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Recursos
Alena:
Adrinon Loucura 1
Raquel: 1
Filipão:
Matheus:
1,5 kg Barril
2 kg poros
1 kg Esponja
4 kg pão
Viagem no Subterraneo
Ritimo de Viagem Quilometros por dia Efeito
Rapido 12 -5 de penalidade nos valores de
Sabedoria (Percepção) passiva;
sem forrageio
Normal 9 -----
Lento 6 Forrageio aprimorado ou possibi-
lidade de utilizar Furtividade
Localidade Velkynvelve Sloobludop Gracklstugh Bosque Nunca Claro Pedra do Massacre do Menzoberranzan
Refúgio
Velkynvelve - 8 dias 28 dias 36 dias 20 dias 26 dias
Sloobludop 8 dias - 20 dias 26 dias 20 dias 20 dias
Templo do Escorrimento(Ar = 26h, 2,6h), Fazer rota do dragão + gigante enfurencido no meio, perseguição
ao Droki chegando aos tuneos
Encontros
Perseguição Drow = 2
d20 Encontro
1-2 Estreito
14-15 Terreno
4-6 Faraesz
5-6 Aberto
16-17 Uma ou mais criaturas
Captura
Os drows tentam capturar os prisioneiros, se isso
for possível, uma vez que Ilvara quer ter o prazer de
ensiná-los uma lição sobre desobediência. Se os elfos
negros reduzirem algum personagem a 0 pontos de
vida, esses personagens são nocauteados ao invés
de mortos (veja “Nocauteando uma Criatura” no
capítulo 9 do Livro do Jogador). Mesmo se um ou
mais personagens forem acidentalmente mortos, Il-
vara está obcecada o suficiente para conjurar reviver
os mortos para trazê-los de volta à vida (presumin-
do-se que a alma do personagem queira retornar).
Personagens capturados são desarmados, suas mãos
amarradas com corda de seda de aranha e amordaça-
dos. Os drows marcham de volta para Velkyynvelve
a menos que Menzoberranzan esteja mais próximo,
neste caso Ilvara os leva para lá.
Os personagens irão precisar pensar em um novo
plano para escapar, preferencialmente antes que
Ilvara tenha a oportunidade de tortura-los ou vende-
los como escravos na Cidade das Aranhas. Se eles
escaparem das garras dela novamente, a sacerdotisa