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LENDAS FOLCLÓRICAS

A história da sereia Iara


Reza a lenda que a Iara era uma corajosa guerreira dona de uma beleza invejável. Por
esse motivo, os irmãos sentiam inveja dela e resolvem matá-la.

Todavia, no momento do combate, pelo fato de possuir habilidades guerreiras, Iara


consegue inverter a situação e acaba matando seus irmãos.

O que conta a lenda da Iara?

A lenda da Iara foi criada pelo povo tupi-guarani. Eles contam a história de
uma poderosa índia que, antes de virar sereia, vivia em uma tribo junto com a sua
família, esbanjando beleza por onde passava. Iara era tão bela que causava inveja em
muitas pessoas, inclusive, em seus irmãos que, inconformados com isso, queriam matar
a índia e desaparecer com o corpo.
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Em uma noite qualquer, eles chamaram a irmã para executar o plano, mas
chegando no local foram surpreendidos com a força da índia guerreira, que conseguiu
escapar da armadilha e reverteu a situação praticando o crime contra eles.

Com medo de que seu pai, o pajé (chefe religioso da tribo) da tribo, descobrisse
e aplicasse um castigo, ela fugiu, mas foi descoberta. Assim, seu pai a lançou no Rio
Negro e Solimões como forma de punição por ter matado os seus irmãos.

A lenda da Iara diz que índia foi salva pelos peixes e como era noite de lua
cheia, ela foi transformada em sereia. Atualmente, a lenda da Iara é representada por
uma bela sereia que atrai homens com o seu irresistível canto para o fundo dos rios,
local de onde eles não voltam nunca mais.
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Reza a lenda que os homens que conseguem retornar à superfície ficam em


completo estado de loucura, no qual somente um pajé é capaz de desfazer o feitiço.

Antes de atrair os homens para a “emboscada”, a sereia Iara passa a maior parte
do seu tempo sentada sobre as pedras, admirando a própria beleza refletida nas águas,
além de pentear seus cabelos e brincar com os peixes.

Lenda: Mula sem cabeça


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A mula sem cabeça é uma lenda que faz parte do folclore do Brasil e de outros
países da América Latina. Ela fala de mulheres amaldiçoadas que assumem a forma de
uma mula com labaredas no lugar da cabeça, ferindo pessoas e animais por onde passa.

O que é a mula sem cabeça?


A mula sem cabeça é uma figura tradicional do folclore brasileiro. Essa lenda
também é conhecida como burrinha de padre e burrinha, e fala de mulheres que se
transformam em uma mula com labaredas no lugar da cabeça e que sai causando
alvoroço e agredindo homens e outros animais por onde passa.

Podemos entender, então, que a lenda da mula sem cabeça tinha como papel
reforçar os padrões morais e visava garantir o controle dos corpos das mulheres,

Na lenda tradicional, fala-se que a mulher com essa maldição torna-se a mula sem
cabeça na passagem da quinta-feira para a sexta-feira. Ela permanece nessa condição
durante toda a madrugada e só retorna a sua forma humana quando o galo canta, ainda,
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outras versões falam que é necessário que o galo cante por três vezes.

Depois que a mulher amaldiçoada assume a forma de mula sem cabeça, ela
adquire um relincho alto e assustador e toma a forma de uma mula que, no lugar da
cabeça, possui labaredas. Algumas versões da lenda, no entanto, permitem-nos
interpretar que a mula poderia possuir uma cabeça, mas que ela estaria tomada pelo
fogo. O relincho é confundido com um lamento de dor e a cauda da mula também é
tomada por labaredas.
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BRINCADEIRA FOLCLÓRICA

As brincadeiras folclóricas reúnem diversos jogos tradicionais e populares.

São muito utilizadas na educação infantil, pois além de divertirem, trabalham


com a cognição, a coordenação, a criatividade, a concentração e desenvolve a interação
social das crianças.

Essas brincadeiras são passadas de geração em geração e normalmente não


possuem um autor

Amarelinha

Jogada em grupo, no chão é desenhada uma sequência de uma e depois duas


quadras. São feitos dez quadrados e cada um leva um número (de 1 a 10).
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Com uma pedra, por exemplo, cada jogador deve acertar na casa dos números
em sequências e ir pulando (com um e dois pés) cada quadra, até chegar no final.

O jogador não pode pisar no número que está a pedra, nem nas linhas dos
quadrados. Assim, ganha quem conseguir atingir todos os números e pular sem pisar
fora ou na quadra que está lançada a pedra.
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