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AVDOL GADEIA

HUMANO GLADIADOR GUERREIRO 1 NENHUMA


RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

1 DES
4 1 4 1 0 1 0 CAR
6 FOR 2
3 CAR 2
1 DES

24 24 3 3 0 INT
0 SAB
1 CAR
1 CAR
Bônus no
6 CON 2
MONTANTE LUTA 2D6 19 CORTE - 1 DES
0 INT
1 DES
1 CAR
0 SAB
1 INT
0 CAR
0 DES
6 FOR 2
0 INT

16 =10 1 5 Armas marciais, armaduras


pesadas e escudos.
0 INT

Penalidade total de Armadura -2 0 INT


0 INT
0 SAB
BRUNEA +5 -2
0 DES
3 DES 2
3 DES 2
0
/
SAB
TAMANHO Médio 0 0
1 SAB
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
3 SAB 2
DESLOCAMENTO 9M

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


MONTANTE 2
BRUNEA 5

T$ Lim. carga
18
Adaptação: Leleko
Descrição Magias

Avdol tem a pele escura, olhos castanhos e ATRIBUTO CHAVE CAR MOD 1 TESTE DE RESISTÊNCIA 11 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
cabelo escuro quase raspado. Sua estatura
é grande e possui músculos definidos, Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

principalmente dos braços e ombros, mas


com certeza oque mais chama a atenção
são as diversas cicatrizes de cortes em
ambos os braços. Em seu rosto na região do
nariz também possui uma marca de corte,
quase nunca vista por sempre usar
capacete. Veste uma brunea velha que
cobre seu tronco mas deixando seus braços
de fora.

Habilidades de raça e origem


Pão e Circo. Por seu treino em combates de
exibição, você sabe ''bater sem machucar''.
Pode escolher causar dano não letal sem
sofrer a penalidade de –5.

Habilidades de classe e poderes

Ataque Especial. Quando faz um ataque,


você pode gastar 1 PM para receber +4 no
teste de ataque ou na rolagem de dano. A
cada quatro níveis, pode gastar +1 PM para
aumentar o bônus em +4. Você pode dividir
os bônus igualmente. Por exemplo, no 17º
nível, pode gastar 5 PM para receber +20 no
ataque, +20 no dano ou +10 no ataque e
+10 no dano.

Ataque Poderoso. Sempre que faz um


ataque corpo a corpo, você pode sofrer –2
no teste de ataque para receber +5 na
rolagem de dano. Pré-requisito: For 1.

Estilo de Duas Mãos. Se estiver usando


uma arma corpo a corpo com as duas mãos, Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.
você recebe +5 nas rolagens de dano.
Este poder não pode ser usado com armas
leves. Pré-requisitos: For 2, Treinado em
Luta.

Torcida. Você recebe +2 em testes de


perícia e Defesa quando tem a torcida a seu
favor. Entenda-se por torcida qualquer
número de criaturas inteligentes em alcance
médio que não esteja realizando nenhuma
ação além de torcer por você. Pré-requisito:
Car 1.

Atraente. Você recebe +2 em testes de


perícias baseadas em Carisma contra
criaturas que possam se sentir fisicamente
atraídas por você. Pré-requisito: Car 1.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Adaptação: Leleko

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