que Israel
melhor que citar a história tendo um lar, que outros povos
conhecida de Sansão (Juízes 13), não entrariam em guerra contra
que tinha um pacto com Deus, e Israel. Todas as nações da época já
foi traído pela prostituta Dalila. existiam seu próprio exército, e
Sansão conseguiu libertar seus lutavam entre si para
irmãos israelitas do domínio dos aumentarem seu território. Os
filisteus, bem como destruir o israelitas lutaram com muitos
templo de Dagom, onde foi morto povos pagãos em guerra, mesmo
também com a queda do mesmo. quando acharam um lugar para
Sansão tinha superforça e foi morar.
34
2.6 e 2.7 Monarquia
Filisteus, os inimigos (Reino Unido) & Divisão
do Reino
Eles são citados em um
pequeno trecho na página 102 Após a época dos Juízes em
do módulo básico de RPG Canaã, é instituído a época da
BÍBLICO. De fato, Israel teve Monarquia. O povo não queria ser
muitos inimigos, mas os filisteus liderado diretamente pelo Senhor
foram seus maiores inimigos na através dos Juízes, mas serem
época dos Juízes. Eles tinham a iguais aos outros povos, onde
nobre missão de invadir a Terra cada um tinha um rei. Mesmo com
de Canaã como seu próprio as “apelações” do profeta e juiz
território. Eles são inimigos Samuel (um rei cobraria impostos,
mortais dos israelitas nesta época. mandaria seus filhos para a
guerra, etc) o povo quis, e assim
CAMPANHAS NESTA ÉPOCA foi feito.
O primeiro rei ungido por
RPG Bíblico: os personagens Samuel foi Saul, que era o mais
podem fazer parte do exército, da alto de todos os homens em toda
parte burocrática ou ser um Israel. Corrompido pelo poder,
cidadão comum em Israel, que é Saul fez o que era mal aos olhos
ameaçada com guerras. do Senhor. O pequeno pastor Davi
Personagens podem ser raptados substituiu no Reinado mais tarde,
por povos vizinhos, o que traria sendo antes ungido pelo juiz
aventuras impressionantes. Samuel. Davi venceu o Nephirim
Golias numa “Guerra de uma
Terceiro Céu: anjos podem ser tarde” e garantiu o sucesso dos
enviados para escreverem israelitas contra os filisteus.
relatórios, visitarem o Casou-se e tornou-se genro de
Tabernáculo ou protegerem certo Saul. Seu sogro, por inveja, quis
lugar de invasores. inúmeras vezes matar Davi.
35
Guerra de uma tarde: já era Reis em Israel
comum naquela época escolher os
lutadores mais fortes de cada
nação para duelarem entre si até a Engana-se que só existam
morte para ver quem ganharia Davi e Saul como reis em Israel. A
guerra. O perdedor, além de Monarquia durou 120 anos, em
morto, tinha sua nação rendida. várias dinastias e leis diferentes.
Davi e Golias foi o exemplo de Aconselho procurar um livro de
uma guerra de uma tarde. teologia, ou mesmo uma bíblia de
Davi, já na função de rei, estudo para maior conhecimento
teve vários filhos: inclusive um em dos reinados, reis e dinastias que
resultado de adultério com a Israel teve.
mulher de um fiel soldado, que Deixo um link do site
não sobreviveu. Outro, Salomão, Wikipédia, contendo a lista de
foi responsável pela criação do todos os reis de Israel:
Templo de Salomão, que só não foi http://pt.wikipedia.org/wiki/List
construído pelo rei Davi por causa a_dos_reis_de_Israel_e_Jud
das mãos cheias de sangue do %C3%A1
mesmo. Absalão, o seu filho mais
rebelde, fez guerra contra o Bruxaria e Baal
próprio pai e o resultado dessa
crise foi a divisão de Israel em
“Baal” era um demônio
dois reinos: Israel e Judá.
adorado nos tempos do AT. Ele é a
As guerras dos períodos
manifestação dos quatro capitães
anteriores continuavam. Como
do Inferno: Belzebu, Astarote,
quase todos os povos já possuíam
Asmodeus e Leviatã em apenas
um rei ou governante, emissários
uma força. Como o povo de Deus
de paz eram enviados para
estava realmente concentrado no
manter uma relação com outras
Oriente Médio, a força mais
nações e parcerias. Nesta época é
poderosa dos demônios não se
possível os personagens adquirem
dividiu, ficando próximo a Israel
a nova classe desse livro, chamada
com o intuito de destruir a nação
Embaixador.
do Senhor.
36
Depois do nascimento do seria interessantíssimo.
Senhor Jesus e na formação do Aconselhamos que o Narrador
Novo Testamento, os demônios leia o livro de Jeremias (sobre as
chefes tiveram que separar: cada profecias) e também sobre o livro
um ficando em alguma parte da de Daniel, que fala sobre o
Terra, dominando uma área assunto.
específica. Por exemplo, o Leviatã
é o capitão demônio responsável CAMPANHAS NESTA ÉPOCA
pela América do Sul.
RPG Bíblico: os personagens
Cativos para a Babilônia podem fazer parte de uma parte
de Israel (Israel ou Judá), e serem
cativos da Babilônia, como Daniel.
Após inúmeras profecias
do profeta Jeremias, o povo de Terceiro Céu: os anjos não
Israel foi levado cativo de interagiam muito com os
Nabucodonosor para a Babilônia, humanos como nas épocas
onde ficou 70 anos. Muitos anteriores, mas, mesmo assim,
israelitas nem ao menos ainda agiam. O Narrador pode
chegaram a conhecer sua terra colocar aventuras no mundo
natal, como é o caso do profeta espiritual, que podem modificar
Daniel. Campanhas com eventos no reino material.
personagens cativos na Babilônia
37
38
NOVAS CLASSES
PARA RPG BÍBLICO
O Módulo Básico de RPG serem adotadas pelos seus
BÍBLICO contem dez classes personagens. As classes novas
(Arqueiro, Batedor, Criado, apresentadas para personagens
Escriba, Guerreiro, Músico, humanos em RPG Bíblico são:
Pastor de Ovelhas, Mercador, Construtor, Embaixador, Juízes,
Profeta e Sacerdote). Ao Lavrador da Terra, e Mestre em
construir um personagem Cobre/Ferro. Aconselhamos
israelita neste RPG, o seu firmemente que personagens
personagem deve ser de uma jogadores não escolham a classes
dessas classes. Porém, VELHO Juízes.
TESTAMENTO oferece novas No capítulo anterior
classes a serem usadas para (PERÍODOS BÍBLICOS) demos
opções de classes a serem
utilizadas por períodos, mas o
Narrador é livre para permitir
qualquer classe aos jogadores,
pois sua soberania em regras é até
mesmo superior ao livro que ele
tem agora em mãos.
Independente de classe
escolhida, se seu personagem
israelita está jogando campanha
antes da época da formação das
tribos, claro que ele não poderá
escolher a mesma e garantir a
Vantagem extra.
39
[Construtor] OBS: um Construtor NÃO pode
Descrição: é também conhecido produzir armas de guerra, isso é
como engenheiro bíblico. Um para os mestres de cobre e ferro.
construtor é alguém usado para Os Construtores mexem com
construir barcos, arcas e outras madeira e massa. É uma mistura
construções. O próprio Noé foi um de carpinteiro com engenheiro.
construtor.
40
Período Bíblico: existem em construir, mas não casas e
qualquer período bíblico. outros monumentos gigantes.
41
de reis e governantes. Seu
[Embaixador] Personagem embaixador pode ser
Descrição: um embaixador é levado pela corte de Israel para
alguém ligado a monarquia, com a trazer mensagens e instruir
missão de transportar mensagens pactos com outras nações a
42
mando do governante ou rei. Pode ajudar o jogador para ver se
ser uma profissão arriscada, pois ele vai realmente fazer essa
pode ser surpreendido por estupidez. Só funciona uma vez
futuros inimigos. por sessão de jogo.
43
[Lavrador da Terra] colhe seus frutos. É primeira e
mais comum profissão dos
Descrição: depois que foi
tempos bíblicos.
expulso do Jardim do Éden, Adão
foi posto como Lavrador da Terra.
Período Bíblico: existem em
Um Lavrador de Terra é um
qualquer período bíblico.
agricultor: que planta, cuida e
44
Perícias: Armadilhas, Barganhar, teste simples de SABEDORIA para
Conhecimento de Terreno, saber do Narrador se vai chover
Culinária e Sobrevivência. O ou fazer sol no dia seguinte. A
Jogador deve escolher 4 dessas sensividade também não é 100%
perícias: uma delas ganha um apurada: de vez em quando o
bônus de +1 enquanto as três Lavrador pode errar “sua
demais ficam com +0. previsão”, mas isso é com o
Narrador.
Armas: Adaga, Cajado ou Enxada
(+2 em ataque). [Sociedade com Mercador]: o
lavrador pode ter uma sociedade
Vantagens: o jogador escolhe com um personagem da classe
uma das Vantagens abaixo Mercador (pág.35 de RPG
obrigatoriamente. Ele pode BÍBLICO),e possui altos lucros no
também escolher todas as negócio. O Lavrador “produz” e o
Vantagens da lista abaixo, em Mercador vende seus produtos na
vez de escolher as restantes da feira. Todos os detalhes devem ter
lista. a aprovação do Narrador.
[Sensividade Climática]: o
Lavrador sente quando vai chover
ou fazer sol. Ele pode fazer um
45
escolher 4 dessas perícias: uma
[Mestre em delas ganha um bônus de +1
Ferro/Cobre] enquanto as três demais ficam
com +0.
Descrição: o mestre de ferro e
Armas: Espada Curva + 2 armas
cobre é alguém capaz de criar
à escolha do jogador.
objetos desses materiais, como
correntes e até armas e escudos.
Vantagens: o jogador escolhe
uma das Vantagens abaixo
Período Bíblico: existem em
obrigatoriamente. Ele pode
qualquer período bíblico.
também escolher todas as
Vantagens da lista abaixo, em
Perícias: Armadilhas, Barganhar,
vez de escolher as restantes da
Avaliar Objetos, Sobrevivência e
lista.
Trato Social O Jogador deve
46
de qualidade para resistirem
Lista de Vantagens do contra quedas e outros acidentes.
Mestre em Cobre e Ferro
[Sociedade com Mercador]: o
[Construir Armas]: o mestre em mestre em cobre e ferro pode ter
ferro e cobre pode construir uma sociedade com um
armas. Construir armas, escudos e personagem da classe Mercador
armaduras demora bastante (pág.35 de RPG BÍBLICO),e possui
tempo. Todos detalhes sobre altos lucros no negócio. O Mestre
construção de armas e tipos de em cobre e fero “produz” e o
armas (ele pode fazer qualquer Mercador vende seus produtos na
arma de feita de ferro ou versão feira. Todos os detalhes devem ter
de cobre da lista de armas em a aprovação do Narrador.
RPG Bíblico) devem ter aprovação
final do Narrador/Mestre. OBS: um mestre de cobre e ferro
que não tenha as Vantagens
[Construir Utensílios de Ferro]: Construir Utensílios de Ferro ou
o mestre em cobre e ferro pode Construir Armas ou constrói itens
construir pequenos utensílios de má qualidade (tortos e fracos),
domésticos: como panelas, ou fazem pequenas chaves e
colheres, pequenos garfões, correntes.
canecas e barras de ferro.
47
Depois não diga que não
[Juízes] avisamos.
48
bônus de +1 enquanto as três [Moral]: o personagem tem um
demais ficam com +0. impressionante poder de
autoridade sobre qualquer
Armas: uma arma da lista de cidadão israelita.
armas de RPG Bíblico.
[Palavra Final]: os juízes
Vantagens: o jogador escolhe possuem palavra final sobre
uma das Vantagens abaixo qualquer decisão grande em
obrigatoriamente. Ele pode Israel. Claro que elas precisam
também escolher todas as estar de acordo com os
Vantagens da lista abaixo, em mandamentos da Lei de Moisés e
vez de escolher as restantes da de acordo com a vontade do
lista. Senhor Deus.
49
50
NOVAS VANTAGENS
O Módulo Básico de RPG Bíblico ofereceu dezenas de Vantagens
(isso sem contar com as Vantagens de Classe e de Tribo). Porém,
oferecemos novas vantagens para serem acrescentadas a lista original
da página 39 do Módulo Básico.
51
[Armadilheiro]: seu personagem usar nenhuma outra arma, mas
tem um talento para construir sabe bater em qualquer um com
armadilhas acima da média. Ele sua haste de madeira pessoal. Um
recebe +1 na Perícia Armadilhas, personagem que tenha essa
podendo exceder o limite de +3 Vantagem recebe +1 nos testes de
em uma Perícia. ataque ao usar cajado. Ele NÃO
pode usar nenhuma outra
[Atraente]: seu personagem arma, senão perde o efeito da
sempre atrai olhares do sexo Vantagem.
oposto. Ele não pode ser bonito,
mas que chama a atenção de certa [Caligrafia]: só para quem sabe
forma, chama sim. escrever pergaminhos em
papiro. Seu personagem tem uma
[Blindagem]: o personagem tem caligrafia invejável, e é sempre
um colete ou algo especial por chamado para quaisquer tipos de
trás da sua roupa e armadura. serviço, como mandar mensagens
Enquanto estiver com esse colete, ou copiar outros pergaminhos.
ele recebe +1 em Armadura. Outra
pessoa que usar esse colete [Cavaleiro Nato]: seu
especial, NÃO recebe o benefício. personagem tem um enorme
talento para montar em animais.
[Capangas Extras]: o Ele recebe +1 na Perícia Cavalgar,
personagem possui 1D de podendo exceder o limite de +3
capangas (sem classe alguma), em uma Perícia.
que o protegerão de certa forma.
Eles não atuam como guarda- [Contato com Anjos]:
costas, pois apesar deles poderem recomendado apenas para
te proteger, não lutarão até a Profetas. Seu personagem pode
morte ou muito menos arriscarão contactar um Anjo do Terceiro
a vida por sua causa. Céu para entregar uma
informação ou pedir ajuda em
[Cajado como Arma]: seu alguma coisa.
personagem usa apenas seu
cajado como arma. Ele não sabe
52
[Coração de Pedra]: seu [Digno de Pena]: o personagem
personagem não muda seus sabe muito bem fazer com que as
conceitos por nada deste mundo. pessoas sintam pena dele, e pode
Ele é MUITO difícil de mudar de ser usado em vários fatores que
opinião, e sempre recebe +2 em possibilitem sua sobrevivência:
INTELIGÊNCIA em testes pode ser solto após cativo de
envolvendo debates ou mudança nações vizinhas, ou para pedir
de opinião. comida, etc. Eu sei que esse é uma
Vantagem bem traquina, mas ela
[Decifrar Hieróglifos]: o estará disponível para
personagem aprendeu a ler a personagem, EXCETO para as
linguagem criada pelo povo classes Sacerdote, Embaixador,
egípcio. Juízes e Profeta.
53
[Ervalista]: seu personagem tem eficaz de ataque. Toda vez que
enorme conhecimento de ervas e tiver num combate em massa, ou
plantas medicinais, que pode ser com mais de três pessoas, ele
usado para cuidar até mesmo de recebe sempre +1 no ataque.
envenenamentos. Ao fazer isso,
ele recebe +1 na Perícia Tratar [Eunuco]: o personagem se
Ferimentos. castrou para manter uma
santidade com Deus, ou para
[Escravo]: o personagem possui conseguir altas promoções no
um escravo (escravo comum ou reinado.
de orelha furada) que lhe serve.
Ele pode ter sido uma herança do [Exímio Contador de Estórias]:
seu pai. seu personagem é um bom
contador de estórias/histórias. As
[Escrever Cuneiforme]: o crianças da sua cidade vão até sua
personagem pode escrever em casa ouvirem suas histórias, que
pedras como Josué. A escrita podem ou ser sobre feitos de
cuneiforme consiste em escrever Abraão e outros, ou histórias
mensagens em blocos de pedras, e novas.
é mais antigo do que escrever em
papiros. [Fabricante de Tijolos]: seu
personagem aprendeu a técnica
[Esposas]: o personagem pode egípcia de fabricação de tijolos
ter mais de uma mulher. Essa com argila e palha. TODO
Vantagem pode ser comprada israelita na época 2.2 e 2.3 SÃO
várias vezes, e cada vez que ela é OBRIGADOS a comprar esta
comprada, o personagem possui Vantagem.
uma esposa extra.
[Fiel como Jó]: seu personagem é
[Estrategista Nato]: o extremamente fiel ao Senhor!
personagem sabe se posicionar Coisas como pobreza, doenças,
em guerras e batalhas quando morte de parentes, ameaças, etc
tiver mais de quatro pessoas. Ele não mudam o foco e a fé do seu
sempre procura um modo mais personagem ao seu Deus, mesmo
54
que seja provado física e mesmo assim estará de pé. Ele
psicologicamente. morrerá com -5 quadrados de
vida.
[Fôlego Extra embaixo d'água]:
seu personagem pode aguentar [Mãos de Jacó]: seu personagem
mais tempo embaixo d'água do tem um talento para cozinhar
que o normal. excepcional. Ele recebe +1 na
Perícia Culinária, podendo
[Iniciativa]: um personagem que exceder o limite de +3 em uma
tenha essa Vantagem SEMPRE Perícia.
começa primeiro a agir em um
combate. Caso o oponente possua [Mania de Organização]: seu
a mesma Vantagem, quem tiver o personagem é muito limpo e
maior valor em INTELIGÊNCIA organizado. Qualquer sujeira ou
começará primeiro. desorganização o deixará louco.
55
visitou, cada detalhe. Ele pode ser excepcional para negociações. Ele
usado para informar sobre o recebe +1 na Perícia Barganha,
cativeiro de uma nação, etc. podendo exceder o limite de +3
em uma Perícia.
[Motivado]: seu personagem
nunca perde a bom postura e o [Noção do Perigo]: o
humor: ele estará sempre alegre, personagem é sensível ao detectar
independente do que estiver qualquer tipo de perigo iminente.
acontecendo de bom ou ruim. Quando a coisa pretende ficar
realmente feia, ele já percebe por
[Música Acalmante]: apenas intuição.
para personagem músicos. Seu
personagem tem o poder de [Oleiro]: seu personagem sabe
acalmar alguém com o som de sua fazer vasos de barro moldado em
música. argila.
56
[Pacifista]: seu personagem é melodias (se souber tocar algum
extremamente calmo e tranquilo, instrumento, claro).
e não gosta de entrar em combate.
Caso o faça, ele recebe -1 em [Porte Físico]: seu personagem
todos os testes de ataque. possui um porte físico avantajado
dos outros em Israel: pode ser
[Padeiro]: assim como Oséias, mais alto, mais baixo, musculoso,
você é um padeiro capaz de etc. Levitas NÃO podem possuir
produzir pães asmos; isto é, sem essa Vantagem.
fermento, pois israelitas não
comem pão com fermento. [Possuir Vantagem de Outra
Classe]: o personagem pode
[Patriota]: seu personagem é escolher QUALQUER Vantagem de
fortemente ligado a sua nação, outra classe (exceto Sacerdote e
capaz de até mesmo se entregar Juízes). Essa Vantagem só pode
por ela. Não gosta de ter sua
nação inferiorizada por qualquer
outra e sabe de muita coisa
referente a história dela.
[Patrono]: seu personagem
trabalha para alguém ou uma
organização ou monarquia. O
Patrono deverá ser especificado
ao comprar esta Vantagem.
57
ser adquira uma única vez, de [Riqueza]: seu personagem é
uma única classe. extremamente rico, possuindo
inúmeras cabeças de gado e
[Repulsa à Idolatria]: seu riquezas. Mesmo assim, sua
personagem não suporta riqueza não consegue-lhe
idólatras: qualquer imagem ou influência diplomática em Israel
item religioso de outro deus deve ou chega a riqueza de outros reis
ser destruído, mesmo que o dos tempos bíblicos.
personagem morra por alguém ou
povo que detém o item. O [Talento para Música]: seu
personagem não suporta ver o personagem tem um talento
item religioso de outro deus musical muito forte. Ele recebe +1
pagão e fará tudo para destruí-lo, na Perícia Tocar Instrumento,
mesmo que isso culmine com sua podendo exceder o limite de +3
própria morte. em uma Perícia.
58
[Sangra Pouco]: seu personagem comprar a Vantagem Acesso ao
tem a capacidade de quase não Tabernáculo.
sangrar após ferimentos.
Dificilmente ele poderá morrer de [Suportar Ferimentos]: o
hemorragia provocada por um personagem consegue suportar
ferimento profundo. ferimentos e doenças mais do que
os outros. Qualquer doença ou
[Selvagem]: o personagem ferimento mortal ele tem a
mantém modos mais barbáricos capacidade de suportar mais do
ou outros menos civilizados, que os outros, de modo que seja
talvez um pouco atrasado no mais difícil morrer.
tempo. O jogador deve imaginar
situações bem desengonçadas [Usar Arma Adicional]: com essa
com um personagem deste tipo. Vantagem, o personagem pode
[Senso de Direção]: seu usar uma arma adicional de outra
personagem sempre sabe onde é classe para usar.
o Norte, e não se perde em
qualquer trilha antes conhecida. [Visões]: seu personagem pode
ter visões do Mundo Espiritual –
[Sumo Sacerdote]: apenas podem ver demônios, anjos, itens
Levitas podem comprá-lo. Você do céu, Inferno, etc. Ele não tem
é um Sacerdote que tem controle daquilo que ele possa ver.
permissão para entrar no Lugar
Santo e também nos Santo dos
Santos. Caso contrário, seu
trabalho ministerial só será no
Pátio. Para possuir essa
Vantagem, também é preciso
59
60
OUTROS POVOS
Apesar de ser baseado na nação israelita, o mundo bíblico é
formado por uma imensidão de povos. Na página 102 do Módulo Básico
de RPG BÍBLICO, fizemos uma pequena menção de alguns povos
bíblicos. Agora, detalharemos um pouco mais sobre os povos já citados.
61
povo, que com o Poder de Deus, para a agricultura e pecuária (Gn
livrou-se da terra das pirâmides. 3:8). A primeira guerra registrada
O Egito tem um Panteão na história bíblica aconteceu
incrível de deuses, e é governado entre quatro reis mesopotâmios e
por um rei conhecido como Faraó. cinco reis cananeus (Gn 14).
O Egito também é o berço do Os cananeus são descritos
ocultismo e bruxaria, e na Bíblia como grandes e
provavelmente o lugar onde os poderosos, idólatras,
magos e bruxos começaram a supersticiosos, profanos e iníquos.
possuir Poder Demoníaco (ver A terra dos cananeus, Canaã, era a
página 61 do livro TERCEIRO terra prometida para Abrão e os
CÉU). patriarcas como herança. A
religião dos cananeus era
politeísta, identificada com a
Cananeus natureza e seu objetivo era
ensinar aos homens cooperarem e
O nome cananeus era a controlarem o ciclo das estações
designação geral de todos os tendo em vista os interesses
habitantes da região da Terra agrícolas.
Prometida e planícies em volta. O deus principal da religião
Muitos destes povos eram cananeia era El. Sua mulher era
descendentes de Canaã, filho de Asera e, também, casou-se com
Cã, neto de Noé (Gn 10:6,15). Os três irmãs suas. Dos setenta filhos
amorreus eram também uma que gerou, Baal foi o mais famoso.
designação geral, algumas vezes El matou seu irmão e alguns de
aplicada a todos os habitantes, seus filhos. Cortou a cabeça de sua
porém mais especificamente a filha, castrou seu pai e a si mesmo
uma tribo que habitava ao oeste e obrigou a seus concidadãos a
do Mar Morto. Algumas das fazerem o mesmo. A irmã e
cidades antigas fundadas pelos amante de Baal, chamada Anat,
cananeus são Gezer, Meguido, converteu-se na vil e depravada
Jericó, Sodoma, Gomorra e deusa da paixão da guerra e da
Jerusalém (Gn 10:19). Canaã era violência e lutava contra os
uma terra promissora e própria inimigos de Baal.
62
Baal era o “senhor da vingativa, diabólica, terrível
terra” e deus do tempo perseguidora de profetas e esposa
atmosférico. Sua esposa Astarote, do rei Acabe, era adoradora de
era a personificação do principio Astarote (I Rs 16:31-33).
reprodutivo da natureza, Os Com a ideia do sêmen de
babilônicos a chamavam de Istar e Baal caindo sobre a terra em
o nome romano e grego era forma de chuva, os cultos a Baal
Astarte. Por Canaã ser totalmente centravam-se na atividade sexual.
dependente da chuva para suas A religião cananeia era
plantações, foi muito conveniente grosseiramente sexual e perversa.
tomar para si o deus da chuva do Requeria no culto o serviço de
povo amorreu. Baal era deus da homens e mulheres prostitutos,
chuva, do trovão e da fertilidade disponíveis como sacerdotes. A
do solo. Nada mais conveniente pessoa para adorar a Baal tinha
para um povo que vivia da que copular com um ou vários
agricultura. Para os cananeus, a desses sacerdotes. Isso é visto no
chuva era o sêmen de Baal caindo livro de Oséias. A sua esposa não
sobre a terra, tornando-a fértil, era simplesmente uma prostitua,
como um homem torna fértil uma era uma sacerdotisa de Baal (Os
mulher com o seu sêmen. 4:11-14). Essa era a mitologia
Para os cananeus, Baal era cananeia que os hebreus
o senhor do tempo; ele fazia encontraram ao sair do Egito. E foi
chover, trovejar ou fazer sol. Ele com essa mitologia absurda que
era adorado principalmente nos eles se contaminaram.
montes, ou lugares altos. Mas A religião dos cananeus era
podia também ser adorado em a mais pervertida sexualmente,
qualquer lugar que tivesse um moralmente depravada e
Astarote (um pedaço de tronco sangrenta de toda a história
fincado na terra, igual a um antiga. Foi por esse motivo que
totem). Isso porque a esposa de Deus ordenou exterminar aquela
Baal, Astarote, era simbolizada cultura, as cidades e o povo
por qualquer tipo de pedaço de cananeu. Deus ordenou que os
árvore ou planta. Jezabel, princesa hebreus não devessem fazer
sidônia, mulher inescrupulosa, aliança com os cananeus; não
63
temê-los; não se misturar com
eles em matrimônio; não seguir Filisteus
sua idolatria; não seguir seus
costumes e destruí-los sem Os filisteus são,
misericórdia, não deixando provavelmente, parte de uma
vestígios de sua idolatria (Dt 7:1- confederação de grupos de povos,
5). A destruição total dos originária da região do Mar Egeu
cananeus era necessária para e de Creta (Caftor - Am 9.7; Jr
salvaguardar os hebreus da 47.4). Chegaram na Palestina e se
influência idólatra e pecaminosa estabeleceram ali por volta dos
(Dt 20:17). séculos XIII e XII a.C., depois de
A destruição das cidades trabalharem como mercenários
cananeias e seus habitantes para governantes hititas,
demonstram um princípio básico cananeus e egípcios, e serem
de julgamento divino: Quando o derrotados pelos últimos. Os
pecado de um povo alcança sua “Povos do Mar”, como eram
medida máxima, a misericórdia de conhecidos, já vinham atacando o
Deus cede lugar ao juízo Egito desde a época de Ramsés II,
(Js.11:20-23). Deus já aplicara quando este os derrotou e os
esse mesmo princípio, quando do obrigou a guerrearem na batalha
dilúvio (Gn 6.5-7,11-12) e da de Cades contra os heteus (1275
destruição das cidades iníquas de a.C.).
Sodoma e Gomorra (Gn 19.24-25). Todavia, Merneptá e
Depois de chegar a Canaã, Ramsés III são os que descrevem
os israelitas passaram a chamar mais detalhadamente suas lutas
de Baal os deuses da região. No contra eles, em que os Povos do
século IX a.C., Jezabel pretendeu Mar se aproximam tanto pelo mar
substituir o culto de Iavé pelo de (via ilha de Creta), como por terra
Baal (I Rs 18:13,19), o que (via costa da Síria e Canaã). Após
provocou o repúdio deste. Baal a derrota, um grupo desta
passou a representar para os confederação, conhecido como
israelitas, a abominação e os peleset, ou filisteus,instala-se na
falsos deuses. costa de Canaã.
64
A menção dos filisteus na Os filisteus estavam
época dos patriarcas e Êxodo é organizados numa pentápole, na
entendida por muitos estudiosos qual cinco seren (senhores),
como um anacronismo (cf. Gn chamados de “príncipes” ou
21.32, 34; 26; Êx 13.17; Dt 2.23). “comandantes” no Antigo
Todavia, foram encontrados Testamento (1 Sm 18.30; 29.3),
objetos de cerâmica em Hazor e governavam as cinco principais
Ugarite que comprovam um cidades – Gaza, Gate, Ecrom,
comércio entre a região de Canaã Asdode, Ascalom. Abaixo deles, a
e o Mar Egeu, no período do população principal era composta
Bronze Médio (2000-1700), além tanto por cananeus nativos
da evidência que há num tablete quanto pelos caftoritas. Em seu
de Mari, do contato entre o rei de poderio militar havia carruagens,
Hazor e Caftara (Caftor/Creta).As cavaleiros e soldados (1 Sm 13.5).
várias incursões dos filisteus Nos territórios subjugados,
ocorridas nos séculos XIII e XII usavam guarnições (1 Sm 10.5).
a.C. mostram a plausibilidade de Nenhum empreendimento que
que uma leva de povos desta envolvesse toda a anfictionia
mesma região do Egeu e Creta poderia ser tomada sem o voto da
tenha migrado para Canaã num maioria.
período bem anterior àquele. Encontraram-se em
Kitchen, também, observou que a constante combate com Israel, na
mistura de nomes tanto semita busca por expandir seu território
(Abimeleque, Auzate) e não (Jz 3.2-3; 1 Sm 5; 7.2ss; 31).
semita (Ficol) em Gênesis 26.26 Foram repelidos por juízes como
comprovam a assimilação de Sangar e Sansão (Jz 3.31; 13 – 16).
estrangeiros à cultura semita. Nessa época havia um contato
Diante disso, é legítimo o próximo entre os israelitas e
relato da época do Êxodo, filisteus, a ponto de Sansão tomar
mencionando os filisteus uma filisteia por esposa (Jz 14.1-
localizados na rota do povo e na 17). Na época de Saul e Davi
terra de Canaã, uma referência houve embates mais intensos (1
aos caftoristas que se Sm 13-14; 31), quando os filisteus
encontravam ali há séculos. foram, finalmente, derrotados por
65
Davi e deixaram de ser “uma mas foi subjugada por
pedra no sapato” israelita, Nabucodonosor II e seu rei
durante um bom tempo (1 Sm exilado em Babilônia. Os filhos
5.23-25; 8.1). deste rei são mencionados em
Um distintivo da cultura tábuas juntamente com Jeoaquim
filisteia era sua produção de de Judá. Tais tábuas, juntamente
cerâmica decorada, intimamente com as menções dos reis de Gaza
ligada ao estilo corrente da Grécia, e Asdode na corte babilônica, são
Chipre e Creta. Bem comuns eram os últimos traços da Filístia
as figuras de pássaros na enquanto entidade, antes de seu
decoração. Outros tipos de objetos desaparecimento final como
encontrados na região litorânea unidade política.
da Palestina, são esquifes de
argila com rosto e mãos
modelados em relevo, além dos Amonitas
cabelos que lembram o penteado Os amonitas, também
dos povos do mar. conhecidos como Amom ou filhos
Durante o reino dividido, de Amom, foram uma antiga
os filisteus voltaram a lutar, nação que, de acordo com o
buscando a independência do Antigo Testamento e outras
domínio judeu e a expansão de fontes, ocuparam uma área ao
suas terras (1 Rs 15.27; 16.15; Is leste do Rio Jordão, de Gileade e
9.8-12). Mas, a partir da ascensão do mar morto, na atual Jordânia1
de Tiglate-Pileser III, em 745 a.C., 2 . A cidade principal do país foi
foram dominados pelo império Rabá, ou Rabá Amom, localidade
assírio, que conquistou da moderna cidade de Amã,
completamente a pentápole capital da Jordânia. Milcom e
somente em 733 a.C., não sem Moloque (que podem ser o
enfrentar resistência por parte de mesmo), são citados na Bíblia
cidades como Gaza, Asdode e como os deuses de Amom.
Ascalom. De acordo com o relato
Depois do final do império bíblico, Gênesis 19:37-38, tanto
assírio, Ascalom tentou resistir ao Ben-Ami(Amom) quanto Moabe
avanço do império neobabilônico, nasceram de uma relação
66
incestuosa entre Ló e suas duas Eram aparentados com os
filhas no resultado da destruição hebreus, com os quais tiveram
de Sodoma e Gomorra, e a Bíblia vários conflitos.
refere-se aos Amonitas e aos Foram combatidos e
Moabitas como os “filhos de Ló”. subjugados por Davi, rei de Israel.
Na Bíblia, os amonitas e os Os moabitas readquiriram a
israelitas são descritos como independência depois do cisma
antagonistas mútuos. Durante o das doze tribos hebreias.
Êxodo, os israelitas foram Voltaram-se ao nomadismo e
proibidos pelos amonitas de tempos depois Moabe foi anexado
passarem por suas terras. No livro como parte da província romana
de Juízes, os amonitas se uniram da Arábia.
com Eglon, rei dos moabitas, Segundo a Bíblia (Gênesis
contra Israel. Ataques feitos pelos 19.30-38), deu-se origem o povo
amonitas nas comunidades moabita através de um incesto,
israelitas do leste do Jordão foram promovido pela filha mais velha
o impulso atrás da unificação das de Ló, sobrinho de Abraão, logo
tribos sob o comando de Saul. após a destruição de Sodoma e
De acordo com I Reis Gomorra. Depois de ser tirado de
14:21-31 e 2 Crônicas 12:13, Sodoma pelos anjos, Ló não achou
Naamá era uma amonita. Ela foi a mais lugar para viver nas cidades,
primeira esposa do rei Salomão a especialmente Zoar, e foi-se para
ser mencionada pelo nome no as montanhas e habitou em uma
Tanakh como tendo um filho. Ela caverna. Sua filha mais velha em
foi mãe do sucessor de Salomão, uma conversa com a sua irmã
Reoboão. mais nova, disse que o pai, Ló, já
era homem velho e não havia
nenhum outro filho homem para
Moabitas dar continuidade na linhagem do
Os moabitas foram um pai, coisa que o povo da época,
povo nômade que se estabeleceu levava muito a sério. Elas
a leste do Mar Morto por volta do embebedaram o pai e as
século XIII a.C., na região que mais conceberam cada uma, um filho
tarde seria chamada de Moabe. do próprio pai. A mais velha gerou
67
Moabe, patriarca do povo moabita lentilhas na cor vermelho
e a mais nova gerou Ben-Ami, (Gênesis 36.1; 25.30). Edom
patriarca do povo de Amom, os significa vermelho. Mas, edomita
amonitas. Por ser Ló, sobrinho de é um termo relativo à filosofia de
Abraão, isso explica o porque dos vida de Esaú / Edom e de todos da
moabitas serem aparentados dos sua linhagem. Eles faziam
hebreus, pois Abraão foi o constantes guerras contra os
patriarca do povo de Israel. israelitas, não tinham paz com os
Quando a cidade de Ló descendentes de Jacó / Israel. Ver:
estava sendo destruída, Deus 2º Crônicas 28.17; Ezequiel 25.12.
ordenou que ele e sua família Na caminhada do povo de
fosse embora e não olhasse para Deus pelo deserto, saído da
trás. Quando estavam saindo, a escravidão do Egito, o povo de
esposa de Ló olhou para trás e Edom recusou ajuda, não permitiu
virou uma estátua de sal. Existe que os israelitas encurtassem a
uma moabita que tem seu nome viagem passando por dentro de
como título de um Livro da Bíblia, suas cidades (Números 20.18).
Rute, ela teve um filho de Boaz e Por faltar com o amor aos seus
faz parte da genealogia de Jesus o irmãos, os edomitas foram
que mostra que mesmo os amaldiçoados por Deus (Isaías
moabitas terem sido gerados de 34.5-15; 63.1-6; Joel 3.19;
um pecado grave, o incesto, Deus Jeremias 49.7-17; Lamentações
por sua graça e misericórdia 4.21; Ezequiel 25.14; Amós 1.11-
permitiu que uma mulher 12).
moabita fizesse parte da A maldição se cumpriu. Em
genealogia de seu filho. cumprimento das profecias de
maldição emitidas pelos profetas,
o lugar de morada deles se tornou
Edomitas hostil para a sobrevivência
Edomita, alguns dizem humana. Hoje em dia arqueólogos
edonista, é um adjetivo relativo a falam de descobertas de ruínas,
Edom, nome de Esaú, filho de partes de muralhas destruídas em
Isaque que trocou a sua bênção da meio a montanhas e areia, o local
primogenitura por um prato de transformou-se em deserto. É o
68
deserto conhecido como Neguev. fama de extrema crueldade que
Ali se vê muitos granitos acompanha os assírios é
avermelhados... Localiza-se nas decorrente das práticas que
proximidades ao sul do Mar infligiam aos povos conquistados.
Morto e Mar Vermelho, com Com o domínio de técnicas
abrangência de 160 km de de utilização de minerais como o
cumprimento e 32 de largura, cobre e o ferro, os assírios
alcançando o Vale do Arabá. puderam criar armas mais
Na atualidade, o termo resistentes que as de seus
edomita é atribuído a quem é inimigos, o que fortaleceu o
individualista, à pessoa que pensa grande exército que foi se
apenas em si mesma, é formando ao longo dos séculos.
contenciosa, pirracenta, esquece- Sobre esta base se ergueu um
se da Palavra de Deus e é capaz de forte Estado militarizado, que
trocar a bênção do Senhor por aplicava aos povos conquistados a
efemeridades, como um simples escravidão, e em vários casos, o
prato de lentilhas (Gênesis 25.23- esfolamento vivo em pedras, o
34). Segundo o Dicionário Bíblico corte de vários membros do
Universal, a região dos edomitas corpo, torturas e deportação em
era chamada de Idumeia na época massa das populações
de Jesus, palavra variante grega conquistadas.
para Edom (Marcos 3.8). O exército organizado e
formado por arqueiros e
lanceiros, além de carros de
Assírios guerra e cavalos, conseguiu
Um dos povos mais expandir o Império durante os
temidos durante a Antiguidade séculos IX e VII a.C. da Ásia Menor
Oriental foram os assírios. Fixados (atual Turquia) até o golfo
na região norte da Mesopotâmia, Pérsico, e no sentido oeste até a
às margens do Rio Tigre, os Palestina e Egito.
assírios tiveram como primeira A sociedade era dominada
capital do reino a cidade de Assur, pelos sacerdotes e militares que
que homenageava a principal se apoiavam no trabalho realizado
divindade por eles cultuada. A pelos camponeses, cobrando
69
pesados impostos na forma de Uma coligação militar feita pelos
cereais, metais, gados e prestação caldeus e medos, povos vizinhos
de serviços gratuitos. Com as ao Reino Assírio, destruiu Nínive e
conquistas de outros povos e a todo o Império Assírio, dando
escravização decorrente da início à dominação do Segundo
conquista, mais pessoas passaram Império Babilônico.
a trabalhar para as obras do
Estado.
O apogeu da civilização se Babilônicos
deu durante o século VII a.C. com Os babilônios formaram
os reinados de Senaqueribe (705 um grande império em dois
– 681 a.C.) e Assurbanipal (668 – momentos da história. Viveram na
631 a.C.). O primeiro transferiu a Babilônia, antiga cidade da
capital para recém-construída Mesopotâmia, às margens do rio
cidade de Nínive. Apesar de Eufrates, cerca de 90 km ao sul da
cruéis, os assírios cultuavam a atual cidade de Bagdá. O primeiro
cultura dos povos mesopotâmicos, grande império foi estabelecido
e a grande ação neste sentido por Amorreu Sumuabum em 1894
pode ser encontrada na decisão a.C. e por seus sucessores, sendo
de Assurbanipal em construir Hamurabi o principal deles. Pouco
uma grande biblioteca em Nínive, depois de 1600 a.C., a
com milhares de plaquetas de Mesopotâmia voltou a ser
argila com diversos textos dividida. O segundo grande
babilônicos que tratavam de império, sob comando de
diversos assuntos, reunindo um Nabucodonosor II, em 625 A.C.,
grande acervo cultural sobre a estendeu-se até a Palestina e a
Mesopotâmia. Uma parte do Síria. A cidade do tempo de
acervo da biblioteca foi levada por Nabucodonosor II foi a maior do
arqueólogos ingleses para o mundo antigo e incluía os jardins
British Museum, na era suspensos, uma das sete
contemporânea. maravilhas do mundo, e o templo
A derrocada dos assírios Marduque, com seu zigurate
ocorreu por volta de 612 a.C., logo (torre piramidal), popularmente
após a morte de Assurbanipal. identificado como a Torre de
70
Babel, descrita na Bíblia. Em 539 bíblicos no próprio Google, nos
a.C. ocorreu uma nova invasão por livros de teologia, nas bíblias de
conquistadores vindos do leste, os estudo, dicionários e almanaques.
persas. Os babilônios foram Esse livro representa um BÁSICO
responsáveis por várias desses povos que foram inimigos
contribuições importantes. Foi na do povo de Deus, e que serão
Babilônia que surgiu uma usados como antagonistas para
legislação que regulamentava a seus personagens em RPG
vida das pessoas, o famoso Código BÍBLICO.
de Hamurabi. A astrologia dos Não prometemos, mas
babilônios impulsionou a quem sabe futuramente
observação da natureza e foram poderemos descrever um
eles que fundaram a ciência que SUPLEMENTO COMPLETO sobre
conhecemos hoje como cada um dos povos citados nesse
Astronomia. capítulo? Poderíamos fornecer
mapas, imagens, descrição de
cidades, deuses, culturas, fichas
Outros Povos de NPCs que existiram na vida
real...
Claro que esses NÃO são os Por enquanto, contamos
únicos povos que entraram em com os estudos e criatividade do
conflito com Israelitas. Narrador/Mestre para elaborar
Recomendo que procure mais pessoalmente mais conteúdo para
informações sobre os povos suas aventuras e campanhas.
71
72
MUNDO ESPIRITUAL
73
conhecido como Satanás, e adotaram essas formas como suas
atualmente como líder do Inferno. primordiais. Enquanto isso, eles
Esse Karabu começou a ficaram no Inferno por um bom
imaginar em ser igual a Deus, e tempo e Deus reconstruiu a Terra
ter um trono acima do Senhor. novamente, com o Espírito se
Esse Karabu começou a propagar movendo sobre a face das águas.
uma campanha contra Deus, e Não sabemos, mas creio que o
conseguiu convencer 1/3 dos Espírito estava trabalhando como
anjos que viviam no Terceiro Céu, guarda, para não deixar os
e assim começou a Primeira demônios do Inferno subirem
Guerra Celestial (pág.19 de novamente a terra enquanto Deus
TERCEIRO CÉU). Os demônios, estava reconstruindo.
derrotados por Deus, começaram Deus reconstrói a Terra, e
a cair como raios na terra recém- coloca Adão e Eva no Jardim do
formada e desabitada, colocando Éden.
uma deformidade na mesma. Por Satanás então decide ir ao
isso, em Gênesis 1.2 diz: “e a terra Jardim descobrir uma forma de
era sem forma e vazia, e havia fazer a mais preciosa criação de
trevas [demônios, anjos caídos] na Deus perder sua comunhão com o
face do abismo [formado pela Seu Criador; possuindo um
queda]”. Se formou um abismo dragão, Satanás engana Adão e
que é visto até os dias de hoje na Eva, e o pecado é inaugurado no
Terra, e foi por ali que os mundo. Os demônios então
demônios caíram. comemoram, mas recebem uma
Revoltados, eles profecia do próprio Senhor Deus:
começaram a se transfigurar para “da semente da mulher [aquela
formas cada vez mais bestiais e que Satanás enganou] surgirá
distantes daquilo que eram como alguém que pisará na sua cabeça,
anjos: os demônios odeiam Deus, e tu ferirás o calcanhar...”.
e por possuírem sua imagem e O tempo passa e Abel é
semelhança como anjos, morto por Caim, e sua alma vai
decidiram a modificar suas faces para o mesmo Inferno onde
para as mais diversas formas Satanás e seus demônios estão. Ali
monstruosas que conseguiram, e é preparado um lugar dentro do
74
Inferno para que Abel pudesse aqueles que não entraram na Arca
ficar protegido dos ataques dos de Noé.
demônios, e fica conhecido mais Satanás saiu ao Inferno e
tarde como Sheol – Seio de começou a procurar na terra
Abraão. Muito provavelmente os pessoalmente nos anos seguintes
demônios viram a alma de Abel quem seria aquele que poderia
por anos com muita vontade de pisar na sua cabeça. Ele até
maltratá-la. Por ali, começaram a encontrou um chamado Jó, e
planejar talvez a morte de pessoas voltou pessoalmente ao Terceiro
que não seguiam a Deus, de modo Céu talvez para confirmar da boca
que (por lógica) caiam no Inferno do próprio Deus que aquele seria
e sejam torturadas por eles o escolhido. Deus desafiou o diabo
mesmo a seu bel prazer. Sobre o e o Jó foi tentado até os limites da
Jardim do Éden, depois de vida humana, mas venceu e
guardar por um tempo com Satanás foi derrotado. Depois do
Karabus e uma espada de fogo, desafio, Jó conheceu
Deus destrói o Jardim, jogando pessoalmente o Senhor Jesus.
tudo no Inferno. Os demônios do Inferno
Com medo da profecia de começaram a fazer pequenas
Deus, Satanás e seus irmãos anjos investidas na terra, se
caídos começaram a poluir a comunicando com o homem não
linhagem humana: por isso eles apenas para ter relações sexuais,
começaram a ter relações sexuais mas possuindo corpos humanos e
com humanas, gerando na terra em alguns casos liderando
raças de meio demônios pessoalmente em grandes nações.
conhecidos como Nephirins e Alguns demônios eram adorados
outros, que tinham como por povos e eles viviam
principal característica serem pessoalmente e/ou faziam
Gigantes. A primeira investida aparições para alguns da elite.
sexual dos demônios trouxe que Outros demônios menores
quase toda extinção da Terra começaram a entrar em corpos
através do Dilúvio, que destruiu humanos e remeias prostituição,
todos os meios demônios e homossexualismo, zoofilia,
guerras, e todo tipo de pecado
75
inimaginável, etc. Eles se pessoalmente com muitos dos
vangloriavam de cada alma seus servos, mesmo não tendo
inocente que era morta e caía no uma congregação.
Inferno, e queriam cada vez mais, Escravizados por uma
por isso o efetivo do demônio era região dominada de demônios,
cada vez maior. Deus envia um libertador e tira
Deus ainda procurava Seu Povo da escravidão no Egito e
comunhão com o Homem, e começa uma peregrinação no
muitos homens começaram a deserto, em uma região
possuir uma comunhão com Deus, completamente dominada por
se comunicando com Anjos, etc. adoradores de demônios e
Muitos desses homens não são Nephirins. Os demônios então
nem hebreus e de outros povos e começaram a se infiltrar no
localidades não descritas na Bíblia arraial através de ideias
– um grande exemplo disso é contrárias a liderança e através da
Melquisedeque, que já era idolatria aos deuses pagãos. E
Sacerdote mesmo antes de Moisés estavam perdendo terreno. Então
nascer. Na Bíblia é descrito a como o povo de Deus estava mais
história da comunhão com centralizado em um lugar (no
Abraão, Isaque e Jacó e diversos arraial de Israel) o Inferno reúne
milagres e mensagens que Deus seu poder através dos seus
fez se comunicando com eles. generais: Belzebu, Asmodeus,
Alguns homens chegaram a um Astarote e Leviatã e é formado
nível tão grande de intimidade, essa força conhecida como BAAL.
que foram levados pelo próprio BAAL seduziu muitos
Deus para o Terceiro Céu (sem israelitas e muitos através do
passar sua vida pós-morte no poder extraordinário que vinha
Sheol). Enquanto Satanás dessa entidade, que quase
comandava certas regiões dominou Israel por um período.
pessoalmente e com seus filhos Elias foi enviado por Deus e
gigantes, além de trazer espíritos colocou os planos de BAAL por
imundos que traziam mais e mais terra, num desafio para ver quem
pecado ao gênero humano, Deus era o verdadeiro Deus. Nem
estava se relacionando mesmo os quatro generais do
76
Inferno, seguidos por mais de derrubada e foram afligidos com
quatrocentos profetas desse hemorroidas; Belzasar foi morto
diabo, foram capazes de vencer o porque utilizou os itens santos do
desafio de Elias pelo Poder de Tabernáculo para sua festinha
Deus. pagã; etc.
A partir de uma época Deus continuou falando
Deus começou a revelar aos seus com o homem e fazendo milagres
servos como seria o Juízo Final, e e sinais para o seu povo, ou para
creio que nessa parte os quem servia a ele pessoalmente.
demônios souberam ou já sabiam Ezequiel viu o trono de Deus e as
seu destino final. Os Gigantes carruagens celestiais; a casa de
meio demônios já tinham sido Deus enche de fumaça e ninguém
derrotados em Canaã, mas consegue ficar de pé; Isaías vê o
existiam outros, e eles ainda trono de Deus, Daniel vê os quatro
estavam preocupados com aquele seres viventes (pág. 91 TERCEIRO
que Deus tinha dito que CÉU). Etc. Deus começou a
esmagaria sua cabeça. Os registrar para Seus filhos o mundo
demônios nesta ocasião já sabiam espiritual, de forma que você está
que iriam ser torturados por Deus conhecendo uma pequena parte
por toda eternidade. Eles ao ler este livro.
continuaram sua excursão pelo Muitos já estavam perdidos
mundo para ensinar o pecado, com a pressão demoníaca na
artes mágicas e conhecimento terra: até mesmo aqueles que
proibido ou profano. Por viviam no arraial do povo de Deus
desobediência, novamente o povo não queriam uma comunhão
de Deus é levado cativo por um profunda. Os Sacerdotes
povo adorador de demônios. Deus trabalhavam, mas Deus queria
mostra seu poder diversas vezes algo mais profundo com o Homem
contra os servos do diabo que por e garantir uma salvação ainda
vezes tentaram blasfemar contra mais eficaz, e então Deus envia o
as coisas santas do Tabernáculo: Seu próprio Filho Jesus Cristo
com os servos do demônio Dagom para a Terra, e seu nascimento
que levaram a Arca da Aliança culminou na Segunda Guerra
tiveram a estátua do seu diabinho Celestial (pág.20 de TERCEIRO
77
CÉU), e deu início ao Novo
Testamento. Para mais detalhes,
Sheol, o mundo dos mortos
consulte o suplemento NOVO
TESTAMENTO.
O Inferno foi o lar onde os
demônios foram lançados após a
Chronos e Kairós Primeira Guerra Celestial. Durante
muito tempo os demônios ficaram
Existem duas medidas de
sozinhos neste lugar, até a morte
tempo diferentes no mundo,
de Abel. Deus então cria um
conhecidos como CHRONOS e
abismo dentro do inferno,
KAIRÓS. CHRONOS é a medida de
cercando tanto o lugar de morada
tempo usada na Terra e em nosso
de demônios, quanto o lugar onde
mundo, baseada em dias de 24
os servos de Deus ficavam depois
horas. KAIRÓS é a medida de
da morte física, e esse lugar é
tempo no Terceiro Céu, e é um
chamado de Sheol, mais
tempo totalmente diferente do
popularmente conhecido como
que o Chronos. Uma pessoa, por
Seio de Abraão.
exemplo, que foi até o Terceiro
Todos os personagens de
Céu e volta a Terra, por exemplo,
RPG BÍBLICO que morrerem irão
poderá passar dias no Paraíso, e
para este lugar, se forem
quando voltar a Terra, parece que
realmente servos de Deus, assim
não demorou segundos. Muitos
como os antigos da Bíblia! Este
acreditam que 1 dia no KAIRÓS é
lugar é um paraíso dentro do
como se fosse 1000 anos no
Inferno, e onde iam todas as
CHRONOS, segundo a passagem
almas dos servos de Deus (e
Bíblica de que um dia para Deus é
crianças) na época do Antigo
como se fosse mil anos. Quando
Testamento. Era possível os
for mestrar campanhas de
moradores do Sheol até verem o
TERCEIRO CÉU, tenha em mente
fogo e o tormento dos demônios
esses dois tipos de medidas.
com as almas perdidas do lado do
Inferno, mas é impossível que
qualquer demônio atravesse o
Abismo que separa os dois
lugares, ou até mesmo almas que
78
estão no Sheol poderem ir ao do Inferno, mas para diretamente
Inferno. ao Terceiro Céu. No lugar
Quando o Senhor Jesus foi conhecido como Sheol ficou vazio
crucificado, Ele desceu ao Inferno e sem proteção, e Satanás utilizou
e ficou por lá por três dias, para como bloco de celas no Inferno.
tomar de Satanás as chaves da
Morte e do Inferno (pág.49 e 50 ARCANJOS LISTADOS NA
do TERCEIRO CÉU) e tirou todas
BÍBLIA
as almas que vivam no Sheol, para
irem ao Paraíso (Terceiro Céu). A
partir dali, todos os servos de Arc Malák Miguel
Deus que morriam eram levados
(Especificação: Arc Malák)
pelos Anjos não mais a uma parte
Nível de Lealdade: 120.
Força: 52 Inteligência: 30
Sabedoria: 34 Resistência: 49.
Armadura: 12.
Vantagens: Asas do Vento, Mão do
Arcanjo, Blindagem do Arcanjo,
Espada da Justiça, Cinto de
Diamante, Estrondar de Asas,
Espada Pessoal, Extrema Lealdade,
Prender Demônios.
80
Encontros de Demônios com Demônios “não batiam de
frente” com servos do Senhor
Humanos
nesta época, a não ser por
intermédio de Poder Demoníaco
Na época de RPG BÍBLICO,
(como os Magos do Egito que
os demônios encorporavam em
enfrentaram Moisés), ou através
pessoas para aflorar o pecado, e
dos Nephirins (como Davi x
muitos demônios mais poderosos
Golias, e os Nephirins de Canaã).
viviam pessoalmente com os
No Antigo Testamento não há
humanos, sendo dominando
relatos de pessoas que tinham
cidades e ensinando magia.
legiões expulsas de demônios, e o
Outros diabos também
mais perto disso era a passagem
contaminaram a terra com os
de Davi e Saul, que Davi acalmava
gigantes Nephirins e outras raças.
81
Saul de um espírito maligno com a portal. Humanos não conseguem
música (1 Samuel 17.14). enxergar esse portal espiritual.
Como isso é um RPG, caso
os personagens encontrem [Acampar na Terra]: só para
“demônios reais” na campanha, e Saraphs: um Saraph tem
forem servos dedicados do permissão para ficar até 7 anos
Senhor, serão protegidos por em missões na Terra, sem voltar
Tropa de Anjos do Terceiro Céu. ao Terceiro Céu.
82
[Asas Longas]: o anjo possui Essa Vantagem só pode ser
pares de asas duas vezes mais comprada uma única vez.
longas do que os padrões
angelicais. [Benção do Arcanjo]: só para
Ark Malaks: ao gasto de 2
[Atacar Múltiplos Oponentes]: o Quadrados de Vida (não podendo
anjo pode, ao gasto de 1 Quadrado curá-los durante 7 dias), sua
de Vida, rolar o mesmo ataque Tropa de Anjos recebe +2 no
para 1D de oponentes. Esse Ataque, Defesa e Dano durante 1
Quadrado de Vida perdido não combate.
pode ser curado por outro anjo
em um período de 7 dias. [Comunicar com Pensamento]:
o anjo pode se “comunicar
[Atributo Extra]: o personagem telepaticamente” com um outro
ganha +3 em um único atributo. aliado na Tropa de Anjos.
83
[Conceder Perícia]: o anjo pode [Couraça Angelical]: o anjo
conceder uma Perícia temporária possui uma placa de ouro celestial
a um humano. O humano recebe dourada em seu peito. Ela oferece
então uma perícia com +3 por um +1 na Armadura.
período de tempo determinado
pelo Mestre/Narrador. Como [Detectar Portão do Inferno]: o
regra opcional, pode ser até 1hora anjo consegue detectar com
para cada Nível de Lealdade do precisão onde ficam as janelas
Anjo. espirituais de transição dos
demônios entre Terra e Inferno.
[Controle com Canção]: o anjo Porém, o Anjo não tem poder de
pode paralisar um humano ou fechar.
demônio com sua canção.
Demônios possui um teste de [Elmo Angelical]: o anjo possui
RESISTÊNCIA com redutor igual a um elmo celestial de ouro. Ao usá-
10% do NL do Anjo. Por exemplo, lo, recebe +1 em Armadura.
um anjo com NL50 oferece -5 no
teste de RESISTÊNCIA do [Estratégia em Combate]: só
demônio. para Saraphs: na presença de um
Saraph em combate, ele pode
[Corpo de Luz]: o anjo tem seu perder suas ações no combate
corpo coberto por uma luz para montar uma estratégia para
dourada que sempre emana do sua Tropa de Anjos. Quando isso
seu corpo. Essa luz faz parte do acontece, ele pode escolher: +2 no
organismo do anjo. ATAQUE e DANO para todos da
sua tropa, ou +2 em RESISTÊNCIA
[Corrente Santa]: o anjo tem uma e ARMADURA. Ele pode alternar
corrente dourada que é usada os poderes, trocando Ataq/Dano e
para prender demônios ou Arm/Rest a cada turno, segundo
humanos. Precisa-se da Vantagem sua vontade.
Prender Demônios para possuir
essa Vantagem. [Forma de 20 metros]: o anjo
possui uma forma angelical com
20m de altura. Ele recebe +1 em
84
todos os seus atributos. Para NL do Anjo. Por exemplo, se ele
possuir essa Vantagem, é preciso tiver NL70, o dano será 1D+7.
possuir Forma de 10 metros.
[Inspiração]: o anjo é um
[Forma de 30 metros]: o anjo compositor musical de músicas de
possui uma forma angelical com adoração para Deus no Terceiro
30m de altura. Ele recebe +1 em Céu. Muitas dessas canções são
todos os seus atributos. Para levadas pelos anjos aos Homens
possuir essa Vantagem, é preciso na Terra, e muitas dessas músicas
possuir Forma de 20 metros. se tornam sucessos no mundo
gospel.
[Forma de Fogo]: o anjo pode se
transformar em uma forma de [Levitação]: o anjo pode flutuar
fogo puro. Seu corpo se torna uma em qualquer superfície, sem
chama de fogo. precisar usar suas asas.
85
cavalo celestial (criatura viva) de 1D+3. Esse dano sonoro ignora
totalmente feito de diamante. a armadura do demônio.
86
mais forte, ele deve ter sucesso do futuro mais rápido do que
em um teste de FORÇA, podendo outros personagens.
refazer o teste uma única vez caso
falhe. [Roupa de Fogo]: o anjo possui
em sua roupa um tecido
[Potencializar Cura]: o anjo flamejante de fogo santo.
sempre receber o RESULTADO
MÁXIMO no seu poder de cura. [Sandálias de Fogo]: o anjo
Por exemplo, se ele tiver a recebeu de Deus uma sandália
Vantagem Poder de Cura 1, ele celestial que queima com fogo
recupera 6 Quadrados de Vida (ao santo, mas não queima o anjo. O
invés de 1D). tecido é feito de um pano celestial
que queima com fogo. Ao voar ou
[Presença Abençoada]: só para caminhar, o fogo faz um efeito
Karabus: tudo a volta do Karabu incrível. O fogo não queima o
é abençoado, e tudo dá certo. Se Anjo.
um aliado na Tropa de Anjos errar
um teste, ele poderá ser feito [Transformar Elemento]: o anjo
novamente por uma única vez por pode pegar um objeto e
teste. NÃO FUNCIONA EM transformá-lo em animal, ou
COMBATE! NÃO FUNCIONA COM transformar um animal e em
O PRÓPRIO KARABU! objeto, etc.
87
88
PERSONAGENS BÍBLICOS
É possível construir
Nas fichas não é citado o
personagens e NPCs “sem classe”,
Teste de Ataque do Personagem
por possuir uma profissão
(que é igual FORÇA+Valor da
diferente das citadas em nossos
Arma+Perícia da Arma). Nas
suplementos ou não possuir
fichas, apenas usamos os valores
nenhuma profissão. No caso,
de Perícia com armas do
personagens desse modo
personagem. Assim sendo, um
começam o jogo escolhendo
personagem que tenha (por
apenas 2 Vantagens básicas e
exemplo) Espada Curva+3, quer
escolhem duas Perícias, ambas
dizer que ele tem FORÇA+3+valor
começando com +0. Escolhem
da Espada curva (no Capítulo
também uma arma, também +0.
Equipamentos no livro RPG
BÍBLICO) para realizar o teste de
ataque.
89
terra. Ele teve três filhos: Caim,
Personagens multiclasse Abel e Sete.
95
Vantagens: Lealdade, Amor que também casou antes com
Verdadeiro (Raquel), Abençoado Leia, sua irmã mais velha.
por Deus, Esposas, Mãos de Jacó,
Motivado, Visões. José, filho de Jacó
Perícias: Culinária+4, Serviços Classe: Embaixador.
Domésticos+1, Tratar Força: 7; Inteligência: 9;
Ferimentos+0, Trato Social+2, Sabedoria: 11; Resistência: 4.
Conhecimento de Lendas+0. Vantagens: Garoto de Recados,
Background: foi o irmão gêmeo de Imunidade Diplomática, Tropa
Esaú, que enganou Isaque, Real, Liderança, Sonhos
conseguindo a Benção e a Proféticos, Fama 3, Abençoado
primogenitura. Casou-se com Leia por Deus, Cavaleiro Nato, Decifrar
e Raquel, e seus filhos geraram as Hieróglifos, Estrategista Nato,
12 tribos de Israel. Depois, teve Motivado. Interpretar Sonhos.
seu nome mudado pelo próprio Perícias: (Qualquer arma+2),
Deus para Israel. Trato Social+3, Diplomacia+3,
Cavalgar+2, Escrever Papiro+0.
Raquel, filha de Labão Background: José foi o filho da
Classe: Pastora de Ovelhas. velhice de Jacó, e foi jogado na
Força: 5; Inteligência: 5; cova por seus irmãos. Trabalhou
Sabedoria: 6 Resistência: 5. na casa de Potifar por um tempo
Vantagens: Conhecer Ovelhas, até ser acusado injustamente de
Rebanho, Identificar Ovelhas, assédio sexual. Acabou presso por
Identificar Ovelhas Perdidas, muitos anos, até ser chamado por
Amor Verdadeiro (Jacó), Atraente. Faraó e avisá-lo em uma
Perícias: (Cajado+1), Trato com interpretação de sonhos sobre a
Ovelhas+1, Conhecimento de grande fome que assolaria o
Terreno+1, Rastreio+2 e Oriente. José então se tornou
Sobrevivência+0. Governador do Egito, e acabou se
Background: Raquel era a filha reencontrando com seus pais e
mais nova de Labão, e trabalhava irmãos, dando assim origem ao
pastoreando as ovelhas de seu pai. povo de Israel que acabara cativo
Jacó trabalhou quatorze anos para séculos depois no Egito.
que finalmente casasse com ele,
96
Moisés, filho de Anrão ferir um egípcio e fugir dali.
Classe e Tribo: Profeta (Levi). Tempos depois, encontra-se com
Força: 6; Inteligência: 7; Deus, e dá início ao seu
Sabedoria: 9; Resistência: 10; ministério. Pelas mãos de Moisés,
Vantagens: Fé, Conhecimento das Deus faz sinais inacreditáveis, e o
Escrituras, Mundo Espiritual, Senhor liberta Seu povo do
Palavra de Elias, Palavra de Deus, cativeiro no Egito. Moisés também
Ungido, Coleção de Pergaminhos, escreve os cinco primeiros livros
Discípulo Escolhido (Josué), da Bíblia e lidera por anos, até ser
Escultura, Liderança, Memorial, substituído por Josué.
Fama 3, Acesso as outras Tribos,
Acesso aos Príncipes,
Caligrafia, Decifrar Hieróglifos,
Estrategista Nato, Pacto com o
Senhor, Repulsa à Idolatria,
Torá, Visões, Talento para
Levita.
Perícias: (Qualquer Arma+2),
Escrever Papiro+4, Religião+4,
Conhecimento de Terreno+1,
Diplomacia+2, Decifrar+1,
Tocar Instrumento+1.
Background: Moisés foi
chamado para libertar Israel
do Egito. Por temer que os
descendentes de Jacó
possuíssem a terra do Rio Nilo,
o Faraó decreta a morte dos
meninos. Moisés então é
colocado numa arca e foi
lançada no rio, onde foi achado
pela filha de Faraó, que adotou
o menino. Moisés cresceu
dentro da realeza egípcia, até
97
Arão, filho de Anrão juntamente com outras varoas de
Classe: Sacerdote (Levi). Israel.
Força: 7; Inteligência: 6;
Sabedoria: 10; Resistência: 4. Bezaleel, filho de Úri
Vantagens: Acesso ao Santo dos Classe: Mestre de em
Santos, Memorial, Fama 2, Lábia, Ferro/Cobre (Judá).
Acesso as Outras Tribos, Acesso Força: 5; Inteligência: 12;
aos Príncipes, Oratória. Talento Sabedoria: 12 Resistência: 9.
pra Levita. Vantagens: Construir Armas,
Perícias: (Cajado+0), Religião+3, Itens Especiais,
Barganha+4, Conhecimento de Arquitetura/Alvenaria, Fama,
Terreno+0, Trato Social+2. Habilidade de Alfaiate, Abençoado
Background: Arão foi o irmão de por Deus, Acesso a outras tribos,
Moisés, que auxiliou nas idas a Coragem de Leão.
Faraó para que liberte o povo de Perícias: (Espada Curva+0),
Israel do Egito. Depois, foi Avaliar Objetos+4, Armadilhas+0,
nomeado para o Sacerdócio. Barganhar+2, Trato Social+1.
98
[Outros Materiais]: Aoliabe e *Esta classe não foi incluída em
Bezaleel recebeu sabedoria do RPG BÍBLICO e VELHO
Espírito Santo, e começaram TESTAMENTO. Será listada em
também a trabalhar com outros futuros suplementos.
materiais, como ouro, prata,
madeira... Eles portanto, possuem Balaão, filho de Beor
essa nova Vantagem especial. Classe: Profeta.
Força: 6; Inteligência: 10;
Background: Bezaleel e Aoliabe Sabedoria: 5; Resistência: 9.
foram responsáveis pela Vantagens: Mundo Espiritual,
construção de várias construções Discípulo Escolhido, Fama 2,
em Israel, como a confecção do Cajado como Arma, Visões.
Tabernáculo e demais objetos que Perícias: Escrever Papiro+1,
continham o templo móvel do Religião+2, Diplomacia+3,
Senhor. Decifrar+3.
Background: Balaão foi o profeta
Balaque, filho de Zipor que teve a experiência da Mula
falante, a que salvou sua vida do
Classe: Nobre ou Governador*
anjo que estava em seu caminho.
Força: 6; Inteligência: 7;
Sabedoria: 8; Resistência: 6.
Vantagens: Fama 3, Liderança, Josué, filho de Num
Garoto de Recados, Imunidade Classe: Profeta (Efraim = Joseíta).
Diplomática, Tropa Real, Esposas, Força: 10; Inteligência: 9;
Negociador Nato. Sabedoria: 4; Resistência: 10.
Perícias: (Qualquer+1), Trato Vantagens: Fé, Conhecimento das
Social+2, Diplomacia+2, Escrituras, Ambidestria, Bom
Conhecimento de Lendas+2, Senso, Bravura, Fama 2,
Escrever Papiro+1. Liderança, Resistência a dor,
Background: Balaque era rei dos Abençoado por Deus, Acesso a
moabitas, e que enviou Outras Tribos, Acesso aos
mensageiros a Balaão para que Príncipes, Capangas Extras,
amaldiçoasse o povo que de Israel Coração de Pedra, Escrever
que estava próximo dali. Cuneiforme, Estrategista Nato,
99
Motivado, Patriota, Torá, Débora, mulher de
Selvagem, Usar Arma Adicional, .
Lapidote
Perícias: (Espada Curva+2 ou
Classe: Profeta e Juízes.
outra arma+1), Escrever
Força: 6; Inteligência: 11;
Papiro+2, Sobrevivência+3,
Sabedoria: 13; Resistência: 5.
Conhecimento de Terreno+1,
Vantagens: Fé, Palavra de Deus,
Diplomacia+1.
Poder de Julgamento,
Background: Josué foi o sucessor
Conhecimento das Escrituras.
de Moisés, liderando o povo de
Perícias: Escrever Papiro+1,
Israel em excursão para a terra
Religião+4, Diplomacia+2, Trato
prometida depois da morte de seu
Social+2.
antecessor. Grande estrategista
Background: Débora era uma
que liderou Israel em muitos
profetiza que também atuou como
combates!
Juízes.
100
Background: Gideão foi o juízes acabou cego e acorrentado no
que liderou os 300 homens de templo de Dagom. Mesmo neste
Israel contra os midianitas. estado, acabou destruindo o
templo, matando todos que
Sansão, filho de Manoá estavam dentro dele.
Classe: Juízes e Guerreiro (Dã).
Força: 25; Inteligência: 5; Samuel, filho de Elcana
Sabedoria: 9; Resistência: 14. Classe: Juízes, Profeta e
Vantagens: Dominar Tropas, Sacerdote (Levi).
Moral, Palavra Final, Aguentar Força: 3; Inteligência: 11;
Ferimentos, Especializado em Sabedoria: 11; Resistência: 6.
Armas, Fúria Beserker, Golpe Vantagens: Fé, Conhecimento das
Matador, Amor Verdadeiro Escrituras, Palavra de Elias,
(Dalila), Ambidestria, Bravura, Palavra de Deus, Ungido,
Briga, Cavaleiro, Conhecimento Memorial, Santidade, Coleção de
das Escrituras, Fama 3, Grande Pergaminhos, Dominar Tropas,
Façanha, Liderança, Resistência a Moral, Poder de Julgamento, Fama
Dor, Atraente, Coração de Pedra, 2, Liderança, Memória genial,
Difícil de Matar, Nazinerado, Abençoado por Deus, Acesso a
Iniciativa, Imortal, Pacto com o outras tribos, acesso aos
Senhor (perde a força e poderes Príncipes, Caligrafia, Memória
se tiverem suas tranças cortadas), Fotográfica, Natanael, Pacto com o
Sangra Pouco, Resistir Quedas, Senhor, Repulsa a Idolatria, Torá,
Suportar Ferimentos, Resistência Senso de Direção, Sonhos
de Ataque. Proféticos, Talento para Levita.
Perícias: (Qualquer arma+4), Perícias: (Cajado+0), Escrever
Cavalgar+1, Conhecimento de Papiro+3, Religião+4,
Terreno+2, Escalar+3, Diplomacia+3, Trato Social+2.
Sobrevivência+2, Trato Social+2. Background: Samuel foi a
Background: Sansão foi escolhido promessa de Deus para Ana, a
para libertar o povo de Israel das qual era estéril e caso tivesse um
mãos dos filisteus, e tinha uma filho deixaria na casa do Senhor.
super força. Acabou revelando seu Samuel foi o único Profeta, Juiz e
segredo a uma prostituta, e Sacerdote, e foi fundamental para
101
ungir os primeiros reis de Israel, Lendas+1, Diplomacia+2,
Saul, e Davi. Sobrevivência+0.
Background: Jônatas era filho de
Saul, filho de Quis Saul, e mo amigo de Davi, que viria
Classe: Embaixador (Rei) a se tornar rei oficialmente depois
(Benjamin). da morte de ambos, que foram
Força: 12; Inteligência: 7; mortos pelos Amalequitas, e Saul
Sabedoria: 5; Resistência: 12. tinha se matado.
Vantagens: Garoto de Recados,
Imunidade Diplomática, Tropa Davi, filho de Jessé
Real, Beleza, Cavaleiro, Fama 2, Classe: Pastor de Ovelhas (Judá).
Grande Façanha, Impressionar, Força: 7; Inteligência: 9;
Acesso as outras Tribos, Acesso Sabedoria: 9; Resistência: 6.
aos Príncipes, Atraente, Coração Vantagens: Conhecer Ovelhas,
de Pedra, Porte Físico. Rebanho, Perceber Trilhas
Perícias: (Espada Curva+3), Trato Inimigas, Aliado (Jônatas),
Social+1, Diplomacia+2, Bravura, Fama 3 (depois que se
Conhecimento de Lendas+1, torna rei), Achar Comida, Esposas
Lábia+2. (depois que se torna rei),
Background: Saul foi o primeiro Estrategista Nato, Música
rei de Israel, consagrado pelo Acalmante, Patriota, Poeta,
profeta Samuel. Intimidade com Deus.
Perícias: (Cajado+3 e Funda+3);
Jônatas, filho de Saul Trato com Ovelhas+3,
Classe: Embaixador (Príncipe) Conhecimento de Terreno+1,
(Benjamin) Rastreio+2, Sobrevivência+2.
Força: 6; Inteligência: 8; Background: Davi foi o segundo
Sabedoria: 6; Resistência: 6. rei a governar Israel, também
Vantagens: Tropa Real, Aliado sendo ungido pelo profeta
(Davi), Fama 2, Estrategista Nato, Samuel. Se torna amigo pessoal de
Liderança, Descrença. Jônatas, e casa-se com a irmã dele.
Perícias: (Espada Curva+1), Trato Também derrota o gigante
Social+3, Conhecimento de Nephirim Golias e, depois que se
102
torna rei, consegue conquistar Background: Golias foi o guerreiro
Sião. Nephirim filisteu que acabou
sendo derrotado por Davi na
Golias, o Nephirim guerra de uma tarde entre os
Classe: Guerreiro (Nephirim). filisteus e o povo de Israel.
Força: 18; Inteligência: 4;
Sabedoria: 6; Resistência: 16. Natã, filho de Atai
Armadura: 6 (Couraça de Classe: Profeta (Judá)
Escamas, Capacete de Bronze, Força: 6; Inteligência: 7;
Grevas de Bronze e Escudo de Sabedoria: 9; Resistência: 4.
Bronze). +4 no teste de Defesa por Vantagens: Fé, Conhecimento das
causa do escudo. Escrituras, Palavra de Deus,
Vantagens: Aguentar Ferimentos, Ungido, Coleção de Pergaminhos,
Golpe Matador, Treinados em Abençoado por Deus, Acesso aos
Escudo, Ambidestria, Bravura, Príncipes, Repulsa à Idolatria,
Fama 2, Força de Ataque, Visões, Intimidade com Deus.
Liderança, Coração de Pedra, Perícias: (Cajado+0), Trato
Imortal, Patriota, Porte Físico Social+3, Conhecimento de
(Gigante), Senso de Direção. Lendas+1, Diplomacia+2,
Perícias: (Lança+4), Escalar+4, Sobrevivência+0.
Natação+3, Conhecimento de Background: Natã foi o profeta
Terreno+3, Rastreio+3, enviado por Deus para
Barganha+2. repreender a Davi pelo pecado
103
que cometeu, adulterando com trabalhar no seu ministério ao
Bate-Seba e colocando seu marido Senhor. Também recebeu de Deus
Urias a morrer de propósito no sabedoria.
combate.
Elias, o tisbita
Salomão, filho de Davi Classe: Profeta
Classe: Embaixador (Rei) (Judá) Força: 5; Inteligência: 6;
Força: 6; Inteligência: 14; Sabedoria: 6; Resistência: 5.
Sabedoria: 16; Resistência: 9. Vantagens: Fé, Palavra de Elias,
Vantagens: Bom Senso, Garoto Palavra de Deus, Ungido, Mundo
de Recados, Imunidade Espiritual, Coleção de
Diplomática, Tropa Real, Fama 3, Pergaminhos, Discípulo escolhido
Conhecimento das Escrituras, (Eliseu), Fama 3, Memorial,
Coleção de Pergaminhos, Cultura, Abençoado por Deus, Pacto com o
Liderança, Memória Genial, Sábio, Senhor, Visões, Contato com
Sonhos Proféticos, Abençoado por Anjos.
Deus, Atraente, Antiquário, Perícias: (Cajado ou outra
Esposas (muitas por sinal!!!), arma+1), Escrever Papiro+1,
Estrategista Nato, Exímio Religião+3, Sobrevivência+1,
Contador de Histórias, Mania de Diplomacia+1.
Organização, Memória Background: Elias foi um dos
Fotográfica, Natanael, Negociador profetas mais ungidos por Deus
Nato, Oratória, Poeta, Riqueza, no Antigo Testamento, e acabou
Autoridade. sendo levado pelos Anjos em
Perícias: (Qualquer Arma+2), carruagens de fogo para o
Trato Social+3, Conhecimento de Terceiro Céu.
Lendas+3, Diplomacia+3,
Barganha+3, Religião+3, Lábia+3, Eliseu, sucessor de Elias
Avaliar Objetos+1, Conhecimento Classe: Profeta.
de Lendas+1, Trato Social+3. Força: 9; Inteligência: 5;
Background: Salomão foi o filho Sabedoria: 3; Resistência: 8.
de Davi que construiu o Templo Vantagens: Mundo Espiritual,
de Salomão, o templo fixo onde os Palavra de Elias, Palavra de Deus,
levitas e sacerdotes poderiam
104
Ungido, Fama 3, Achar Comida, Background: Naamã era chefe do
Motivado, Visões. exército do rei da Síria, e vem se
Perícias: (Cajado ou Adaga+1), encontrar com Eliseu para ser
Religião+1, Sobrevivência+2, curado de lepra, e recebeu ordem
Conhecimento de Terreno+1, do profeta de mergulhar no rio
Diplomacia+2. barrento para receber a cura. Ele
Background: Eliseu recebeu obedeceu e foi curado.
porção dobrada do espírito de
Elias sobre ele. Recebeu a unção Isaías, filho de Amoz
de Elias assim que sua capa caiu, Classe: Profeta
quando foi recolhido pelos anjos Força: 3; Inteligência: 7;
do Terceiro Céu. Sabedoria: 12; Resistência: 4.
Vantagens: Fé, Conhecimento das
Naamã, chefe do exército Escrituras, Mundo Espiritual,
Palavra de Deus, Ungido, Acesso
da Síria
aos Príncipes, Contato com Anjos,
Classe: Embaixador e Guerreiro
Dom da Oração, Visões.
Força: 12; Inteligência: 7;
Perícias: (Cajado+0), Escrever
Sabedoria: 6; Resistência: 10.
Papiro+4, Religião+2,
Vantagens: Especializado em
Diplomacia+3, Decifrar+1.
Armas, Golpe Matador, Bom
Background: foi um dos maiores
Senso, Imunidade Diplomática,
profetas que existiu, vendo até o
Tropa Real, Garoto de Recados,
Trono de Deus no Terceiro Céu no
Ambidestria, Bravura, Briga,
início do seu ministério. Foi
Cavaleiro, Especializado em
também o Profeta que foi até o Rei
Armas, Fama 2, Força de Ataque,
Ezequias, e quando anunciado
Liderança, Atraente, Cavaleiro
que Deus acrescentaria mais 15
Nato, Difícil de Matar, Estrategista
anos, Deus voltou no tempo 40
Nato, Patrono (Síria), Senso de
minutos no relógio de Acaz. Isaías
Direção.
é conhecido como profeta
Perícias: (Espada +3),
messiânico pois descreve o Senhor
Cavalgar+4, Conhecimento de
Jesus em seu livro.
Terreno+2, Sobrevivência+3,
Rastreio+3, Trato Social+1,
Diplomacia+1.
105
Artaxerxes, filho de esposa para o rei Assuero, com a
qual Ester foi escolhida. Quando
Dario
Hamã decide exterminar os
Classe: Embaixador (Príncipe)
judeus do reino, Ester usa sua
Força: 7; Inteligência: 9;
posição para pedir ao rei que
Sabedoria: 9; Resistência: 10.
anule este decreto.
Vantagens: Garoto de Recados,
Imunidade Diplomática, Tropa
Mardoqueu, filho de Jair
Real, Fama 3, Liderança, Esposas.
Perícias: (Qualquer+1), Trato Classe: Criado (do Rei)
Social+2, Conhecimento de (Benjamin)
Lendas+2, Diplomacia+4, Força: 3; Inteligência: 11;
Sobrevivência+1. Sabedoria: 10; Resistência: 4.
Background: Artaxerxes é o filho Vantagens: Acalmar Tumulto,
de Dario, e que liberou para que Bravura, Contatos, Identificar
Neemias pudesse voltar a Israel, Emoções, Ambidestria,
conforme narrado em Esdras- Conhecimento das Escrituras,
Neemias. Coração de Pedra, Exímio
Contator de Histórias, Patriota,
Descrença.
Ester, esposa de Assuero
Perícias: (Cajado+1), Serviços
Classe: Embaixador (Benjamin).
Domésticos+3, Trato Social+2,
Força: 4; Inteligência: 10;
Tratar Ferimentos+1,
Sabedoria: 9; Resistência: 4.
Conhecimento de Lendas+1.
Vantagens: Bom Senso, Garota de
Background:Mardoqueu era o
Recados, Amor Verdadeiro (Rei
primo de Ester e judeu ferrenho.
Assuero), Bravura, Fama 2,
Atraente, Motivado, Noção do
Hamã, filho de Hamedata
Perigo.
Perícias: (Nenhuma arma), Trato Classe: Guerreiro.
Social+4, Conhecimento de Força: 11; Inteligência: 8;
Lendas+1, Diplomacia+4, Sabedoria: 8; Resistência: 12.
Sobrevivência+0. Vantagens: Aguentar Ferimentos,
Background: Ester morava com Especializado em Armas, Golpe
seu primo Mardoqueu, que a fez Matador, Bravura, Cavaleiro, Fama
participar da seleção de uma nova 2, Impressionar, Liderança,
106
Cavaleiro Nato, Estrategista Nato,
Motivado. Esdras, filho de Seraías
Perícias: (Espada Curva ou outra Classe: Escriba (Levi)
arma+3), Cavalgar+3, Força: 6; Inteligência: 10;
Conhecimento de Terreno+2, Sabedoria: 11; Resistência: 6.
Sobrevivência+3, Rastreio+1. Vantagens: Ofício de Escriba,
Background: Hamã era ministro Conhecimento das Escrituras,
do Rei Assuero, e o rei tinha Conhecimento de Outros Povos,
ordenado para que todos Arquitetura/Alvenaria, Coleção de
pudessem se ajoelhassem diante Pergaminhos, Fama 2, Memória
de Hamã, e o único que não fez Genial, Memorial, Pequena Fonte
isso foi Mardoqueu, primo de Pessoal, Sábio, Caligrafia, Exímio
Ester. Contador de Histórias, Natanael,
Torá, Talento para Levita.
Jeremias, filho de Perícias: (Cajado ou Adaga+1),
Hilquias Religião+4, Conhecimento de
Classe: Profeta (Benjamin). Lendas+2, Escrever Papiro+3,
Força: 7; Inteligência: 9; Trato Social+3, Diplomacia+3.
Sabedoria: 9; Resistência: 9. Background: Esdras foi aquele que
Vantagens: Fé, Conhecimento das edificou novamente a Lei em
Escrituras, Palavra de Deus, Israel, depois do retorno no
Ungido, Bravura, Coleção de cativeiro da Babilônia. Junto com
Pergaminhos, Fama 2, Acesso aos Zorobabel e Neemias, edificaram a
Príncipes, Caligrafia, Descrença. cidade, os muros e o templo.
Perícias: (Cajado+1), Escrever
Papiro+3, Religião+2, Neemias, filho de
Diplomacia+3, Sobrevivência+1. Hacalias
Background: Jeremias é conhecido Classe: Embaixador (Copeiro)
como “profeta chorão” e (Provavelmente era da Tribo de
precursor em mostrar a vontade Judá)
de Deus ao povo. Jeremias era o Força: 7; Inteligência: 10;
único profeta de sua época em Sabedoria: 6; Resistência: 6.
Israel que avisava que sua nação Vantagens: Bom Senso, Fama 2,
seria invadida pela Babilônia. Grande Façanha, Abençoado por
107
Deus, Dom da Oração, Motivado, (para mais detalhes, consulte o
Negociador Nato, Patrono livro TERCEIRO CÉU).
(Artaxerxes), Patriota, Resistência
a Bebidas, Autoridade. Nabucodonosor, rei de
Perícias: (Adaga+2), Trato
Babilônia
Social+3, Conhecimento de
Classe: Embaixador (Príncipe)
Lendas+1, Diplomacia+2,
Força: 9; Inteligência: 13;
Sobrevivência+0.
Sabedoria: 14; Resistência: 11.
Background: após ouvir notícias
Vantagens: Bom Senso, Garoto de
de Hanani, Neemias pede
Recados, Imunidade Diplomática,
permissão ao Rei Artaxerxes para
Tropa Real,
voltar para Jerusalém, e acaba
Arquitetura/Alvenaria, Cultura,
reconstruindo os muros da
Fama 3, Impressionar, Lábia,
cidade.
Liderança, Antiquário, Atraente,
Coração de Pedra, Estrategista
Ezequiel, filho de Buzi Nato, Mania de Organização,
Classe: Profeta (Levi) Memória Genial, Memória
Força: 6; Inteligência: 6; Fotográfica, Motivado, Patriota,
Sabedoria: 8; Resistência: 8. Pele de Sol, Senso de Direção.
Vantagens: Mundo Espiritual, Perícias: (Espada Curva ou outra
Ungido, Conhecimento das arma+3), Trato Social+3,
Escrituras, Coleção de Conhecimento de Lendas+3,
Pergaminhos, Contato com Anjos, Diplomacia+2, Sobrevivência+3.
Memória Fotográfica, Visões, Background: Nabucodonosor foi o
Talento para Levita. governante de Babilônia, quando
Perícias: (Adaga ou Cajado+1), levaram os cativos de Israel para
Escrever Papiro+3, seu reino, conforme profetizado
Sobrevivência+1, Religião+3, pelo profeta Jeremias. Depois
Trato Social+2. acabou como um cão por sete
Background: Ezequiel foi um dos anos.
profetas que viu o Trono de Deus,
e os quatro seres viventes e as
carruagens celestiais dos anjos
108
Daniel, o profeta
Classe: Profeta (Judá). Jonas, filho de Amitai
Força: 6; Inteligência: 10; Classe: Profeta (Zebulom).
Sabedoria: 12; Resistência: 8. Força: 7; Inteligência: 6;
Vantagens: Conhecimento das Sabedoria: 7; Resistência: 6.
Escrituras, Mundo Espiritual, Vantagens: Mundo Espiritual,
Palavra de Deus, Bom Senso, Palavra de Deus, Coleção de
Conhecimento das Escrituras, Pergaminhos, Caligrafia, Pacto
Fama 2, Interpretar Sonhos, com o Senhor, Visões, Vigor
Memória Genial, Natural.
Perícias: (Adaga+0), Escrever Perícias: (Adaga+2), Escrever
Papiro+2, Religião+3, Papiro+2, Religião+1,
Diplomacia+3, Decifrar+3. Sobrevivência+2, Conhecimento
Background: Daniel é um israelita de Terreno+0.
que praticamente nasceu no Background: Jonas foi o profeta
cativeiro babilônico. Jovem de que acabou dentro da barriga de
valor que interpretou sonhos do um Peixe (talvez uma Baleia) por
Rei, teve visões sobre o fim dos três dias, por desobedecer a
tempos, foi liberto da Cova dos Ordem do Senhor de ir em Nínive.
Leões sem que esses animais ao Muito provavelmente é autor do
menos o ferissem, e foi grande em livro que leva o seu nome, Jonas.
exemplo de fé e santidade em sua
geração.
109
110
CRISE EM SODOMA
CRISE EM SODOMA é uma aventura pronta, introdutória para
campanhas do RPG TERCEIRO CÉU, o RPG de Anjos da Equipe RPG
Anime Brasil. Se você é iniciante neste jogo, e não sabe como conduzir
uma aventura, basta seguir as instruções abaixo e você e seus jogadores
poderão se divertir um pouco, além de aprender um pouco mais sobre a
Bíblia. Nesta aventura, os personagens Anjos estarão presenciando a
destruição de Sodoma e Gomorra.
111
e sandálias douradas. Na mão dele Provavelmente deverá ser aberto
tem um pergaminho. no tempo certo.
*Se os jogadores Os anjos devem se
perguntarem o nome dele, ele encaminhar até os Portais
interromperá dizendo o objetivo Eternos: que são as portas do
da missão; anjos são muito Terceiro Céu para a Terra – a
organizados e unidos, e NENHUM caminhada pode demorar uns 10
jogador terá permissão para minutos: os jogadores podem
atacar esse anjo superior, apesar conversar um pouco sobre a
dele ser muito mais poderoso do futura missão até chegar no local.
que o grupo inteiro. Caso eles não querem conversar,
Ele diz: (leia para os diga a eles que chegaram até os
jogadores) Portais Eternos.
112
não tenha ninguém que tenha criados já estão armando as
essa Vantagem para explicar tendas para dormir e
quem são essas pessoas, o descansar.
pergaminho dado pelo Anjo Diga aos personagens que
superior começará a brilhar, e eles começam a perceber uma
nele estará escrito: presença maligna. O Narrador
pode exigir testes de
“O mais velho é o servo Abrão, e o INTELIGÊNCIA para perceberem
mais novo é Ló. Vocês devem de onde vem essa presença. O
guardar Ló.” anjo que possuir a Vantagem
Detectar Magia/Demônios
O Narrador pode descrever percebe um grupo de demônios se
a aparência de Ló como ele é para aproximando das tendas. Os
os personagens. DEPOIS, DEVE demônios são 1D de diabos e
LER GÊNESIS 13.7 demônios (pág.73 de TERCEIRO
CÉU).
OBSERVAÇÕES: os homens não
podem vê-los, muito menos ouvi- Se tiverem 2 Personagens Anjos
los. Os anjos que tiverem a no grupo, serão 1D de diabos e
Vantagem Forma Humana, podem demônios com Poder Demoníaco
no entanto, se transformarem em 20.
homens e ficarem junto da Se tiverem 3 Personagens Anjos
Caravana de Ló. no grupo, serão 1D de diabos e
demônios com Poder Demoníaco
- BATALHA COM DEMÔNIOS - 30.
Se tiverem 3 Personagens Anjos
Depois de andarem por no grupo, serão 1D de diabos e
bastante tempo em uma campina, demônios com Poder Demoníaco
diga aos jogadores que a caravana 40.
de Ló já estava próxima da Cidade Se tiverem 5 Personagens Anjos
de Sodoma e Gomorra: de longe já no grupo ou +, serão 2D de diabos
é possível ver os muros da cidade, e demônios com Poder
que são altos. Como já está Demoníaco 40.
anoitecendo, diga que Ló e seus
113
Antes do Combate: os anjos PORQUE NÃO MACHUCARÃO A
começam a ver os demônios se LÓ. VENHAM COMIGO...”
aproximando deles, e eles dizem
isso (leia o trecho abaixo para os O anjo superior começa a
jogadores) passar pelas tendas, onde Ló e
seus homens estão todos
“VOCÊS ACHAM QUE VÃO dormindo (já é madrugada).
ENTRAR NA NOSSA CIDADE?! LÁ Depois de passar por algumas
É TERRITÓRIO DA NOSSA tendas, ele para em uma das
RAINHA!!! NÃO DEIXAREMOS tendas. Os Anjos conseguem
QUE ESSES BABACAS ENTREM NA enxergar o que existe dentro da
CIDADE. LÁ É NOSSA CIDADE!!!” tenda, mesmo sem abrir para ela
(descreva isso para os jogadores).
O Narrador deve mestrar as Lá existe um homem dormindo. O
batalhas de anjos x demônios, anjo superior logo diz (leia para
conforme visto na pág.56 de os jogadores):
TERCEIRO CÉU
“PROTEJAM ESSE HOMEM! ELE
Depois do combate, surge SERÁ USADO PARA AVISAR
um anjo superior para falar com ABRÃO QUANDO LÓ E SEUS
os personagens. Ele é alto (20m), HOMENS FOREM CAPTURADOS.”
repleto de fogo, e possui um
pergaminho nas mãos. Ele é da O anjo superior não
casta SARAPH. Ele diz aos responderá nenhuma outra
personagens (leia isso para seus pergunta. Depois disso, o anjo
jogadores): volta ao Terceiro Céu. O dia já está
amanhecendo.
“TENHO NOVAS ORDENS PARA
VOCÊS! OS FILHOS DAS TREVAS Parte 2 – Ataque a Ló
ESTÃO ARQUITETANDO PARA
QUE LÓ E SEUS HOMENS NÃO
No dia seguinte, Ló e seus
ENTREM NA CIDADE. JÁ ESTÃO
criados decidiram desarmar as
ORGANIZANDO UMA GUERRA,
tendas ao meio dia, e seguir
MAS NÃO SE PREOCUPEM
viagem até os portões de Sodoma.
114
Lembrando que os personagens AÇÃO: sobre o homem que o anjo
estão lá, mas não podem ser superior alertou que avisaria a
vistos nem por Ló ou por outros Abrão – uma fumaça negra
homens que estão no local. Depois também está prendendo seu
de desarmar as tendas e seguir corpo (e ele querendo sair das
viagem até os portões de Sodoma, amarras). Ele está sendo
a caravana de Ló é cercada por amarrado por dois homens. Os
muitos homens armados. Diga aos anjos devem anunciar um ataque
jogadores que uma luta começa, e a fumaça naquele homem, para
rapidamente a caravana de Ló é que ele seja liberto no mundo
dominada. material. Caso os jogadores não
Os personagens também perceba isso, o Narrador diga a
conseguem enxergar inúmeros eles o que eles devem fazer.
demônios que dizem (leia o texto
abaixo para os jogadores): DETALHANDO A LIBERTAÇÃO
DO HOMEM: assim que um dos
“JÁ FALAMOS QUE A CIDADE É anjos atacar a fumaça que
NOSSA!!! NÃO DEIXAREMOS QUE mantém cativo (no mundo
ELA SEJA CONTAMINADA COM A espiritual) o homem anunciado
ENTRADA DESSES IMBECIS!!!!” pelo anjo superior, os
personagens escutam uma voz
Há cerca de 10D de (leia isso):
demônios, de todos os tipos. Há
também uma fumaça preta que “NÓS PROVIDENCIAMOS QUE
sai dos bichos, o que está ELES NUNCA ENTRARÃO NA
trazendo força e maldade para os NOSSA CIDADE!!!!”
homens que estão levando cativos
a caravana de Ló. Essa fumaça Logo aparecem dois
negra e demoníaca também está demônios para proteger a fumaça,
fazendo os homens serem presos eles possuem Poder Demoníaco
pelos homens, mas eles não 30. A Fumaça que envolve o
percebem isso. homem tem Poder Demoníaco 20
– use as regras de expulsão
115
demoníaca, vista na página 63 do
livro TERCEIRO CÉU. Existe 2 diabos (pág.73 de
TERCEIRO CÉU) que impedirão
Demônios que atiram: enquanto que os personagens se
estiverem lutando contra os dois aproximem do homem que está
demônios e a fumaça, outros fugindo.
demônios que estão por trás do Os arqueiros demônios na
exército que está levando cativo a fumaça (parte 2) começam a
caravana de Ló, começam a atirar atirar flechas negras em cima do
flechas demoníacas contra os homem, que começa a tropeçar na
personagens. A cada turno, o corrida (de modo que está
personagem faz um teste de perdendo velocidade e sendo
RESISTÊNCIA: caso falhe, leva alcançado pelos inimigos). Os
uma flechada, e 1 ponto de dano anjos têm 1D+2 rodadas para
(ignorando Armadura). ajudar o homem, ou então fim de
Assim que conseguirem missão.
libertar o homem da fumaça, ele Os arqueiros demônios
conseguirá fugir das amarras dos também estão atingindo flechas
homens e sairá correndo. nos anjos personagens.
117
antes de entrar na cidade, ele é tinha acontecido em Sodoma. Dois
avisado antes mesmo de entrar lá. personagens jogadores da Tropa
de Anjos é chamado por um Anjo
O Narrador deve descrever superior, enquanto os outros
que os personagens veem todo o esperam em uma ala do Terceiro
tipo de pecado na cidade: Céu. Diga que esses personagens
fornicação, roubo, idolatria, serão levados a uma parte do
incesto, zoofilia, PALÁCIO DE DEUS. Eles entram
homossexualismo... Os jogadores numa sala, quando são atingidos
devem entender que tudo ali era por uma glória muito grande.
provocado principalmente pela Dentro desta sala, existe um ser
força demoníaca que estava conhecido pelos seres angelicais:
emanando naquele local, que era ele tem a aparência de um
bem poderosa por sinal. homem, com cabelos brancos,
Assim que Ló entra na olhos de fogo, pés de latão
cidade, os jogadores podem reluzente. Ele é Jesus, mas os
explorar a cidade. Saiba que ali é anjos já sabem que é Ele antes
dominado por uma Rainha, que mesmo de entrar na sala.
também é adorada pelos homens.
Sua localização espiritual é no O anjo superior (que é um
palácio do rei de Sodoma, com a KARABU) diz:
qual é cercado por todos os tipos
de diabos e demônios. Com o “O PRÍNCIPE IRÁ ACOMPANHÁ-
tempo, os personagens jogadores LOS DESDE AGORA...”
voltam ao Terceiro Céu, e relatam
aos seus superiores toda a Jesus dá um leve sorriso, depois
jornada que aconteceu no tempo se transforma em um anjo e diz:
que estavam na Terra.
“PRECISO ANUNCIAR ALGO
Parte 5 – Encontro com o MUITO IMPORTANTE AO MEU
Príncipe AMIGO. DEPOIS DISSO, VOCÊS
PRECISAM ANUNCIAR ALGO
Já de volta ao Terceiro Céu, MUITO IMPORTANTE A OUTRO
e depois de ter relatado tudo que AMIGO”
118
Como já descrito na Parte
Leia Gênesis 18.1-16 aos 5, os dois personagens vão em
jogadores. suas formas celestiais até a casa
de Ló, em Sodoma e Gomorra,
Depois disto, esses dois enquanto os demais personagens
personagens chegam até Sodoma estavam invisíveis dentro da casa
na sua forma angelical. dele (isto é, se tiverem mais do
Se a Tropa de Anjos tem que dois personagens jogadores
mais de dois personagens, diga no grupo). Leia Gênesis 19.1-3
que o restante do grupo foi para os jogadores.
enviado novamente a Sodoma e Então os personagens vão
Gomorra para guardar a casa de até a casa de Ló; lá encontram sua
Ló, mas que eles são PROÍBIDOS mulher e suas filhas (Ló apresenta
de assumir qualquer forma diante elas aos anjos, com cordialidade),
dos homens de lá. e pediu que ambas pudessem
fazer um banquete aos
Parte 6 – Anunciando a personagens. Se os outros
personagens do grupo estiverem
Destruição
119
ali, vão acompanhar tudo no Parte 7 – Saindo da
invisível.
Cidade
DE REPENTE OS JOGADORES
Os anjos começam a ver Ló
ESCUTAM UMA GARGALHADA
avisando aos seus genros, e
DEMONÍACA!!!! SÓ OS ANJOS
avisando as pessoas que Deus irá
CONSEGUEM ESCUTAR ESSA
destruir aquela cidade; eles
GARGALHADA, QUE
conseguem ver Ló avisando, e as
PROVAVELMENTE É DE UMA
pessoas debochando dele. Depois
MULHER!!!
de passar bom tempo avisando,
Ló foi dormir. Os anjos ficaram
IMEDIATAMENTE começam a
para guarda da casa. Todos os
bater na porta de Ló. Ló sai e diz
personagens jogadores guardam a
aos jogadores que irá sair para
casa de Ló.
resolver um pequeno problema
Os personagens estão ali,
com seus vizinhos. Os jogadores
quando de repente os
começam a ouvir discussões do
personagens se deparam com um
lado de for a. Leia Gênesis 19.4-9
enxame de demônios perto dali. E
para os jogadores. Depois disso,
escutam uma voz:
os personagens devem sair para
ajudar Ló. Os homens daquela
“DEUS PODE ATÉ DESTRUIR
cidade mexem com os
NOSSA CIDADE, MAS ELE VAI
personagens jogadores. É possível
DESTRUIR COM SEU AMIGUINHO
ver que atrás daqueles homens,
DENTRO!”
no mundo espiritual, estavam
enxames de demônios rindo e
debochando, inclusive uma Depois disso, foi lançada
mulher gigante, que era a Rainha uma flecha muito rápido na
do Lugar (DAEMON BABYLONIS, direção de Ló, atravessando
pág.74 de TERCEIRO CÉU). paredes e tão rápido que os Anjos
não conseguem evitá-la ou
Leia Gênesis 19.10-13 para os percebê-la.
jogadores. Quando os personagens
vão entrar para ver se Ló está
bem, ouve-se um som de
120
TROMBETA. Esse é o sinal para Premiação pela Aventura
sair da cidade! Os jogadores
devem avisar Ló para que saia O Narrador agora pode
imediatamente da cidade! Os escolher se quer continuar a
personagens devem acordar Ló, campanha, criando novas
mas ele não quer acordar. Quando histórias ou com os personagens
acorda, ele está com sono e sem atuando em outras passagens
vontade alguma de sair da cidade, bíblicas, ou então fechar por aqui.
e ainda argumenta com os anjos Caso o Narrador queira continuar
de que não quer mais ir embora. mestrando para os jogadores uma
Não diga isso aos jogadores, mas continuação (com eles, por
só uma maneira de tirar Ló da exemplo, voltando ao Terceiro Céu
cidade: arrastando pela força! a serem recompensados pela
Para os Narradores missão) ele deve distribuir
criativos, comece a criar “um PONTOS DE LEALDADE, conforme
clima” para o evento que virá a vistos nas páginas 85 e 86 do livro
seguir: como tremores, sons de TERCEIRO CÉU.
trovões ou algo do tipo, Caso contrário, o Narrador
anunciando a ira de Deus sobre que tiver acesso também ao livro
aquela cidade era iminente. RPG BÍBLICO, pode mestrar a
Quando os jogadores entenderem aventura pronta desde RPG que
que é USANDO A FORÇA para tirar também está contida neste livro.
Ló da cidade, leia Gênesis 19.16- Agora é com você!!!
16 e aventura acaba.
FIM DA AVENTURA.
121
122
TOMADA DE JERUSALÉM
Esta aventura serve para suas campanhas de RPG BÍBLICO. Ela
foi uma aventura disponível no site RPG Cristão em 2011; e como achei
legal a temática, estou adaptando a mesma para nosso sistema. Nela, os
personagens participam da tomada de Jerusalém pelo Rei Davi.
Lembrando que a aventura original ainda consta na internet, e vocês
podem acessar o link que está disponível no início deste livro. A
aventura está baseada no texto de 2° Samuel 5 dos versículos 6 ao 9,
que relata a Estratégia do Rei Davi para conquistar Jerusalém.
124
cananeus (pág.102 do RPG interpretarem a situação. Caso os
BÍBLICO) e também sobre Sião e jogadores lutem com os Jebuseus,
sobre o período desta história. e eles sejam derrotados, o rei da
fortaleza mandará +2D+2 de
A partir daí, passe para a Parte 2. Emissários Jebuseus para falarem
com o Rei Davi. Caso os jogadores
Parte 2 – Sem Acordos queiram levar os Emissários, eles
atravessarão a cidade até certo
Diga aos jogadores que se ponto, onde são interceptados
passaram alguns dias depois da pelos soldados mais graduados da
consagração de Davi ao Reinado. guarda de Davi.
Porém, diga que na cidade
existem emissários que podem CHEGANDO PERTO DE DAVI: em
ser jebuseus. Faça que os uma “área real”, os personagens
jogadores encontrem alguns deles encontram guardas mais
(que são 1D+1 de Jebuseus, poderosos, que fazem a guarda
conforme ficha abaixo). pessoal de Davi. Chegando lá,
todos são interceptados pelos
JEBUSEUS EMISSÁRIOS: Força guardas, dizendo: (leia isso para
10, Inteligência 10, Sabedoria os jogadores)
8, Resistência 9; 10 Quadrados;
Armadura 3 (Gretas de Bronze “QUEM PERMITIU QUE TAIS
e Armadura de Couro); INIMIGOS DE NOSSO POVO
Ataques: Espada Curva 15; ENTREM EM NOSSA CIDADE?”
Vantagens: Especializado em
Armas de uma Mão (+1 com Os Emissários respondem:
espadas, já incluído). Eles
sabem Cavalgar. “NA VERDADE, QUEREMOS
ENVIAR UMA MENSAGEM DO
Os jogadores se encontram NOSSO REI AO SEU
com Emissários Jebuseus, que GOVERNANTE”
estão ali na cidade porque querem
falar pessoalmente com o Rei
SE OS PERSONAGENS FOREM
Davi. Deixe os jogadores
“BATEDORES”, “GUERREIROS”,
125
“EMBAIXADORES” OU OUTROS Israel naquele momento (Davi
MAIS LIGADOS A MONARQUIA responderá com um sorriso e um
EM ISRAEL, ELES PODEM FICAR aceno de mãos).
E INTERAGIR COM OS Davi não escondia seus
EMISSÁRIOS. CASO NÃO SEJAM, planos para tomar Jerusalém,
ELES SERÃO CONVIDADOS A rejeitou qualquer oferta dos
SAÍREM DAQUELE LOCAL Jebuseus, e suas tropas
PORQUE NÃO É PARA ELES marchavam ostensivamente
ESSES ASSUNTOS partindo de Hebrom rumo ao
norte. O Rei Davi não queria
SE TIVEREM PERSONAGENS tributo e nem honrarias, ele
LIGADOS A MONARQUIA, queria a cidade e estava disposto
GUERREIROS, BATEDORES, ETC: a tomá-la a qualquer custo. Mas
os emissários estão ali para fazer isso não seria fácil. As muralhas
um acordo com Davi, para que ele da cidade já tinham mais de 500
não invada a cidade. Davi não anos, e desde que Josué tomara
aparece pessoalmente ali no Canaã, Jerusalém havia resistido
primeiro momento. Ele foi por 300 anos.
convidado pelos emissários para Quando Davi e sua
que ele saia e fale pessoalmente comitiva chega ao local, encontra-
com o mensageiro dos jebuseus, se outros emissários, e o
que está bem próximo de Hebrom. mensageiro pessoal dos jebuseus.
Davi então decide ir lá
pessoalmente, com sua comitiva NOTA: NENHUM personagem
pessoal. pode se aproximar desse
momento. Diga abaixo o que vai
PERSONAGENS QUE NÃO acontecer, mas que os
FICARAM NA CONVERSA: de personagens NÃO sabem (nunca
repente, eles começam a ver o Rei misture o que você sabe com seu
Davi e sua guarda pessoal, todos personagem). Leia abaixo para os
muito bem montados nos seus jogadores.
cavalos pessoais, saírem da
cidade. Os jogadores podem até
mandar uma saudação ao Rei de
126
Davi chega então ao mensageiro Joabe repete a ordem a seu
dos jebuseus, junto de seus imediato que começa a espalhá-la
emissários. às tropas.
- Salve o bravo guerreiro. - - Não deixe seu rei esperando. -
Reverenciou o mensageiro, diz Davi ao arauto que sai aos
inclinando-se. tropeções correndo para avisar o
- Acaso Jerusalém tem palavras rei de Jerusalém do ataque
que Davi queira ouvir? - indagou iminente.
Davi dirigindo-se ao mensageiro
prostrado. Aqui começa a ação, os jogadores
Então o mensageiro se levanta, fazem parte do grupo que parte
enche o peito e declara: com o General Joabe.
- Assim diz o rei, meu senhor: Não
percais tempo em atacar nossa Parte 3 – Lutando contra
cidade. Inútil vos será tal esforço, Guerreiros Jebuseus
pois mesmo os cegos e coxos
poderiam repelir-te para longe. - o Diga aos jogadores, que
arauto jebuseu sorri nem Davi tinha voltado, quando
desafiadoramente após transmitir ouve-se vozes fortes de buzina.
a mensagem. e acrescenta - Há Diga a eles quando isso acontece,
alguma resposta vossa que eu é para que o pessoal se reúna.
deva levar ao rei, meu senhor? Quando o pessoal se reunir, diga
Davi lhe retribui o sorriso irônico, que Joabe diz (leia isso aos
com um sinal chama Joabe seu jogadores):
comandante e lhe fala em alta voz.
- Diga às tropas que aquele que “O REI DAVI ANUNCIA QUE
primeiro chegar ao canal AQUELE QUE DAS TROPAS
subterrâneo e entrando por ele CHEGAR PELO CANAL
ferir os jebuseus coxos e cegos, SUBTERRÂNEO E FERIR OS
este será meu chefe e CEGOS E COXOS JEBUSEUS, ESTE
comandante. SERÁ CHEFE DA SUA GUARDA”
Sua missão é invadir
Jerusalém pelo canal subterrâneo
127
e garantir que ele consiga chegar devem enfrentar os soldados
ao portão principal da cidade e jebuseus.
abri-lo. Todos os jogadores devem
partir com Joabe até o túnel JEBUSEUS GUERREIROS: Força
subterrâneo, matar os cegos e 8, Inteligência 8, Sabedoria 7,
coxos com a qual o rei dos Resistência 7; 10 Quadrados;
jebuseus afirmou que apenas eles Armadura 3 (Armadura de
são o suficiente para destruir Couro, Elmo de Couro,
Israel. Broquel); Ataques: Espada
Todos pegam seus cavalos Curva 12; Briga 10 ;
rapidamente, e dirigem-se com Vantagens: Especializado em
Joabe e outros até a entrada do Armas de uma Mão (+1 com
túnel subterrâneo jebuseu. espadas, já incluído),
Diga aos jogadores que eles Treinamento em Escudo (+1
foram os primeiros a chegar à nos testes de Defesa), Briga,
entrada do túnel ao qual Davi se Força de Ataque (+1 nos
referira. (o general, os ataques, já incluído).
personagens e mais alguns NPCs
ou PDMs totalizando no máximo Ao vencê-los, finalmente os
11 guerreiros). O túnel jogadores poderão invadir o túnel.
escondido atrás de uma rocha Passe para a Parte 4.
na encosta, fora escavado para
que a população pudesse Parte 4 – Invadindo o
buscar água em caso de um Túnel Subterrâneo
cerco à cidade.
O túnel é estreito e baixo
AÇÃO NA AVENTURA: Assim que
no começo mas termina em um
os jogadores chegam à entrada do
amplo salão de pedra com um
túnel encontram um grupo de
ribeiro subterrâneo. Neste salão
soldados jebuseus à sua espera
há mais alguns guerreiros
armados com espadas e lanças
armados com espadas e escudos
(número de soldados = número de
(número de soldados = número de
personagens + 1). Os jogadores
personagens + 4)
128
JEBUSEUS GUERREIROS: Força Depois o túnel se estreita
7, Inteligência 9, Sabedoria 7, novamente e sobe de forma
Resistência 7, ; 7 Quadrados; acentuada até desembocar em um
Armadura 3 (Armadura de poço do lado de dentro das
Couro, Elmo de Couro, muralhas. Aqui a maioria dos
Broquel); Ataques: Espada soldados está sobre a muralha
Curva 11; Briga 9 ; Vantagens: armados com arcos apenas um
Especializado em Armas de guarda está posicionado de costas
uma Mão (+1 com espadas, já para o poço, se ele avistar os PJs
incluído), Treinamento em vai gritar e chamar a atenção dos
Escudo (+1 nos testes de soldados que estão nas muralhas
Defesa), Briga, Força de Ataque causando uma chuva de flechas
(+1 nos ataques, já incluído). sobre os personagens.
129
pode abatê-los com flechadas
Parte 5 – Saindo do (mesmo que se forem atingidos,
isso vai alertar os outros
Túnel
arqueiros jebuseus).
Saindo do poço à esquerda
ARQUEIROS JEBUSEUS: Força 9,
há uma entrada que dá acesso à
Inteligência 7, Sabedoria 9,
parte de cima das muralhas onde
Resistência 7, ; 10 Quadrados;
estão os arqueiros e à frente do
Armadura 1 (Armadura de
poço pode-se avistar o portão da
Couro; +1 se for atacado com
cidade distante cerca de 200
flechas) Ataques: Arco de Chifre
metros. Ao lado do portão há
13; Vantagens: Aguentar
outra escada que dá acesso às
Ferimentos de Flecha, Certeiro,
muralhas. Somente 2 guardas
Ataque Surpresa.
protegem o portão por dentro.
132
TERCEIRO CÉU: RPG DE ANJOS
NO MUNDO MODERNO
133
RPG BÍBLICO: VIVA AVENTURAS
NO ANTIGO TESTAMENTO
134
O PRÍNCIPE DA FÊNIX (ROMANCE)