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Presas da Serpente

 Ordem mágica das Presas da Serpente;


 Fundação: Década de 1950;
 Área de atuação: a cidade americana de Paradise Hills;
 Personalidades: Na’imah (fundadora); irmãos Gribanov;

Background
A ordem dos Presas da Serpente é uma ordem pequena criada recentemente em Paradise Hills.
Sua atuação tem sido mínima, tão insignificante que a maioria das criaturas sobrenaturais da cidade
sequer sabe de sua existência. Seus objetivos são desconhecidos, mas sabe-se que, sejam quais
forem, estão intimamente relacionados com a cidade de Paradise Hills. A ordem, na verdade, é
liderada pelos

Características
Ninguém fora da ordem sabe quem foi seu fundador e, mesmo entre os membros, existem
muitos segredos e desinformação. Os magos, membros da ordem, são chamados magos Viperinos e
as magas são conhecidas como Magas Áspides. Os Magos Viperinos compõem a força armada da
Ordem, cuidando de assuntos onde o poder e a força física são preponderantes. Já as magas Áspides
cuidam de assuntos relacionados a intriga, espionagem e obtenção de informações e m geral. Mas
não se deixe enganar: cada membro da ordem é especializado em venenos e poções e não hesitam
em usá-las se esse for o meio mais fácil de tirar seus inimigos do caminho.

Graus
A ordem é constituída de três círculos:
Primeiro Circulo: Os olhos da Serpente: são os iniciados, aqueles que ainda estão começando a
trilhar os enigmas da ordem.
Segundo Circulo: Os Dentes da Serpente: em numero de 32 são os acólitos propriamente ditos.
Magos de considerável poder e habilidosos utilizadores de venenos e trapaças.
Terceiro Circulo: Os presas da Serpente: são os lideres da ordem. São sempre dois irmãos
gêmeos, que compartilham o poder. Acredita-se que, se um dos dois morrer, o outro recebera todo o
conhecimento e habilidade do outro.

Mago Viperino
 Custo: 3 pts de Aprimoramento, 180 pts de Perícia.
 Perícias: Adagas 20/20%; Ciências (Herbalismo 30%), Ciências Proibidas (Alquimia 20%,
Ocultismo 40%, Rituais 30%, Teoria da Magia 30%; Vampiros 30%), Tortura 20%;
Venefício 40%.
 Aprimoramentos: Poderes Mágicos 2, Pontos Heróicos 1.
 Caminhos Preferidos: Água, Trevas, Animais;
 Pontos de Fé: 0.
 Pontos de Magia: 2 + 1 por nível.
 Pontos Heróicos: 1 por nível.
Maga Áspide
 Custo: 3 pts de Aprimoramento, 180 pts de Perícia.
 Perícias: Adagas 10/10%; Artes(Atuação 20%); Ciências (Herbalismo 30%), Ciências
Proibidas (Alquimia 20%, Ocultismo 40%, Rituais 30%, Teoria da Magia 30%; Sedução
20%; Vampiros 30%), Venefício 40%.
 Aprimoramentos: Poderes Mágicos 2, Sedutor 1.
 Caminhos Preferidos: Água, Trevas, Animais;
 Pontos de Fé: 0.
 Pontos de Magia: 2 + 1 por nível.
 Pontos Heróicos: 1 por nível.

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