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WWW.CONDADOBRAVEHEART.COM
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Re
SHOEBOX v3.5.4:
EDITOR DE GRFICOS
100% FREEWARE
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COMO ESCREVER UMA
TRAMA COMPLEXA?
AVATAR RESPONDE NA
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CONVERTA E EXECUTE
VDEOS
EM SEU
&
FILMES
RPGVXACE!
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SUPER ENTREVISTA!
UM PAPO COM YANFLY,
O(A) FAMOSO (A) SCRIPTER
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CHEGADO ENTO O LANAMENTO DE MAIS UMA NOVA VERSO DO RPG MAKER!
PORM, DESSA VEZ, A FERRAMENTA DECIDE REVOLUCIONAR TRAZENDO NOVOS
ASPECTOS JAMAIS VISTOS NA SRIE. SER QUE ELA ENTREGA O QUE PROMETE?
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S:
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Deus Ex | o clice sagrado, Dead File e Maker zone | Conheas as Scenes do Rgss
Games & Animes | OCS: A Guerra dos Mortos | Novidades na Condado: 2016
Acesse:
http://www.condadobraveheart.com/
I NCIO R PIDO
PRIMEIRO CONTATO
Olha ns aqui outra vez!
EXPEDIENTE
Organizao e responsveis
CONFIRA NO SITE
Ano novo, mais novidades
COLUNAS
Ningum pode fazer tudo!
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destino aqui!
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STAFF
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SEU ESPAO
Leitores natalinos
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25 DESTAQUE
ENTREVISTA
Yanfly, o scripter, d as caras
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PGINA
ROLEPLAYING
Criando tramas complexas
COMANDOS
Criando Scenes no RGSS (Parte I)
SERO EXTRA
Jogos e Animes: Uma relao de amor
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63
73
85
CMBIO, DESLIGO
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TRIPLE FULL
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GRFICAS
Conhea o software ShoeBox
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76 V DE RETR
ESTDIO
88 VEM POR A
Na prxima edio...
PRIMEIRO CONTATO
reio que j tenha falado para vocs que um dos principais objetivos da nossa revista, que trazer o melhor material para aquele que quer desenvolver jogos
amadores no RPG Maker. Tendo sempre objetivo em mente
que agora trazemos mais uma nova edio, mas isso no
s uma edio qualquer, como devem ter bem reparado.
Aps a mudana radical que apresentamos na 8 e 9 edies, que contamos com a ajuda de novos colaboradores,
dessa vez fomos ainda mais longe, trouxemos ainda mais
gente pra ajudar, reformulamos a proposta da revista de
parte da trazendo novas sees e nos permitindo um pouco
mais, e por fim demos mais um tapa no visual pegando as
pistas deixadas pela simplicidade de visual que caracterizaram a 9 edio.
Mas no pra por aqui. No bastasse isso posso afirmar
que ainda temos material sensacional j em fase de execuo avanada e que s no vai aparecer nessa edio por
que, enfim, essa daqui no carece nem um pouquinho. Mas
no timeframe da prxima edio podem esperar uma seleo de material to boa ou at melhor que essa. Duvidam?
Alegra-me dizer que temos aqui e agora um produto imbatvel, fruto de diversas mentes extremamente capacitadas
e talentosas em prol de um objetivo comum, de defender
uma mesma ideia. Fazer essa revista talvez se assemelhe a
fazer um jogo de RPG Maker em equipe, afinal s com a colaborao e dedicao de cada um que isso foi possvel.
Agora cabe a voc leitor fazer sua parte do trabalho
afinal, o que um jogo que ningum joga, no mesmo? Eu
o convido para que fique vontade, a casa sua. Aproveito
para ressaltar que a revista est e vai estar cada vez mais
aberta a material e feedback de membros e de outras comunidades, afinal essa a revista onde voc tambm faz o jogo.
Rafael
Sol M
Idealiza aker
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STAFF
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Ludovic
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EXPEDIENTE
Comandos: Avatar
Grfica: Caio Varalta
Estdio/Revista: Jully Anne
Roleplaying: Angelo Nobre
Coletividades/Extras: Yoshi
Reprter: Ludovic
Edio: NineK
Reviso: JoeFather
Designer: Rafael Sol Maker
Colaboradores: Yanfly, Quron, Ellye
A Revista MAKE THE RPG! edio 10, uma publicao da Braveheart Editora
Edies anteriores: Todas podem ser encontradas para baixar em nosso site,
ou de parceiros, e nos sites, blogs, e redes sociais autorizadas.
Ou ento com seu amigo maker mais prximo!
RENDERIZADO EM ADOBE PDF 1.5
A Revista Make the RPG!, publicao da Condado Braveheart Editora foi licenciada sob
Creative Commons - Atribuio - No Comercial - Sem Derivados 4.0 No Adaptada.
Sua distribuio online livre, mas exigimos aviso prvio Editora no caso de divulgao.
proibida toda e qualquer modificao, extrao ou cpia do contedo, ou parte dele,
sob qualquer meio digital, assim como sua comercializao independente do meio.
PARCERIAS CONDADO BRAVEHEART
SEU ESPAO
Em Condado Braveheart
Estou terminando de ler... Vim deixar comentrios.
A dedicao da equipe realmente gigantesca, contedos de tima
qualidade. Alm de nos ensinar mais, nos apoiar mais. Algo que fiquei
muito feliz, mas feliz mesmo! Foi ver que finalmente a Sonoplastia foi
lembrada, no de hoje que vejo ela ser esquecida. Venho perseguindo projetos at no assunto.
Mas bom, espero agora que o pessoal se lembre dela e a aplique da
forma correta, porque desculpa no tem mais. A entrevista com Ludovic foi sensacional, podemos ver o empenho de um Maker ali. Pude conhecer novos jogos, aprender um pouquinho mais, enfim, tudo muito
bom. Gostaria de participar do Concurso, mas infelizmente no tenho
condies no meu estado do momento de fazer alguma coisa. Mas desejo muita boa sorte, o premio tentador e mais do que querido, s
resta trabalhar muito e no fim ter um projeto muito bom!
CONFIRA NO SITE
Mudanas na Loja,
Banco & Economia
Mudanas no Portal
Novas Academias
PGINA 14
Canal Braveheart
Outras Mudanas
Mudanas no Perfil
Nos tpicos alguns cones foram retirados e outros melhorados. Agora possvel ver o
inventrio do membro com
apenas um clique!
Tambm foi adicionada uma
notificao de Mensagem Particular no menu do membro que
fica no topo do frum. Agora
bem mais visvel!
E muito mais...
E claro que isso no tudo, no
mesmo? Ainda esto por vir
muitas mudanas que estamos
planejando para os prximos
meses, logo voc saber.
Para finalizar gostaramos de
pedir o feedback de voc, leitor,
sobre estas mudanas. O que
achou delas? Acha que podemos melhorar mais algo?
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com muito prazer que ns, da redae
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o, trazemos o resultado da promoo
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Eu Acompanho a Make the RPG!
Por:
Caio Va
ralta
Para queles que ficaram de fora, e olha que
eu avisei para vocs no bobearem, o propsito era simples: aplicar a histria de um jogo
no ciclo de Joseph Campbell.
Deixamos bem claro qual seria o prmio da promoo: a exposio do ciclo do vencedor + uma licena original do RPG Maker
MV. Contudo, como ns amamos muito nossos leitores, convocamos uma reunio secreta com o pessoal do imprio no santurio,
e ficou decidido que o segundo colocado tambm iria receber um
presentinho! E advinha s qual o presentinho? Bem, anote seu
chute e vamos comparar com o resultado, depois.
Os dois membros que tiveram astcia suficiente para subirem
ao pdio foram: Agnos e Moge Maker (note que os nomes esto
dispostos em ordem alfabtica, no spoiler das colocaes). Agnos fez seu ciclo em torno da histria de Final Fantasy XII e Moge
Maker fez o seu embasado em Half Life. Ficamos muito felizes com
o esforo exercido por ambos, pois os dois trabalhos ficaram timos, e o critrio de desempate foi a regra do game citado em outra
edio da Make the RPG, que informa que se o participante optar
por um jogo j presente em uma edio da MTRPG, este receberia
4 pontos extras em sua nota final.
Portanto, as notas, arredondadas, do primeiro lugar e segundo lugar so, respectivamente, 15 e 11.
importante notar que a regra foi criada justamente para definir os provveis vencedores, pois est
intrinsecamente relacionada com a proposta da promoo.
Sem mais delongas, parabns, Agnos e Moge Maker, por conquistarem, respectivamente, o primeiro e o segundo lugar na promoo Eu Acompanho a Make the RPG! Como prometido, o membro Agnos ter seu ciclo disposto na revista, e receber uma licena original do RPG Maker MV, enquanto o
membro Moge Maker receber uma cpia original do game Undertale na Steam!!
1 lugar
Agnos
Prmio: Licena original do RPG Maker MV
2 lugar
Moge Maker
Prmio: Cpia original do game Undertale
...Ahm... O anncio j acabou. Acho que t na hora de viajarmos diretamente para a cidade de
Dalmasca!
: Make The RPG, edio n9, pg. 23, ltimo pargrafo.
: Referncias Cavaleiros do Zodaco e Star Wars, Jabu e Darth Vader.
: A frmula e mais detalhes podem ser encontrados na edio n9 da Make The RPG, pg. 24.
: E a, bateu com o seu chute? Se sim, mande um email para a revista, e voc tambm receber em sua casa uma cpia
original do RPG Maker MV... Ok, brincadeira, mas v se no perde o prximo concurso, hein!
tem como campo de guerra Rabanastre, Cidade Natal de Vaan e Capital de Dalmasca. O Grupo decide adentrar na super fortaleza Bahamut, com a inteno de parar a guerra.
7. Provao: J dentro da fortaleza, confrontam o imperador, Vayne, que no possui inteno de parar a guerra, mesmo a pedido de seu
irmo, Larsa.
Aps uma grande luta, Vayne Parece estar mortalmente ferido, mas comea a juntar partes
do prprio Bahamut em seu corpo Para se Tornar uma espcie de drago mecnico gigante,
Mas ele confrontado pela equipe, que o derrota.
9. Retorno: Aps a guerra, todos eles (ou quase) voltam a sua prpria vida, sem um reconhecimento de seu herosmo.
10. Nova Vida: Ashe se Torna Rainha de Dalmasca, Basch, a pedido de seu falecido irmo,
se torna um guarda do agora imperador de
Archadia, Larsa. Vaan Segue sua vida junto de
Penelo cuidando de Strahl (uma espcie de
aeronave) pertencente a Balthier, que desapareceu junto com Fran durante o incidente
de Bahamut, Vaan conseguiu juntar dinheiro
suficiente para comprar uma aeronave
tambm.
11. Resoluo: Seus dias comuns continuam
at um dia em que strahl some e deixa apenas
uma carta para traz, e essa carta escrita por
ningum menos que Balthier convidando os
dois para uma nova aventura. Vaan e Penelo
partem para o ponto de encontro descrito na
carta e para essa nova aventura.
Acesse:
http://www.tabernarpg.com/
Compre seus jogos e consoles com quem leva sua jogatina srio!
081 3031-6239
http://www.lojagameon.com.br/
https://www.facebook.com/LojaGameON
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ENTREVISTA
LINKS
Por: Lu
dovic
Eu jogo quando eu posso j que meu tempo bem limitado. Dos recentes que j joguei, lembro especialmente do
Pale Echos por causa de seu uso nico das mecnicas do
RPG Maker para criar sistemas de batalhas estratgicos. Outro que bem interessante para mim o Therese Saves the
World da Archeia por causa da forma como retrata os heris
do RPG Maker de uma forma que no seria normalmente esperado por ns.
11_O que voc tem a dizer sobre a situao atual do RPG Maker
e suas comunidades no mundo?
O RPG Maker est em um estado bastante sensvel. Com jogos lentamente se tornando mais populares em culturas pelo
mundo, quaisquer jogos com RPG Maker tm que ser feitos
com cuidados e consideraes adequadas, especialmente
j que agora ele suporta vrias plataformas: computadores,
mobiles, e web. As comunidades criadas pelo RPG Maker
tambm tm que ser consideradas por causa da nova tendncia em video games se tornando uma parte de nossas vidas dirias. Com ele se tornando popular, de se esperar que
pessoas que so novas para o gnero RPG entrem em nossas
comunidades, e nossa misso receb-las de braos abertos.
COLUNAS
DESTAQUE
gora, caros amigos, essa seo est para ser reformulada. Basicamente outra coisa, mas com o mesmo nome. Ao invs de apresentar os
softwares Braveheart, que ainda podem ser encontrados em nosso
portal e frum, decidimos dedicar um espao para que o projeto mais promissor que possamos encontrar possa ganhar uma merecida divulgao.
Dessa vez apresentamos esse incrvel projeto: O Clice Sagrado - A Guerra dos Mortos, isso mesmo! Ao que tudo indica, nosso capito Hector MG.
Barbossa est voltando sua velha forma!
Por: Ju
lly
Anne
PALAVRAS DO DESENVOLVEDOR:
O game a continuao direta da primeira parte disponibilizada em meados de 2005 e pouca coisa
pode ser adiantada at ento, a no ser que at o momento, ele seguir do ponto de partida onde
a demo da primeira parte foi finalizada, dentro da Gruta de Orga. A inteno da continuao
manter a originalidade que obteve desde que o OCS foi criado, incluindo o enredo original que ser
inalterado nesta continuao. Contudo o game desta vez trar diversas inovaes, uma delas ser
a qualidade grfica dos cenrios, tpica de jogos desenvolvidos no Nintendo 64. Todo o game est
sendo desenvolvido usando o mtodo de mapeamento Paralax Mapping praticamente 100% dos
mapas so criados dentro de um editor grfico e depois transportado para o RPG Maker, e obviamente tudo em 2D.
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SAIU NA CAPA
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Gra
Eis o RPG Maker como bem conhecemos. O que ser que temos de novo?
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positivos, os discutveis e
os negativos; depois faremos uma anlise detalhada
do programa comparando
com o Ace, a comear pela
interface do editor, passando pelo banco de dados,
recursos contidos no RTP e
novidades na gameplay do
projeto padro; depois faremos uma breve anlise do
sistema em Javascript para
no final emitirmos um veredito de se realmente compensa adquirir, acompanhado da nossa avaliao e
ficha tcnica do programa.
Preparados?
PONTOS POSITIVOS
O novo RPG Maker acerta em muitos pontos importantes com
algumas desvantagens menores, porm inescapveis. Veja os
principais acertos do programa, que so at muitos, por sinal.
Engine aberta e
multi-plataforma
Acelerao por
hardware, enfim
Novo RTP de
alta qualidade
Interface familiar
A interface, como veremos em
detalhes mais a frente, totalmente
familiar. Isso de certa forma muito
aconchegante para usurios antigos,
que no tero dificuldade nenhuma
em se acostumar ao novo programa.
At as cores so similares. Faremos
um review detalhado de todas as
principais mudanas na interface daqui a pouco, na seo apropriada.
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Gerador de personagens
aprimorado
No tem nem comparao. Alm
de serem em alta definio, o nvel
dos recursos muito melhor (so
espetaculares), ele ainda gera os
battlers para batalha lateral. As faces
esto levemente de lado, o que deixa
elas muito mais naturais.
Ah, sim! Dessa vez pode apertar o
boto aleatrio sem medo de surgir
um monstro de l. D para fazer tambm expresses nas faces, apesar de
que voc tem que exportar/importar
uma por uma para poder fazer um
conjunto completo. De quebra voc
ainda pode salvar/carregar um arquivo com as configuraes, para caso
precise fazer uma alterao, no ter
que recriar tudo do zero. Esse sim
o melhor Gerador de Personagens j
visto na histria!
Sistema de plug-ins
outro grande destaque, que traz
muito mais simplicidade para o usurio padro. Isso abole o sistema de
scripts de uma vez, sendo agora esse
termo apenas para quem atualmente
edita os plug-ins. Pode parecer confuso, mas o seguinte: o sistema de
scripting no mais o Ruby e sim o
Javascript. No h mais editor nem
scripts no programa, apenas a interface para configurar os plug-ins, que
so os scripts prontos, escritos nessa
linguagem. Entenderam? Uma vez
que voc colocar os plug-ins na respectiva pasta do seu projeto, eles estaro disponveis para serem utilizados. Ao invs de ter que vasculhar em
cdigos, copiando aqui e ali, tendo
que se preocupar com a ordem deles
e configurando os parmetros correndo o risco de mexer em algo que no
deve, voc apenas ter a opo para
configurar os parmetros disponveis
dentro da interface prpria, o que
muito mais seguro e cmodo.
PGINA 30
Buscador de Eventos
Uma ferramenta nova e bem prtica com certeza essa. Voc pode buscar por switch, varivel ou, claro, pelo
nome do Evento. Os resultados aparecem na lista abaixo onde voc pode
pular diretamente para eles, poupando muito o tempo de edio. Outro
recurso simples, porm sensacional e
muito bem pensado que com certeza
vai facilitar bastante a vida dos makers, ainda mais em jogos maiores e
mais complexos.
Desenvolvimento ativo
Se tem uma coisa que temos que
dar os parabns indiscriminadamente o fato de que os desenvolvedores esto ouvindo e aperfeioando o
programa continuamente. Vrias das
questes que o programa teve na sua
verso inicial foram resolvidas com
uma velocidade impressionante.
Vale notar que a comunidade oficial do RPG Maker (rpgmakerweb.
com, em ingls), onde os desenvolvedores se comunicam diretamente
com a base de fs e usurios, est
ajudando bastante os makers na
transio, e inclusive resolvendo algumas das questes pontuais do
programa que no chegam a ser
exatamente problemas, como Banco
de Dados vazio, falta de templates e
Iconset padro de baixa qualidade,
entre outros. Vrios recursos e alguns
plug-ins interessantes para quem est
comeando podem ser encontrados
l para baixar, de graa.
Outra coisa legal que makers importantes tiveram acesso antecipado
ao beta do programa, o que significa que esse RPG Maker j largou na
frente dos outros nesse aspecto, pois
de cara j tivemos 2 DLCs exclusivos
(que puderam ser adquiridos de graa na pr-venda) e algumas dezenas
de plug-ins gratuitos de makers famosos, como o Yanfly, por exemplo, j
foram disponibilizados.
NEM L, NEM C
Algumas omisses ou alteraes so entendveis, mas causam
desconforto. Apesar das modificaes, quase todas para melhor,
ainda h algumas coisas que merecem ser melhor trabalhadas.
Falta de
grandes novidades
Encriptao
coisa do passado
PGINA 31
Algumas coisas tem que permanecer no passado, uma delas o suporte aos MIDI. Aquilo no eram msicas
propriamente ditas e sim uma interface que depende do sintetizador que
tem no sistema para poder gerar algum som. Mesmo em computadores,
e com boas fontes de som instaladas,
ainda assim a qualidade , no mximo, tolervel. Nos dispositivos mveis o suporte sempre foi meio que
deficiente. Claro que possvel executar MIDIs via Javascript, mas ainda
assim no algo desejvel, podemos
superar essa etapa, apesar de perdermos um grande acervo - que precisa
ser propriamente convertido.
O ruim apenas a falta de suporte a MP3s e WAVs, formatos longe de
estar ultrapassados. Para os jogos s
podemos usar sons em M4A e OGG,
sendo que prefervel ter os arquivos
de sons em AMBOS os formatos ao
mesmo tempo por questes de compatibilidade com as vrias plataformas. Ser que o problema s compatibilidade mesmo, ou a Kadokawa
esqueceu de pagar os royalties?
RTP is no more
Espera a, voc no acabou de
falar do RTP, e muito bem por sinal?
Sim, mas necessrio frisar uma
coisa importante aqui. O sistema de
RTP tecnicamente no existe mais.
So apenas recursos embutidos no
programa. Isso , antigamente voc
precisava apenas de um pacote de
recursos comuns para ajudar a rodar
a grande maioria dos jogos. Economizava muito os tempos de download.
Hoje em dia todos os jogos tero que
incluir todos os recursos para poder
funcionar corretamente. Esse o preo que se paga para sair da zona do
conforto de uma abordagem fechada
para um sistema aberto.
O ruim disso? Todo projeto novo
que criamos, o programa vai copiar
todos os arquivos de recursos para
ele. Sim, um projeto zero bala tem
bem uns 400MB cada (e mais de 1000
arquivos e 25 pastas, s para voc saber) e voc ter que ficar excluindo o
que no deseja usar.
Some isso a ausncia de um Gerenciador de Recursos que voc tem
ideia da encrenca. Sacrifcios so necessrios para se alcanar um bem
maior, no mesmo?
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PONTOS NEGATIVOS
Nem tudo so flores. Por ser uma verso completamente diferente, feita do zero, no processo podem aparecer algumas falhas graves ou tomadas de deciso no design do programa que so bem questionveis.
O Gerenciador de
Recursos j era
Talvez um dos pontos que mais
faa falta no uso cotidiano de alguns.
Agora para poder importar e exportar
recursos do seu projeto, s jogando
os arquivos na pasta usando o seu
explorador de arquivos. Mas por que
tem que ser assim?
A interface nica do programa facilitava tudo, sendo at possvel definir transparncia nas imagens importadas, e agora isso se foi. Realmente,
essa mancada quase imperdovel.
Ao invs de ter um suporte melhor (a
pacotes de recursos compactados, e
aos novos plug-ins, por exemplo), o
programa deu para trs nesse aspecto. Uma pena!
Traduo ruim
Ruim s apelido. inegvel que
a traduo est com qualidade abaixo do esperado. Muitos termos so
tradues literais e totalmente descontextualizadas. Muitas so at cmicas de to erradas que esto! No
momento em que essa reportagem
est sendo escrita, a situao da traduo ainda estava sendo resolvida
junto da comunidade oficial. Mais um
ponto para eles que abriram para que
a comunidade ajudasse sugerindo na
traduo. Alguns makers colocaram
bastante esforo para que ela ficasse
com qualidade similar do Ace. Esperamos ter boas notcias nesse aspecto em breve.
Exportar no mole no
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G
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Q
Aqui podemos ver que o jogo roda lado-a-lado com o editor, sem interrupes
PGINA 34
O Editor de Eventos foi uma das coisas que sofreu menos alteraes
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BANCO DE DADOS
PGINA 36
RECURSOS BNUS
Se voc baixou o programa pelo
site oficial (ou baixou o Trial l)
possvel que seu programa venha
com muito mais recursos que isso.
E de quebra uma cacetada de plugins. No total temos 142 msicas 18
efeitos musicais, 38 sons de fundo
e mais 274 efeitos sonoros (!), na
parte dos sons, enquanto na parte
visual temos 169 grficos diversos,
em maior parte entre personagens
e planos de fundo, completando
qualquer dficit que possa haver
nos recursos padro. De plug-ins,
ns temos 37 na pasta KadokawaPlugins (plug-ins dos programadores da srie), e mais 52 na pasta
RPGmakerWebPlugins (plug-ins de
membros da comunidade oficial,
incluindo scripters famosos). Isso,
somando-se aos DLCs que acompanharam ele tornam o maker com
mais recheio por padro, lotado de
recursos j na data do lanamento!
PGINA 37
PGINA 38
MUDANAS IN-GAME
alvo. Por sinal, a batalha est notavelmente mais rpida que no anterior.
Parte Tcnica - A resoluo de
tela fixa, mas podemos redimensionar livremente a janela e a tela do
jogo se ajusta sem distores na escala. Outra coisa muito bem implementada o suporte a mouse/touch apesar de que a interface in-game talvez
precisasse ser totalmente repensada
se fosse exclusivamente para esse fim.
No h mais o menu em F1 para
poder configurar as teclas e os botes, mas o suporte a controles, que
via XInput, est funcionando muito bem. Fica muito bom poder jogar
com um controle de Xbox.
H, contudo, uma tela de opes
acessvel pela tela de ttulo onde
para tirar o log de batalha (aquele texto que registra tudo o que acontece
na batalha) deixando s o nome das
habilidades e itens, um simples que
muda a posio da janela na tela de
ttulo e um para mudar a id de habilidade das armas. Claro, voc no precisa usar nenhum deles se no quiser.
Editando e Jogando - Algo interessante aqui que voc pode continuar editando o jogo e at mesmo
os scripts, mesmo com o programa
rodando.
Uma vez que voc salvar as alteraes basta apertar a tecla para reiniciar o jogo (F5) e voc j estar fazendo uso das edies mais recentes. Em
alguns casos que precisar da leitura
de arquivos, reiniciar no se faz necessrio, como no caso de salvar um
mapa e transferir (teleportar), mesmo
que seja para ele prprio. Seria interessante que ao salvar e apertar para
rodar o jogo ele o resetasse, caso j
estive aberto, e direcionasse o foco
para a janela do jogo.
Essa, entre outras, vai ficar apenas
como sugesto pequena para uma
atualizao futura...
Mais do mesmo?
Se ainda restar dvidas
quanto ao comportamento
desse novo maker na prtica, basta usar para atestar a
semelhana. Fato que voc
reparar por si s que, excetuando-se alguns detalhes
menores, o programa entrega
a mesma experincia do Ace
tanto para quem edita como
para quem vai jogar um jogo
de uma dessas duas verses.
Claro, a experincia varia de
jogo pra jogo, mas digo no sentido de que completamente
possvel de fazer algo similar nas duas verses. H uma
paridade de caractersitcas impressionante e por isso mesmo a converso de projetos de
uma verso para outra pode
ser desnecessria na maioria
dos casos.
PGINA 40
s
n
i
g
u
l
em Javascript
P
A edio dos scripts e plug-ins tem que ser feita em outros programas
A seguir vamos tentar apresentar brevemente a nova linguagem que nos permitir mexer nas entranhas do seu jogo. Dessa vez teremos que apresentar as novidades de maneira
diferente, pois no se trata de uma atualizao e sim de um produto novo.
Com o novo maker foi-se o Ruby e o padro agora o Javascript, que uma linguagem
prpria da Web (no confundir com Java), ento fica dificil fazer comparaes quanto a
sintaxe. Por se tratar de uma completa recriao de tudo do zero para essa nova realidade,
incluindo classes grficas, de entrada e de udio, impossvel que faamos comparaes
decentes de performance, pois so duas engines totalmente diferentes.
Visto isso o que nos sobra fazer uma breve introduo ao sistema de plug-ins, a ser
continuamente explorado em outras edies da revista ou tutoriais.
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...Mas uma interface amigvel para plug-ins que dispensa mexer em cdigos!
PGINA 43
s
u
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c
n
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C
Um passo muito ousado
em direo ao futuro?
O novo RPG Maker um bicho de
duas caras, algo meio paradoxal: Por
um lado totalmente familiar e similar ao anterior, enquanto nos bastidores algo totalmente diferente, reescrito do zero. Essa contradio pode
se dar pelo fato do pblico alvo dele
no Japo no gostar de mudanas
radicais, ainda mais em algo que j
estava funcionando e que fora aperfeioado at o limite.
Mas ainda assim ele vai mais longe, pisando enfim nesse nosso tempo
onde dispositivos mveis e internet
reinam. Enquanto o passo pode no
ser muito firme (j que o processo de
empacotar o jogo ainda no algo
automtico e muito burocrtico por
sinal), j podemos ver que ele caminha em direo ao futuro, apostando
em tecnologias novas e ainda no
100% estabilizadas como o HTML5,
terreno onde nem todas as engines
PGINA 44
16x16
At 320x240
2000: Frontal, 2003: Lateral
Sim
Indisponvel
Indisponvel
MIDI, WAV.
Formatos de udio suportados
Outros via patch
Formatos de imagem
Cores indexadas,
suportados
8-bits somente **
Patchs no-oficiais
Funes avanadas
somente
Encriptao
No
Exportar p/ outras plataformas
Possvel
Suporte a fontes
Precrio
Acelerao por hardware
No
Editor disponvel para MacOS
No
Suporte a mouse e touch
Via patch
Criador de personagens
No
RPG Maker MV
32x32
At 640x480 *
Frontal somente
Ace somente
No
Sim
48x48
Qualquer
2 (Frontal e lateral)
Sim
Sim
Sim
OGG, M4A
* possvel usar hacks via API avanados e DLL modificadas para burlar isso.
** Assim como quase tudo nesse maker, talvez seja possvel fazer uso de bitmaps de 24-bits s via patching.
*** possvel que possa se fazer uso de bibliotecas externas, mas dada a natureza aberta do MV, isso torna-se desnecessrio.
Pr-requisitos
do Sistema
Preo
Onde comprar?
Acesse:
http://www.centrorpg.com/
ROLEPLAYING
Introduo
Por: Av
at
ar
PGINA 47
Instrues bsicas
Para comear, precisamos Troque Ideias
passar por algumas etapas de
conceituao (brainstorming)
primeiro. Veja aqui umas ideias
interessantes para tal.
Escreva um Esboo
PGINA 49
Tenha Equilbrio
Finalizando...
Guarde Suas Notas
Mantenha guardada as anotaes e ideias interessantes que
voc teve. Algumas podem funcionar dentro da sua trama, j
outras, no.
Caso no funcionem, guarde- as para outra histria. Uma
histria precisa de vrias ideias diferentes, e muito mais fcil comear com vrias do que escolher uma e no saber o que
fazer depois.
No Mude Muito
Depois de decidir as motivaes de um personagem,
no mude-as. Tentar forar um personagem dentro
de uma trama deixa-os artificiais e estranhos. Acredite no seu personagem e use os antepassados dele
para resolver seu conflito, pois a histria ir fluir melhor dessa maneira.
Lembre-se, uma trama formada pelas motivaes do seu personagem. Ponha bastante nfase na
criao do seu personagem antes de planejar algum
evento maior na histria. Se voc no desenvolveu a
backstory do seu personagem, como voc vai saber
a reao dele a alguns eventos da histria?
Voc pode basear sua histria em seus amigos e
famlia, sendo muito mais fcil de se colocar no lugar
dos personagens.
Concluso
Estas dicas so apenas sugestes mas espero que lhe
ajude a criar histrias cada vez
mais complexas.
Muitos detalhes podem ser
mais bem explicados, mas no
caberia na revista, por isso as
dicas foram simplificadas.
Mesmo assim servem de
base para que voc consiga desenvolver a sua trama com a
complexidade desejada.
Boa sorte!
~Avatar
PGINA 52
GRFICA
Por: Nin
eK
Aviso Importante!
Uma vez o AIR instalado, voc poder instalar esse aplicativo. Mas tem mais um
porm: Depois que jogar ShoeBox no Google/Bing/Yahoo pode no te levar muito
facilmente pro link desejado. Ele tentar te empurrar show boxa todo custo. Mesmo se voc insistir, ainda pode te levar a um site de compartilhamento de imagens,
o que no tem nada a ver. Para no deixarmos voc procurar em vo, aqui vai o link
correto logo de uma vez:
http://renderhjs.net/shoebox/
Enter: Serve para salvar ou confirmar qual- Boto do meio do mouse: Caso voc tenha
quer procedimento que esteja fazendo nas fechado/cancelado alguma coisa, basta clicar
com o boto do meio do mouse para abrir a
janelas;
ltima operao na ferramenta que clicou;
Boto 1 a 5: Alterna entre as abas.
Boto esquerdo do mouse: Arrasta itens e
seleciona as opes do programa;
PGINA 54
Aba Sprites
Vamos fazer alguns testes, mas solte sua imaginao para utiliz-lo como bem
entender ;D
O Sprite Sheet serve para multiplicar as imagens, sejam SWF ou Gifs. Assim, se voc
viu uma animao legal e quer extrair cada frame em um nico arquivo, bom,
nessa ferramenta que ir fazer isso sem muito esforo, alm de ser super prtico.
Primeiro vamos selecionar alguns gifs ([1] - peguei alguns aleatrios aqui) e vamos
arrastar para Sprite Sheet [2]:
Aps isso, ir aparecer a tela de como ficar a imagem, ela pode ficar mais comprida ou larga. Algumas configuraes podem ser feitas no boto Settings (no
tenho muito conhecimento do mesmo) e l poder modificar o preenchimento da
imagem, dimenses, tamanho, nomear o arquivo e por a vai:
Modifiquei de 2 para 4 em Text Padding, a imagem estava um pouco bagunada e
assim ficou melhor a visualizao (mas isso fica a cargo de cada um). Aps aplicar e
arrumar como desejar, salve a imagem.
Dois arquivos sero gerados: o sprites-imagem e o sprites-arquivo. No arquivo ter as informaes de cada frame em sua sequncia de acordo com a id de
cada um:
PGINA 55
Uma janela abrir mostrando as imagens numeradas (cada nmero ser um arquivo/
uma imagem diferente):
PGINA 57
Aps isso, clique em Save. V para a pasta da imagem/arquivo original e l encontrar os arquivos salvos.
Obs.: Voc pode renomear o nome da imagem/arquivo quando a janela abrir mostrando cada parte. Basta clicar em cima do nmero/nome para selecionar e digitar
em seguida. No se esquea, se fizer a modificao da imagem e no modificar o
nome no processo ele ir salvar por cima da imagem antiga que contem/continha
o mesmo nome.
Note que algumas imagens no foram separadas, mas s fazer o mesmo procedimento que aos poucos ir fragment-la at sobrar apenas um elemento.
Exemplo:
PGINA 58
Depois:
P.S.: Note que pode haver erros ou cortes errados, mas nada que no possa ser
ajustado em um programa de edio de imagem.
Aba Animation
Voc ainda se lembra do gif da abbora?! Bom, talvez no tenham notado, mas h
uma falha nela. Mostrarei abaixo:
PGINA 59
Sim, haver apenas uma imagem, mas no se preocupe. Outra coisa so as configuraes, porm mantive a padro.
Aps isso s salvar e verificar:
Com cada frame cortado na propores corretas, sem modificar a animao, voc
pode abrir em um editor de imagem e acrescentar efeitos, detalhes e o que desejar.
Tudo depende da sua criatividade!
PGINA 60
Animation/Frame Sheet
Agora vamos para o Frame Sheet, dessa vez utilizarei outra GIF, mas fica a sua
preferncia.
Selecione a gif/animao e arraste para Frame Sheet. A seguinte janela ir abrir:
Acesse:
http://www.rpgmakerbrasil.net/forum/
COMANDOS
COMANDOS
Por: Av
at
ar
Colaborao:
Rafael Sol Maker
Introduo
COMANDOS
PGINA 64
@command_window = Window_TutorialCommand.new
O Mtodo main
No mtodo main deve existir (na maioria das vezes) alguns comandos bsicos. Primeiro, devemos executar a transio da tela. Logo depois, necessrio criar um loop para atualizao dos objetos. Dentro
deste loop, so atualizados os grficos, as entradas de comandos e as
janelas (caso existam).
No final do loop, deve ser verificado se a scene atual mudou, pois,
neste caso, o loop deve ser interrompido. Logo aps o loop de atualizao, os objetos (e janelas, caso existam) devem ser destrudos.
COMANDOS
O Scene_Manager
No Ace e no MV h uma
nova maneira de lidar
com as cenas, o SceneManager. A diferena que,
ao invs de usar a varivel global $scene como
anteriormente, o mdulo
mantm uma stack onde
cenas podem ser adicionadas, fazendo com que
retornar para uma cena
anterior, por exemplo,
seja muito mais fcil e
no fique na base da adivinhao
Sceneou usar
_ outra
varivel
para armazenar
Manager
isso.
Entre as vantagens
adicionais incluem funes para gerar um bitmap borrado da tela atual (plano de fundo que
vemos no menu), alm
de funes para descobrir
que cena est rodando e
de gerenciamento dessa
stack, alm de uma forma
de transio direta de cenas (equivalente moda
antiga), inicializao de
MIDI (Ace), para suporte
de msicas nesse formato, e inicializao dos dados do jogo e loop principal (que antes ficava na
seo Main), indo para a
primeira cena a depender
do modo de jogo (teste
de batalha ou normal).
PGINA 65
COMANDOS
Scenes no XP
O Mtodo update
Uma scene pode (ou no) utilizar janelas herdadas da window_
base. Neste caso, pode ser criado um mtodo para atualizar estas janelas, o qual podemos nomear como update. Neste mtodo devemos
atualizar todas as janelas instanciadas na scene.
# mtodo update
def update
# atualiza as janelas criadas na scene
@help_window.update
@tela1_window.update
@tela2_window.update
# fim do mtodo update
end
Scenes no VX
O Mtodo update_command
Seguem o padro do XP
com a adio de uma
nica cena: Scene_Base.
Todas as outras so construdas a partir dessa.
Scenes no MV
As cenas so basicamente
as mesmas do Ace, com a
incluso de duas novas
cenas (totalizando 21), a
saber: Scene_Boot (a tela
de carregamento do jogo)
e Scene_Options (menu
de opes que voc acessa no menu principal do
jogo). A Scene_End foi renomeada para Scene_GameEnd.
PGINA 66
Exemplo:
Digamos que nossa scene ir manipular trs janelas, sendo uma janela de ajuda com detalhes da operao efetuada, uma janela bsica
chamada tela1 e outra janela bsica chamada tela2. Neste caso, o
mtodo update poderia ser o seguinte:
Se a scene manipula janelas com comandos de escolha, ou seja, janelas que herdam direta ou indiretamente de window_selectable, ento esta scene deve ter um mtodo que pode ser chamado de update_command. O mtodo update_command serve basicamente para
controlar opes de menu.
Exemplo:
Digamos que nossa scene uma das janelas de nossa scene seja
um menu onde ns podemos escolher qual janela abrir (tela1 ou
tela2). Neste caso, teremos alguns comandos bsicos parecidos com os
seguintes:
if Input.trigger?(Input::B)
# Verifica se a tecla digitada por [esc] ou X
$game_system.se_play($data_system.cancel_se)
# Toca som de cancelar
$scene = Scene_Map.new
# E volta para o mapa de jogo
elsif Input.trigger?(Input::C)
# Se a tecla digitada por [enter] ou C
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# Toca som de deciso
case @command_window.index
# Verifica em que posio est o cursor
COMANDOS
end
# Fim do if Input.trigger?
Dica Quente!
O Pastebin uma poderosa ferramenta na hora
de distribuir seus scripts
RGSS ou plug-ins pro MV,
pois alm de poder distribuir os textos livremente
com opo ao download,
voc pode apresent-los
como cdigo em qualquer linguagem, com
colorao de sintaxe e
ainda faz-los opcionalmente com um tempo de
expirao ou pra sempre.
PGINA 67
Acesse:
http://atelierrgss.wordpress.com/
ESTDIO
uando o RPG Maker VX Ace chegou, o pblico ficou muito interessado pela possibilidade de adicionar vdeos de maneira simples em seus projetos. Afinal, s colocar o que voc
quer reproduzir na pasta movies, no mesmo?
Tendo contato com essas palavras pode at parecer fcil, mas nem
sempre as coisas so o que aparentam. Se voc j teve (ou ainda tem)
alguma dificuldade em colocar vdeos para reproduzir em seus jogos,
este breve tutorial vai te dar uma mozinha de como converter ele
pro formato correto.
Por: Ca
io
Varalta
PGINA 69
A volta dos
que no foram
Apesar de parecer ser um recurso novo, vale salientar
que ele j estava disponvel
em verses mais antigas do
RPG Maker (2000 e 2003), e
que podia ser reproduzidono XP e no VX com certa robustez por meio de diversos
scripts. Claro, os formatos
de arquivo e codec so totalmente diferentes desse que
vamos utilizar no tutorial.
Possveis Problemas
Infelizmente o formato OGV
geralmente alcanado
pelo processo de converso, apenas. Isso significa
que ele est suscetvel a
possveis erros do processo.
Por isso, seja cauteloso na
hora de converter os vdeos.
Tome um tempinho e ateno para os ajustes bsicos,
e at mesmo as opes de
vdeo e udio, que se localizam abaixo dele.
Se porventura o vdeo no
exibir no seu projeto, tente
fazer a converso novamente, com outras configuraes.
E tente converter o vdeo a
partir de um vdeo com formatos bem populares e utilizados, como o wmv, mp4 e
avi. Se voc tentar converter
a partir de formatos arcaicos
ou bem ruins, como o .3gp,
muito provvel que ocorram falhas na converso.
PGINA 70
mas este no nossa preferncia por aqui. Neste tutorial usaremos o Any Video Converter.
Any Video Converter?
Isso mesmo. Uma rpida pesquisada em um site de buscas,
como o DuckDuckGo, Bing ou
Google, te levar ao site do
software, ou ao site Baixaki e
derivados, que tambm redirecionam para o download do
programa. Lembrando que o
Any Video Converter um freeware, ou seja, voc no precisar pagar para adquiri-lo. Ele
gratuito.
Estou com o Any Video Converter, e agora? Voc deve,
aps baixar o Any Video Converter, instal-lo e execut-lo.
Outros conversores
Aqui sugerimos o Any Video
Converter, mas tambm h
vrios outros conversores
mais ou menos especficos,
mais fceis ou mais difceis
de usar, sendo parte deles
gratuitos, cabendo apenas
procurar um que mais lhe
agrade. Apesar do formato
incomum, h certa quantia
de conversores que podem
fazer esse trabalho, bastando procurar. Um bom exemplo o tcnico e completo
Theora Converter .NET (https://sourceforge.net/projects/theoraconverter/). H
outros, mas no podemos
garantir a eficcia deles pois
no os testamos.
importante tambm verificar antes se o o vdeo de
entrada que voc est utilizando tambm aceito pelo
programa que vai usar para
convert-lo.
No nos responsabilizamos
por danos que tais programas podem causar, mas...
Ao leitor da Make the RPG
fica apenas o aviso para se
ter cuidado quanto a fonte
dos downloads, pois mesmo
no contendo vrus ou trojans, muitos desses programas podem vir com adwares
ou softwares indesejados
em seus instaladores. Em
caso de dvidas, recomenda-se prestar ateno na
hora de instalar, ou pedir
ajuda daquele seu amigo
que entende mais de computadores.
PGINA 71
Acesse:
http://www.mundorpgmaker.com.br/
SERO EXTRA
Por: Lu
dovic
Introduo
Contexto Histrico
Para comearmos a entender esse assunto vamos voltar no
tempo duas vezes.
Primeira volta no tempo, vamos ao final do sculo 18, no Japo,
perodo e local onde comearam a ser desenvolvidos os chamados mangs, o que na verdade no passava de livros com ilustraes nesse estilo.
Segunda volta no tempo vamos a 1975, poca em que surgiram
os primeiros Role Play Games eletrnicos oficiais nos arcaicos
computadores PDP-10 e Unix.
Concluso
J sabemos o porqu desse estilo povoar os RPGs por
a, mas nenhuma opinio por
mais que seja prxima da unanimidade absoluta, um RPG
pode ser feito com cartoon ou
comic podendo ficar expressivo assim tambm, basta no
ter preconceito e aceitar estilos
diferentes.
Acima fica um exemplo de
game que verdadeiramente
um anime, Time and Eternity
de PS3 possui o grfico completamente criado como um
anime, (no aquele 3D estilo
anime), confira nas screens.
PGINA 75
V DE RETR
Por: Ra
fael So
l Make
r
m meio a um mundo futurista, porm no muito mais avanado que o nosso, onde as linhas que separam os governos das grandes corporaes so
praticamente invisveis, grandes grupos conspiram nos bastidores para poder ter o domnio das tecnologias e informaes que podem alterar o curso da histria. Nesse meio voc um tira que conta com parte robticas que te do poderes
sobre-humanos: voc pode ser to silencioso e invisvel quanto o vento ou a maior
mquina de matar j criada, tudo vai depender apenas das suas escolhas; sua misso trazer a verdade tona e impedir a ambio de pessoas perigosas. No fim do
jogo voc ter que encarar uma escolha difcil que alterar o rumo da humanidade
para sempre. Essa a receita de qualquer um dos Deus Ex: Um misto de RPG em
primeira pessoa com shooter, sendo sua primeira verso (o clssico, ou original
como ser referenciado daqui para a frente) totalmente revolucionrio para a sua
poca e que ainda um dos melhores jogos j feitos para computador. Confira!
PGINA 76
APRESENTANDO O DEUS EX
Primeiro que difcil de saber se esse jogo foi uma tacada de sorte
ou uma jogada de gnio, mas o fato que a mistura colou mas
colou mesmo. Deus Ex um jogo de ao que mistura elementos
de RPG, tiro e stealth com temtica cyberpunk. Se voc pergunta
o que cyberpunk, basta assistir The Matrix, Ghost in the Shell
e Akira que voc vai comear a entender mais ou menos do que
estou falando, por isso no preciso sequer definir o gnero. Ele foi
lanado em 17 de junho de 2000, poca em que a internet banda-larga ainda engatinhava e todos ainda estavam atnitos com o
bug do milnio e o fim do mundo de Nostradamus.
Vale notar que o jogo no era graficamente muito avanado at
para a poca -- rodava em Unreal Engine 1 e envelheceu muito
mal, por sinal. Entre seus elementos vemos que maior parte da
jogabilidade em primeira pessoa, tendo, porm, os dilogos em
terceira como se fosse um filme e que o jogo no conta em momento nenhum com cenas pr-renderizadas em computao grfica, tudo em tempo real, o que no deixa de ser um ponto positivo pois indicava coragem e confiana da equipe de produo.
Apesar da apresentao grfica in-game no ser das melhores,
conta com uma arte de capa extremamente memorvel, ao menos para mim que fiquei anos namorando aquela arte mesmo antes de poder jogar. No aspecto sonoro temos uma trilha sonora
maravilhosa que tambm merece meno especial pelo seu estilo nico que mistura o pico com o eletrnico e traz algumas
melodias muito bem boladas e memorveis. Tambm tem outro
detalhe crucial: totalmente full-voiced: Isso , todos os dilogos
so narrados por diferentes vozes que fizeram um bom trabalho
nesse departamento. Para um RPG, jogo que possui muitos dilogos por sua natureza, ainda mais daquela poca, acho que dificilmente algum poderia imaginar isso.
O PODER DA ESCOLHA
E aqui que a coisa fica boa. Em Deus Ex, a base de tudo a escolha.
Eu vou tentar mostrar aqui, apesar da dificuldade de abarcar algo
desse tamanho.
Primeiro voc tem alguma opo de customizao do personagem, como aparncia bem bsica e nome (mas que no faz muita
diferena) e nas habilidades. Sim, habilidades l RPGs de mesa,
onde voc pode distribuir pontos em vrias habilidades distintas que
vo de tiro com rifles, passando por hackear sistemas, at natao.
Voc tambm ganha mais pontos no decorrer das misses que voc
pode usar para poder melhorar as habilidades a depender do seu
estilo de jogabilidade ou curiosidade, coisa que muito comum nos
jogos de hoje, mas que para a poca era algo ainda muito original.
Outra coisa que voc tambm pode acrescentar diversos aprimoramentos, as famosas augmentantions/augs, em diversas partes
do seu corpo (voc um homem-mquina, afinal), alterando completamente a dinmica do jogo e a forma de jogar; elas por sua vez
tambm podem ser upgradeadas. Cada slot do seu corpo comporta
uma melhoria, que voc tem que escolher entre duas (olha a a escolha novamente). Esse um dos principais selling points e diferenciais do jogo.
As armas tambm podem ser melhoradas e customizadas, e h um
arsenal bem variado de armas letais e no-letais, com diversos tipos
de munies (algumas especficas para lidar com robs, por exemplo). Claro, no d para carregar tudo, voc ter que escolher com o
que ficar, portanto saber gerenciar o espao do inventrio (que Resident Evil 4 fez questo de copiar) e comprar itens diversos preciso s vezes. Nessa primeira verso do jogo no h opo de vender
itens, ento voc tem que pensar duas vezes antes de jogar fora algo
que pode usar a frente. Os itens tambm podem ser usados de diferentes formas como distrao ou jogar nos inimigos para nocaute-los, ento a coisa no para por aqui.
PGINA 79
Weve had to endure much, you and I, but soon there will be
order again, a new age. Aquinas spoke of the mythical City on
the Hill. Soon that city will be a reality, and we will be
crowned its kings. Or better than kings. Gods.
PAGE, BOB. Sequncia de Introduo do Deus EX
PGINA 83
Acesse:
http://espacorpgmaker.umforum.net/
TRIPLE FULL
Especial: S Open-source!
Nessa edio do Triple Full foram escolhidos trs jogos de
altssima qualidade, todos abertos, sendo dois deles
recm-lanados e um grande clssico do RPG Maker!
Autor
Engine
Avaliao
Lanamento
Preo
Download
Por: Yo
shi
O Clice Sagrado
M. Giovanne Link
RPG Maker 2000
(91/100) - Clssico Imortal!
2005
Grtis
[Download Condado] [Tpico Condado]
PALAVRAS DO DESENVOLVEDOR:
O Clice Sagrado um jogo de RPG em
que voc entra na pele de um expedicionrio que com um grupo de estudiosos
e mercenrios embarca at uma ilha
em busca de um tesouro misterioso. A
principio, os mercenrios acreditam que
a busca pelo ouro, mas logo descobrem que h algo bem maior escondido
neste lugar.
Voc o comandante da expedio e
est prestes a descobrir um mistrio que
durante dezenas de sculos intrigou a cabea de grandes pensadores e curiosos
em todo mundo: o que o Santo Graal?
Acredita-se que este o clice em que
Jesus Cristo bebeu o vinho em sua ltima
ceia e que, posteriormente, Jos de Arimatia recolheu o sangue do Cristo quando, j morto na cruz, o soldado romano o
perfurou com uma lana.
Comande o grupo atrs do Santo Graal:
Durante os sculos o segredo deste artefato, de sua real existncia e significado,
ficou escondido e foi defendido a ferro e
fogo por aqueles que juraram sua vida a
sua manuteno. Agora chegou a hora de
voc fazer a maior descoberta de todas!
Na pele do comandante Heliot H. Jones,
voc viver dois momentos de sua vida.
Uma durante a expedio, em vida, e depois aps a morte de nosso protagonista.
Depois de seu passamento, sua luta pela
Terra dos Mortos para encontrar a luz.
PGINA 85
Autor
Engine
Avaliao
Lanamento
Preo
Grtis
Links
PALAVRAS DO DESENVOLVEDOR:
Dead File - Origem um projeto desenvolvido
na engine RPG Maker VX com referncias de
clssicos como Resident Evil, Parasite Eve, Vila
do Nevoeiro, entre outros ttulos que me inspiraram na criao deste mundo. Caminhar sob
as trevas de Last Lake no para qualquer um,
ento recomendo que pegue sua melhor arma
e junte-se a Resistncia. Vamos! O que est esperando soldado? Se o medo o acompanha, um
conselho: deixe-o! Ele no um artifcio que lhe
dar vida longa nessa nossa aventura...
Dead File - Origem um jogo cheio de mistrios
que te envolve a cada lugar explorado e cheio
de efeitos que aprofundam mais sua experincia nas trevas de Last Lake. Com sistemas bem
elaborados e que necessitam de uma ateno
maior do jogador, como momentos de parkour,
queda livre e uma histria envolvente, tudo ainda neste primeiro captulo de Sombras. Em outras palavras, um simples vacilo ao caminhar
em cada canto sombrio desse jogo e seu HP ser
imediatamente sugado como gua que corre da
fonte, nesse caso da fundamental fonte da vida.
Tenha no comando dessa misso Vincent, Eve e
Nicholai que so os responsveis pela investigao desse mistrio que abalou todo o planeta e
que agora chegou at voc! Faa a diferena!
O sistema de batalha lateral traz grandes ani-
PGINA 86
maes e combos de alta performance instalados nos genes dos soldados da Resistncia, que
no decorrer da histria sofrero atualizaes
com novas habilidades. Algumas dessas habilidades recuperam MP automaticamente por
turno, outras, bom, melhor se aventurar para
descobrir, no mesmo?
Nesta misso a Resistncia composta por
trs soldados com grandes habilidades de guerra e com caractersticas interessantes. Mesmo
sendo um jogo com uma temtica mais sria,
eles no perdem chance de usar o bom humor
para descontrair um pouco a tenso e presso
que sofrem. Vale a pena conferir, a no ser que o
medo, sabe, aquele medo ainda esteja lhe perseguindo tal uma sombra numa viela escura...
Este um trabalho que me ensinou e que na
realidade continua me ensinando muito como
desenvolvedor independente de jogos, e que
tambm esclareceu bastante o que eu quero
para minha vida. Trabalhar em Dead File foi
prazeroso do incio ao fim desta primeira etapa,
e para quem quiser conhecer uma pouco mais
deste trabalho, s pesquisar nas trs maiores
comunidades Maker do Brasil que encontraro
para download este captulo na verso Open
source, para voc se divertir e conhecer as
tcnicas utilizadas na criao deste universo
sombrio e aplicar em seus projetos.
Autor
Engine
Avaliao
Lanamento
Preo
Download
PALAVRAS DO DESENVOLVEDOR:
A concepo inicial desse game veio de uma
ideia de homenagear as 3 principais comunidades maker do Brasil que nos ajudaram tanto a
iniciar, aprender, crescer e melhorar cada dia
mais como criadores independentes. Aproveitando que cada comunidade tinha seu mascote
resolvi us-los como os personagens principais
dessa aventura, nascendo assim o game que
hoje chamamos de Maker Zone. Vocs est pronto para embarcar nessa aventura?
Maker Zone um game com bastante foco em
histria e traz efeitos de visual novel muito suaves e bonitos. As conversas no so muito compridas, so engraadas, vocs vo rir bastante
com as brigas entre Lohan, Roy e Rickas. Vocs
ficaro emocionados em alguns momentos difceis que essa galera ir passar, sem falar da
ao e empolgao das batalhas que vo ficando cada vez mais impactantes com o passar
da histria.
Maker Zone conta com crossovers com vrios
dos principais projetos maker, dentre eles Zu,
Orca, Mana Tree, Vorum, Dead File e outros. As
histrias so encaixadas com aprovao dos
criadores e algumas adaptadas por eles mesmos para no fugir realidade de cada jogo
parceiro.
O sistema de batalha mistura elementos tticos com timing ou action, na verdade uma sistema original nunca visto antes. Atravs de uma
barra de preciso, o jogador define a probabilidade de um golpe causar mais ou menos dano.
A preciso perfeita gera a habilidade Overdrive, que um poder que pode chegar ao extremo causando muito dano ao oponente. Essa
habilidade comea com pouca potncia, mas
medida que ela vai se desenvolvendo, mais
cenas de impacto surgem e o dano dobrado a
cada novo nvel de overdrive. As cenas das overdrivers so incrveis quando chegam ao nvel
mximo.
O mapeamento no estilo semi-3D ou 3D simulado, similar aos games da era 2000 a 2005
de games do tipo Atelier, Tticos e etc.
Falar de Maker Zone e no falar de Puzzles no
faz o mnimo sentido, o game traz uma infinidade de puzzles e desafios de raciocnio a cada
nova fase. Alm de divertidos e bem animados,
pode servir de referncia para a criao dos puzzles dos seus jogos uma vez que est em aberto
e qualquer um pode verificar como tudo foi feito.
Enfim, Maker Zone um game que vale a pena
jogar, ideal pra quem quer aprender como deixar um jogo de RPG completamente diferente de
Joguinho RPG Maker.
PGINA 87
VEM POR A
Transformando enredos
de RPG em livros
a
p
a
C
e
d
a
i
r
t
Ma
Game Design: Seu jogo comea aqui
CMBIO, DESLIGO
Por: Ra
fael So
l
WWW.CONDADOBRAVEHEART.COM
http://www.condadobraveheart.com
NO DEIXE DE ACESSAR O NOSSO SITE E ACOMPANHAR AS
NOVIDADES PARA O SEU RPG MAKER FAVORITO!