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http://analogxp.wordpress.com/
https://www.facebook.com/RevistaAnalogXP
https://twitter.com/encho
enchochagas@gmail.com
3 +Uma nota do editor...
4 +A estrada at aqui
6 +O que RPG? (para RPGistas)
Em 2013 eu criei um jogo, PULSE, e a partir dal minha vida foi uma montanha russa. Um ano
depois decidimos lanar o livro em ingls e fazer o lanamento l nos EUA, mais especificamente
em Indianpolis na GenCon 2014. Fizemos um crowdfunding para arrecadar uma grana e bancar a
viagem, mas o projeto no vingou. Ningum sabia direito quem a gente era, a no ser o fato de
que o PULSE era campeo mundial do GameChef 2013. Mas no foi o suficiente. Bom, fomos assim
mesmo. A situao financeira j no era boa mas adquirimos ainda mais dvidas, mas para nossa
surpresa, o livro foi um sucesso! Os caras queriam conhecer o trabalho brazuca, mas no sabiam
que tinha rolado o financiamento. Ns no conseguimos mostrar nosso trabalho adequadamente.
Foi nesse contexto que nasceu a Analog XP: uma tentativa de dar voz l fora no s ao PULSE
como a vrios jogos que esto sendo produzidos no Brasil. A idia uma revista online, gratuita,
em ingls, onde pessoas do mundo todo possam conhecer nosso trabalho e tambm jogar
nossos jogos. Mas ento voc trabalha de graa? No. Utilizo o Patreon, uma ferramenta de
financiamento coletivo, para quem tiver interesse em contribuir com qualquer quantia pudesse fazer
parte do projeto. Note que no uma doao: uma espcie de assinatura. A diferena que
voc paga quanto quiser. Para a maioria que l este contedo de graa, considere que voc me
pagou a exorbitante quantia de R$ 0 dinheiros. E eu te agradeo!
Eu tive um apoio financeiro muito singelo, mas felizmente muito apoio em feedback. Os americanos
acabaram compondo uma minoria entre os leitores. Temos canadenses, italianos, franceses, suecos,
australianos, e at mesmo o apoio de muitos brasileiros que entenderam a idia e ficaram ao meu
lado nessa empreitada. Aps 7 edies da The AnalogXP, eu resolvi atender aos pedidos e tambm
lanar uma verso em portugus. No minha inteno apenas traduzir as matrias lanadas l
fora, at mesmo porque nosso pblico muito especfico e atualmente enfrentamos uma srie de
problemas completamente diferentes... mas quem sabe essa mesma estrutura no possa nos ajudar
a mostrar aos prprios brasileiros um pouco mais sobre o que acontece aqui, no ?
Essa primeira edio vai funcionar como um instrumento para derrubar alguns preconceitos,
mostrar um pouco do que j vem acontecendo, o que sempre aconteceu (e no sei se o pessoal
esqueceu ou escolheu ignorar) e o que queremos que acontea no futuro.
Seja bem vindo a esse projeto super maluco, mas muito srio ao mesmo tempo!
Encho Chagas
O Editor
A Estrada at aqui
A primeira Analog XP foi lanada em Maio
de 2014 de forma bastante despretensiosa.
De l pra c muitos pediram por opinies
especficas em alguns assuntos, e com
frequncia isso aconteceu. Tivemos sucesso
de crtica, mas no se tornou economicamente
vivel. Mas a edio em portugus segue sua
prpria histria, prprios temas, e esperamos
mudar esse quadro.
Confira o que j discutimos na revista em
ingls, The Analog XP:
O Laboratrio de Jogos
Game designers independentes no Patreon
Indie v Mainstream
Entrevista com os pioneiros do RPG brasileiro
Lies do Espao
Desenvolvendo em comunidade
Competies de desenvolvimento de jogos
Voc sabe o que o ?
Um Unlock uma ferramenta de financiamento coletivo, ou seja, muitas
pessoas investindo pouco dinheiro ajudam projetos incrveis a sair do papel.
2 Entra unlock.fund/analogxp
e clica em Apoiar.
?
3 Voc mesmo decide quanto quer
pagar por ms pela assinatura.
(2014)
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Os livro-jogos de GURPS, D&D e Drago Brasil era uma Anos depois os fs da Com o lanamento da Entre 2000 e 2010 era comum dizer Old Dragon foi muito criticado Comearam as primeiras
Steve Jackson Storyteller foram revista de RPG que Drago acabaram criticando-a 3a Edio de D&D e o o RPG est morrendo. Tormenta por se basear em regras competies de design
comearam a ser publicados em um publicava muitos jogos com frequncia por publicar crescimento da internet, o time e Trevas, agora considerado jogos antigas de D&D, mas foi um no pas e Violentina foi o
publicados em 91 e curto espao de criados por sua prpria demasiadamente contedo prprio, da Drago deixou a revista mainstream, comearam a perder sistema muito bem sucedido primeiro projeto financiado por
foram os primeiros tempo. Era o incio equipe lado a lado o que levou seus criadores para montar a Dragon Slayer, muitos fs para D&D e o novo MdT. com novos jogadores. Um crowdfunding. A comunidade
produtos de RPG da era de Ouro do com notcias de jogos a publicarem os sistemas especializada em Sistema d20 Apenas poucos desenvolvedores crtico da poca o chamou de comeou a crescer inclusive
lanados no Brasil. RPG nacional. mainstream estrangeiros. individualmente separados da revista. e publicaes OGL. indie eram conhecidos. desnecessrio. traduzindo jogos gringos indie.
http://www.encho.com.br
ESG OTA D O
http://www.koboldsden.com.br
FVM 2015
A Editora Secular Games, de Belo destaques, e o trabalho investido nestes
Horizonte, uma entusiasta de longa jogos durante aquelas duas semanas
data do desenvolvimento independente. realmente subiu o nvel dos concursos.
Concurso Faa Voc Mesmo Alm de publicar alguns dos jogos
independentes de maior sucesso no
Mesmo em outras competies que
duravam at menos tempo, como o
de Criao de Jogos Brasil, como Busca Final e Violentina, Game Chef, nasceu-se uma tendncia
tambm traduziram incrveis jogos a criar um trabalho visual chamativo
estrangeiros como o Dungeon World. junto com os jogos, mesmo que estes
O blog da empresa inclusive raramente no fossem comercializados e que a
fala sobre o prprio trabalho realizado arte no influenciasse os juzes. Muitos
pela editora mas sim como eles fazem participantes e inclusive a organizao
o que fazem. mantiveram um longo debate sobre a
necessidade de trabalho grfico em
O Concurso Faa Voc Mesmo nasceu prottipos para torneios, tranquilizando
em 2011 seguindo o modelo do os participantes que no o fazem para
concurso Internacional Game Chef (que que no se preocuparem com isso
na poca no possua representao
no Brasil). Mas para o concurso ser Em 2015 a Secular anunciou que
mais especial os caras da Secular no iria organizar uma nova edio
tiveram outra idia: realizar o concurso do concurso, mas que a marca e o
durante o Carnaval. O que a maioria de modelo estavam em aberto para que
ns, nerds, fs de jogos to especficos a comunidade fizesse como desejado.
preferiramos fazer durante uma poca Foi ento que Jlio Matos, o senhor
como essa? Criar jogos! Claro! Duas Botequim dos Jogos, e Thiago
semanas para faz-lo, baseando-se Edwardo, da Unza RPG, se juntaram
nos temas determinados por cada um para atualizar e executar a edio
dos membros da editora. Na poca, o 2015. E assim aconteceu. FVM2015
vencedor seria publicado pela Secular. Draft foi o novo nome que o concurso
recebeu, com novas regras revisadas.
O torneio mudou muito de l para Agora os participantes teriam apenas
c e tivemos vrios jogos incrveis 9 dias, um limite de 5000 palavras e o
que foram criados nesse processo e uso dos temas seria mais organizado,
acabaram chegando s prateleiras das separado em duas listas: os temas de
lojas especializadas. Abismo Infinito, Experincia e os de Inspirao.
criado no primeiro FVM por John
Boga, e Meu Brinquedo Preferido, Experincia definido como a sensao
de Eduardo Caetano, so alguns dos causada nos jogadores durante a
partida, repetida todas as vezes que o jogo Uma prtica no obrigatria mas muito
jogado. Esses temas devem ser aplicados comum entre os participantes veteranos
s prprias mecnicas do jogo para a de deixar em aberto todo seu processo
evocar tais sensaes. Exemplos: Herosmo; de criao. Muitos optam por desenvolver
Explorao; Fome/Sede; Conspirao. o jogo inteiro em plataformas onlines para
que outros possam comentar enquanto a
Inspirao definida como idias discutidas produo ainda est sendo realizada, o
pelo jogo. algo relacionado ao seu que tambm motiva muitos dos criadores
contexto, seu cenrio, talvez at presente novatos. Este ano tivemos muitos bate
nas mecnicas mas com o objetivo de papos sobre os jogos antes mesmo do fim
evidenciar a experincia. Exemplos: Viagem do torneio, j que efetivamente vencer o
no Tempo; Clones; Labirinto; Guerra. concurso raramente a motivao principal
de vrios dos competidores.
Dessa forma os participantes passaram
a ter uma distino clara de como cada Aps o envio dos jogos, cada criador
tema deveria ser usado, e os juzes devem obrigado a fazer um review de outros trs
agradecer aos cus por essa deciso. jogos, escolhendo um destes para indicar
Agora os parmetros para se julgar o para a segunda fase. Essa conversa gera
jogo se tornaram muito mais claros. Mas vrias discusses a cerca de como o
a genialidade desta deciso no est jogo poderia ser levado adiante aps o
escrita nas regras: Como o concurso j concurso, como poderia ser melhorado,
determina como a experincia de jogo pode alm de estreitar os laos entre cada
ser manipulada, criadores novatos so desenvolvedor. onde nossa comunidade
levados a experimentar novas mecnicas mais se fortalece a cada concurso.
e abandonar seus sistemas favoritos,
como normalmente acontecia em edies Os jogos mais votados seguem para uma
passadas. Era comum aparecer vrios segunda fase, antigamente onde os juzes
clones de D&D ou Storyteller, coisa que recebiam os jogos e davam seu veredito.
diminuiu bastante em 2015. Os criadores Este ano ser diferente. Cada jogo ser
foram levados a ousar mais. jogado e transmitido pela internet, e os juzes
avaliaro a partir da experincia de jogo e
Alm dos temas ainda temos as Metas de no apenas pela leitura do livro. Isso sempre
Design, uma idia que j existia nas edies foi uma crtica s avaliaes, j que muitos
passadas. So desafios de game design se julgavam injustiados porque o juiz no
opcionais que podem ser adicionadas ao entendem o que ele quis dizer. Agora no
jogo para gerar mecnicas diferenciadas. tem mais desculpa.
Vencedores passados...
Acerto de Contas
por Alan Silva
Uma trama de traio e vingana a ser jogada
por email atravs de envelopes-episdios,
simulando a esperincia de sries e novelas.
Plano C
por Ariadne e Livia Meo.
Quatro gatos sem seus donos criando
armadilhas engenhosas para capturar o vilo,
responsvel pelo roubo de sua comida. Um
jogo de escolhas difceis e gerncia de recursos.
De Baixo da Figueira
por Manuel Gomes
Um LARP sobre as vidas cruzadas de vrios
personagens e como eles tentam se desapegar de
algo que os perturbam durante a vida, perdendo
controle at sobre suas escolhas no processo.
O Ang Exterminador
por Lisandro Gaertner
Um jogo narrativo onde um grupo d as mos, por
nenhum motivo aparente, mas de repente percebem
que algo terrvel ir acontecer se desfizerem o crculo.
Galatia | Pandora
por DeDGarel, Lima e Prendes
Aps o fim do mundo em uma invaso
aliengena, um jogo de estratgia sobre uma
tropa militar e seus conflitos com valores e
preconceitos sociais, como famlia e o sexismo.
Transhumanis
por Pedro Henrique Barros
Um jogo cyberpunk sobre humanos segregados por
suas deficincias em uma sociedade sem privacidade,
com cmeras e chips localizadores nos cidados.
Tenebris
por Juliana Truite
Uma constante fuga das sombras que tentam
engol-lo e sua corrida para a luz, cuidando
para se manter em movimento sem se cansar
e lidando com as consequncias de seus atos.
Retorno Maldito
por Henrique Andrade
Astronautas que retornam Terra, agora inabitvel,
precisam preservar seus equipamentos enquanto
completam suas misses. O jogo monitora seus
danos atravs dos trincos no vidro de seu capacete.
Permetro
por Ygor H. Speranza
Sitiados a uma pequena regio por um regime
ditatorial, os jogadores devem resistir enquanto
perdem letras do alfabeto, literalmente,
representando a fora da censura at captur-los.
Passaporte Singular
por Eduardo Caetano
Role Play Poem que utilizam os prprios
questionamentos filosficos dos jogadores em
uma busca por respostas para coisas alm
da capacidade de conceituao humana.
Mnemosine
por Jairo Borges Filho
Antigos amigos, unidos por uma tragdia,
precisam se reencontrar para exclarecer suas
memrias e finalmente escolher seu destino.
Jornada ao Norte
por sbel Torres da Cunha
Guerreiros taostas que usam o ki de seu crculo vital
e lutam para manter a China do sculo X segura no
s de outras naes, como de espritos malignos.
Intocvel
por Rafael Canhte Lopes Filho
Um jogo que usa o toque entre jogadores como
mecnica para ativar poderes e fazer acordos,
menos um deles, uma criatura bestial impura que
vive discriminada e no deve ser tocada.
Guardies de Gueah
por Guilherme Souza Abel
Uma fuso de RPG e boardgame, os
jogadores assumem o papel da Guarda
Real de Gueah, um planeta parecido com
a Terra mas povoada por seres msticos.
O Presente no Esperado
por Edy Abreu
Um LARP sobre desapego material e emocional
em um momento de mudana, de casa, de
bairro, de cidade, de pas. Uma despedida
daqueles nossos mais estimados vizinhos.
FantasticaMente!
por Elves Cunha e Romulo Ladeira
Um grupo de crianas que mora na mesma vizinhana
e vive aventuras guiadas por sua curiosidade
e imaginao, mas ocultando a verdade crua
ainda incompreensvel para a mente das crianas.
[Click!]
por Victor Alves
Reprters vigiam um alvo afim de fotografar seus
seus segredos, mas a censura imposta at mesmo
entre eles pode deturpar a verdade a ser revelada.
BRAINST0RM
por Douglas Lunardi
Obrigados pelo chefe, os jogadores se agarram
a qualquer coisa que julgam importantes para
defender seu emprego, trabalhando suas memrias
pessoais para criar uma campanha de publicidade.
100 Censuras
por Diego Claudino e Annie
Um drinking game apimentado onde os jogadores
devem tentar adivinhar a realidade por trs das
narraes. A cada histria os jogadores perdem seus
sentidos com o uso de vendas, mscaras e luvas.
Lembrando Auschwitz
por Felisberto Lagartinha
Um jogo feito para no ser divertido, simulando aos
jogadores uma triste experincia para se lembrar
daqueles que viveram nos acampamentos e tiveram
suas vidas interrompidas pelo holocausto.
Protocolo 3141
por Raphael Montero
Os jogadores so membros de uma sociedade
secreta que de alguma forma influencia os eventos
do mundo e guarda seus segredos, utilizando
acontecimentos reais para montar os conflitos de jogo.
MENINa
por Livia von Sucro
Um exerccio de empatia para homens
heterossexuais cisgnero, interpretando meninas
ou mulheres que acabam de escapar de uma
situao de abuso perpetrado por homens.
Iris
por Guilherme Rodrigues
Jogo sobre o cotidiano comum onde os
personagens, apesar de lutarem contra isso, iro
perder suas memrias e esquecer quem so.
Em 1950
por Jonny Garcia
Um jogo social que se passa durante o perodo
da segregao racial. Dois brancos e dois negros
dividem o mesmo teto apesar da segregao
evidenciar que moram em mundos diferentes.
Cidado 666
por Rodrigo Oliveira
Aps um acordo entre o cu e o inferno, os
demnios so impedidos de consumir almas e
decidem viver entre os humanos na Terra, sem
poder utilizar seus poderes demonacos livremente.
Cerebrum
por Wesley Niclevisk
Em um mundo de alta tecnologia, humanos vivem
escravizados vivendo rotinas pr programadas
enquanto suas mentes vivem a iluso de uma vida livre.
Mas agora h uma forma de se libertar deste controle.
patreon.com/desafiofvm
... e a prxima
Pode confiar! Essa foi a primeira de
muitas que pretendo publicar, mas
como expliquei no incio da edio ela
https://unlock.fund/analogxp
Agradecimento especial a nossos apoiadores:
Alan Silva - Eduardo Caetano
Guilherme Duarte - Leandro Pugliesi
Lisandro Gaertner
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