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com tanto jogo...

por que fazer mais?


Trs dcadas de RPG no Brasil,
dezenas de jogos lanados,
mas ainda assim existem
muitos brasileiros focados na
criao de ainda mais jogos.
Qual a motivao por trs da
nova cena de RPG nacional?

financiado atravs do http://unlock.fund/analogxp


A Experincia Analgica uma revista online
sobre desenvolvimento de jogos de forma
independente no Brasil. O propsito aumentar
a visibilidade dos jogos e principalmente
dos autores, que tanto produzem coisas
incrveis! Temos uma grande barreira de
comunicao com nosso pblico e buscamos
legitimidade tambm fora do Universo Nerd e
comunidades de RPG. hora de crescermos
juntos e buscarmos muito mais.

Nos ajude a manter essa revista


rolando atravs do Unlock!
https://unlock.fund/analogxp

Agradecimento especial a nossos apoiadores:


Alan Silva - Eduardo Caetano
Guilherme Duarte - Leandro Pugliesi
Lisandro Gaertner

Se tiver quaisquer sugestes, crticas,


reclamaes, por favor entre em contato!

http://analogxp.wordpress.com/
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https://twitter.com/encho
enchochagas@gmail.com
3 +Uma nota do editor...
4 +A estrada at aqui
6 +O que RPG? (para RPGistas)

10 +O jogo analgico no Brasil

15 +FVM 2015 : Faa Voc Mesmo

17 +Os Jogos esse Ano


http://www.encho.com.br
Uma nota do editor...

Em 2013 eu criei um jogo, PULSE, e a partir dal minha vida foi uma montanha russa. Um ano
depois decidimos lanar o livro em ingls e fazer o lanamento l nos EUA, mais especificamente
em Indianpolis na GenCon 2014. Fizemos um crowdfunding para arrecadar uma grana e bancar a
viagem, mas o projeto no vingou. Ningum sabia direito quem a gente era, a no ser o fato de
que o PULSE era campeo mundial do GameChef 2013. Mas no foi o suficiente. Bom, fomos assim
mesmo. A situao financeira j no era boa mas adquirimos ainda mais dvidas, mas para nossa
surpresa, o livro foi um sucesso! Os caras queriam conhecer o trabalho brazuca, mas no sabiam
que tinha rolado o financiamento. Ns no conseguimos mostrar nosso trabalho adequadamente.
Foi nesse contexto que nasceu a Analog XP: uma tentativa de dar voz l fora no s ao PULSE
como a vrios jogos que esto sendo produzidos no Brasil. A idia uma revista online, gratuita,
em ingls, onde pessoas do mundo todo possam conhecer nosso trabalho e tambm jogar
nossos jogos. Mas ento voc trabalha de graa? No. Utilizo o Patreon, uma ferramenta de
financiamento coletivo, para quem tiver interesse em contribuir com qualquer quantia pudesse fazer
parte do projeto. Note que no uma doao: uma espcie de assinatura. A diferena que
voc paga quanto quiser. Para a maioria que l este contedo de graa, considere que voc me
pagou a exorbitante quantia de R$ 0 dinheiros. E eu te agradeo!
Eu tive um apoio financeiro muito singelo, mas felizmente muito apoio em feedback. Os americanos
acabaram compondo uma minoria entre os leitores. Temos canadenses, italianos, franceses, suecos,
australianos, e at mesmo o apoio de muitos brasileiros que entenderam a idia e ficaram ao meu
lado nessa empreitada. Aps 7 edies da The AnalogXP, eu resolvi atender aos pedidos e tambm
lanar uma verso em portugus. No minha inteno apenas traduzir as matrias lanadas l
fora, at mesmo porque nosso pblico muito especfico e atualmente enfrentamos uma srie de
problemas completamente diferentes... mas quem sabe essa mesma estrutura no possa nos ajudar
a mostrar aos prprios brasileiros um pouco mais sobre o que acontece aqui, no ?
Essa primeira edio vai funcionar como um instrumento para derrubar alguns preconceitos,
mostrar um pouco do que j vem acontecendo, o que sempre aconteceu (e no sei se o pessoal
esqueceu ou escolheu ignorar) e o que queremos que acontea no futuro.
Seja bem vindo a esse projeto super maluco, mas muito srio ao mesmo tempo!

Encho Chagas
O Editor
A Estrada at aqui
A primeira Analog XP foi lanada em Maio
de 2014 de forma bastante despretensiosa.
De l pra c muitos pediram por opinies
especficas em alguns assuntos, e com
frequncia isso aconteceu. Tivemos sucesso
de crtica, mas no se tornou economicamente
vivel. Mas a edio em portugus segue sua
prpria histria, prprios temas, e esperamos
mudar esse quadro.
Confira o que j discutimos na revista em
ingls, The Analog XP:

O Laboratrio de Jogos
Game designers independentes no Patreon

Indie v Mainstream
Entrevista com os pioneiros do RPG brasileiro

A histria do LARP brasileiro


Diferentes formas em que se fazem Lives hoje no Brasil

Comparando a Gen Con aos eventos brasileiros


O DNA narrativo
Deveramos abandonar o termo RPG?

Jogos so uma forma de arte?


Histria v Desafio
Design importa

Entrevista com os tradutores de jogos estrangeiros


Design rpido

Lies do Espao
Desenvolvendo em comunidade
Competies de desenvolvimento de jogos
Voc sabe o que o ?
Um Unlock uma ferramenta de financiamento coletivo, ou seja, muitas
pessoas investindo pouco dinheiro ajudam projetos incrveis a sair do papel.

1 Voc l a Analog XP e descobre


que ama ela. (Own... tb te amo! <3)

2 Entra unlock.fund/analogxp
e clica em Apoiar.

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3 Voc mesmo decide quanto quer
pagar por ms pela assinatura.

4 Agora todo ms eu recebo


dinheiro, e voc recebe alegria!

Lembrando que todas as edies da Analog XP so GRATUITAS! Voc pode acessar


as edies, ingls ou portugus, pelo site http://analogxp.wordpress.com
O que RPG?
Voc j parou para pensar nisso? O que
RPG? O que tem nessas 3 letrinhas que faz
a galera ficar to maluca com um jogo?

(para RPGistas) Na maioria dos RPGs clssicos ns lamos


um texto parecido com esse: RPG um
tipo de jogo em que os jogadores assumem
No, o RPG no morreu os papis de personagens e criam narrativas
colaborativamente. O progresso de um
jogo se d de acordo com um sistema
de regras predeterminado, dentro das quais
os jogadores podem improvisar livremente.
As escolhas dos jogadores determinam a
direo que o jogo ir tomar. Em outros
textos voc ainda leria algo como como
conversa entre amigos mas regida por um
sistema de regras que define quando cada
um pode agir ou determinar a histria ou
at um dos jogadores ser responsvel por
narrar a histria, propondo desafios para
que os demais tentem solucionar enquanto
avanam a histria de seus personagens.
Quase todo RPGista tambm aprendeu a
modificar as regras de seu jogo favorito para
adaptar aquele sistema ao que seu grupo
prefere. Talvez uma classe de personagem no
era balanceada, ou algum queria criar algo
diferente do que estava escrito al. Sempre
chamamos isso de House Rules, ou, Regras
da Casa. Vrios RPGs propem inclusive que
os jogadores criem em cima daquele sistema,
oferecendo estruturas genricas que possam
servir como esqueleto para a criao de
novos mundos. Estava em aberto para que
crissemos novas regras e at mesmo novos
mundos, alm das histrias j geradas pelos
jogos em si. Eu curto chamar esse momento
de a gnese do criador de jogos.
O primeiro grande RPG, o pai de todos,
famoso at hoje: Dungeons & Dragons, ou
carinhosamente D&D. O sucesso de D&D
at hoje to absurdo que frequentemente
escutamos frases como Senhor dos Anis
um filme feito pra RPGistas, e verdade!
Mas quando definimos o que era RPG
nunca dissemos que se tratava de um
mundo medieval, que utilizvamos espadas
e escudos, ou que tnhamos em nossa
histria sempre elfos, anes e magos. Isso
um reflexo exclusivo do tamanho de D&D,
que no por acaso tambm o primeiro.
Mas tivemos outros grandes RPGs, como o
GURPS, que oferecia um complexo sistema
de regras genricas para simular qualquer
contexto, poca, arma, etc. Talvez tenha sido isso significa que a experincia ser muito
o jogo que mais cobriu diferentes tipos de parecida todas as vezes, variando apenas
histrias e cenrios possveis para se jogar o tipo de histria e a qualidade do mestre,
um RPG, de perodos especficos de nossa certo? Temos diferenas mecnicas entre as
histria como a Roma antiga Segunda classes de D&D, os cls de vampiro ou a
Guerra Mundial, ou de contos fantsticos distribuio de nveis de GURPS, claro, mas
medievais complexidade tecnolgica das a estrutura geral de como funciona o jogo
viagens no tempo. E ainda assim no Brasil muito parecida. Poderamos dizer que a
outros jogos com temas mais sombrios, variao mecnica quase to grande quanto
como Vampiro: A Mscara, acabaram a variao entre vrios jogos de luta, cada um
agregando uma certa infmia sigla RPG. com sua histria e contexto individual, regras
Por um grupo de pessoas no compreender diferentes para timing, fsica e manobras para
do que exatamente se tratava o jogo, todos executar cada habilidade, mas em um formato
os outros pagaram o preo. E por qu? muito similar. Mas e quando ns mudamos a
experincia em si do jogo? Como mudar para
um jogo de corrida? E se pudssemos jogar
E quando mudamos a experincia RPG de forma diferente?
de jogo? E se jogssemos RPG de A maior parte dos grupos lendrios de
RPGs costumam encontrar um triste fim: a
uma forma diferente? falta de tempo. Os jogos consomem muito
tempo, horas a fio jogando, e dependem
Para entender isso adequadamente temos muito da criatividade e habilidade de um
que modificar a escala da nossa discusso. nico jogador: o mestre. Quando o mestre
Ao invs de comparar um RPG a outro, vamos no tem mais tempo para preparar suas
comparar o RPG a outros tipos de jogos. campanhas o fim do grupo quase certo.
Quando voc compra um vdeo-game, voc Ento porque no estudar formas de
ainda precisa adquirir os jogos que vo rodar solucionar esse problema? Que tal um jogo
nele. Os jogos trazem a mecnica que ser que fornece a mesma experincia, a mesma
utilizada para cada histria e a experincia diverso, s que em um tempo muito mais
que o desenvolvedor de jogos ir te propor. curto? E que tal se no precisssemos
Sem os jogos o console apenas um depender de um jogador mais experiente
eletrodomstico sem funo. Podemos ento para narrar tais aventuras? Mas como isso
dizer que o console seria se reunir para seria possvel? Sem mestre? Como contar
jogar RPG e que cada livro seria um jogo uma histria bacana em apenas um dia?
diferente? Talvez, mas se considerarmos que Essas so apenas algumas das questes
a maioria dos RPGs que conhecemos segue que os desenvolvedores de jogos tentam
a mesma estrutura, ou seja, um mestre que resolver hoje. Outros pensaram... e se no
narra uma histria para alguns jogadores, tivermos todos os dados de RPG? Dado
dados multifacetados, fichas de personagens... uma coisa incrivelmente cara! E se no
tivermos impressora para imprimir as fichas? algum compra um jogo de tabuleiro, seja
E se no tivermos lpis? E se ns nem Banco Imobilirio ou Zombicide, eles podem
tivermos papel? ler o manual de regras e ento ter 100%
da experincia proposta sem depender da
Essas so parte das motivaes de vrios habilidade de uma ou mais pessoas. T, pode
novos desenvolvedores de jogos, mas ser que voc tenha um amigo vacilo que
claro que qualquer motivo vale. Alguns jogos, sempre estraga todas as suas partidas ou
como A Lenda dos Cinco Anis, preferiam que algum no tenha entendido as regras,
contar uma histria que priorizasse mais a mas no RPG ento voc ainda carece da
diplomacia e a diferena entre as classes habilidade de um ou mais jogadores para
sociais do que exatamente os combates garantir um jogo bacana. Claro que pode ser
contra criaturas no fundo de uma masmorra. divertido assim mesmo, mas qualquer jogador
Os samurais treinados de L5A so capazes experiente conseguir lhe explicar quo mais
de matar outro ser humano com apenas um intensa uma partida de RPG com um bom
golpe, logo, usam essa habilidade como uma mestre... a menos que voc no precise de
forma de impor medo e respeito, raramente um, como em um jogo de tabuleiro.
sacando sua lmina. Dungeon World por
exemplo tenta agilizar o incio do jogo para
que o mestre no tenha todo aquele trabalho Se no RPG, chame de outra
inventando aventuras antes de realmente
comearem a partida. Os jogadores criam coisa ento. Jogos narrativos, jogos
seus personagens seguindo regras rpidas
e simples, e os desafios que eles enfrentam
analgicos, que seja...
muitas vezes so criados por todos os
jogadores em conjunto e no apenas pelo E que tal jogos que forneam uma histria
mestre, que pode respirar mais aliviado. mais especfica como por exemplo a
certeza de que toda vez que voc jogar
Mas ser que possvel ir mais alm? Muitas determinado jogo a histria parecer um
vezes novatos no RPG no conseguem filme de Quentin Tarantino? Ou um filme de
executar bem a funo de mestre de primeira. terror no espao? Voc dependeria de um
Mesmo jogadores experientes preferem no mestre que saiba muito bem como contar
assumir esta responsabilidade, que exige uma histria daquele tipo. E porque apenas
certa criatividade, exmio conhecimento sobre o mestre tem que contar uma histria e
as regras, liderana, entre outras coisas. criar o mundo todo? Ser que no tem
Para RPGistas a funo do Mestre parece um jeito de jogar RPG onde todo mundo
extremamente bvia, mas para quem acaba pode criar partes do mundo e contar um
de conhecer o RPG e sua nica referncia pedao da histria se aquilo tiver a ver com
so video-games ou jogos de tabuleiro, ter seu personagem? E porque limitar apenas
um jogador especial que converge todo ao meu personagem? Pode ser divertido
esse nmero de habilidades pode ser algo que outro jogador conte a histria do seu
difcil. Carece realmente alguma experincia. personagem, um mistrio que voc no sabia
possvel que vrios novos jogadores no at ento como resolver. E se eu te disser
tenham se divertido ou compreendido o que que tais jogos existem e que voc no s
o RPG devido narrao de um mestre no precisa de um mestre como no precisa
inexperiente. Pergunte a qualquer RPGista e preparar nada antes da partida, no precisa
ele lhe dir seu mestre favorito, aquele que passar uma semana escrevendo histrias e
ele sonha dia e noite jogar novamente e, todas os possveis desdobramentos que os
se tiver sorte, poder jogar com ele pelo personagens podem seguir? Alguns destes
menos uma vez por semana para o resto jogos na verdade podem ser to simples
de sua vida. quase como um casamento... que voc consiga jogar com sua famlia,
em um mundo onde muita gente quer se com crianas muito novas e com pessoas
divertir sendo solteiro. Vamos combinar: que nunca ouviram falar de D&D. Voc pode
muita gente no pode se dar a esse luxo levar um jogo para uma festa, divertir os
ento porque eles deveriam ser de certa convidados durante uma ou duas horas e
forma excludos do que chamamos de ento a histria inteira estar finalizada.
a experincia perfeita do RPG? Quando
importante dizer uma coisa que deveria tratam seus RPGs simplesmente como
ser muito bvia mas aparentemente jogos, como qualquer outro. Cunharam at
necessrio repetir sempre que falamos em o termo story games, ou jogos de histria,
jogar outros RPGs e no D&D: isso no tem que no Brasil chamamos de jogos narrativos.
nada a ver com um jogo ser melhor que Podem ou no ser RPG, mas contam uma
o outro. Isso tem a ver com jogar jogos histria, oferecem uma experincia diferente.
que tm mais a sua cara e que atende s
suas necessidades. Tem gente que prefere justamente atrs de algo novo e diferente
jogar WAR, tem gente que prefere Game que se baseiam esses jogos novos, criados
of Thrones. Existem momentos que seu para quem gosta desse tipo de atividade
grupo prefere jogar Colonizadores de Catan, ou que est cansado de sempre jogar a
mas em uma festa um Imagem & Ao mesma coisa. Se voc prefere jogar D&D
cola muito bem. Se contar histrias uma com os mesmo quatro amigos uma vez
atividade to prazerosa, afinal fazemos isso por semana, t timo! No necessrio
frequentemente quando no estamos jogando que voc abandone seu hobby e seu grupo
RPG, porque no criar novas formas de fazer de amigos. Quem sabe jogar um dia ou
disso um jogo extremamente interessante outro alguns jogos diferentes podem at
e inclusivo? Todo mundo pode contar uma melhorar sua mesa de RPG. Nunca se sabe
histria e todo mundo se interessa por um o que pode acontecer. Mas existem outros
bom enredo. No por esse motivo que jogos. Sempre existiu. No uma evoluo,
lemos livros de fico, romances ou vamos no algo criado para substituir o que
ao cinema? voc gosta. Alguns podem at acreditar que
sim, mas isso a experincia DELES. Foram
Tudo bem. O RPGista mais apaixonado eles que estavam insatisfeitos com o que
pode dizer se no tem mestre nem ficha tinham e encontraram seus novos jogos
de personagem, pra mim no RPG. Afinal do corao. A Analog XP quer justamente
o termo vem do ingls Role Playing Game, mostrar para seus leitores como o Brasil
ou seja, o jogo de se interpretar papis. Se foi capaz de chamar a ateno at mesmo
o foco criar histrias e no exatamente do mercado estrangeiro, uma experincia
jogar como personagens em uma histria, de jogo diferente do que j existe. Ento
podemos concordar nisso: grande parte vamos deixar de lado essa bobeira de ficar
destes jogos deixaro de ser RPG de discutindo o que ou no RPG ou falar que
acordo com essa definio. Como disse no no precisamos de mais jogos porque j
comeo o prprio termo RPG carrega um temos D&D, que so alguns dos comentrios
forte estigma, seja pelo sucesso de alguns frequentes que os desenvolvedores sempre
grandes jogos ou a infmia de outros, e receberam. Vamos abrir o corao para
talvez isso seja algo positivo para nosso uma nova experincia analgica.
desenvolvimento de jogos. Fora do Brasil
inclusive o termo RPG j foi abandonado Analgico quer dizer no-digital, t?
pela maioria dos desenvolvedores, que
O Jogo analgico
Sempre que falamos sobre publicaes de licensiamento e tinham condies para
jogos analgicos no Brasil temos que nos fabricar em larga escala maior parte
lembrar do nosso passado para ento dos jogos analgicos. Excetuam-se dessa

no Brasil entender nossos mritos e demritos


culturais e econmicos.
conta apenas os jogos classificados
como jogos de azar, como os baralhos
tradicionais. At mesmo damas e domins
O mundo antes do RPG... Nos anos 70, os EUA viveram a exploso
dos RPGs. Nesta mesma poca na Europa,
so classificados como brinquedos, e o
xadrez apenas fugiu do rtulo graas a seu
inicialmente mais forte na Alemanha, vis esportivo. Mas vimos ttulos antigos
houve o crescimento dos hoje chamados como Banco Imobilirio (Monopoly, 1903),
designer games, jogos de tabuleiro Detetive (Clue, 1949) e WAR (Risk, 1957)
com temas especficos, mecnicas mais recebendo dezenas de verses ao longo
robustas e extremamente atraentes para dos anos.
famlias e at eventos sociais, no s
para o mercado de nicho como no Mas a mesma cultura que conseguia
resto do mundo. Mas at o final dos infiltrar livros considerados subversivos
anos 80 o Brasil foi governado por uma pelo nosso governo tambm foi um
ditadura bastante restritiva. At hoje os fator crucial para a chegada de vrios
jogos recebem a categoria de brinquedo, jogos internacionais. Nos anos 70 e 80
e as mesmas empresas que fabricavam o mimegrafo se tornou um aparelho
carrinhos e bonecas eram quem possuiam largamente utilizado para copiar no
somente panfletos e cartazes com
propaganda subversiva mas principalmente
O RPG apenas conseguiu se infiltrar
para reproduzir livros aqui proibidos, uma durante os anos 80 no Brasil atravs
cultura muito difundida no underground
social que marcou a chamada Gerao da pirataria, a Gerao Xerox.
Xerox. No demorou at que os nerds da
poca comeassem a utilizar as mesmas 1990 e 1995 foram lanados em portugus
tcnicas para copiar livros de RPG trazidos praticamente todos os maiores ttulos gringos
do exterior. Grande parte dos primeiros e ningum sabia exatamente qual era mais
jogadores brasileiros comearam a jogar antigo ou melhor que o outro, pois tambm
utilizando cpias encadernadas de livros no havia cultura alguma de jogos de RPG no
que s viriam a ser oficialmente lanados pas. Um tempo antes da Internet. Nasceram
nos anos 90, um indcio tambm para o tambm as revistas especializadas, uma
nascimento da nossa cultura de pirataria, dzia neste mesmo perodo. A sobrecarga
que ainda perdura, e a desvalorizao das de informaes foi rapidamente absorvida,
tradues para portugus. aquecendo ainda mais o mercado e a
exigncia por mais produtos e uma qualidade
O fato dos prprios jogadores terem de cada vez mais excelente. Nascia tambm o
produzir seus livros tambm motivou uma que eu chamo de os chatos, ou melhor, o
srie de autores a escreverem as prprias RPGista brasileiro.
obras baseadas em jogos estrangeiros.
Enquanto Dungeons & Dragons, Rolemaster, No me entenda mal, no exatamente uma
MERP e GURPS ainda no eram lanados, crtica... mas no deixa de ser uma crtica.
os primeiros ttulos de RPG a chegarem Acho que seguro afirmar que no existe
s prateleiras eram de escritores nacionais. no mundo um nerd to pentelho quanto o
Tagmar, Desafio dos Bandeirantes e Millenia RPGista brasileiro. Enquanto no exterior a
rapidamente conquistaram boa parte do cultura de Faa Voc Mesmo permitiu que uma
mercado e foram um sucesso instantneo, nova gerao de escritores independentes
abrindo as portas para os estrangeiros que florescesse durante os anos 2000, no Brasil
chegariam em uma marcha veloz durante tais iniciativas foram reprimidas. Os poucos
os anos 90. Em um espao de 5 anos entre que prosperaram o fizeram indo atrs de
recursos para grandes produes, livros
grandes, em capa dura, com um violento
trabalho de arte e, principalmente, marketing.
Por um lado a exigncia do brasileiro fez
o padro do mercado subir muito, o que
timo para a qualidade dos livros como um
todo, mas aquele pequeno escritor moleque,
com os ps descalos num campinho de
vrzea, no via mais espao para crescer.
Logo que todos os grandes ttulos
internacionais j haviam sido lanados por
aqui e ns entramos em sincronia com o
mercado estrangeiro, houve tambm uma
grande baixa no nmero de lanamentos.
A competio fez com que vrias empresas
abandonassem o mercado de RPG, como foi
o caso da Grow, Estrela e Abril. Basicamente
apenas nos restou a Devir Livraria que
dominou o mercado por bastante tempo.
Isso era bvio e natural, na verdade... 30
anos de jogos publicados em 10, e como
praticamente s existia uma nica grande
editora e distribuidora, era comum ouvir
dizer que o RPG estava morrendo. Se a
Devir no lanasse, no existia. Talvez o
RPG estivesse dormindo, mas nunca morto.
Na gringa uma nova leva de autores
comearam a surgir. Eram autores
independentes, sem editora ou com a sua
prpria pequena editora, fazendo a mesma
correria iniciada pelos pais do RPG nos
anos 70... levando seus jogos a convenes
de RPG e apresentando a novos jogadores.
A internet representou uma ferramenta
importante de contato. O f conseguia
lidar diretamente com seus autores e
acompanhar o progresso dos jogos. No
Brasil o grande feito da internet foi o
derradeiro fim das revistas especializadas,
que tentaram sobreviver como puderam.
Afinal agora voc tinha no s o acesso
s publicaes internacionais como tambm
um grande nmero de blogs e fruns de
discusso, que faziam muito bem o papel
de informar e indicar boas leituras.
A mesa apenas virou para o desenvolvedor
independente por aqui quando surgiu o
boom dos financiamentos coletivos, que
vamos falar mais frente. Apenas chegando
em 2010 comeamos a ver no somente
novos ttulos independentes e autorais no
pas como vrios RPGs estrangeiros sendo
traduzidos por pequenas empresas ou at
mesmo indivduos empolgados. Nos ltimos
anos este renascimento da publicao
nacional acabou aquecendo o mercado
como um todo, trazendo fora mxima
antigos conhecidos do RPGista como
Daemon, Jamb e at mesmo a prpria
Devir, que correu para pegar a licensa
do principal concorrente de Dungeons &
Dragons no exterior: Pathfinder. Hoje ela
detm os dois lados da moeda... e ainda
assim no domina o mercado como antes.
O poder dos financiamentos coletivos tambm
foi crucial para a chegada da nova gerao
de jogos de tabuleiro. Impressionantemente
at a chegada da Galpagos Jogos apenas
tnhamos modestas iniciativas da Devir para
tentar trazer os designer games para o Brasil.
Hoje a quantidade de jogos traduzidos e
mesma qualidade estrangeira apenas cresce
ano a ano.
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Os livro-jogos de GURPS, D&D e Drago Brasil era uma Anos depois os fs da Com o lanamento da Entre 2000 e 2010 era comum dizer Old Dragon foi muito criticado Comearam as primeiras
Steve Jackson Storyteller foram revista de RPG que Drago acabaram criticando-a 3a Edio de D&D e o o RPG est morrendo. Tormenta por se basear em regras competies de design
comearam a ser publicados em um publicava muitos jogos com frequncia por publicar crescimento da internet, o time e Trevas, agora considerado jogos antigas de D&D, mas foi um no pas e Violentina foi o
publicados em 91 e curto espao de criados por sua prpria demasiadamente contedo prprio, da Drago deixou a revista mainstream, comearam a perder sistema muito bem sucedido primeiro projeto financiado por
foram os primeiros tempo. Era o incio equipe lado a lado o que levou seus criadores para montar a Dragon Slayer, muitos fs para D&D e o novo MdT. com novos jogadores. Um crowdfunding. A comunidade
produtos de RPG da era de Ouro do com notcias de jogos a publicarem os sistemas especializada em Sistema d20 Apenas poucos desenvolvedores crtico da poca o chamou de comeou a crescer inclusive
lanados no Brasil. RPG nacional. mainstream estrangeiros. individualmente separados da revista. e publicaes OGL. indie eram conhecidos. desnecessrio. traduzindo jogos gringos indie.

LINHA DO TEMPO DO RPG NO BRASIL


Esta linha do tempo mostra alguns dos nossos
jogos mais conhecidos de 1990 a 2015.
Alguns ficaro com raiva de mim por no ter
lembrado de um ou outro mas a idia s
dar uma idia do caminho que seguimos ao
longo de 25 anos.
Bom acrescentar que a internet demorou anos
para se firmar no Brasil, apenas com conexes
discadas disponveis a altos valores no comeo.
PULSE
Campeo Mundial - Game Chef 2013
Melhor RPG Nacional - Prmio
Drago de Papel 2012-2013
PULSE um jogo de se contar histrias. Atravs dos
desenhos dos Pulsos os jogadores combinam sua
criatividade e idias para juntos criarem um enredo
incrvel.
A verso original redonda est esgotada mas, enquanto
no sai a nova edio, PULSE Fast Play a edio
definitiva para te acompanhar durante suas partidas.
Texto completamente refeito, focado na compreenso
das regras, jogabilidade e consulta rpida.

http://www.encho.com.br

ESG OTA D O

http://www.koboldsden.com.br
FVM 2015
A Editora Secular Games, de Belo destaques, e o trabalho investido nestes
Horizonte, uma entusiasta de longa jogos durante aquelas duas semanas
data do desenvolvimento independente. realmente subiu o nvel dos concursos.
Concurso Faa Voc Mesmo Alm de publicar alguns dos jogos
independentes de maior sucesso no
Mesmo em outras competies que
duravam at menos tempo, como o
de Criao de Jogos Brasil, como Busca Final e Violentina, Game Chef, nasceu-se uma tendncia
tambm traduziram incrveis jogos a criar um trabalho visual chamativo
estrangeiros como o Dungeon World. junto com os jogos, mesmo que estes
O blog da empresa inclusive raramente no fossem comercializados e que a
fala sobre o prprio trabalho realizado arte no influenciasse os juzes. Muitos
pela editora mas sim como eles fazem participantes e inclusive a organizao
o que fazem. mantiveram um longo debate sobre a
necessidade de trabalho grfico em
O Concurso Faa Voc Mesmo nasceu prottipos para torneios, tranquilizando
em 2011 seguindo o modelo do os participantes que no o fazem para
concurso Internacional Game Chef (que que no se preocuparem com isso
na poca no possua representao
no Brasil). Mas para o concurso ser Em 2015 a Secular anunciou que
mais especial os caras da Secular no iria organizar uma nova edio
tiveram outra idia: realizar o concurso do concurso, mas que a marca e o
durante o Carnaval. O que a maioria de modelo estavam em aberto para que
ns, nerds, fs de jogos to especficos a comunidade fizesse como desejado.
preferiramos fazer durante uma poca Foi ento que Jlio Matos, o senhor
como essa? Criar jogos! Claro! Duas Botequim dos Jogos, e Thiago
semanas para faz-lo, baseando-se Edwardo, da Unza RPG, se juntaram
nos temas determinados por cada um para atualizar e executar a edio
dos membros da editora. Na poca, o 2015. E assim aconteceu. FVM2015
vencedor seria publicado pela Secular. Draft foi o novo nome que o concurso
recebeu, com novas regras revisadas.
O torneio mudou muito de l para Agora os participantes teriam apenas
c e tivemos vrios jogos incrveis 9 dias, um limite de 5000 palavras e o
que foram criados nesse processo e uso dos temas seria mais organizado,
acabaram chegando s prateleiras das separado em duas listas: os temas de
lojas especializadas. Abismo Infinito, Experincia e os de Inspirao.
criado no primeiro FVM por John
Boga, e Meu Brinquedo Preferido, Experincia definido como a sensao
de Eduardo Caetano, so alguns dos causada nos jogadores durante a
partida, repetida todas as vezes que o jogo Uma prtica no obrigatria mas muito
jogado. Esses temas devem ser aplicados comum entre os participantes veteranos
s prprias mecnicas do jogo para a de deixar em aberto todo seu processo
evocar tais sensaes. Exemplos: Herosmo; de criao. Muitos optam por desenvolver
Explorao; Fome/Sede; Conspirao. o jogo inteiro em plataformas onlines para
que outros possam comentar enquanto a
Inspirao definida como idias discutidas produo ainda est sendo realizada, o
pelo jogo. algo relacionado ao seu que tambm motiva muitos dos criadores
contexto, seu cenrio, talvez at presente novatos. Este ano tivemos muitos bate
nas mecnicas mas com o objetivo de papos sobre os jogos antes mesmo do fim
evidenciar a experincia. Exemplos: Viagem do torneio, j que efetivamente vencer o
no Tempo; Clones; Labirinto; Guerra. concurso raramente a motivao principal
de vrios dos competidores.
Dessa forma os participantes passaram
a ter uma distino clara de como cada Aps o envio dos jogos, cada criador
tema deveria ser usado, e os juzes devem obrigado a fazer um review de outros trs
agradecer aos cus por essa deciso. jogos, escolhendo um destes para indicar
Agora os parmetros para se julgar o para a segunda fase. Essa conversa gera
jogo se tornaram muito mais claros. Mas vrias discusses a cerca de como o
a genialidade desta deciso no est jogo poderia ser levado adiante aps o
escrita nas regras: Como o concurso j concurso, como poderia ser melhorado,
determina como a experincia de jogo pode alm de estreitar os laos entre cada
ser manipulada, criadores novatos so desenvolvedor. onde nossa comunidade
levados a experimentar novas mecnicas mais se fortalece a cada concurso.
e abandonar seus sistemas favoritos,
como normalmente acontecia em edies Os jogos mais votados seguem para uma
passadas. Era comum aparecer vrios segunda fase, antigamente onde os juzes
clones de D&D ou Storyteller, coisa que recebiam os jogos e davam seu veredito.
diminuiu bastante em 2015. Os criadores Este ano ser diferente. Cada jogo ser
foram levados a ousar mais. jogado e transmitido pela internet, e os juzes
avaliaro a partir da experincia de jogo e
Alm dos temas ainda temos as Metas de no apenas pela leitura do livro. Isso sempre
Design, uma idia que j existia nas edies foi uma crtica s avaliaes, j que muitos
passadas. So desafios de game design se julgavam injustiados porque o juiz no
opcionais que podem ser adicionadas ao entendem o que ele quis dizer. Agora no
jogo para gerar mecnicas diferenciadas. tem mais desculpa.

E que venham os vencedores de 2015!

Vencedores passados...

2011 - Abismo Infinito, por John Bogea; e


Onrica, by Vitor Pissaia

2012 - Mundo Perfeito, por John Bogea

2013 - ureos, por Rey Ooze

2014 - Factum, por Caio Romero; e


Viam Virtute, por Guilherme Duarte Rodrigues
Os Jogos esse Ano
O concurso FVM2015 foi um sucesso! No conseguimos bater o recorde de
45 em 2013, mas temos que nos orgulhar de nossos criadores: 36 jogos!

A seguir listamos todos eles, que por enquanto so apenas prottipos.


Todos os jogos publicados no FVM2015! Drafts! Idias pouco lapidadas criadas no curto espao de 9 dias. Alguns
deles esto inscritos para o Desafio FVM, e ns poderemos acompanhar
sua evoluo e todo o processo que envolve sua criao at Agosto!

Acerto de Contas
por Alan Silva
Uma trama de traio e vingana a ser jogada
por email atravs de envelopes-episdios,
simulando a esperincia de sries e novelas.

Plano C
por Ariadne e Livia Meo.
Quatro gatos sem seus donos criando
armadilhas engenhosas para capturar o vilo,
responsvel pelo roubo de sua comida. Um
jogo de escolhas difceis e gerncia de recursos.

Nunca mais para sempre...


por Encho Chagas
Seis princesas Disney descobrem que suas histrias
na verdade so falsas, criadas por um Mal Maior
invisvel. Um jogo de explorao recontando a
histria das princesas que conhecemos.

Fin des Temps


por Tiago Junges e Aline Maria Rebelo
Um LARP sobre um vilarejo alemo durante a II
Guerra Mundial liderado por um Padre profeta e
um conselho de todas as famlias que a habitam,
decidindo como sobreviver ao longo Inverno.

De Baixo da Figueira
por Manuel Gomes
Um LARP sobre as vidas cruzadas de vrios
personagens e como eles tentam se desapegar de
algo que os perturbam durante a vida, perdendo
controle at sobre suas escolhas no processo.

O Ang Exterminador
por Lisandro Gaertner
Um jogo narrativo onde um grupo d as mos, por
nenhum motivo aparente, mas de repente percebem
que algo terrvel ir acontecer se desfizerem o crculo.
Galatia | Pandora
por DeDGarel, Lima e Prendes
Aps o fim do mundo em uma invaso
aliengena, um jogo de estratgia sobre uma
tropa militar e seus conflitos com valores e
preconceitos sociais, como famlia e o sexismo.

Transhumanis
por Pedro Henrique Barros
Um jogo cyberpunk sobre humanos segregados por
suas deficincias em uma sociedade sem privacidade,
com cmeras e chips localizadores nos cidados.

Tenebris
por Juliana Truite
Uma constante fuga das sombras que tentam
engol-lo e sua corrida para a luz, cuidando
para se manter em movimento sem se cansar
e lidando com as consequncias de seus atos.

Retorno Maldito
por Henrique Andrade
Astronautas que retornam Terra, agora inabitvel,
precisam preservar seus equipamentos enquanto
completam suas misses. O jogo monitora seus
danos atravs dos trincos no vidro de seu capacete.

Permetro
por Ygor H. Speranza
Sitiados a uma pequena regio por um regime
ditatorial, os jogadores devem resistir enquanto
perdem letras do alfabeto, literalmente,
representando a fora da censura at captur-los.

Passaporte Singular
por Eduardo Caetano
Role Play Poem que utilizam os prprios
questionamentos filosficos dos jogadores em
uma busca por respostas para coisas alm
da capacidade de conceituao humana.

Voc encontra todos os jogos em https://medium.com/fvm2015-draft/fvm2015-draft-jogos-avalia%C3%A7%C3%B5es-6c16c2e9ecab


Nunca li Agatha Christie
por Marcos Silva
A investigao do assassinato do famoso
matemtico Sean Gullette, onde os jogadores
interpretam todos os protagonistas, secretamente
defendendo um deles durante a histria.

No Fim de Todas as Coisas


por Jlio Cesar
Um mundo de fantasia se depara com seu fim
e seus heris fazem o impossvel para salv-lo.
Um jogo sobre a vingana divina e o sacrifcio de
aventureiros que j tiveram sua glria no passado.

Mnemosine
por Jairo Borges Filho
Antigos amigos, unidos por uma tragdia,
precisam se reencontrar para exclarecer suas
memrias e finalmente escolher seu destino.

Mais Chitozinho Menos Xororo


por Ludmila Selvatici Faiolli Borges
Um jogo sobre calas justas, vingana e dor de
corno, onde os jogadores devem transformar
suas histrias de traio e corao partido
em talentos da msica sertaneja para vencer.

Jornada ao Norte
por sbel Torres da Cunha
Guerreiros taostas que usam o ki de seu crculo vital
e lutam para manter a China do sculo X segura no
s de outras naes, como de espritos malignos.

Intocvel
por Rafael Canhte Lopes Filho
Um jogo que usa o toque entre jogadores como
mecnica para ativar poderes e fazer acordos,
menos um deles, uma criatura bestial impura que
vive discriminada e no deve ser tocada.

Voc encontra todos os jogos em https://medium.com/fvm2015-draft/fvm2015-draft-jogos-avalia%C3%A7%C3%B5es-6c16c2e9ecab


Confluncia
por Wagner Zamburi
Duas dimenses se encontram em um ponto
de confluncia, onde a fsica inconstante. Os
jogadores investigam esse local utilizando ms
reais e sua atrao como mecnica de jogo.

Guardies de Gueah
por Guilherme Souza Abel
Uma fuso de RPG e boardgame, os
jogadores assumem o papel da Guarda
Real de Gueah, um planeta parecido com
a Terra mas povoada por seres msticos.

O Presente no Esperado
por Edy Abreu
Um LARP sobre desapego material e emocional
em um momento de mudana, de casa, de
bairro, de cidade, de pas. Uma despedida
daqueles nossos mais estimados vizinhos.

FantasticaMente!
por Elves Cunha e Romulo Ladeira
Um grupo de crianas que mora na mesma vizinhana
e vive aventuras guiadas por sua curiosidade
e imaginao, mas ocultando a verdade crua
ainda incompreensvel para a mente das crianas.

[Click!]
por Victor Alves
Reprters vigiam um alvo afim de fotografar seus
seus segredos, mas a censura imposta at mesmo
entre eles pode deturpar a verdade a ser revelada.

BRAINST0RM
por Douglas Lunardi
Obrigados pelo chefe, os jogadores se agarram
a qualquer coisa que julgam importantes para
defender seu emprego, trabalhando suas memrias
pessoais para criar uma campanha de publicidade.

Voc encontra todos os jogos em https://medium.com/fvm2015-draft/fvm2015-draft-jogos-avalia%C3%A7%C3%B5es-6c16c2e9ecab


A Jornada
por Guilherme Korn
Um grupo de pessoas perdem tudo o
que tinham e precisam empreender uma
jornada, tanto fsica quanto espiritual, para
reaprender o real sentido de suas existncias.

A Promessa das Moiras


por Rafael Gomes Monteiro
As Moiras, que tecem e cortam o Fio da
Vida, decidem dar apenas 7 dias de vida para
os homens, a no ser que estes sigam seus
sonhos para ganhar mais tempo.

100 Censuras
por Diego Claudino e Annie
Um drinking game apimentado onde os jogadores
devem tentar adivinhar a realidade por trs das
narraes. A cada histria os jogadores perdem seus
sentidos com o uso de vendas, mscaras e luvas.

Lembrando Auschwitz
por Felisberto Lagartinha
Um jogo feito para no ser divertido, simulando aos
jogadores uma triste experincia para se lembrar
daqueles que viveram nos acampamentos e tiveram
suas vidas interrompidas pelo holocausto.

Faa Voc Mesmo


por Goshai Daian
Um LARP com um tema delicado, eutansia e suicdio
assistido. Enquanto dois jogadores representam o
paciente e o representante, o restante controla
suas vrias emoes, tentando influenci-lo.

Protocolo 3141
por Raphael Montero
Os jogadores so membros de uma sociedade
secreta que de alguma forma influencia os eventos
do mundo e guarda seus segredos, utilizando
acontecimentos reais para montar os conflitos de jogo.

Voc encontra todos os jogos em https://medium.com/fvm2015-draft/fvm2015-draft-jogos-avalia%C3%A7%C3%B5es-6c16c2e9ecab


O Furo
por Daniel Violato
Quatro pessoas escrevem histrias de escndalos
caracterizando uma disputa semitica entre o
sensacionalismo e a censura, assumindo os
papis do jornal, a sociedade civil, governo, etc.

MENINa
por Livia von Sucro
Um exerccio de empatia para homens
heterossexuais cisgnero, interpretando meninas
ou mulheres que acabam de escapar de uma
situao de abuso perpetrado por homens.

Iris
por Guilherme Rodrigues
Jogo sobre o cotidiano comum onde os
personagens, apesar de lutarem contra isso, iro
perder suas memrias e esquecer quem so.

Em 1950
por Jonny Garcia
Um jogo social que se passa durante o perodo
da segregao racial. Dois brancos e dois negros
dividem o mesmo teto apesar da segregao
evidenciar que moram em mundos diferentes.

Cidado 666
por Rodrigo Oliveira
Aps um acordo entre o cu e o inferno, os
demnios so impedidos de consumir almas e
decidem viver entre os humanos na Terra, sem
poder utilizar seus poderes demonacos livremente.

Cerebrum
por Wesley Niclevisk
Em um mundo de alta tecnologia, humanos vivem
escravizados vivendo rotinas pr programadas
enquanto suas mentes vivem a iluso de uma vida livre.
Mas agora h uma forma de se libertar deste controle.

Voc encontra todos os jogos em https://medium.com/fvm2015-draft/fvm2015-draft-jogos-avalia%C3%A7%C3%B5es-6c16c2e9ecab


Algumas estatsticas do FVM 2015
No de Jogos Enviados Localizao dos Jogos
DF PA CE
3 1 1 Portugal
45 MT 1
28 1
27 36
20 RS MG
3 10
2011
2012
2013 2014
SC
2015 3
RJ
SP 6
7
Escolha dos Temas Tema mais explorado:
Experincias COTIDIANO 28 RPGs
Vingana 3 7 jogos Role Playing Game,
Eletrizante 4 Seguido por: envolvendo criao e/ou
Censura 4
representao de personagens fictcios
Discriminao 7 JORNADA FILOSFICA
Inefvel 9 6 jogos
Desapego 13
FANTASIA MEDIEVAL
6 jogos
9 LARPs
Live Action Role Play
CYBERPUNK envolvendo dramatizao fsica
Inspiraes 5 jogos

6 jogos sobre 10 GMless RPGs


Vidro 2
Velocidade 3
3 RPGs sem mestre,

Chifre 3 discriminao racial narrador ou rbitro


Fuso 6
Tato 7 3 jogos sobre 2 jogos narrativos
Vigiar 10
Vizinhana 16 discriminao sexual sem interpretao de
7 game designers mulheres personagens
Metas de Design Incluindo as que estavam em equipes
5 jogos narrativos com
31 game designers solitrios condies de vitria
Descartvel 2
Grfico 4
Burocracia 8
4 Parede 16 16 Game Designers
5 equipes de designers aceitaram o Desafio FVM
Duplas contaram como equipe
e seus jogos sero publicados!

Voc encontra todos os jogos em https://medium.com/fvm2015-draft/fvm2015-draft-jogos-avalia%C3%A7%C3%B5es-6c16c2e9ecab


Voc achava que tinha acabado? E o que eles tero de fazer?
O Faa Voc Mesmo 2015 s est comeando.
Vrios dos jogos inscritos no FVM, e at
Etapa 1: Concepo
alguns que no conseguiram ser entregues Os jogadores se inscrevem no FVM2015
no prazo, embarcaram em uma longa jornada com um prottipo criado em apenas 9 dias.
ao longo de 2015: o Desafio FVM.
Etapa 2: Playtest e Feedback
Sero seis etapas mensais que demandam Cada um deve publicar um registro em udio
tarefas essenciais produo de um jogo, ou vdeo com o playtest de uma partida.
incentivando-os a finalizar o produto. Os
prottipos foram feitos em Fevereiro e Etapa 3: Iterao
at Agosto teremos vrios destes sendo Uma nova verso do jogo deve ser elaborada,
comercializados para o pblico, que tambm mais completa, incorporando o feedback recebido.
poder participar e ajudar durante todo o
processo. Alm disso cada etapa vale um Etapa 4: Playtest e Feedback, rodada 2
nmero de pontos a fim de se determinar
Cada um deve publicar um registro em udio
um vencedor sem a interferncia de juzes.
ou vdeo com o playtest de uma partida.
O vencedor vai levar pra casa uma pequena
bolada que est sendo acumulada at a
data no Patreon do concurso!
Etapa 5: Finalizao
Finalizar o jogo, incluindo arte e diagramao.
Mesmo que voc j tenha perdido a data
de inscrio, embarque nessa jornada com Etapa 6: Reviso e Financiamento
a gente! Acompanhe as produes e ajude O jogo precisa ser publicado, produzido e
os competidores a se manterem firmes! estar disponvel para venda.

patreon.com/desafiofvm
... e a prxima
Pode confiar! Essa foi a primeira de
muitas que pretendo publicar, mas
como expliquei no incio da edio ela

Analog XP? depende do seu apoio para continuar


existindo. Atualmente divido meu tempo
entre a produo dessas revistas e
tambm da criao dos meus prprios
jogos, que at hoje no passaram de
prottipos. Mesmo o PULSE j est
esgotado, ento voc j consegue
imaginar como as coisas esto, no ?

A prxima edio da Experincia


Analgica deve sair at o final de
Maro, falando um pouco mais sobre
a histria dos Jogos Analgicos no
Brasil.

Quem quiser ajudar tem vrias


formas de fazer isso: a primeira
financeiramente, contribuindo atravs
do Unlock. A segunda maneira a
mais fcil: lendo e divulgando nossa
revista. Cada novo leitor pode ser um
potencial investidor e tambm um novo
companheiro de jogos, ento continue
espalhando a palavra. E para finalizar
eu preciso da sua OPINIO! srio! Eu
no tenho como saber se a qualidade
est boa e se eu poderia melhorar sem
que voc me fale suas impresses.

Obrigado pelo apoio e continue sempre


a ganhar XP conosco!
OBRIGADO POR LER E
AGUARDAMOS SEU APOIO
ATRAVS DO UNLOCK!

https://unlock.fund/analogxp
Agradecimento especial a nossos apoiadores:
Alan Silva - Eduardo Caetano
Guilherme Duarte - Leandro Pugliesi
Lisandro Gaertner
Distribudo sob a licensa
Creative Commons 3.0 - CC BY-SA 3.0 BR https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/br/

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