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Este livro sem fins lucrativos dedicado a toda comunidade Pokmon, no Brasil e no mundo, tal qual todos aqueles interessados em aprender mais sobre o fascinante universo de Pokmon competitivo. Dedico-o especialmente aos meus amigos Afonso "Volbeat", Toms "T-Chopper", Paulo "Soto" e Luiz "Deux", que me motivaram e inspiraram em diferentes momentos.

"Nas grandes batalhas da vida, o principal passo para a vitria o desejo de vencer, buscando o constante aprimoramento. Dedique-se, procure sempre inovar e pensar por voc mesmo, pois essa a chave para o sucesso."

Sumrio
1. Prefcio........................................................................................................ 6 2. Agradecimentos ........................................................................................... 7 3. Introduo .................................................................................................... 8 4. Iniciante ..................................................................................................... 10 4.1. 4.2. 4.3. 4.4. 4.5. 4.6. 4.7. 4.8. 4.9. 4.10. 4.11. 4.12. 4.13. 4.14. 4.15. Diferenas entre in game e competitivo ............................................... 10 Entidades importantes no mundo Pokmon ........................................... 11 Diferenas entre portteis e simuladores ............................................... 24 Informaes sobre o Pokmon Online ................................................... 26 Stats ....................................................................................................... 31 Categoria dos golpes .............................................................................. 32 Novidades do mundo competitivo........................................................... 33 Itens........................................................................................................ 38 Modos de luta ......................................................................................... 40 Tiers .................................................................................................... 43 Regras especiais ................................................................................. 45 Fraquezas e resistncias .................................................................... 45 Coverage............................................................................................. 48 Hidden Power ...................................................................................... 48 Status negativos .................................................................................. 49

5. Intermedirio .............................................................................................. 56 5.1. 5.2. 5.3. 5.4. 5.5. 5.6. 5.7. 5.8. 5.9. 5.10. 5.11. Clculo de dano...................................................................................... 56 Move Priority........................................................................................... 61 Mecnica do End Turn ........................................................................... 62 Entry Hazards ......................................................................................... 64 Stall War ................................................................................................. 67 Critical Hit e o Hax .................................................................................. 68 Criando um time competitivo .................................................................. 70 Estratgias individuais ............................................................................ 74 Estratgias competitivas ......................................................................... 77 Tticas especficas .............................................................................. 80 Climas ................................................................................................. 83

5 5.12. 5.13. 5.14. 5.15. Colocando a mo na massa................................................................ 88 The Weather War ................................................................................ 93 Objetivos e dedues .......................................................................... 94 A Ladder ......................................................................................... 101

6. Avanado ................................................................................................. 107 6.1. 6.2. 6.3. 6.4. 6.5. 6.6. 6.7. 6.8. 6.9. 6.10. Ferramentas importantes ..................................................................... 107 Riscos desnecessrios ......................................................................... 117 Jogando de forma eficiente .................................................................. 119 Metagame............................................................................................. 121 A essncia de Pokmon competitivo .................................................... 123 "Regra dos pontos ............................................................................... 125 Outros modos de batalha ..................................................................... 130 Anlise das geraes ........................................................................... 141 Pokmon Editors .................................................................................. 151 Dicas finais para uma partida importante .......................................... 154

7. Concluso ................................................................................................ 157 8. Mantenha contato .................................................................................... 157 9. O Autor .................................................................................................... 157

1. Prefcio
Quando o Yan veio at mim com a ideia de um livro sobre o no to conhecido mundo de Pokmon competitivo, de cara eu estranhei. Primeiro porque o nosso campeo da LOP-BR (Liga Oficial Pokmon do Brasil) no exatamente conhecido por sua seriedade, tampouco por reflexes longas e coesas. O segundo motivo foi a minha prpria limitao, tendo aprendido a maior parte do pouco que sei com o prprio Yan. Na poca eu estava ocupado com outros projetos, mas prometi ajudar assim que arranjasse tempo. Alguns meses depois ele me apresentou a primeira edio do livro, ainda com "apenas" 50 pginas. Desde ento, no houve um dia onde o mesmo no fizesse parte das nossas conversas. Constantes adies, correes, muita cobrana e "john" (gria para o ato de atrasar), e estamos aqui, com o guia mais completo a respeito da parte competitiva do jogo. possvel que voc se assuste ao ver tantas pginas, afinal, pouqussimas pessoas olham as bochechas vermelhas do Pikachu pensando em toda a mecnica e estratgia existentes por trs do choque do trovo. Porm, esperamos mudar um pouco sua viso, ou expandi-la, melhor dizendo, sobre o cativante universo Pokmon. Esse guia contm material sobre todas as geraes, com as mais diversas estratgias e curiosidades. Desde o bsico, como EVs e Natures, at o mais avanado, como frmulas de dano, a melhor maneira de vencer uma Stall War, distribuies de probabilidade e apostas de jogo, todos essenciais para se tornar um jogador completo. Seja voc um novato ou um veterano, um casual ou o mais hardcore dos jogadores, talvez at mesmo s um simpatizante da franquia que nunca se interessou pelo seu lado mais srio, esperamos agrad-lo com este livro e mostrar de perto o fascinante mundo de Pokmon competitivo.

2. Agradecimentos
Em primeiro lugar, gostaria de agradecer s empresas Game Freak e Nintendo, por elaborarem os jogos Pokmon e tornarem este livro possvel. Agradeo tambm a todos que colaboraram, direta ou indiretamente, para a elaborao deste livro. Muito obrigado ao dv987 pela capa, ao Luiz "Deux", Otacilio Cardoso "Otacar", Tiago Calmon "Raichu", Hlio "Candango", Gustavo "Braz", Lucas "Lucarios" e Echelon por ajudas diversas e contribuio com considervel parte do material, alm do Vinicius "Vinny", Gustavo "DracoMalfoy" e Carlos "Dog" por algumas dicas pontuais. Tambm sou grato aos fruns PokEVO, PokCorp, Pokmon Mythology, Serebii e Smogon, de onde retirei parte das informaes e, por fim, a voc, caro leitor, por baixar o livro e se interessar pelo assunto.

3. Introduo

Pokmon a abreviao de Pocket Monster ( Poketto Monsut), literalmente "monstros de bolso". So chamados assim porque as inmeras espcies de pokmons podem ser abrigadas dentro de pokbolas. Dentro desses pequenos itens, um pokmon, por maior que seja, pode viajar no bolso de um treinador. Pokmon se tornou uma marca japonesa mundialmente conhecida que engloba uma variada gama de produtos. Dividida em vrias mdias, foi iniciada com os jogos eletrnicos de RPG, pokmon Red e Blue, para o vdeo game porttil Game Boy, em fevereiro de 1996. O jogo foi criado pelo programador japons Satoshi Tajiri e seu amigo, o desenhista e designer Ken Sugimori. No momento o jogo encontra-se na chamada 5 gerao, correspondente aos jogos Black/White, que ser o foco principal deste livro. A "6 gerao", denominada X/Y, tem seu lanamento previsto para Outubro de 2013. Atualmente, 649 pokmons so conhecidos (desconsiderando os revelados em X & Y), considerando que provavelmente muitos j foram extintos h milhares de anos. Eles podem ser classificado por tipo, cor, peso, habilidades, golpes que aprende e habitat. Cada pokmon pode ser includo em at dois tipos dos dezoito atuais: aqutico, drago, eltrico, fada, fantasma, fogo, gelo, grama, inseto, lutador, metlico, normal, noturno, psquico, rocha, terrestre, venenoso e voador, sendo o tipo fada incorporado somente em X&Y. Em uma batalha pokmon, cada tipo possui suas fraquezas e vantagens. Por exemplo: um pokmon do tipo gua forte contra um pokmon do tipo fogo, rocha ou terrestre, porm fraco contra um do tipo eltrico ou grama. Em tempos desconhecidos, criaturas estranhas apareceram nesse planeta. Ns os chamamos de pokmon. Por muitos anos, incontveis espcies de pokmon se desenvolveram. Pesquisadores procuraram e identificaram centenas dessas criaturas. E ainda h muitas mais para serem descobertas. Muitas histrias foram passadas contando as extraordinrias aventuras que os humanos compartilham com seus amigos pokmon. Tambm houve conflitos, mas atravs das eras, aprendemos a viver em harmonia e assim a histria continua. Esta frase, trecho inicial de pokmon 8: Lucario e o Mistrio de Mew, define basicamente o que so os pokmons: criaturas que se desenvolveram ao longo do tempo e fizeram amizade com os humanos.

Aproveitando o sucesso dos jogos pokmon, em 1 de abril de 1997, no Japo, foi lanado o anime pokmon. Com muitos elementos dos jogos pokmon Green e Red, de 1996, o desenho conta a histria de Ash Ketchum, que ao completar 10 anos de idade consegue seu primeiro pokmon, Pikachu, e comea sua jornada, motivado pelo sonho de ser um mestre pokmon.

Lanado em maro de 1997 no Japo, o mang surgiu pouco tempo depois dos primeiros jogos pokmons devido sua grande aceitao pelo pblico. No mesmo ano, tambm surgiu o Trading Card Game (TCG), cartas com o qual duas pessoas podem batalhar e trocar. Os primeiros jogos eletrnicos foram Pokmon Red & Blue (1 gerao), lanados no Japo em 1996. Da pra frente, foram lanados dezenas de jogos e Pokmon se tornou uma marca mundialmente conhecida. Lotada de diversos spin-offs em diversos consoles, Pokmon gira em torno de 6 geraes principais: RBY, GSC, RSE, DPPt+HGSS, BW+B2W2 e XY, em ordem cronolgica. Neste livro iremos focar, principalmente, no modo de jogo "Single" da regra B2&W2 (5 gerao), metagame Overused. Contudo, tambm sero abordados outros formatos de jogo e todas as geraes individualmente. Mais detalhes sero apresentados posteriormente.

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4. Iniciante 4.1. Diferenas entre in game e competitivo

In-Game o jogo clssico dos portteis, envolvendo ginsios, lutas contra equipes vils e batalhas contra diversos treinadores; o clssico Story Mode. Alm de derrotar a Elite dos 4 e o Campeo, muito tentador capturar todos os pokmons ou ao menos os principais disponveis. O seu time pode conter seus pokmons preferidos, sem grandes preocupaes estratgicas.

J no pokmon competitivo, isso um pouco diferente. O grande objetivo montar um excelente time pra uma dada regra, e vencer o maior nmero possvel de treinadores (jogadores reais, e no o CPU) em campeonatos. Fatores como sinergia, natures, coverages, anlise ttica do time adversrio, EVs, IVs e plano de jogo so fundamentais para tal.

11 Para jogar competitivamente em campeonatos regionais (no Brasil diversos estados tem campeonatos regulares), voc pode utilizar um Nintendo DS ou 3DS. J para jogar em fruns (nacionais ou internacionais), possvel jogar utilizando um simulador de batalhas.

4.2. Entidades importantes no mundo Pokmon


LOP-BR
Links: http://lopbr.pokeevo.net/ e https://www.facebook.com/groups/lopbr/

A LOP (Liga Oficial pokmon) antes se chamava LOPE (Liga Oficial pokmon Evolution), onde o Evolution vinha da ligao com a revista Pokmon Club Evolution. Nascem os primeiros torneios de pokmon no Brasil com as verses Gold, Silver e tambm a verso Crystal, lanada no ano seguinte. Nacionalmente, tudo comeou em 2001 com o primeiro DE4 (Desafio Elite dos 4), um torneio feito em So Paulo que contou com pblico que ultrapassava 100 pessoas, vindas de todo territrio nacional, onde os vencedores desafiavam os 4 maiores treinadores do pas, a Elite Four (tambm chamada de E4, ou Elite dos Quatro). De l comearam os primeiros passos para a criao da LOPE no Brasil. Foi ento fundada, em 2003, a LOPE (Liga Oficial Pokmon Evolution), uma organizao sem fins lucrativos que tem por objetivo "criar, manter e disseminar uma estrutura de torneios dos jogos Pokmon, utilizando os portteis da Nintendo", contando em seu incio com ginsios nas cidades de So Paulo, Rio de Janeiro e Braslia. Pouco depois, a LOPE se expande e so inauguradas representantes em diversas outras cidades e regies. Nessa poca o sistema era um pouco diferente, onde algumas cidades do Brasil tinham um gym leader

12 fixo e a nica forma de conquistar uma insgnia era ir at ele, ganhar o torneio da LOPE, passar pelo discpulo do ginsio (que no existe mais) e, s depois, desafiar o lder e vencer. Regras especiais eram frequentes nos gyms, assim como hoje. Alguns anos depois, o "E" foi retirado e mais cidades comearam a organizar torneios Pokmon, unindo-se para formar a LOP-BR. Lista de LOP em atividade: LOPAM (https://www.facebook.com/ligapokmonamapa) LOPAP (https://www.facebook.com/ligapokmonamapa) LOPBA (https://www.facebook.com/groups/320390237976885/?fref=ts) LOPBH (https://www.facebook.com/lopbh) LOPBNU (http://lop-bnu.blogspot.com.br/) LOPCE (https://www.facebook.com/LOPCE) LOPDF (https://www.facebook.com/lopdf) LOPGO (http://www.lopgo.com.br/) LOPMA (https://www.facebook.com/groups/LOP.MA/) LOPPA (https://www.facebook.com/LigaOficialPkmnAmapa?fref=ts) LOPPE (https://www.facebook.com/groups/357592064339463/?fref=ts) LOPRJ (http://loprj.com/) LOPRS (https://www.facebook.com/groups/205474989530914/?fref=ts) LOPSC (http://lopsc.com/) LOPSP (http://www.lop-sp.com.br/) Deixaram suas atividades a LOPSJC e a LOP-Santos. Tambm h projetos de oficializao da liga em vrias cidades, como Campinas e Curitiba.

O DE4 (Desafio Elite dos 4) ocorre anualmente (s vezes duas vezes por ano, dependendo da disponibilidade dos eventos) desde 2001. o maior torneio

13 nacional, contendo dezenas (algumas vezes centenas!) de jogadores de todos os cantos do Brasil, tendo j ocorrido em vrias cidades. A regra principal e o modo de jogo variam de ano pra ano, mas sempre mantm o alto nvel competitivo do torneio. O vencedor de cada um dos dias (entre 2 e 4, dependendo do evento), tal qual jogadores que possuam 8 insgnias ("badges") oficiais da LOP-BR (cada uma delas ganha ao derrotar um dos lderes em alguma LOP), tem a possibilidade de enfrentar a Elite dos 4 brasileira, uma seleo entre os melhores e mais experientes jogadores do pas. Caso consiga derrotar os 4 membros, o jogador ganha o direito de desafiar o campeo em uma batalha pelo seu cargo. Se conseguir venc-lo, torna-se o novo campeo da LOP-BR.

Um jogador veterano e suas 4 badges

Coleo de badges, medalhas, certificado e trofu de um dos jogadores A liga tambm organiza outros torneios de importncia, como o LOP-BR Showdown (confronto de times entre vrias LOP) e torneios entre os melhores do ranking anual.

14 Segue a tabela contendo todas as formaes de Elite dos 4 mais o campeo da LOP-BR:

Algumas fotos de campeonatos organizados pela LOP-BR:

LOP-SP com a sala lotada em um evento

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LOP RJ preparando-se pra comear o torneio

DE4 2012 SC

DE4 2011 SP (Game World)

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DE4 2010 RS (Desafiando Elite dos 4)

DE4 2010 - DF

DE4 2006 - SP

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DE4 2003 RJ (acertando critical hit)

Algumas formaes da Elite dos 4 e o campeo:

E4 2012, com o campeo ao centro

Primeira formao da E4 2010, com o campeo ao centro

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Segunda formao da E4 2010, com o campeo ao centro

E4 2007, com o campeo esquerda

Segunda formao da E4 (2002), com o campeo direita

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Smogon
Links: http://www.smogon.com/bw/Tiers/ e http://www.smogon.com/forums/

, atualmente, o maior frum internacional de Pokmon competitivo, contando com milhares de usurios ativos e centenas de pginas tericas sobre pokmon competitivo. Se quiser se informar sobre qualquer fundamento terico de pokmon competitivo, l o lugar certo! Alm disso, o frum organiza os torneios online importantes envolvendo os melhores jogadores de todas as partes do mundo, como a Smogon World Cup (onde o Brasil perdeu na semi-final em 2012), Smogon Premier League (torneio com vrias Tiers em um formato de leilo de jogadores), Smogon Tour, Smogon Tournament e muitos outros.

Bandeira do time do Brasil 2010

Bandeira do time do Brasil 2011

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Bandeira do time do Brasil 2012

Bandeira do time do Brasil 2013

PokEVO
Link: http://forum.pokeevo.net/index/

Fundado em 2007, atualmente o maior frum nacional de Pokmon competitivo. o lugar recomendado pra fazer boas amizades, jogar torneios,

21 jogar conversa fora, ler as novidades sobre vrios jogos, entrar pra cls, discutir sobre diversos assuntos, entre outros. Cada torneio tem uma premiao especfica, como um trofu no profile, pontos no ranking anual ou uma userbar comemorativa.

Tambm possvel criar seu prprio "trainer card", inserindo as insginias ("badges") ganhas nos torneios. As de cima so badges de Nintendo DS, as de baixo so de simulador e as da direita so smbolos obtidos na Battle FronTier.

O frum possui vrios torneios anuais de importncia, como o PokEvo Tour, PokEVO Golden Classics, Desafio Elite dos 4, a Copa Evo e a EVO Premier League, sendo os dois ltimos torneios entre equipes.

22 Cls e amizades

Qualquer um que queira pode fazer amizade facilmente entrando em um cl pokmon. Para isso, basta se inscrever no processo seletivo de um determinado cl e torcer pra ser aprovado. Existem cls mais tradicionais que so mais rigorosos quanto aos membros, mas a maioria costuma aceitar novatos com boas ideias, pois eles que permitem que o cl continue sempre ativo. Link: http://forum.pokeevo.net/forum/30869/

Pokeland
Link: http://pokeland.net/

23 Criada em 2003, a Pokeland j foi um dos maiores frums brasileiros de toda a internet. L floresceu o pokmon competitivo no Brasil. Passaram por ele todas as formaes da Elite dos 4, campees, lderes e todas as antigas lendas do mundo pokmon. onde eram elaborados os melhores times e trocadas as mais preciosas informaes pelos melhores jogadores, com o intuito de vencer a elite dos 4 e escrever seu nome na histria. Ocorriam vrios torneios mensais e alguns anuais, como o Desafio Elite dos 4 online (tanto por simuladores quanto por Nintendo DS) e a Copa Land, maior torneio do frum. L surgiu a LOP-On, com o intuito de promover batalhas entre jogadores de LOP diferentes e integrar treinadores de todas as partes do Brasil.

Pokmon Brasil
(http://s13.zetaboards.com/pokmonBrasil/index/) um frum relativamente novo se comparado com aos outros. Embora tenha menos usurios ativos, bem conhecido por possuir seu prprio servidor no simulador Pokmon Online. Costuma realizar tours (torneios rpidos, que comeam e terminam na mesma noite) aos Domingos, o que timo pra quem tem pouco tempo livre durante a semana.

Outras entidades
PokShiny (http://www.pokeshiny.com) Pokmon Online (http://pokmon-online.eu/forums/forum.php) Serebii (http://www.serebii.net/index2.shtml) Marriland (http://www.marriland.com/):

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4.3. Diferenas entre portteis e simuladores


Em teoria, a premissa a mesma: vence quem derrotar todos os pokmons do adversrio. A principal diferena est na parte prtica. Nos jogos de Nintendo um jogador de pokmon competitivo se v obrigado a fazer diversos ovos de um diferentes pokmon, at conseguir a combinao desejada de Nature, Ability e IVs. Alm disso, necessrio colocar os EVs e treinar at o Level 100.

Desse modo, h um longo processo antes da diverso comear, e por isso muitos chamam essa etapa da parte burocrtica do pokmon competitivo. Mais pra frente veremos jeitos mais rpidos e eficientes de conseguir times competitivos.

J nos simuladores online, tanto no pokmon Online quanto no Pokmon Showdown (que so os mais famosos), o treinador s tem o trabalho de digitar as informaes que necessita e seu pokmon est imediatamente pronto pra lutar.

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Por essa caracterstica diferenciada dos simuladores, eles so muito usado por jogadores que desejam testar times com facilidade antes de passa-los para o Nintendo DS. Os simuladores possuem interface bonita e de fcil interao, alm de jogadores mais habilidosos nas chamadas ladders, que literalmente uma escada, onde jogadores de todo o mundo se enfrentam em um sistema de ranking (mais detalhes sero apresentados posteriormente).

Segue o link de cada um dos simuladores: Pokmon Online: http://pokmon-online.eu/download Pokmon Showdown: http://play.pokmonshowdown.com/

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4.4. Informaes sobre o Pokmon Online


Conectando-se a um servidor
Agora que voc j tem o Pokmon Online instalado, est na hora de conectarse a um servidor e manusear o programa de forma correta. Primeiro, execute o pokmon Online e espere a janela do jogo ser aberta.

1 - Exit: fecha o Pokmon Online. 2 - Credits: mostra os crditos do programa. 3 - Go Online: boto usado para se conectar a um servidor. 4 - Teambuilder: abre o construtor de times. 5 - Barra de Ferramentas. Clique em "Go Online" e selecione o server ao qual voc deseja se conectar e escolha tambm um nick ("Trainer name"). Todo server possui um ID e um IP (nmero para conexo) fixo. Quando voc se conecta a um server, seu ID e seu IP so automaticamente salvos no programa, permitindo conexo mesmo quando a lista de servidores no carregada devido a uma conexo lenta.

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Ao se conectar, voc pode ser barrado. Isso significa que seu nick j est registrado e, portanto, voc dever escolher outro. Uma vez conectado, assim que deve parecer:

Construindo um time
Neste passo, ser explicado como manusear o "Teambuilder", introduzido no passo anterior, e utilizar o sistema de Profiles e Boxes.

28 Ao abrir o Teambuilder, a Trainer Home aparecer.

1 - rea usada diretamente para manusear seus pokmon e times. 2 Regio usada para manusear profiles e escolher avatar. 3 - Aqui voc pode editar seu nick e as mensagens mostradas quando voc for desafiado, vencer, perder ou empatar. 4 - Acesso ao Box Center, permite-o armazenar seus pokmons. 5 - Nesta rea voc pode armazenar seus times em "abas". 6 - Aqui voc pode nomear, carregar, salvar e alterar a pasta contendo seus times salvos. Se voc no tiver nenhum time, aparecero seis pontos de interrogao na rea 1. Clique em qualquer um deles, e a tela de "Teambuilding" aparecer.

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1 - Aqui onde voc escolher um pokmon. Simplesmente digite seu nome no espao em branco. Logo abaixo, voc poder escolher uma Nature. Quase todas as Nature, possuem aspectos positivos e negativos, representados pelo "+" (aumenta) e "-" (diminui) ao lado dos Stats. As excees so as Nature neutras, que no aumentam nem diminuem nenhum Stat, no sendo recomendadas. Mais abaixo voc deve selecionar seu item e, a seguir, a felicidade do pokmon. Caso ele possua o golpe Return, utilize sempre 255. Se ele utilizar golpe Frustration, utilize 0. Caso ele no possua-os, no h necessidade de mudar a felicidade, pois no ir influenciar em nada suas lutas. 2 - Nesta rea voc poder editar os EVs (Effort Values), pontos que devem ser distribudos de acordo com a funo do pokmon, aumentando seus Stats. 510 EVs devem ser distribudos, sendo cada 4 EVs um ponto no Stat. No caso do Scizor da imagem, a distribuio de EVs 248 HP, 252 Attack e 10 Speed, totalizando 510. Falaremos mais sobre isso posteriormente. 3 - Aqui voc poder mudar o level, o gnero e a habilidade do seu pokmon. Mantenha seu level como 100 sempre (pois ele ter Stats melhores), a menos que esteja jogando um formato diferente, como Little Cup e VGC, ou esteja usando um moveset gimmick (posteriormente ser explicado o que e como fazer um moveset gimmick), como Endeavor Aron. O gnero irrelevante na maioria dos casos, tendo como exceo habilidades como Rivalry e golpes como Attract. Um pokmon tem de uma

30 a trs Habilidades, cada uma com seu respectivo efeito. Selecione sempre a habilidade que beneficiar mais seu pokmon e seu time de modo geral. 4 - Agora voc deve escolher quatro moves (golpes) para seu pokmon. Selecione-os de acordo com a funo desejada para ele. 5 - Esta a aba "Advanced", habilitada na aba "Options", na parte superior do Teambuilder. Aqui voc pode manipular os IVs (Individual Values) do seu pokmon, de 0 at 31 em cada Stat. Combinaes diferentes geram diferentes Hidden Power (explicaremos mais pra frente o seu funcionamento). No necessrio manipul-los manualmente, j que mudar o tipo do Hidden Power j ir montar a distribuio que dar o maior poder possvel ao pokmon. Caso utilize Moves como Payback e Gyro Ball, cujo dano depende da velocidade do usurio, utilize 0 IVs em Speed.

Desafiando um jogador

Desafiar um jogador bem simples. Selecione algum na guia "Jogadores" de um servidor e clique duas vezes sobre ele. Aparecer uma janela com seus dados e voc poder marcar o modo e as regras que deseja jogar com ele. Lembre-se que ele poder recusar seu desafio caso voc no se apresente nem diga antes o motivo de querer jogar com ele (treinar, testar um time, etc). Nessa Janela, no canto inferior direito, voc tem a opo de desafiar o jogador em Single (solo), Double (duplas) ou Triple (triplas) Battles. Tambm possvel marcar as opes de regras que vai querer usar e, aps selecionar o modo que voc deseja usar, basta clicar em "Challenge" e aguardar o desafio ser aceito. Para desafiar todos os jogadores do server mais rapidamente, s em "Find Battle", localizado no canto inferior da janela principal do servidor. Ele procura aleatoriamente pessoas que tambm tenham clicado no boto.

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Batalhando contra um jogador

Finalmente chegamos na hora de enfrentar outros jogadores! Na janela da batalha, diversas informaes so mostradas. Do lado direito fica o chamado "battle log", contendo o que aconteceu em todos os turnos da luta. A Aba "Moves" mostra os golpes que seu pokmon possui e que voc poder utilizar na batalha. Na Aba "Pokmon" voc ver todos os seus pokmons, enquanto na aba "Spectators" possvel ver quem est assistindo a luta. Voc pode se comunicar com seu adversrio usando o campo em branco que fica no canto inferior direito da janela, chamado chat. Voc pode ativar a msica clicando no quadrado "Music" e tambm possvel salvar o log da luta pra depois mostrar aos seus amigos, marcando a opo "Save log".

4.5. Stats
Cada pokmon possui seis Stats principais, que so os seguintes: *HP (Hit Points) *Atk (Attack) *Def (Defense) *SpA (Special Attack) *SpD (Special Defense) *Spe (Speed)

32 O HP a "sade" de um pokmon. Quando ele sofre algum dano, um valor numrico calculado pelo jogo, e o resultado subtrado do HP. Quando o HP chega a zero, o pokmon desmaia e fica fora de combate. Mais pra frente veremos como calcular o dano que um ataque causar. O Atk usado para calcular o dano de um golpe fsico, enquanto a Def recebe todos os danos de golpes fsicos. O mesmo vale para o SpA e SpD, mas para golpes especiais. A Spe (velocidade) usada para definir quem atacar primeiro em cada turno. Desse modo, para golpes da mesma prioridade (veremos sobre prioridade mais pra frente), pokmons com um maior valor de Speed iro se mover antes daqueles com Speed menores. Caso ambos possuam a mesma velocidade, ser um caso de "Speed Tie", e o jogo ir sortear um deles para se mover antes (com 50% de chance para cada). Caso o golpe Trick Room tenha sido usado, a ordem dos movimentos invertida e os pokmon mais lentos passam a se mover antes daqueles com Speed maior. Existem ainda dois Stats de batalha: *Evasion *Accuracy Evasion (evasiva) determina a probabilidade de que o golpe do oponente no acerte, desconsiderando a chance de erro do prprio golpe. Accuracy (acurcia) o oposto, determinando a probabilidade de que o seu golpe acerte. Note que todos os 8 Stats podem variar durante a luta, dependendo do uso de golpes de boost que ambos os jogadores utilizem. Contudo, note que quando um pokmon troca (sai de campo), seus boosts so zerados e o pokmon volta para seus Stats normais.

4.6. Categoria dos golpes


Desde a 4 gerao, cada golpe invividualmente classificado como Physical, Special ou Other. Golpes Physical, como Close Combat, Outrage e Explosion, usam o Attack (Atk) do usurio, enquanto golpes como Thunder, Flametrower e Surf usam o Special Attack (SpA). Todos os golpes fsicos (Physical) causam dano na Defense (Def) do oponente, enquanto quase todos os golpes especiais causam dano na Special Defense (SpD). As excees so os golpes Secret Sword, Psychock e Psystrike, cujo efeito causar dano na defesa fsica do oponente.

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4.7. Novidades do mundo competitivo


Observar um pokmon uma das necessidades para a escolha dos pokmons que iro fazer parte do seu time que, fora uma regra especial, ser composto de 6 pokmons. A seguir, em uma imagem do simulador Pokmon Online, observaremos detalhes at agora desconhecidos ou ignorados por muitos que antes s jogavam no modo "in-game". Cada um ser explicado separadamente.

IVs
So valores numricos ("Individual Values") para cada Stat, variando de 0 a 31. Quanto maior esse valor (junto com a nature correta), maior ser o poder de um pokmon no respectivo Stat. So valores fixos e diferem para cada pokmon, mas nos simuladores voc pode escolher a quantidade de IVs que quiser, sem a parte burocrtica do modo "in game". Repare que o valor mximo (31) escolhido previamente, mas em algumas situaes (veremos mais pra frente) pode ser til usar outro valor.

34 Existem casos em que 0 em um IV aceitvel, pois pokmons lentos so melhores quando Trick Room est ativado. Muitas vezes interessante colocar "0" no Attack de pokmons que s utilizam golpes especiais, pois caso eles fiquem confusos atravs de golpes como Hurricane e DynamicPunch, iro causar um dano menor neles mesmos caso se batam na confuso.

EVs
So os esforo ("Effort Values") de cada monstrinho, sendo dados ao seu pokmon aps uma batalha ou itens especiais, como Protein e Wing. Cada pokmon pode receber um mximo de 510 pontos e, alm disso, cada Stat pode receber um mximo de 255 pontos (contudo, dependendo da verso do simulador, o mximo permitido 252). Enquanto nos simuladores basta configurar e distribu-los conforme achar mais conveniente, no in-game os EVs so obtidos por intermdio de muitas batalhas contra pokmons que do pontos em Stats especficos. Para um pokmon no level 100, cada quatro pontos de effort significam um a mais no Stat. As excees so os chamados "Jump Points", que variam para cada Base Stat e faz com que 4 efforts contribuam com dois a mais no Stat. Dividindo 252 por 4, encontramos 63, que o mximo de ganho extra em um Stat alvo. Desse modo, competitivamente incorreto colocar 255 EVs ou EVs no divisveis por 4, pois alguns efforts ficaro inutilizados. Note que, como o mximo de efforts teis (divisveis por 4) 508, sempre tero 2 EV no utilizados. Se estiver muito difcil para entender, no se preocupe, vai ficar mais claro com o tempo!

Natures
Existem ao todo 25 natures, e cada pokmon recebe uma aleatoriamente ao

nascer. Em simuladores, contudo, voc pode escolher e alterar natures rapidamente. Existem 5 natures (Hardy, Docile, Bashful, Quirky e Serious) que so neutras (no aumentam nem diminuem qualquer Stat). As outras 20, que costumam ser as mais vantajosas competitivamente, aumentam em 10% um Stat e, em contrapartida, diminuem 10% outro. Por exemplo, a nature Jolly aumenta a Speed em 10% e diminui o Special Attack em 10%, sendo prpria logicamente til para pokmons com alta velocidade e baixo ataque especial, possivelmente (mas no necessariamente) utilizando s golpes fsicos como forma de causar dano.

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Abilities
So capacidades especiais que todos os pokmons tem. Alguns tem apenas uma habilidade, portanto no existe escolha. Outros, porm, tem at trs habilidades, logo preciso escolher com sabedoria qual a melhor para determinada funo. fundamental conhecer as habilidades principais do jogo, e isso demanda tempo. Porm, no desanime, no difcil memoriz-las, pois as melhores habilidades so usadas em diversos pokmons do metagame. Por exemplo, a habilidade Natural Cure faz com que o usurio cure seus status negativos ao trocar, enquanto Levitate confere imunidade a golpes Ground. Exemplos prticos reunindo tudo at agora: Vamos escolher dois pokmons (Breloom e Snorlax) e movesets (seleo de golpes para eles) com base no Smogon (excelente referncia no mundo de Pokmon competitivo) para estudarmos o motivo das escolhas feitas pelo jogador que comps o moveset e revisarmos nosso estudo at agora. Repare que aparece uma informao nova, a Tier (camada, categoria).

Breloom (M) @ Focus Sash / Life Orb

36 Ability: Technician EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd Adamant Nature (+Atk, -SpA) - Low Sweep - Spore - Bullet Seed - Mach Punch As barras indicam os valores mnimos dos Base Stats dele, variando de acordo com a Nature e o investimento em EVs. Spore o golpe assinatura do Breloom. Ele coloca um pokmon pra dormir e, muito provavelmente, devido s mecnicas e sleep da 5 gerao, ele no ir mais acordar na luta, deixando o oponente com um pokmon praticamente inutilizado! Low Sweep (lutador), Bullet Seed (planta) e Mach Punch (lutador) so todos golpes STAB. Os dois primeiros batem mais forte, enquanto o terceiro, embora seja mais fraco, tem prioridade +1, batendo mais rpido que golpes de prioridade 0 mesmo que o pokmon adversrio seja mais rpido! Repare que Breloom tem baixo Special Attack, ento investir nesse Stat sem sentido, pois seu Attack 70 pontos mais forte que o Special Attack, assim o investimento mais lgico em Attack. Se o item utilizado for Focus Sash, repare que no ter muito sentido investir em HP, Def ou SpD, pois ele permite que o usurio sempre segure um golpe (a menos que seja um golpe de vrios hits), ficando com 1 HP caso ele fosse morrer. Desse modo, pode ser interessante focar os EVs restantes em Speed. Contudo, caso o jogador opte por usar o item Life Orb (aumenta o dano dos ataques em 30%, em troca de 10% do HP do usurio a cada golpe), h a possibilidade de distribuir os EVs restantes na Speed e no HP, conforme a necessidade de ser mais rpido que determinados pokmons. A habilidade dele, Technician, aumenta em 50% o dano dos golpes com power menor ou igual a 60. Para esse set de Breloom, todos os ataques recebem esse boost. Desse modo, o golpe Low Sweep (power 60) torna-se um ataque muito poderoso de power 90, e ainda com o efeito de diminuir a Speed do adversrio em 1 nvel.

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Snorlax @ Leftovers Ability: Thick Fat EVs: 144 HP / 188 Def / 176 SDef Careful Nature (+SpD, -SpA) - Curse - Body Slam - Earthquake - Rest Esse moveset e Snorlax muito popular em GSC (2 gerao) competitivo. Embora no seja muito usado no metagame principal (OU, Overused) de B2&W2, esse Snorlax bastante usado no metagame logo abaixo, UU (Underused). Curse aumenta em 1 nvel seu Atk e sua Def, em troca de 1 nvel de Speed. Perceba que isso timo para o Snorlax, uma vez que sua defesa no muito alta, seu ataque fica ainda maior e sua Speed j baixssima, ento pouco importa diminu-la ainda mais. Body Slam STAB e tem 30% de chance de paralisar o pokmon adversrio, enquanto Earthquake oferece coverage (cobertura) ao moveset, batendo forte em vrios pokmons que resistem ao Body Slam. Rest cura o Snorlax, levando seu HP a 100% e permitindo que ele viva muito mais tempo. O investimento de EVs focou no lado defensivo do Snorlax, permitindo que ele sobreviva bastante, use vrios Curse e lentamente quebre as defesas do adversrio. Sua habilidade, Thick Fat, reduz em 50% o dano causado por golpes do tipo Ice e Fire, permitindo que o Snorlax aguente golpes ainda melhor. As Tiers de B2W2 podem ser consultadas no link abaixo: http://www.smogon.com/bw/Tiers/

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4.8. Itens
Aqui h uma lista completa de todos os itens competitivos: http://www.smogon.com/bw/items/ Itens mais usados em B2&W2 competitivo: *Air Balloon: Concede ao usurio imunidade a golpes do tipo Ground e os Hazards Spikes e Toxic Spikes. O efeito termina quando o pokmon recebe um dano direto, estourando o balo. *Black Sludge: Recupera 1/16 do HP de pokmons tipo Poison a cada turno. Se segurada por outros pokmons de outro tipo, o usurio perde 1/16 do HP a cada turno. *Chesto Berry: Cura o status Sleep do usurio. *Choice Band: Aumenta o Atk em 50%, porm o usurio fica travado em 1 golpe at ser substitudo. *Choice Scarf: Aumenta a Speed em 50%, porm o usurio fica travado em 1 golpe at ser substitudo. *Choice Specs: Aumenta o SpA em 50%, porm o usurio fica travado em 1 golpe at ser substitudo. *Damp Rock: Aumenta o tempo de durao de Rain Dance em 5 turnos. *Eviolite: Aumenta em 50% a Def e a SpD de pokmons capazes de evoluir. Por exemplo, o item funciona na Chansey e no Dusclops, mas no na Skarmory, que no tem evoluo. *Expert Belt: Aumenta o poder dos ataques Super Efetivos em 20%. *Focus Sash: Deixa o pokmon viver com 1% de HP aps um One Hit KHO. *Leftovers: Restaura 1/16 do HP a cada turno da batalha. *Life Orb: Aumenta o dano do ataque usado em 30%, porm o usurio toma recoil de 10%. Pokmon com habilidades especiais, como Magic Guard, ganham o boost de ataque sem perder HP algum. *Quick Claw: Um pokmon mais lento tem 20% de chance por turno de atacar antes, para golpes da mesma prioridade. um item de sorte pouco recomendado em Pokmon competitivo, por ser pouco confivel. *Rocky Helmet: Causa dano um dano de 1/6 do mximo HP do pokmon que atacar o usurio atravs de um golpe de contato.

39 *Shed Shell: Permite que o usurio escape de abilities que normalmente o prenderiam (no permitem a troca), como Arena Trap e Shadow Tag. *Shell Bell: Toda vez que o usurio atacar, recupera 1/8 do dano causado ao oponente. *Toxic Orb: O usurio envenenado ao trmino do turno. *White Herb: Remove perda de Status.

*Gems (Bug Gem, Dark Gem, Dragon Gem, Electric Gem, Fighting Gem, Fire Gem, Flying Gem, Ghost Gem, Grass Gem, Ground Gem, Ice Gem, Normal Gem, Posion Gem, Psychic Gem, Rock Gem, Steel Gem, Water Gem). S funcionam na primeira vez em que usadas. Aumentam em 50% o poder de um golpe qualquer que seja do tipo da gem.

*Pinch Beries: Lieche Berry: Aumenta o Attack quando o pokmon tem 25% de HP ou menos. Ganlon Berry: Aumenta a Def quando o pokmon tem 25% de HP ou menos. Salac Berry: Aumenta a Speed quando o pokmon tem 25% de HP ou menos. Petaya Berry: Aumenta o SpA quando o pokmon tem 25% de HP ou menos. Apicot Berry: Aumenta a SpD quando o pokmon tem 25% de HP ou menos. Lansat Berry: Aumenta a chance de crtico quando o pokmon tem 25% de HP ou menos. Starf Berry: Aumenta em dois nveis um Status aleatrio quando o pokmon tem 25% de HP ou menos. Micle Berry: Aumenta a Accuracy quando o pokmon tem 25% de HP ou menos. Custap Berry: O pokmon sempre ataca antes, para golpes da mesma prioridade, quando tem 25% de HP ou menos.

*Plates (Draco Plate, Dread Plate, Earth Plate, Fist Plate, Flame Plate, Icicle Plate, Insect Plate, Iron Plate, Meadow Plate, Mind Plate, Sky Plate, Splash Plate, Spooky Plate, Stone Plate, Toxic Plate, Zap Plate ).

40 Aumentam em 20% o poder de golpes de um determinado tipo.

4.9. Modos de luta


Existem vrios modos de jogo. Os mais famoso so sempre utilizando 6 pokmons, no formato Single Battle. A gerao tambm pode variar, mas a maioria dos jogadores prefere a gerao atual (BW2, 5 gerao). Antes de chamar algum pra uma batalha (mesmo que seja uma partida amistosa), interessante deixar bem claro o modo de jogo que iro utilizar, para que no ocorram desentendimentos. Convenhamos, ningum gosta de ser surpreendido ao aceitar uma luta e o oponente utilizar um Mewtwo ou um Arceus sem que tenha sido especificado que tal pokmons poderiam ser usado.

Regras dos torneios


Voc vai reparar que os torneios tm regras, algumas so particulares para aquele tipo de competio (Taunt Cup, por exemplo, onde os golpes da categoria other so banidos) outras so gerais. Iremos focar nas regras principais. A regra principal se chama Overused (mais usados, geralmente chamada s de OU), e ela possui pokmons, habilidades e algumas combinaes, como Drizzle + Swift Swim, banidas. No uma frescura ou algo do tipo, pois esse mtodo essencial para deixar o jogo mais divertido e competitivo, mantendo as possibilidades de times, movesets e estratgias em equilbrio (metagame estvel). Alguns itens tambm so banidos em OU, como por exemplo o Soul Dew (aumenta o Special Attack e a Special Defense de Latios e Latias em 50%).

Como vou saber disso tudo? muita coisa! Fique calmo, pois cada torneio mostra detalhadamente o que ou no permitido. Basta ler e, caso permanea alguma dvida, basta perguntar moderao do torneio. Iremos usar uma imagem do simulador PO (Pokmon Online) para ilustrar algumas regras que voc deve configurar antes de desafiar algum.

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Regras principais

B2W2, Single Battle, 6x6 Sleep Clause: proibido colocar o status Sleep em dois pokmons do time adversrio ao mesmo tempo. A auto-induo do Sleep e o efeito da ability Effect Spore, no contam. Exemplo: se voc usar golpes diretos que deixe dois pokmon do adversrio com SLEEP, ser desclassificado. Rest considerado auto-induo. Freeze Clause: S um pokmon inimigo pode ficar congelado por vez. Essa regra no existe em torneios de Nintendo DS, dado que no temos como ter controle sobre isso. Disallow Spects: Permite ou no que a batalha seja vista por outros jogadores. Em torneios presenciais, um jogador pode pedir que outro se afaste por estar sendo incmodo, tirando sua concentrao. Item Free: permitido o uso de itens repetidos no time. Note que Item Clause marcada significa que proibido repetir itens. Challenge Cup: Modo onde os times so aleatrios e os pokmons so sorteados pelo computador. No existe no Nintendo DS. Muitos tem preconceito com esta opo, pois o simulador gera times prontos e bem fracos competitivamente. So pouqussimos os torneios que usam essa regra. No Timeout: Quando marcada, os jogadores no tem tempo mximo para jogar. No existe no Nintendo DS, somente no formato VGC da Nintendo. Contudo, em torneios presenciais os organizadores podem limitar um tempo mximo por turno caso achem necessrio. Species Clause: proibido ter pokmons repetido no mesmo time.

42 Exemplo: Um time com Pikachu, Charizard, Blastoise, Charizard, Raichu e Starmie no vlido, j que um pokmon est sendo repetido. Wifi Battle: Permite aos jogadores observarem (team preview) o time do adversrio antes do inicio da luta. possvel escolher seu lead (primeiro pokmon) de acordo com o que voc observou do time adversrio. No Nintendo DS, as lutas competitivas so quase todas feitas com preview, tendo como exceo as lutas por infrared, onde os pokmons vo para o nvel 50 e um no v o time do outro. Self-KO Clause (ou Draw Game Clause): proibido usar golpes de autodestruio ou qualquer outro golpe que vise causar o empate de forma intencional, como Explosion e Destiny Bond. Porm, se o pokmon, visando atacar, nocautear o oponente, e, recebendo o recoil do dano, item ou da Ability adversria, ser nocauteado tambm, o participante que atacou ser considerado vencedor.

Algumas regras extras que podem ou no existir, dependendo do torneio, da regra e do modo de jogo:
Evasion Ban: proibido o uso dos moves Double Team e Minimize, e dos itens Brightpowder e Lax Incence. As abilities Sandveil e Snow Cloak tambm so banidas. OHKO Clause: proibido derrubar mais de um pokmon adversrio com golpes de OHKO na mesma batalha. Os golpes so: Fissure, Guillotine, Horn Drill e Sheer Cold. Recover Clause: Golpes exclusives para recuperao de HP (Rest, Recover, Softboiled, Morning Sun, Synthesis, Moonlight, Milk Drink, Wish, Slack Off, Ingrain, Roost, Aqua Ring e Heal Order), esto proibidos. permitido recuperar HP com itens equipados (exemplo: Leftovers e algumas berries) ou golpes que tambm causem dano (exemplos: Leech Seed, Drain Punch, Pain Split). OBS: Essa regra comum em torneios presenciais, onde existe um certo tempo limite pro acabar. Event Only Clause: Regra existente em alguns torneios de Nintendo DS. Esto banidos pokmon obtidos exclusivamente em eventos presenciais fora do Brasil. Cheat/Shark Ban: Ser automaticamente desclassificado o participante que for pego usando algum pokmon impossvel de ser obtido nos jogos ou eventos especiais j lanados at a data do torneio. Exemplo: golpes e abilities impossveis, ou qualquer outra caracterstica irregular que no tem como ser conseguida normalmente nos jogos. OBS: Note que essa regra s faz sentido para torneios de Nintendo DS, pois o simulador automaticamente detecta e probe movesets impossveis.

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4.10.

Tiers

Voltando ao termo anteriormente citado, as Tiers so literalmente camadas ou categorias. Imagine uma luta entre:

(Bidoof) x (Mewtwo)
O resultado o Mewtwo com um novo casaco de pele! No uma batalha justa, pois a diferena de fora imensa. Para equilibrar as competies e possibilitar o uso de mais pokmons, foram criadas as Tiers, que abrigam pokmons com efetividade estratgia e poder (ofensivo ou defensivo) prximos. A entidade mais famosa na internet que regulamenta e controla as Tiers o Smogon. Tambm existem outras Tiers, como a do frum Pokmon Online, mas so bem menos usadas. Existem sistemas eficazes de banimento, atravs de rankings mensais, estatsticas e votos entre os membros mais experientes. Caso a usagem de um pokmon caia consideravelmente, ele pode descer da sua categoria, indo para a Tier imediatamente abaixo. Se ele for considerado muito forte para sua atual categoria, ele tambm pode subir. Foram criadas as Tiers Boderline (BL e BL2) para posicionar pokmons com uma situao intermediria; ou seja, bons demais para uma categoria mas fracos demais para a imediatamente acima. As Tiers do Smogon so: Em ordem decrescente de poder dos pokmons Uber > OU > BL > UU > BL2 > RU > BL3*>NU *BL3 (Boderline 3 ainda no existe, mas pode ser criada, caso necessrio) *Uber: So os pokmons mais fortes do jogo. Para a maioria dos jogadores, na verdade uma categoria de pokmons banidos em OU ("ban list") do que propriamente uma Tier. Kyogre, Groudon, Arceus, Latios com Soul Dew (banido em OU), Dialga, Palkia e Genesect so exemplos de bons pokmons dessa Tier. *Overused (OU): Os pokmons mais usados do game. A maioria dos torneios e regras acontece nessa Tier. Alguns desses pokmons, como Jirachi, Ferrothorn, Garchomp e Gliscor, tem espao at em times de UBER. *Boderline (BL): Pokmons com uso mediano, porm fortes demais para UU. Tambm pode ser entendida como ban list (lista de banidos) de UU. *Underused (UU): Pokmons com uso mediano, porm mais fortes que os de RU e NU. Cores bulky contendo FGW (Fire + Grass + Water) so bastante

44 usados nesse metagame, por criarem uma slida base para qualquer time. Raikou, Heracross e Mienshao centralizam um pouco o metagame, podendo ser usados at em OU, embora no muito populares. *Boderline2 (BL2): Fortes demais para RU e fracos demais para UU. Tambm pode ser entendida como uma ban list de RU. *Rarelyused (RU): Pokmons fracos em comparao com os anteriores, mas fortes demais para NU. Entei, Sceptile, Slowking (note o core FGW), Uxie e Druddigon so os principais pokmons do metagame. *Boderline3 (BL3): Fortes demais para NU mas fracos para RU. Tambm pode ser entendida como uma ban list de NU. Essa Tier ainda no existe. *Neverused (NU): Pokmons mais fracos e menos usados do jogo. Nessa Tier, diferente de todas as outras, stall consegue se igualar a offense em eficincia, sendo ambos bem eficientes. Sawk, Ludicolo, Braviary e Alomomola so os principais centralizadores do metagame. Voc deve estar pensado como saber se seu time est na Tier correta. No se preocupe, ningum obrigado a decorar os pokmons de cada Tier, embora com o tempo fique mais fcil. Os torneios informam a Tier da competio e mostram a lista de pokmons permitidos e banidos. Uma excelente dica consultar as Tiers no site da smogon, fazendo seu time com base no que voc pode utilizar. Qualquer dvida, basta perguntar no tpico do torneio e o organizador responsvel ir respond-la o mais rpido possvel. Link para as Tiers do Smogon: http://www.smogon.com/bw/Tiers/ Na escolha dos pokmons para o seu time, voc pode usar pokmons de Tiers mais baixas do que a usada no torneio, mas nunca os de uma Tier acima (isso acarreta eliminao do torneio). Por exemplo, se voc est montando um time de Underused (UU), logo voc pode usar pokmons de UU, BL2, RU, BL3 e NU, mas no pode usar pokmons de BL, OU e Ubers (veja as tabelas). Como so os extremos, Uber e NU, apresentam possibilidades opostas. Enquanto em Uber voc pode usar pokmons de qualquer Tier (nada est acima de Uber), em NU s so permitidos pokmons dessa categoria. Existe tambm a Tier LC (Little Cup), que abriga pokmons na sua primeira evoluo (pokmons com uma nica forma esto banidos), no level 5 ou inferior. Pokmons como Murkrow, Abra e Mienfoo so excelentes nela.

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4.11.

Regras especiais

Dentro do mundo competitivo, existem diversas regras especiais para cada Tier e modo de jogo. Dentre elas, existem as mais conhecidas, como Monotype (todos os pokmons devem ter o mesmo tipo), Monocolor (todos devem ter a mesma cor), Monoletter (todos devem comear com a mesma letra), Monogeneration (todos devem pertencer a uma nica gerao, da primeira at a quinta), Shadow Tag (ningum pode trocar de pokmon), Taunt clause ( proibido o uso de golpes do tipo other), Torment (no pode usar o mesmo golpe seguidamente), Weak Metagame (proibidos pokmons com Base Stats igual ou superior a 580), Hazard Ban (proibido o uso de golpes que causem dano quando um pokmon entra em campo). Essas so s algumas das mais usadas, mas importante ressaltar que qualquer um pode fazer uma regra, como por exemplo Eevee Clause, onde s vale o pokmon Eeevee e suas evolues e H2O clause, onde s valem pokmons do tipo gua e gelo. Desse modo, conceito de um pokmon ser "bom" ou "ruim" bem abstrato e depende exclusivamente de um conjunto de regras (metagame, gerao, eventos liberados, clauses, modo de jogo, dentre outros) atuando sobre um conjunto de pokmons disponveis. Politoed muito bom em OU, mas pssimo em UBER. Heracross timo em UU, Mantine timo em NU, Tauros timo em RBY, Chinchou timo em LC, Pikachu timo em uma regra onde todos so obrigados a usar Pikachu (o que no deixa de ser uma regra), ma s provavelmente todos esses citados no seriam to bons em outros modos de batalha. Enfim, possvel restringir um metagame especfico em que um conjunto de pokmons qualquer seja bom, mesmo que eles sejam ruins em outras regras, e isso um conceito que muitos esquecem.

4.12.

Fraquezas e resistncias

Voc conhece o jogo "pedra, papel e tesoura"? Pedra ganha de tesoura, tesoura ganha de papel e papel ganha da pedra. Em caso de pedra contra pedra, tesoura contra tesoura e papel contra papel, existe um neutralidade. Para cada

46 opo sua (pedra, papel ou tesoura) existe a possibilidade de voc atacar com mxima eficincia, atacar com mnima eficincia e a possibilidade neutra.

Mesmo quando estamos falando de times inteiros, existe a possibilidade de uma estratgia e um ou mais pokmons ganharem facilmente do seu time, por isso cada Tier tem uma "threat list" (lista de ameaas), determinando os pokmons mais usados dentro de uma categoria. Alguns deles podem prejudicar muito o seu time, enquanto outros so facilmente derrotados pela sua estratgia ou um pokmon particular. No existe time invencvel; Pedra, papel e tesoura. De certa forma, em pokmon as coisas ocorrem de maneira semelhante. Um pokmon dar danos extras ("super effective") em alguns, receber dano extra ("not very effective") de outros e dar dano neutro (normal) no restante. O detalhe que excede a comparao com pedra papel e tesoura a existncia de tipos com imunidades a outros, no sofrendo dano algum. Os nmeros, as fraes e as cores da tabela ajudam a ilustrar o que foi explicado. A seguir, mostramos uma tabela com dezessete tipos de pokmon. Pouco se sabe sobre o novo tipo, denominado "fairy" (fada), no presente momento; tudo o que sabemos sua efetividade contra o tipo Dragon. Note que cada tipo tem suas fraquezas, resistncias, neutralidades e alguns tambm tem imunidades.

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Estude bastante essa tabela e, se for preciso, at imprima e leve para os torneos da sua cidade. Com o tempo vai ficar tudo mais fcil, no se preocupe. importante conhecer as possibilidades de dano do e no seu pokmon para a realizao de trocas coerentes. Lembre-se que alguns pokmons possuem, graas a sua habilidade, imunidades extras. Levitate oferece imunidade a golpes Ground, Water Absorb e Storm Drain garantem imunidade a golpes Water e Flash Fire torna o usurio imune a golpes do tipo Fire.
Tenha em mente que, da mesma forma que voc pode tirar vantagem, por

exemplo, de uma imunidade sua para trocar e surpreender o oponente, ele tambm pode fazer isso. Se voc usa Surf com o seu Politoed pra matar o pokmon do tipo Fire do oponente, e ele faz uma troca para o Gastrodon com Storm Drain, ele ficar muito agradecido pelo boost no Special Attack.

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Os golpes STAB (Same Type Attack Bnus, ou golpes do tipo do pokmon atacante) tem uma bonificao de 50% no clculo de dano. Desse modo, um golpe do tipo Grass vai ser mais forte quando usado por um pokmon do tipo Grass, por exemplo. Some esses 50% de STAB com o x2 ou x4 (200% ou 400%) de dano no caso de ser um golpe super efetivo e voc ver como dificilmente um um golpe super efetivo e com STAB deixa o pokmon adversrio vivo.

4.13.

Coverage

Temos dezoito tipos de pokmons simples, fora as combinaes duplas, e temos espao para quatro golpes em cada pokmon. Com a combinao correta de tipos de golpes no seu pokmon, sero poucos os os que entram nele sem levar um dano considervel. Coverage isso, a capacidade de cobrir de modo efetivo o mximo possvel de pokmons adversrios. Uma combinao clssica com muita coverage o BoltBeam (golpes Electric e Ice no mesmo moveset, geralmente Thunderbolt e Ice Beam). Somente Shedinja imune a essa combinao, sendo pouco efetivo apenas em Magnemite, Magneton, Magnezone, Rotom-H e Rotom-F, sendo neutro ou super efetivo contra todos os outros pokmons. De acordo com a Tier, o metagame ou se preferir de acordo com a Threat List, voc pode orientar as escolhas dos golpes em seus pokmons. Com o tempo voc perceber que algumas combinaes so muito efetivas e comuns.

4.14.

Hidden Power

49 Ainda no tema coverage, existe um move que todos os pokmons do jogo tem acesso, seja por level ou por TM, chamado Hidden Power ("poder oculto"). Ele recebe esse nome pelo fato de no modo "in game" no ser fcil saber qual o tipo dele (no PO indicado), pois ele fica "escondido", funcionando de acordo com seus IVs (Individual Values). Podendo ser de qualquer type (menos Normal), ele torna possvel agregar um tipo de golpe ao seu pokmon (com Base Power at 70) e aumentar a coverage dele, tornando alguns movesets ofensivos ainda melhores. Seguem, a seguir, combinaes para o poder mximo do Hidden Power de cada tipo. Tambm existem calculadoras para isso. Configure no seu simulador o IV necessrio (no PO fcil, basta escolher o tipo e ele faz a conta pra voc), conforme suas necessidades. Contudo, no modo "In Game" necessrio sorte ou algum programa para editar o pokmon. HP/Atk/Def/Spd/SAtk/SDef

4.15.

Status negativos

So condies que afligem um determinado pokmon, como Burn, Paralyze e Poison. Como nenhuma estratgia incontornvel ("pedra, papel e tesoura"), existem itens (Lum Berry, por exemplo), golpes e habilidades que neutralizam, revertem ou mesmo anulam o status negativo. Aromatherapy, por exemplo, cura os status negativos do time todo. Contudo, nem sempre os status negativos so literalmente negativos para seu time. A habilidade Guts, por exemplo, d um boost ao usurio quando este

50 afligido por algum bad status. Desse modo, comum um pokmon usar itens como Toxic Orb ou Flame Orb. Gliscor e Breelom com Poison Heal convertem o estado negativo "Poison" em ganho de HP a cada turno, podendo entrar na frente de um Toxic sem problema algum.

Burn
Efeitos:
*Seu

pokmon perde 1/8 de seu HP a cada fim de turno. *O Atk do seu pokmon diminue 50% ( reduzido metade), mas esse efeito anulado se seu pokmon tiver a Ability Guts (boost de 50% no Attack). - Imunidades: *Pokmon do tipo fire. *Pokmon que possuem a ability Water Veil. - Meios de cura: *Pokmons com a ability Natural Cure, ao serem trocados. *Se o pokmon tiver a ability Hydration (em Rain) ou tendo Shed Skin. *Usando os moves: Heal Bell e Aromatherapy. - Meios de induzir Burn: *Uso do item Flame orb. *Utilizar um golpe fsico contra um pokmon que tiver a ability Flame Body, tendo uma chance de 30% de ser induzido ao Burn. *Outro meio de induzir burn voc usar golpes de fogo, pois alguns possuem uma chance de queimar. Os golpes Scald e Tri Attack tambm podem queimar.

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Freeze

- Efeitos: *O pokmon no pode usar qualquer golpe at descongelar. - Imunidades: *Pokmons do tipo Ice. *Pokmons com a ability Magma Armor. - Meios de cura: *Pokmons com a ability Natural Cure, ao serem trocados. *Se o pokmon tiver a Ability Hydration (em Rain) ou tendo Shed Skin. *Usando os moves: Heal Bell e Aromatherapy. *Sendo atingindo por um golpe do tipo Fire ou Scald (usar Scald tambm descongela). - Meios de induzir Freeze: *Usando alguns golpes de gelo ou Tri Attack, cada um possuindo uma chance de congelar.

Paralysis

- Efeitos: *Reduz a Speed pra 25% (pokmons com ability Quick Feet so exceo) *Sua chance de no atacar em um turno de 25% (1/4).

52 - Imunidades: *Pokmon com ability Limber. - Meios de cura: *Pokmons com a ability Natural Cure, ao serem trocados. *Se o pokmon tiver a Ability Hydration (em Rain) ou tendo Shed Skin. *Usando os moves: Heal Bell e Aromatherapy. - Meios de induzir Paralysis: *Tendo contato fsico com um pokmon com Static ou Effect Spore. *Usando alguns golpes eltricos ou certos movimentos de outros tipos com chances de paralisar, como Body Slam e Tri Attack.

Poison

- Efeitos: *O pokmon perde 1/8 do HP todo turno. - Imunidades: *Pokmons Tipo Poison ou Steel. *Pokmons com a ability Immunity. - Meios de cura: *Pokmons com a ability Natural Cure, ao serem trocados. *Se o pokmon tiver a ability Hydration (em Rain) ou Shed Skin. *Usando os moves: Heal Bell e Aromatherapy. - Meios de induzir Poison: *Usar um golpe de contato contra um pokmon com Effect Spore ou Poison Point, tendo uma chance de ficar envenenado. *Usando alguns golpes do tipo Poison.

Badly Poison
- Efeitos: *Diferente do poison comum, aqui o dano progressivo, comeando em 1/16 do HP e aumentando 1/16 a cada turno. A contagem zerada caso o pokmon com badly poison troque.

53 - Imunidades: *Pokmon do tipo Poison ou Steel. *Pokmons com Immunity ability. - Meios de cura: *Pokmons com a ability Natural Cure, ao serem trocados. *Se o pokmon tiver a Ability Hydration (em Rain) ou Shed Skin. *Usando os moves: Heal Bell e Aromatherapy. - Meios de induzir Badly Poison: *Segurar o item Toxic Orb. *Os golpes Toxic Spikes, Toxic, Poison Fang e Fling.

Sleep

- Efeitos: *O pokmon no pode atacar por um perodo entre 1 e 3 turnos. A ability Early Bird corta o tempo de sleep pela metate. Ambos os golpes Sleep Talk e Snore permitem que voc ataque enquanto estiver dormindo, mas enquanto o primeiro usa um dos seus outros golpes aleatoriamente, o segundo um golpe Normal de poder 40. - Imunidades: *Pokmons que possuem as Insomnia e Vital spirit como habilidades. - Meios de cura: *Pokmons com a ability Natural Cure, ao serem trocados. *Se o pokmon tiver a ability Hydration (em Rain) ou Shed Skin. *Usando os moves: Heal Bell e Aromatherapy. *Se seu oponente utilizar o move Wake-Up Slap. - Meios de induzir Sleep: *Usar um golpe de contato contra um pokmon com ability Effect Spore (h uma pequena chance de Sleep ser induzido). Alm disso, os golpes Dark Void, GrassWhistle, Hypnosis, Lovely Kiss, Relic Song, Rest, Secret Power, Sing, Sleep Power, Spore e Yawn tambm podem colocar o oponente pra dormir.

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Infatuation

- Efeitos: *O pokmon do sexo oposto infringido por esse status negativo tem 50% de chance de no atacar. - Imunidades: *Pokmons que possuem Oblivious como habilidade. *Pokmons do mesmo sexo do usurio. - Meios de cura: *Usando os moves: Heal Bell e Aromatherapy. - Meios de induzir Infatuation: *Usando o golpe Attract em um pokmon do sexo oposto ou com um golpe de contato em um usurio da Cute Charm (30% de chance de ser induzido a Infatuation)

Confusion

- Efeitos: *O pokmon do oponente tem 50% de chance de no atacar. *Pokmons com a ability Tangled Feet tem sua Evasion aumentada.

55 - Imunidades: *Pokmons que possuem Own Tempo como ability. - Meios de cura: *Usando os moves Heal Bell e Aromatherapy. - Meios de induzir Confusion: *Com os seguintes moves:

Ataque: Chatter Confuse Ray Confusion Dizzy Punch Dynamicpunch Psybeam Rock Climb Signal Beam Supersonic Swagger Sweet Kiss Teeter Dance Water Pulse

Chance: ???% 100% 10% 20% 100% 10% 20% 10% 100% 100% 100% 100% 20%

Causam Confusion no usurio: Outrage 100% Petal Dance 100% Thrash 100%

Curse

- Efeitos: *Quando usado por fantasmas, Curse se transforma num status negativo, tanto pro usurio quanto pro oponente. Ele faz com que o pokmon adversrio perca 25% do HP a cada turno.

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- Imunidades: *Pokmons com a habilidade Magic Guard. - Meios de cura: *Trocando seu pokmon. - Meios de induzir Curse: *Usando o move Curse com um pokmon do tipo Ghost.

Muitos consideram situaes de batalha como Perish Song, Taunt e Flinch tambm como status negativos. Segue abaixo o link para uma lista completa: http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Status_ailment

5. Intermedirio 5.1. Clculo de dano


Pokemn competitivo regido por uma frmula muito importante:

Parece confuso? Deixe-me explicar todas as variveis. DANO a quantidade de HP (Hit Points, pontos de vida) que seu ataque causar no pokmon adversrio. importante ressaltar que alguns simuladores lidam com porcentagens e, para saber quanto por cento do HP inimigo seu golpe causou, basta dividir o dano pelo HP total (cheio) do pokmon oponente (que, obviamente, desconhecido para ns, mas podemos fazer aproximaes e suposies). Level o nvel atual do seu pokmon, variando entre 1 e 100. "AttackStat" Stat de ataque ou ataque especial (dependendo do golpe utilizado) do seu pokmon, enquanto "DefenseStat" a defesa ou defesa especial do pokmon que toma o dano. "AttackPower" o poder do golpe utilizado; logo, quanto maior ele for maior ser o dano causado. Por exemplo, se voc tivesse usado o Thunderbolt, voc teria um poder de 95. Se olhar com ateno, ver o nmero 95 na descrio do movimento quando voc selecion-lo no DS ou no simulador. "STAB" o bnus de ataque mesmo tipo. Caso o golpe utilizado seja do mesmo tipo de pokmon, STAB na frmula de dano se torna fator multiplicativo de 1,5 (+50% bnus). Caso contrrio, essa varivel igual a 1.

57 Fraqueza depende se o movimento utlizidado ou no super efetivo no adversrio. Esta varivel pode ser 0,25, 0,5, 1, 2 ou 4, dependendo de como o ataque foi eficaz. Por exemplo, um golpe de gelo usado em um Dragonite teria um bnus de x4, enquanto um golpe de pedra em um Garchomp teria uma reduo pela metade (x0,5). "NmeroAleatrio" simplesmente um nmero sorteado pelo jogo na hora do dano, variando entre 85 e 100.

Agora vamos usar essa frmula. Digamos que eu queria ver a eficcia do golpe Bite de um Umbreon sobre um Espeon, ambos no level 100. Bite tem um poder de ataque de 60. Vamos dizer que o nmero aleatrio 100. Agora vamos conectar todos os nmero, supondo ataques e defesas arbitrrias (porm coerentes) para ambos:

Dano = ((((2 * 100 / 5 + 2) * 219 * 60 / 289) / 50) + 2) * 1,5 * 2 * 100/100 Dano = ((((42) * 219 * 60 / 289) / 50) + 2) * 1,5 * 2 Dano = (((1909,6) / 50) + 2) * 1,5 * 2 Dano = 44,9 Dano = ~ 45 (o jogo ir arredondar para 44)

Site recomendado pra calcular dano:

58 http://honko.byethost8.com/manly_calc.html

Arredondamentos
Quase tudo em pokmon arredondado para baixo. Por exemplo, se um pokmon tem 158 de HP, ele ir recuperar 158/16 = 9,875 ~ 9 HP ao trmino de cada turno, pois o jogo ir arredondar o clculo para baixo. O mesmo se aplica ao dano de Stealth Rock, Spikes, Toxic, Sandstorm, Hail, etc. Uma exceo o HP utilizado para utilizar o golpe Substitute, que necessita 1/4 do HP mximo de um pokmon, arredondando para cima, para ser utilizado. Por exemplo, se um pokmon tem 399 de HP, ele precisar ter 399/4 = 99,75 ~ 100 de HP para utilizar o golpe Substitute. Voc pode estar se perguntando como Swords Dance, Iron Defense e golpes que aumentam Status entram nas estatsticas. Bem, cada um dos movimentos aumenta ou diminui um ou mais Stats. Digamos que voc usou Dragon Dance e elevou seu Stats de ataque em 1 nvel. O que isso significa? Bem, dependendo de seus nveis, esses movimentos vo se acumulando da seguinte forma:

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Stages Multiplicador

-6 2/8

-5 2/7

-4 2/6

-3 2/5

-2 2/4

-1 2/3

0 2/2

1 3/2

2 4/2

3 5/2

4 6/2

5 7/2

6 8/2

Porcentagem 25% 29% 33% 40% 50% 67% 100% 150% 200% 250% 300% 350% 400%

Boosts
Existem golpes que no modo "in game" voc talvez nem use ou simplesmente no saiba qual sua utilidade. Bem, no competitivo esses golpes so importantssimos e podem mudar consideravelmente o rumo da partida! *Bulk Up: Aumenta ambos Attack e Defense em um stage (estgio). Cada stage s pode aumentar at +6 (que equivale a um boost de x4). *Calm Mind: Aumenta o Special Attack e a Special Defense em um stage cada. *Dragon Dance: Aumenta o Attack e a Speed em um stage cada. *Nasty Plot: Aumenta o Special Attack do usurio em dois stages. *Quiver Dance: Aumenta o Special Attack, a Special Defense e a Speed em um stage cada. *Shell Smash: Diminui a Defense e a Special Defense em um stage estgio cada, porm tambm aumenta Attack, Special Attack e Speed em dois stages. *Swords Dance: Aumenta o Attack em dois stages.

60 Repare que os golpes citados aumentam as qualidades ofensivas de um pokmon, podendo gerar um sweep (varredura) do time adversrio. Acostumese a ver muitos desses golpes no modo competitivo. As estatsticas no modificados comeam no stage 0 (zero). Quando um movimento modificador de Stat usado, o stage aumentado ou diminudo de acordo e, em seguida, o multiplicador aplicado ao Stat. Por exemplo, Sword Dance aumenta o Attack em dois estgios. Desse modo, se um Garchomp usa Sword Dance, vai pular do nvel 0 para nvel 2, aumentando em 200% seu Attack. O limite superior de 6 estgios (4x o original) e o limite inferior de -6 (1/4 do original). Se um pokmon tenta aumentar seu Status por mais de 6 etapas, o movimento ir falhar. Note que quando um pokmon sai de campo, os boosts dele (positivos e negativos) so sempre zerados. A exceo o golpe Baton Pass, que passa em diante os boosts de um pokmon para outro. Vamos ver se voc entendeu. Se um Lucario com Attack 350 usa o golpe Swords Dance, com quanto de Attack ele ficar? Resposta: Swords Dance equivale a um aumento de +2, o que significa multiplicar o Stat por 2. Logo, o Attack dele passa a ser 2 x 350 = 700. Se um Ferrothorn usa Iron Defense (Defense +2 stages), mas atingido por Screech uma vez (Defense -2 stages), e ento usa Curse (Defense +1 nvel), seu estgio atual de +2 -2 +1, resultando em uma defesa 1,5x a original. Existem tambm alguns itens que aumentam um determinado Stat, como por exemplo Eviolite (aumenta Def e SpD em 50%) e Choice Scarf (aumenta a Speed em 50%). Contudo, no confunda as coisas. Esses boosts, diferente dos golpes citados anteriormente, funcionam independentes de nveis. Desse modo, um Terrakion com Choice Band, que tenha recebido +2 Attack atravs de um Baton Pass de Swords Dance de um Ninjask, ter um Ataque final multiplicado por 2 e multiplicado por 1,5 (choice band), resultando em 3x o ataque original!

Equivalncias entre nveis e textos do jogo


-1 = Stat fell Exemplos: Mud-slap, Growl, Intimidate (ability). -2 = Stat harshly fell Exemplos: Screech, efeitos secundrios de Draco Meteor e Overheat. +1 = Stat rose Exemplos: Bulk Up, Calm Mind, Quiver Dance. +2 = Stat sharply rose" Exemplos: Swords Dance, Nasty Plot, Agility.

61 +3 = Stat rose drastically Exemplo: Tail Glow.

O move Substitute, custa de 1/4 do mximo HP (arredondado para baixo), faz com que um pokmon crie uma "cpia" de si que fica na arena no seu lugar. Ele ter 1/4 do HP do usurio, e o proteger enquanto no for quebrado. Embora ignorado no modo "in game", no competitivo Substitute um golpe fantstico. Ele garante proteo contra Status (Will-O-Wisp, Thunder Wave, Spore) e habilidades como Intimidate, enquanto voc ganha tempo pra usar golpes como Calm Mind e Dragon Dance. O uso mais popular de Substitute foi provavelmente com o Garchomp de Sand Veil (habilidade atualmente banida em BW2), no comeo da 4 e 5 gerao, forando "hax" ao dar avoids no Sandstorm e ganhar Swords Dance pra varrer completamente o time adversrio.

5.2. Move Priority


Cada golpe do jogo tem um nvel de prioridade, representado por um nmero de -7 at +7. Quanto maior a prioridade de um golpe, mais rpido ele ser executado. Para golpes da mesma prioridade, atacar antes o com maior Speed (ou menor, caso esteja no Trick Room), salvo Speed Ties, onde o jogo aleatoriamente escolhe um pra fazer seu movimento antes. Desse modo, seu pokmon ter uma Speed alta no significa que ele necessariamente atacar antes. Embora a maioria dos golpes do jogo tenham prioridade 0, existem vrios golpes ofensivos com prioridades de +1 at +3. Por exemplo, nunca cometa o erro de usar Swords Dance com um Garchomp sem Yache Berry antes de matar o Mamoswine do oponente pensando que vai sweepar, pois mesmo o Garchomp sendo mais rpido, todos os Mamoswines possuem Ice Shard, que tem prioridade +1 e 4x super efetivo nele. Trocar seu pokmon um movimento de prioridade +6, sendo mais rpido do que todos os golpes do jogo com exceo do Pursuit. Caso o oponente use tal golpe em um turno onde voc realiza uma troca, quem receber o dano o pokmon que sai, e no o que entra, como normalmente seria. Contudo, caso voc no troque, Pursuit passa a ter prioridade 0. Ento intil ter um pokmon rpido? Claro que no! Porm, no cometa o erro de achar que velocidade resolve tudo. A tabela a seguir resume o que foi falado:

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5.3. Mecnica do End Turn


Tambm chamada de mecnica de fim do turno, entend-la muito importante na parte competitiva do jogo, pois ela d vrias "dica de batalha", podendo revelar a Speed e o item dos pokmons do oponente.

Ela funciona na seguinte ordem: primeiro ativada a Weather e, em seguida, as habilidades decorrentes dela, como o Rain Dish do Tentacruel. Depois ocorrem os golpes Future Sight e Doom Desire, seguido do efeito do golpe Wish, caso tenham sido usados. Ento itens como Leftovers e Black Sludge recuperam 1/16 do HP do usurio e so ativadas as condies especiais de batalha, como Burn, Poison e tambm habilidades relativas a essas condies (como Poison Heal), caso estejam presentes. Por fim, so ativadas habilidades neutras como Speed Boost e Moody e, por fim, os itens Flame Orb e Toxic Orb, caso algum pokmon esteja segurando-os. Note que, em uma possvel situao onde mais de um pokmon sofra um fator de batalha com a mesma prioridade, como por exemplo 3 pokmons tomando dano de Sandstorm, o efeito ir ocorrer em ordem de velocidades (Speed), do mais rpido para o mais lento (ou na ordem inversa, caso esteja no Trick Room). Caso ocorram Speed Ties para uma mesma prioridade de um fator de batalha, o prprio jogo far uma "coin flip", sorteando quem sofrer o efeito antes. As prioridades seguem a ordem a seguir: +8 (Weather: Sandstorm, Hail, Rain e Sun) +7 (Habilidades que ativam por consequencia da weather, como Dry Skin, Rain Dish, Solar Power e Hydratation)

63 +6 (Future Sight e Doom Desire. Se mais de um pokmon em campo levarem um desses golpes no mesmo turno, o pokmon que possui maior Speed atingido primeiro) +5 (Wish) +4 (Leftovers e Black Sludge) +3 (Aqua Ring e Ingrain) +2 (Condies especiais: dano de Burn, Poison e algumas habilidades) +1 (Habilidades neutras: Speed Boost, Bad Dreams, Moddy, etc) 0 (Flame Orb e Toxic Orb) Podemos utilizar estas informaes da seguinte forma: caso dois pokmon possuam o item Leftovers ou tenham alguma condio especial de batalha, por exemplo, aquele que for mais rpido far a interao antes. Tal recurso timo para identificar usurios de Choice Scarf e descobrir quem mais rpido entre pokmons com velocidades geralmente prximas, que dependem dos EVs. Suponha uma situao em que um jogador tenha um Gliscor envenenado (poison) com ability Poison Heal e seu oponente um Dragonite queimado (burn). Sabendo que ambos Poison Heal e Burn tm a mesma prioridade (+3, no caso), aquele que ativar primeiro ter a maior Speed (a menos que seja Speed Tie). Caso o clima Hail esteja em campo e, no final do turno, o Tornadus com velocidade mxima (353 Speed) de um jogador tome dano de Sandstorm depois do Latios (350 Speed) do seu oponente, ele poder concluir que o Latios Choice Scarf, podendo executar uma troca que o neutralize. Habilidades que Ativam ao Entrar na Arena e Mecnica do Switch:

Quando se comea uma partida, ou em casos de Double KO no turno anterior, acontece dos dois pokmon que entram na arena entrarem ao mesmo tempo, e se por acaso eles tiverem habilidades que ativam na hora que entram em campo, como Drizzle, Sandstream, Intimidate, Download, Drought, Snow Warning, Pressure entre outras. Ativa primeiro aquele que possui maior Speed, ou possuem Speed iguais, e aquele que ativou primeiro ganhou a Speed tie. Por exemplo: Se eu comeo uma luta com Tyranitar e meu adversrio de Politoed, e ativa primeiro o Drizzle, significa que o Politoed mais rpido, ou ganhou a Speed tie. Se, no decorrer da luta, ambos os pokmon morrem, ento eu e meu oponente jogamos os pokmon ao mesmo tempo, e eu jogo um Salamence com Intimidate, e ele um Genesect com Download, nisso, o Genesect

64 ativa o Download antes do Intimidate do meu Salamence, isso significa que o Genesect mais rpido, ou ganhou a Speed tie. Se em uma luta Uber eu comeo de Mewtwo Pressure e meu adversrio um Kyogre Drizzle, ento o Drizzle ativa antes do Pressure do meu Mewtwo que possui 394 de Speed, isso significa que o Kyogre est com o item Choice Scarf. Quando ambos os jogadores do switch (trocam) no mesmo turno, sai da arena primeiro aquele que tem maior Speed, ou ambos tem a mesma Speed e, aquele que trocou primeiro, ganhou a Speed tie. Por vezes podemos fazer Double Switch para tentar deduzir o set, EV/IV ou item do Pokon adversrio.

5.4. Entry Hazards

Hazards so obrigatrios em todo time stall. Eles provocam dano a um pokmon ao entrar em campo, a menos ele possua uma habilidade especial como Magic Guard (o usurio s toma dano de ataques diretos) ou possua alguma imunidade especfica ao Entry Hazards. A habilidade Imunidade, por exemplo, faz com que os usurios sejam imunes a ambos Spikes e Toxic Spikes, enquanto pokmons venenosos so imunes a Toxic Spikes e ainda tem o bnus de retir-los do jogo ao entrar em campo. So trs os Entry Hazards: *Stealth Rock *Spikes *Toxic Spikes Stealth Rock um golpe do tipo Rock que causa dano de acordo com o tipo do pokmon a ser afetado, podendo causar de 3,125% (dupla resistncia) at 50% (dulpa efetividade) de dano no HP, de acordo com o tipo do pokmon, cada vez que ele entra em campo (o dano sempre arredondado para baixo, caso no seja um inteiro). Enquanto as pedras s podem ser colocadas em campo uma nica vez (depois disso o ataque falha, a menos que o oponente tenha o removido de campo usando o golpe Rapid Spin), Spikes (espinhos) podem ser usados at trs vezes, e quanto maior seu nmero em campo, maior o dano causado quando o pokmon adversrio entra na arena. Um layer (camada) de

65 Spikes causa 12,5% de dano ao HP, dois layers causam 16,67% e 3 layers causam 25%.

Toxic Spikes pode ser usado at duas vezes, deixando o pokmon inimigo poisoned (envenenado) ao entrar em campo. Um layer causa "normal poison" (dano de 12,5% ao fim de cada turno) e dois layers causam "badly poisoned" (dano que comea em 6,25% e aumenta 6,25% a cada turno, zerando a contagem toda vez que o pokmon sair de campo). Toxic Spikes no afeta os do tipo Steel, Flying, Poison ou os com habilidades especiais, como Magic Guard.

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Como as trocas no competitivo so frequentes, muito inteligente fazer com que a troca tenha um custo a mais para o oponente, da o efeito desses Entry Hazards ser to importante.

Existe um golpe chamado de Rapid Spin que, apesar de causar um dano mnimo, o seu efeito secundrio muito bom, pois remove todos os Entry Hazards que o inimigo colocou no seu campo. Desse modo, o jogo oferece uma maneira de contra-atacar os Entry Hazards. Contudo, como Rapid Spin um golpe do tipo Normal, os pokmons Ghost so imunes a ele, bloqueando-o. Por essa razo, os pokmons fantasmas com a finalidade de impedir o uso de Rapid Spin, protegendo os Hazards jogados pelo time, so chamados de Spin Blockers. Voltamos ento ao "pedra, papel e tesoura".

Vale a pena citar dois pokmons com a ability Magic Bounce, Xatu e Espeon. Considerados pokmons um tanto inteis nas geraes anteriores, em Black&White ambos receberam a habilidade de rebater diversos golpes do tipo other de volta pro oponente, como por exemplo Stelath Rock, Spikes, Toxic, Roar, e muitos outros.

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5.5. Stall War


Mesmo no sendo um estilo de jogo muito efetivo na 5 gerao, ainda h quem goste de um bom e elaborado time Stall. Contudo, tenha em mente que, caso seu oponente tambm utilize Stall e seja to bom quanto voc, a luta pode demorar mais de 50 turnos. Algumas partidas de Stall entre os considerados melhores do mundo j chegaram a ultrapassar 300 turnos. Em simuladores isso pode at no parecer muito, mas no Nintendo DS isso provavelmente exigir um carregador, ou voc pode ficar sem bateria. Stall wars costumam ser lutas lentas e cansativas, onde vence aos poucos aquele que causar o maior dano residual, como Stealth Rock, Spikes, Poison e Sandstorm. Nesse tipo de match-up, especialmente valorizado o pensamento a longo prazo e o plano de jogo, na maioria das vezes vencendo o jogador que controlar melhor seus recursos. Muitos gostam de pensar que Stall wars so confrontos constantes entre Hazard Setters, Spinners e Ghosts. Enquanto o primeiro tenta colocar hazards no campo com o objetivo de causar dano residual, o segundo tenta remov-los e o terceiro tenta proteg-los. de extrema importncia guardar bem o seu Spinner, pois sem ele, seu oponente colocar Hazards no seu campo sem que voc possa tir-los, podendo tirar os seus com o Spinner dele (a menos que voc tenha um Ghost que o vena ou o j tenha matado). Dois pokmons tem acesso a ambos Spikes e Rapid Spin; Cloyster e Forretress. Tambm existem dois pokmons de importncia, Xatu e Espeon, que utilizam sua habilidade Magic Bounce para redirecionar ao oponente golpes como Spikes, Stealth Rock e Toxic. Pokmons com Heal Bell e Aromatherapy tambm so teis nesse tipo de match-up, curando ele mesmo e todos no time de Status como Poison e Burn. Usurios de Natural Cure, como Starmie, Blissey e Celebi, tambm so interessantes, pois absorvem todos os Status negativos, protegendo os membros do time. Ter pokmons com imunidade a Spikes e resistncia a Stealth Rock tambm ajuda muito, pois garante que voc sofra menos com Spikes do que o oponente. Reuniclus, Gengar, Landorus-T, Gliscor, Latias, Skarmory e Rotom-W so exemplos de bons pokmons com essa finalidade. Por fim, tenha em mente que no existe um Stall perfeito, pois sempre existir uma estratgia, pokmon ou moveset especfico que destruir facilmente suas defesas. Contudo, busque sempre valorizar os pontos positivos do seu time, e no os negativos.

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5.6. Critical Hit e o Hax


Voc j deve ter visto isso no modo "in game" os famosos Critical Hits, muitas vezes chamados s de "CH" Quando um pokmon tem a sorte de acertar um CH, o dano que normalmente seria causado dobrado. A probabilidade de ocorrer um Critical Hit apenas 6,25% pra cada golpe usado, embora existam habilidades, golpes e itens que aumentem essa chance. Foi designiado o termo Hax para nomear a sorte de conseguir eventos raros (baixa probabilidade) no jogo, como acertar 3 Protects seguidos, Ice Beam congelar de primeira, errar Draco Meteor, conseguir variao mnima em um golpe fundamental e, claro, levar Critical Hit em um pokmon de importncia.

Agora faa as contas:

69 H cinco estgios onde a porcentagem de acerto crtico (CH) calculado. Quase todos os movimentos esto no Stage 1. Contudo, com determinadas combinaes de golpes, habilidades e itens, pode-se chegar ao Stage 5 e ter uma chance de 50% de acertar um Critical Hit. Tentador, no?

Alguns ataques tem o Stage 2 (12,5%), como por exemplo Razor Leaf, Slash, Stone Edge, Night Slash e Shadow Claw. Itens como Lansat Berry, Razor Claw e Scope Lens somam +1 ao estgio de CH. Desse modo, se o ataque j era Stage 2, ele passa a ser Stage 3 (25% de chance). O golpe Focus Energy aumenta em 1 estgio a chance de o prximo ataque virar um Critical Hit, enquanto a ability Super Luck, presente em poucos pokmons, tambm aumenta em 1 estgio. S com essa habilidade possvel chegar ao Stage 5. Contudo, muitos desses golpes so pssimos competitivamente por no serem probabilisticamente confiveis. Mais vale uma boa e slida estratgia do que uma que funciona menos da metade das vezes.

Voc ver muitos treinadores reclamando do Hax e frases como "foi sorte", perdi por culpa s do hax e sem hax eu teria ganhado o torneio todo. O hax , em teoria, igual para todos, no sendo uma propriedade exclusiva de um ou outro jogador. irritante sofrer hax, assim como pode parecer divertido dar hax no adversrio. O hax gera uma considervel imprevisibilidade ao jogo, podendo mudar em um nico turno quem est vencendo uma partida. Isso faz com que o jogo no montono e sem diverso sem tirar a parte competitiva dele. Em teoria, a distribuio de probabilidade de possveis eventos acontecerem ou no igual para todos. Mas o que torna um jogador melhor do que outro? -Ser que "os melhores" tem mais "hax" e sorte do que a maioria?

70 -Errado! O bom jogador de Pokmon competitivo aquele que, ciente de todas as possibilidades do jogo, executa sempre a melhor jogada possvel de forma a minimizar os efeitos do hax. Esse o verdadeiro segredo de pokmpon competitivo! Por exemplo, se um Celebi fica usando Recover enquanto um Politoed usa Ice Beam e tira em torno de 40% do HP dele, existe a probabilidade do Ice Beam congelar (10%) ou dar critical hit (6,25%). Desse modo, esteja ciente do que pode dar errado. Em vez de usar 5 recovers e no 6 tomar CH e ficar reclamando que "s" perdeu por isso, talvez compensasse mais recuperar s o suficiente pro Celebi poder entrar em campo depois e usar Giga Drain pra matar logo o Politoed, ou ento trocar para algo que resista o Ice Beam, colocando o adversrio em uma situao difcil. Mais pra frente veremos algumas estratgias para contornar o hax de modo eficiente, minimizando os efeito da sorte.

5.7. Criando um time competitivo


Criar um time competitivo no s colocar os pokmons que voc mais gosta em um sexteto. Para coloc-los no seu time, eles no precisam ser legais ou carismticos, basta serem bons para uma determinada estratgia. Com o tempo os jogadores tendem a gostar mais dos pokmons que esto descendo o brao nos adversrios. Aquele Breloom que voc pode achar feio vira padro internacional de beleza depois que voc comea a us-lo com sucesso.

Sinergia
Uma das coisas bsicas ao se montar um time competitivo a sinergia. Ela representa a interao e unio de uma equipe. Se o oponente tem algo que derrota seu pokmon em campo, um time com boa sinergia capaz de fazer boas trocas e defend-lo, uns cobrindo as fraquezas dos outros. Exemplo: Seu Heatran defensivo est na arena contra o Mamoswine do oponente. Desse modo, existe uma grande grande chance dele usar Earthquake

71 stabeado e super efetivo e, sabendo disso, voc troca para um Rotom-W, que possui Levitate e no vai receber dano algum do Earthquake, ameaando o Mamoswine com Hydro Pump, Will-O-Wisp ou at mesmo Volt Switch prevendo uma possvel troca. Desse modo, no adianta ter pokmons fortes no time se eles no so capazes de se ajudar, pois assim voc fica sem opes de troca e pode acabar perdendo pra algum pokmon especfico. Portanto, na escolha dos pokmon do time fundamental avaliar a sinergia, o que inclui conhecer as habilidades, resistncias, fraquezas e imunidades de cada um. interessante no deixar seu time fraco demais contra um ou mais tipos de golpe. Note que impossvel cobrir todos os sets de todos os pokmons existentes com apenas 6, mas os bons times conseguem lidar com a maioria das ameaas de um determinado metagame. Tente focar nas vantagens da sua equipe, e no nas desvantagens. A threat list (lista de ameaas) mais recente da Tier deve ser conhecida (a mais famosa do Smogon), pois quando se adverte de fraquezas exageradas de um time a um ou mais tipos de golpe estamos na verdade pensando nos pokmons que so mais usados na Tier e que possuem esses golpes. Mas como saber se um time tem boas opes de troca e poucas fraquezas? Alguns fazem essa pequena conta no papel. Contudo, atualmente existem vrios sites com uma ferramenta de apoio chamada "Team Builder". Abaixo alguns screenshots:

Site antes de inserir os pokmons

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Sands Offense Volturn

Tabela de resistncias e fraquezas

Rain Offense Standard

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Tabela de resistncias e fraquezas

Link do site: http://old.marriland.com/black_white/team_builder Outra vantagem muito interessante deste recurso que, em metagames das geraes anteriores, onde no existe team preview, voc pode submeter no site os pokmons que seu oponente j revelou na partida e ver quais as fraquezas do time dele, ajudando-o a deduzir seus pokmons restantes! Alguns jogadores utilizam o pastebin para compartilhar o importvel de seus times e logs de batalhas, facilitando a troca de informaes entre eles. Link do site: http://pastebin.com/

Threat List

Representa, literalmente, lista de ameaas de uma determinada Tier e regra. Quando criamos um time, devemos sempre ter tal lista em mente, pois quanto mais pokmons dela nosso time conseguir neutralizar, melhor!

74 Threat List antiga do metagame BW1 OU:


http://www.smogon.com/bw/articles/bw_ou_threatlist

5.8. Estratgias individuais


Os pokmons tem funes diversas, talentos especiais que os singularizam e os colocam dentro de uma determinada Tier. Com a observao do Base Stats e as habilidades de um pokmon, possvel gerar sua classificao correta quanto a sua funo estratgica.

Seguem abaixo classificaes estratgicas j existentes e alguns exemplos. *Sweeper (varredor) Sua maior funo atacar e causar o maior estrago possvel no time adversrio com ataques fsicos (Physical Sweeper), especiais (Special Sweeper) ou ambos (Mixed Sweeper). comum os times terem pelo menos um Physical e um Special Sweeper. Pokmons muito fortes, capazes de destruir a defesa do oponente, so chamados de Wallbreakers. Exemplos: Latios (Special), Terrakion (Physical), Infernape (Mixed). OBS: pokmons que geralmente entram no fim do jogo, quando as defesas do oponente j esto fracas, e finaliza a luta, so chamados de "Late Game Sweepers". *Boosters e Baton Passers Ele entra em campo e usa um golpe de boost, como Sword Dance, por exemplo, e tenta sweepar (como os sweepers tradicionais) ou usa o move Baton Pass (o pokmon trocado e passa qualquer mudana de Stats para o seu sucessor).

75 Exemplos de Boost + Baton Pass: Ninjask, Mew, Vaporeon. *Phazers Possuem golpes que foram o oponente a trocar, possivelmente causando um considervel dano residual com ela. Tais golpes impedem que o pokmon do oponente ganhe boosts pra tentar sweepar, zerando seus status ao tir-lo de campo. Exemplos: Skarmory (Whirlwind), Gyarados (Roar), Garchomp (Dragon Tail) e Celebi (Perish Song). *Taunters Possuem o move Taunt (o oponente no poe usar golpes da categoria "other"). A princpio, pode parecer loucura Estou pedindo pro meu oponente me atacar". Errado! Na verdade voc est impedindo o pokmon inimigo de ganhar boosts, jogar hazards na arena ou tentar infligir qualquer status negativo em seus pokmons. Exemplos: Sableye e Gliscor. *Effect Passers (Clerics e Wishers) Eles ajudam o time defensivamente. Os Clerics curam sua equipe com os moves Aromatherapy (cura qualquer Stat negativo) ou Heal Bell (cura qualquer status negativo) e os Wishers usam o move Wish (no prximo turno, seu pokmon em campo recupera 50% do HP mximo do Wisher). Exemplos: Clerics (Miltank e Celebi) e Wishers (Jirachi e Vaporeon). *Wall/Tanks Tem boas Defense e Special Defense, alm de muito HP. Conseguem resistir a muitos golpes e causar status negativos no oponente. Aqueles com muita defesa fsica so chamados de Physical Walls, enquanto os com muita defesa especial so chamados de Special Walls. Exemplos: Gliscor, Skarmory, Slowbro, Blissey, Celebi. *Bulky Pokmon Bulky aquele pokmon que possui boas defesas e pode atacar provocando perigo equipe adversria, podendo at utilizar algum boost. Exemplos: Conkeldurr, Gyarados e Jirachi. *Status Absorber

76 So pokmons que se beneficiam de algum status negativo (Burn e Poison) ou podem ficar na frente de um pokmon que inflinja status sem grandes preocupaes. Ele pode absorver esse status especfico, inutilizando a rodada do adversrio. Um pokmon com a habilidade Poison Heal (recupera HP quando intoxicado) pode entrar na frente do Toxic adversrio e neutraliz-lo. Exemplos: Celebi, Starmie (Natural Cure remove status negativos quando o usurio troca), Reuniclus e Gliscor. *Revenge Killer Entra em campo logo aps um pokmon do seu sexteto ter sido derrotado. Geralmente possui um item ofensivo, como Choice Scarf, Choice Band, Life Orb, Choice Specs ou ento naturalmente forte e ataca rpido. A ideia principal matar o pokmon inimigo logo aps a derrota do seu pokmon. Exemplos: Salamence (scarfed), Jirachi (scarfed) e Scizor (banded). *Lead o primeiro pokmon da sua equipe. Geralmente fica responsvel por um movimento relevante logo no incio da partida, como colocar Stealth Rock em campo, Drizzle (chuva), Sandstorm ou at Trick Room. Tambm podem ser os famosos Suicide Leads, usando moves como Explosion, Memento, Destiny Bond ou Taunt. Ainda h os frequentes leads com os golpes Volt Switch ou Uturn, onde a ideia scoutar o lead adversrio, utilizando um dos dois golpes pra causar algum dano e trocar pro seu respectivo conter ou check. Exemplos: Hippowdon, Politoed, Gengar, Jirachi, Landorus, Thundurus-T. *Trapper Segura o oponente na arena com habilidades como via Arena Trap, Magnet Pull ou Shadow Tag. Exemplos: Dugtrio, Magnezone e Wobbuffet. *Spinner Pokmon com o acesso ao golpe Rapid Spin, que remove os Entry Hazards (Stealth Rock, Spikes e Toxic Spikes) do seu campo. Exemplos: Starmie, Forretress, Claydol, Donphan e Tentacruel. *Anti Spinner Impedem o trabalho do Rapid Spinner. Como este um golpe do tipo Normal, os pokmons Ghost so imunes, logo eles evitam a ao do Rapid Spin. Exemplos: Sableye, Jellicent, Gengar e Spiritomb.

77 *Auto Weather Inducer Entram em campo e evocam algum clima em jogo. Exemplos: Groudon, Kyogre, Tyranitar, Hippowdon, Abomasnow e Politoed.

*Weather Abusers So pokmon que utilizam abilities e moves que se aproveitam do clima. So quase sempre usados em conjunto a Weather Inducers, mas no necessariamente. Vale lembrar que a combinao de Drizzle e a Ability Swift Swim ilegal fora de Ubers ou formatos na Nintendo, como VGC. Exemplos: Stoutland (dobra Speed no sandstorm), Kabutops (dobra Speed na chuva), Venusaur (dobra Speed no sol), Victini (V-create, seu golpe assinatura, fica muito forte no sol, pois golpes de fogo ganham 50% de bnus), Toxicroak (recupera 1/16 do seu HP na chuva, permitindo que ele use Swords Dance enquanto ganha HP). *Dual screener Usam os moves Light Screen (aumenta a Special Defense do time por 5 turnos) e Reflect (aumenta a Defense do time por 5 turnos). Note que, caso o usurio possua o item Light Clay, eles duraro 8 turnos. Exemplos: Espeon e Uxie. *Entry Hazards Supporter Colocam os Entry Hazards (Stealth rock, Spikes ou Toxic Spikes) em campo. Exemplos: Garchomp, Ferrothorn, Skarmory, Landorus-T e Tentacruel. Ento, concluindo, para montar um time, fundamental ter sinergia, uma estratgia e conhecer os papis dos pokmons para aproveit-los de maneira coerente na batalha. E, recapitulando, em uma batalha competitiva fundamental conhecer bem os pokmons da Tier e suas possibilidades bsicas, executando movimentos coerentes e buscando prejudicar ou neutralizar a estratgia do oponente o mximo possvel.

5.9. Estratgias competitivas


Existem basicamente trs tipos de estratgias (Offensive, Balanced e Stall) que regem Pokmon competitivo. A partir delas so derivadas diversas possibilidades tticas e tipos de time.

78 Analogias: Imagine uma cidade medieval, com vrios castelos e reinos. Quando uma guerra declarada, basicamente existem trs tipos de estratgias: *Mandar todas as tropas atacarem de uma vez, pro tudo ou nada (Offense) *Mandar parte das tropas atacarem e guardar uma parte pra defender seu castelo. Desse modo, caso o inimido decida atacar tambm, estar seguro. *Deixar todas as suas tropas no castelo e esperar o inimigo chegar. As tropas utilizaro o tempo do inimigo chegar pra preparar armadilhas calculadas e tentar neutralizar seus ataques, vencendo pelo cansao e a fome do inimigo. Note que o clima (Weather) tambm afetar a luta. As tropas que utilizarem culos de proteo contra o sol tero vantagem sobre as que no utilizarem, assim como as tropas que habitam regies onde neva estaro familiarizadas com frio constante e provavelmente tero vantagem nesse clima. Do mesmo modo, pokmons com habilidades como Sand Rush (dobra a Speed no Sandstorm), Rain Dish (recupera 1/16 do HP quando o clima Rain), Snow Cloak (ganha 25% de boost em Evasion quando o clima Hail) e Chlorophyll (dobra a Speed quando o clima Sun) favorecem seus usurios em um determinado clima, proporncionando uma considervel vantagem de jogo.

*Times climticos Os times climticos so a forma mais comum de estratgia. Times baseados em Rain so muito comuns devido ao fato de ter vrios abusers fortes, como Tornadus, Keldeo, Thundurus-T, Latios e Gyarados, alm de timas walls, como Ferrothorn, Jirachi e Tentacruel. Mesmo que voc opte por outro estilo de jogo, voc deve conhecer os efeitos climticos na hora de escolher seus pokmons. fortemente recomendado que voc comece usando um time climtico j pronto, para compreender aos poucos a mecnica climtica e, depois de aprender o bsico, comear a fazer suas prprias estratgias. No tenha medo

79 de ripar (copiar) o time de outra pessoa no comeo, isso timo pra quem ainda est aprendendo. Estudaremos os times climticos no captulo seguinte. *Times Offense Praticamente todos os pokmons do time tem ataques com dano direto. Buscam utilizar golpes de boosts e derrotar o oponente o mais rpido possvel, sem dar espao pra ele se defender. Pokmons suicidas, como o Aerodactyl, Terrakion, Skarmory e Azelf, so muito frequentes, pois colocam em campo Stealth Rock e podem provocar danos relativamente fortes antes de morrer, abrindo o caminho pra vitria. *Times Balanced Os times balanceados buscam sinergia e equilbrio entre os membros do time e em relao a possveis ameaas. Desejam opes de troca e counters eficientes, batendo e defendendo logo em seguida. Uma equipe equilibrada depende de muitos tipos diferentes de pokmons. Equipes equilibradas tm normalmente Sweepers apoiados por Walls. Equipes mais equilibradas tambm usam Entry Hazards (principalmente Stealth Rock). A ideia fazer com que os pokmons se auxiliem e que a equipe possa responder qualquer ameaa adversria com o tipo de pokmon adequado. A sugesto abaixo ilustra um "esqueleto" de um Balanced Team, de acordo com a Tier e o metagame. Cabe ao jogador escolher sabiamente cada pokmon.

OBS: Um pokmon pode exercer mais de um papel, sendo por exemplo, Special Sweeper e Physical Wall ao mesmo tempo. Desse modo, a estrutura acima no algo fixo nem uma regra, s um modelo auxiliar. A sinergia fundamental, pois no adianta voc equilibrar as funes dos pokmons do sexteto se este no apresentam opes seguras de troca. Mesmo que nos outros times (Offensive e Stall) a sinergia tambm seja relevante, em times balanceados ela obrigatria. *Times Stall So repletos de pokmons com defesas altas, usam muitos Entry Hazards (Steakth Rock, Spikes, Toxic Spikes) e status negativos para causar dano indireto ao adversrio. Dependem muito de trocas seguras e frequentes,

80 acabando aos poucos e com pacincia os recursos do oponente. A maioria dos pokmon em uma equipe como esta ter boas defesas e imunidades aos principais pokmons de um determinado metagame.

5.10.

Tticas especficas

Cada uma dessas trs estratgias principais pode ser derivada em duas ou mais possibilidades tticas. Abaixo veremos algumas delas.

Offense

Vamos agora observar as opes mais populares de times ofensivos (Hyper Offense, Bulky Offense, Volturn e Dragon Spam), o que no quer dizer que so as nicas que existem. *Hyper Offense Muitas vezes chamado de Heavy Offense ou s de "HO", esse tipo de time focado exclusivamente no ataque, sendo raras as trocas de pokmon ( prefervel enfraquecer o pokmon adversrio que trocar) e recursos como Baton Pass e Dual Screen so comuns para facilitar a varredura da equipe adversria. Entry Hazards rpidos tambm so um recurso vivel, mas no uma regra.

81 *Bulky Offense denominado Bulky um pokmon que possui boas defesas e pode atacar colocando perigo equipe adversria. Desse modo, times Bulky Offense apresentam muitos pokmons Bulky. O sexteto projetado para tomar hits contando com resistncias e imunidades diversas, slidas defesas e um significativo poder ofensivo para poder alternar entre defesa e ataque. O acesso a golpes como Bulk Up e Calm Mind, por exemplo, garantem um boost tanto defensivo quanto ofensivo, garantindo uma possvel oportunidade de sweepar (varrer) a equipe adversria.

Tank Bulky
Um pokmon Tank tem boas defesas e pode levar alguns golpes, assim como os Bulky, porm tem a diferena de responder com danos indiretos (Toxic ou Burn, geralmente) ou algum Hazard. O Bulky reage investida adversria com danos diretos ou algum boost, tornando-se uma ameaa defensiva e ofensiva.

*Dragon Spam Dragon Spam um time composto por vrios drages (de 3 a 5). Os pokmons restantes so geralmente Steel ou algo que oferea suporte ao time, counterando suas ameaas e cobrindo suas fraquezas. Magnezone de uso recorrente, prendendo e derrotando facilmente pokmons como Scizor, Ferrothorn, Forretress e Skarmory.

82

*Volturn uma estratgia ofensiva que consiste em atacar, causar um dano considervel e sair da arena usando um dos golpes Volt Switch e U-turn, cujo efeito permitir a troca aps o dano. Logicamente uma estratgia que sofre com Entry Hazards, porm muito eficiente e chata de combater quando bem executada. Pode-se dizer que uma das estratgias mais eficientes do metagame B2W2 OU.

Stall

*Full Stall O time composto de Bulkys, Walls e Tanks que seguram vrios golpes, boostam as defesas, colocam Entry Hazards em campo, usam recursos para causar danos indiretos (Poison e Burn) e podem dar oportunidade para a ao

83 de Phazers. Note que no esto abrindo caminho para sweep algum, pois o objetivo a derrota lenta e segura dos pokmons adversrios.

*Semi Stall Seria o sexteto com uma srie de pokmons Bulkys que seguram golpes do inimigo e tambm conseguem colocar em campo Entry Hazards, tendo como objetivo prepar o campo para um possvel sweep e tendo um poder ofensivo razovel, com um possvel Revenge Killer caso algo d errado.

5.11.

Climas

O fator climtico tambm importante em uma partida. Existem pokmon que, ao entrarem em campo, invocam um clima e, por conseguinte, uma srie de consequncias que afetaro consideravelmente o rumo da partida.

84

Rain

Com toda certeza, os times de chuva so os mais usados e apelativos no metagame atual. No muito difcil jogar usando esse clima, as coisas s comeam a complicar mesmo quando o seu principal pokmon depende de golpes Fire, ento ele ter um perca de 50% no rendimento, sem falar que se torna uma presa fcil para os usurios de golpes Water, que esto por toda parte quando esse clima aparece.

Vale destacar que pokmon eltricos adoram esse clima por ter seu golpe usvel mais forte (Thunder) com preciso perfeita aqui. Pokmon com fraqueza a golpes Fire, como Scizor e Ferrothorn, tambm adoram esse clima, visto que na chuva os golpes desse tipo ficam 50% mais fracos.

Efeitos de golpes e habilidades na chuva:

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Golpes do tipo Water esto 50% mais fortes. Golpes do tipo Fire esto 50% mais fracos. SolarBeam causa metade do dano normal. Thunder e Hurricane tem preciso perfeita. Moonlight, Synthesis e Morning Sun recuperam 1/4 do HP total. As seguintes habilidades so ativadas: Dry Skin, Forecast, Hydratation, Rain Dish e Swift Swin. Weather Ball altera-se para o tipo Water e dobra sua fora.

Golpe de ativao: Rain Dance Habilidade de ativao: Drizzle

Sun

Trata-se de um clima bem limitado, mas no significa que no cause problemas aos adversrios. Confronta diretamente com Rain, pois diminui a fora dos golpes Water e aumenta os do tipo Fire. Tem problemas por sofrer muito com Stealth Rock, tornando se necessrio quase sempre um spinner ou um Xatu no time. Contudo, com uma estratgia bem executada, at uma possvel mudana de clima no fim do jogo dificilmente segura os abusers de sol, como Volcarona, Darmanitan e Victini. A maioria dos times formados de Sun costumam seguir um padro, principalmente pelo fato dos seus usurios serem bem ofensivos.

Efeitos de golpes e habilidades no sol:


Golpes do tipo Fire esto 50% mais fortes. Golpes do tipo Water esto 50% mais fracos. SolarBeam no necessita ser carregado. Thunder e Hurricane tem sua preciso abaixada para 50%. Moonlight, Synthesis e Morning Sun recuperam 2/3 do HP total.

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As seguintes habilidades so ativadas: Chlorophyll, Dry Skin, Flower Gift, Forecast, Leaf Guard e Solar Power. Remove a chance de Harvest falhar na recuperao da berry consumida. Weather Ball altera-se para o tipo Fire e dobra sua fora. Nenhum golpe ir causar o status negativo "Freeze".

Golpe de ativao: Sunny Day Habilidade de ativao: Drought

Sandstorm

O clima preferido por muitos por vrios motivos: Trs weather inducers (2 em OU e 1 em LC), trs tipos no sofrem danos residuais do clima, pokmons Rock tem um boost na defesa especial e muitos users de Focus Sash ficam com sua estratgia parcialmente neutralizada. Provavelmente o clima com mais diversidade, equilbrio e estabilidade em pokmon competitivo. Possui muitos pokmons que complicam a vida do adversrio, como por exemplo Stoutland com Sand Rush, que dificilmente ultrapassado na velocidade e bate forte com Choice Band. Na opinio de muitos, tambm o clima que tem os melhores stalls. As vezes sandstorm acaba sendo decisivo pelo fato de alguns adversrios no conseguirem sobreviver antes de uma possvel recuperao com Leftovers. Usurios de climas chuvosos e ensolarados tem bastante trabalho por aqui. Efeitos de golpes e habilidades no Sandstorm:

Causa danos em todos os pokmon que no so dos tipos Rock, Ground ou Steel. No causa danos em pokmons com as seguintes habilidades: Sand Veil, Sand Rush, Sand Force, Overcoat e Magic Guard. Aumenta a defesa especial de todos os tipos Rock em 50%.

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SolarBeam causa metade do dano normal. Moonlight, Synthesis e Morning Sun recuperam 1/4 do HP total. As seguintes habilidades so ativadas: Sand Veil, Sand Force e Sand Rush. Weather Ball altera-se para o tipo Rock e dobra sua fora.

Golpe de ativao: Sandstorm. Habilidade de ativao: Sand Stream.

Hail

Com absoluta certeza o clima menos usado e o mais limitado em Single Battles. Esse tipo de estratgia possui fraquezas muito comuns e poucos benefcios no prprio clima. Mas, como sempre, se bem usado pode causar problemas a qualquer adversrio. Alm disso, Blizzard ganha preciso perfeita e tem uma chance considervel de deixar o adversrio congelado. Um bom exemplo de usurio desse clima o Kyurem-B, que costuma ser um grande problema quando Hail est ativado, principalmente por ter Blizzard com 100% de preciso. Efeitos de golpes e habilidades na neve:

Causa danos em todos os pokmon que no so do tipo Ice. No causa danos em pokmon com as seguintes habilidades: Ice Body, Snow Cloak, Magic Guard e Overcoat. Blizzard tem preciso perfeita. SolarBeam causa metade do dano normal. Moonlight, Synthesis e Morning Sun recuperam 1/4 do HP total. As seguintes habilidades so ativadas: Forecast, Ice Body e Snow Cloak. Weather Ball altera-se para o tipo Ice e dobra sua fora.

Golpe de ativao: Hail

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Habilidade de ativao: Snow Warning

Tambm existem meios de anular o efeito desses climas sem ter a necessidade de invocar um clima diferente, usando se as habilidades Cloud Nine e Air Lock. Cloud Nine acaba completamente com o clima usado no momento, enquanto Air Lock apenas temporariamente, fazendo o clima perder o efeito enquanto o detentor da habilidade estiver em campo.

5.12.

Colocando a mo na massa

Agora que j sabemos o que cada clima oferece para a batalha, podemos ir para o processo de montagem de times e ver alguns pokmon que so boas e ms opes para os devidos climas, e tambm ver as possveis ameaas que ele proporcionam. OBS: Por mais que se tente, todo time sempre ter seus predadores ou alguma wall que seja difcil de derrotar. Por isso a ideia fazer times com a sinergia mais equilibrada possvel e com uma boa variao de tipos de golpes, sem depender totalmente do seu clima, visto que o adversrio pode usar um clima diferente. Algo que muitos jogadores esquecem que existem mais de 40 pokmons bons e usados em cada regra ou metagame, e impossvel cobrir ou derrotar todos eles de forma eficiente com apenas 6. Por isso, quando foi fazer seu time, foque em suas vantagens e no nas suas limitaes. Acredite, se voc ficar tentando cobrir a threat list inteira s ir aumentar sua frustrao, pois isso impossvel. Ao invs de focar em derrotar todos os pokmons da Tier, foque apenas em fazer um bom time e o resultado vir!

Alguns termos teis:

*Weather Inducer: a figura mais importante em times climticos, colocando o clima em jogo e fazendo a estratgia de alguns membros do time funcionar. *Weather Abuser: Totalmente ou parcialmente dependente do Weather Inducer. Se sentem mais a vontade com o clima a favor, mas no quer dizer que eles no possam trabalhar em climas diferentes. *Fillers: So pokmon que no se beneficiam e nem se prejudicam com o clima proposto por seu parceiro de time. Alguns casos aparecem at pokmosn que se beneficiam de climas alheios, mas no sendo prejudicado pelo clima principal do time.

89

*Support: Como o prprio nome diz, ele o que d suporte para o time, as vezes servindo de curandeiro, colocando hazards no campo adversrio e algumas vezes at se sacrificando para deixar novamente um parceiro em perfeitas condies de batalha. *Sweepers: So os pokmon mais amados pela maioria, visto que eles tem a tarefa de bater forte e tentar varrer o time adversrio.

A ideia do uso do time aqui simples, Politoed induz o clima e sai batendo forte em quase todo mundo com seu moverpool variado, e com Choice Specs na chuva, Hydro Pump bate muito forte at em quem tem resistncias. Keldeo o cara que mais se aproveita do clima, e batendo to forte quanto Politoed, mas abusando da sua Speed que maior, e com Choice Scarf ele se torna um dos revenge killers mais temidos do jogo. Ferrothorn e Jirachi do suporte para o time, colocando hazards e paralizando os adversrios, respectivamente. Latios e Thundurus-T so os sweepers, sendo que poucos conseguem entrar sem medo do Draco Meteor do Latios. Aps Agility, Thundurus-T consegue levar

90 grande parte dos pokmon da Tier, sendo muito poucos os que conseguem barr-lo.

A ideia aqui fazer o oponente sofrer contra esse time defensivo. Repare que quase todos os integrantes do time tem um golpe de bad status. Com o Sun colocando em jogo pelo Ninetales, Cresselia tem o poder de recuperar quase todo o HP com Moonlight. Chansey est para suporte com Aromatherapy, caso algum se complique com Status negativo. Sableye abusa de Prankster usando Taunt, Will-O-Wisp e Recover, caso necessrio. Tentacruel est com spinner, evitando que o Dugtrio perca o seu Focus Sash.

91

Aqui temos um time balanceado na neve, com Abomasnow sendo o inducer. Heatran est a para colocar Stealth Rock em campo e aguentar alguns golpes especiais. Tentacruel o spinner e ao mesmo tempo se aproveita do clima para ter Blizzard com preciso perfeita. Reuniclus abusa de sua habilidade, usa Trick Room e acaba com a estratgia de times com pokmon mais rpidos. Gliscor tem uma funo diferente do normal, e ainda pode servir de toxic absorber. Kyurem-B o sweeper do time, funcionando como Stall Breaker.

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Hippowdon o inducer do clima, colocando em jogo Stealth Rock e funcionando como Phazer, dificultando a vida de muitos. Jellicent pode deixar o adversrio queimando tanto com Will-O-Wisp quanto com Scald, e tambm faz a funo de spin blocking. Forretress tira os Hazards com Rapid Spin e tambm consegue colocar Spikes no campo inimigo. Blissey est como Special Wall, servindo de suporte com Aromatherapy. Alakazam e Heracross tem a funo de terminar o servio contra o time adversrio, funcionando tambm como Revenge Killers.

OBS: Vale ressaltar que existem inmeros meios de se criar um time dentro de determinado clima, e ele no precisa necessariamente seguir uma regra. O que foi citado anteriormente so apenas alguns exemplos do que pode ser usado e tem boas chances de dar certo.

93

5.13.

The Weather War

Como o prprio nome j sugere, existem muitas guerras de climas durantes as batalhas, e muitas vezes elas podem ser decisivas no resultado final do jogo. Alguns pokmon perdem suas funes ou so bastante prejudicados estando no clima errado, como um Toxicroak no sol, por exemplo. Em outros casos, vencer ou perder a Weather War acaba sendo irrelevante para o resultado final. Existem times onde o weather inducer s mais um pokmon do time e ningum na equipe depende diretamente dele. O caso mais popular disso um Sandstorm Stall com Tyranitar scarfed (usurio do item choice scarf). Ele tem a funo de pursuitar pokmons como Latios, Gengar e Starmie, que so trabalhosos para times stall, tambm revengeando pokmons como Terrakion (Superpower), Tornadus (Stone Edge) e s vezes at Garchomp (Ice Beam). Desse modo, faz pouca diferena o fato do Tyranitar ganhar ou no a Weather War, pois o importante remover de jogo alguns pokmons problemticos para o time. Contudo, a Weather War costuma ser muito decisiva em diversas lutas. Por exemplo, em uma partida entre Sandstorm e Sun onde, no final da batalha, seu Stoutland fica contra um Sawsbuck, ambos com o HP parcialmente reduzido. Como o clima que venceu foi o Sandstorm, Stoutland pode passar o Sawsbuck na Speed (coisa que no aconteceria em outro clima e principalmente no no sol, onde o Sawsbuck dobre sua velocidade com Chlorophyll) e vencer a luta usando Return. Fica esto comprovado que o clima pode sim decidir batalhas.

94

5.14.

Objetivos e dedues

A luta comea no team preview. Embora nenhum dano seja causado nessa etapa do jogo, pode ter certeza que essa a parte mais importante de uma luta. o momento onde voc analisa a estratgia adversria, deduz seus movesets, pensa o que pode acontecer em cada possvel situao de jogo e traa seus objetivos passo a passo para conseguir vencer a luta. Nessa etapa, voc deve procurar responder s seguintes perguntas: *Como est o team match-up (de quem a vantagem?) *Quem em seu time atacante fsico? *Quem em seu time atacante especial? *Ser que algum deles scarfed (possui o item Choice Scarf)? *Quem no time dele solta SR (Stealth Rock) no campo? *O quo importante eu por Stealth Rock em campo? *Ele tem algum pokmon que pode spinnar (usar Rapid Spin)? *Algum pokmon do time dele pode me causar problemas? *Algum pokmon do meu time pode caus-lo problemas? *Quem ser seu lead? *Dado tudo isso, qual dever ser o meu lead? Team match-up significa como um time atua contra um outro especfico. Se seu time bom contra times de sol, dizemos que ele tem um bom match-up contra sol. Se ele costuma ter problemas contra times com muitos drages, dizemos que seu time tem match-up ruim contra times de Dragon Spam). fundamental antes de uma luta voc ter em mente quem do time inimigo bate fsico, quem bate especial e quem mixed (bate tanto fsico quanto especial).

95

Equilbrio e "regra dos nmeros"


Um truque de importncia analisar a somatria de pokmons fsicos e especiais. Muitas vezes sem perceber, jogadores tendem a encontrar o equilbrio de seu time atravs de 3 pokmons fsico e 3 especiais. Isso no uma regra absoluta, mas fundamental ter isso em mente. Se em uma luta o oponente revelou que 4 de seus pokmons so atacantes fsicos, existe uma chance maior dos 2 que voc ainda no tem certeza do moveset serem atacantes especiais. Por exemplo, vamos atribuir nmeros para a quantidade de pokmons fsicos e especiais no time a seguir, analisando o match-up.

Time 1 (jogador ah lek): Hippowdown / Slowking / Garchomp / Amoonguss / Skarmory / Terrakion De cara, vemos que um Bulky Sands team, com cores defensivos e cores ofensivos. Seu Hippowdon e sua Skarmory fazem a defesa fsica (physical walls) do time, onde o primeiro provavelmente coloca Stealth Rock em campo e o segundo coloca Spikes. Desse modo, atribumos 2 pontos para FSICO. Note que o pokmon no necessariamente precisa ser um sweeper pra regra valer, basta notar se ele utiliza golpes fsicos ou especiais. Slowking e Amoonguss so as defesas especiais (especial walls) do seu time, ambos batendo especial. Logo, temos at aqui a somatria FSICO = 2 e ESPECIAL = 2. Muitos jogadores, at os mais experientes, terminariam a anlise atribuindo ao Terrakion e ao Garchomp 2 pontos fsicos e concluiriam a anlise sem refletir: Ser que Terrakion e Garchomp so totalmente fsicos? Note que seu time, em princpio, tem muitas dificuldades em vencer pokmons como Forretress e Skarmory adversria, pois ele coloca Hazards no campo e

96 no tem como vencer um Forretress, que um frequente Spinner que os retira do jogo. Somos ento, induzidos a pensar que seu Garchomp na verdade mixed, com o golpe Fire Blast pra ajudar a pokmons metlicos como Forretress, Ferrothorn, Scizor e Skarmory. Perceba que esse no um golpe muito comum no Garchomp, mas tudo indica que nesse time ele provavelmente o possui. Ento, sem considerar o Terrakion, estamos na nossa pequena contagem em 2,5 FSICO e 2,5 ESPECIAL. O que isso significa? Significa que o Terrakion pode querer surpreender com um set mixed utilizando Hidden Power ICE pra se livrar de walls perigosas, como Landorus-T. Mas cuidado, note que seu time bem lento, ento o Terrakion no dificilmente poderia surpreender com um ser Choice Scarf, mostrando seu Stall na verdade no um Stall, e sim um Bulky defensivo! Mais uma vez, note que nossa anlise no conclui com certeza absoluta quem com certeza fsico, mixed ou especial, s uma ttica pra te ajudar a refletir sobre as possibilidades, tendo em mente distribuies de probabilidade sobre um dado ser ou no verdadeiro. Time 2 (jogador You Lose): Starmie / Politoed / Jirachi / Keldeo / Breloom / Jolteon Mais uma vez, facilemente notado o tipo de time; um Rain Ofensivo. Perceba que o time possui 3 pokmons de gua (Politoed, Starmie, Keldeo) e um Jolteon provavelmente com Thunder pra abusar de seu accuracy 100% na chuva, contribuindo pra um time realmente muito ofensivo. Politoed, Starmie, Jolteon e Keldeo so pokmons que sero sempre atacantes especiais, pois no possuem um ataque fsico alto. O golpe fsico mais comum que poderia ser encontrado neles seria o Quick Attack no Jolteon, mas perceba que esse golpe no faz sentido nele, pois Jolteon j muito rpido! Desse modo, atribumos 4 pontos ESPECIAL nesse time, mas tendo em mente que Keldeo possui o golpe Secret Sword, que bate na defesa fsica dos pokmons. Por isso no se engane achando que poder par-los facilemente com sua Special Wall. Ainda temos Breloom e Jirachi pra analisar. Breloom sempre um pokmon fsico e com mais de um set pra abusar de seu poder destrutivo e de seu golpe assinatura, Spore, que coloca o inimigo pra dormir. Graas mecnica apelativa de BW, quando um pokmon dorme e troca a contagem de turnos dormidos zerada; ou seja, se um pokmon dormiu por 3 turnos e trocou, vai ter que comear a contagem pra acordar tudo de novo! Chato, no? Muito! Vrios

97 jogadores experientes do Smogon considerados mais radicais desejam banir Sleep Moves de Pokmon competitivo por essa razo. Como s notamos um pokmon especial no time, podemos ficar confiantes de que, muito provavelmente, o Jirachi desse time fsico. Vrios indcios contribuem para isso. Primeiramente, note que o time j possui um Jolteon pra abusar de Thunder, ento o Jirachi com essa funo seria redundante. Segundo, note que Jolteon provavelmente possui o golpe Voltswitch, e o que combina com isso? Exatamente, U-turn, criando a ttica Volturn presente em vrios times ofensivos e at em muitos times defensivos! Terceiro, ningum em seu time possui o golpe Stelath Rock! Desse modo, o Jirachi provavelmente um set com Iron Head, U-turn, Stealth Rock e Wish/Body Slam, para dar suporte ao time. Veja bem, mesmo assim o Jirachi pode possuir Thunder em seu ltimo Slot, mas note que mais provvel que ele possua Wish ou Body Slam. Como um time ofensivo, muito provavelmente algum do time scarfed (possui o item Choice Scarf). Mas quem? Jirachi provavelmente suporte, Breloom nem pensar, Starmie e Jolteon no por j serem muito rpidos...ento quem? Ou Politoed, ou Keldeo! No tem como saber, de cara, qual dos dois o scarfed do time. Mas tenha em mente que, assim que voc descobrir quem , o outro com certeza no , sendo uma valiosa informao pra voc. Agora iremos analisar outro exemplo de team match-up:

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Anlise de jogo do ponto de vista do treinador drucity:


Meu time um sandstorm bulky. Eu possuo um LO (life orb) Landorus, um Rotom-W e um Celebi fazendo a defesa especial do time. Tambm h um Hippowdown pra colocar Stealth Rock em campo, um Jirachi scarf e um LO Terrakion fazendo a parte fsica do time. O time do meu oponente aparenta ser um Rain Stall. Politoed pra colocar chuva em campo, Tentacruel pra spinnar os hazards inimigos, Ferrothorn pra colocar Spikes em campo, Landorus-T pra colocar Stealth Rock, Jirachi pra ajudar o time com Wish e provavelmente um set fsico e Latias pra dar suporte com sua imunidade a golpes Ground e tentar sweepar com Calm Mind no late game, mas tambm podendo ser uma verso com LO (Life Orb) pra dar bons danos ao longo do jogo. interessante notar que o LandorusTt pode ser na verdade scarfed (usurio do item Choice Scarf), e na verdade o Stealth Rock est no Ferrothorn. Desse modo, caso o Ferrothorn use Stealth Rock, podemos ter cereza que o Landorus-T no ter esse golpe ( redundante ter dois pokmons com Stealth Rock no mesmo time), podendo ento ser scarfed pra revengear ou um set de physical sweeper com Sword Dance e possivelmente Rock Polish. *Atribuindo os pontos: Especiais: Politoed, Tentacruel, Latias Fsicos: Ferrothorn, Landorus-T e Jirachi O Jirachi pode acabar surpreendendo com um set especial e Calm Mind (o que diria que a Latias muito provavelmente seria LO, pois raro ver 2 pokmons com Calm Mind em um time de B2W2), mas mais provvel que seja fsico com Wish, pra dar suporte ao time Stall. Note que no adianta colocar correndo Stealth Rock em campo achando que ir quebrar a defesa do oponente com sucesso, pois o Tentacruel pode spinnar quando achar necessrio. Como quebrar seu rain stall: 1- Perceba que Rotom-W ganha do time dele inteiro, podendo usar Will-O-Wisp pra queimar seu time todo e Volt Switch pra quebrar suas defesas. Contudo, nada disso ser efetivo caso o oponente consiga usar Toxic ou um Scald que o deixe queimado (30% de chances), pois isso ir praticamente inutilizar o RotomW no restante da luta. 2- O Terrakion tem Hidden Power ICE, mas o oponente no sabe disso. Sendo assim, temos um elemento surpresa ao nosso favor, ajudando a matar o Landorus-T e quebrar suas defesas aos poucos. 3- O Jirachi dem o golpe Trick. Tal move ir passar o Choice Scarf para um de seus pokmons, e nenhuma wall gosta de ficar presa em um nico golpe e sem seu precioso Leftovers pra se curar no fim do turno.

99 4- Landorus um monstro com Sheer Force e Life Orb, ento podemos fazer um bom uso dele pra quebrar suas defesas, mas tendo cuidado com a Latias. Note que ele foi recentemente banido de OU no Smogon de to broken. 5- Celebi no faz nada nesse jogo, ele totalmente parado por pelo menos 3 pokmons inimigos, ento ser um peso morto que estamo prontos a sacrificar durante a partida, servindo apenas pra entrar no Politoed, neutralizar seu Scald ou Toxic com Natural Cure e dar U-turn na troca ou assust-lo com Giga Drain. 6- Hippowdon tambm no far muito. Ser equivalente ao rei de um jog o de xadrez nessa partida. Ele no mata ningum nem faz muito, pois neutralizado pelo Politoed e o Tentacruel pode usar rapid spin pra tirar o Stealth Rock que ele colocar em campo. Mas note que perd-lo ir custar o jogo pra voc, pois o oponente vencer a Weather War, que muito precioso para seu time, garantindo mais HP pro Tentacruel no fim do turno (Rain Dish), maior proteo contra golpes de fogo (Hidden Power Fire do Celebi) para o Ferrothorn e o Jirachi (pokmons metlicos) e aumentando o poder de golpes do tipo gua.

Memorizando o time adversrio

Note como fcil memorizar o time do oponente atravs desse truque de posicionamento. Em primeiro plano, temos Politoed, o weather inducer. Depois, temos Ferrothorn e Landorus-T, suas walls que colocam hazards em campo. A seguir, temos seu spinner e, por fim, duas walls do tipo psquico pra oferecer suporte e resistncias ao time. Desse modo, precisamos s lembrar da formao 1 / 2 / 1 / 2 pra memorizarmos o rain stall do oponente. Truques similares podem ser feitos, agrupando formaes por tipo, cor, estratgia, dentre outros. Para calcular danos sem usar uma calculadora, voc pode memorizar a frmula de dano e tentar aplica-la mentalmente, fazendo aproximaes que tornem o clculo mais fcil. Desse modo, voc ter uma ideia de qual ser o dano causado.

100

Escolhendo seu Lead

Tenha em mente que, caso o Tentacruel tenha turno livre, ele poder utilizar Toxic Spikes (alguns carregam esse movo ao invs de Toxic), o que pssimo pro seu time, pois ele afeta 3 de seus pokmons. Rotom-W parece um Lead tentator, no? Coloca medo em todos os seus pokmons com Will-O-Wisp que os deixar queimados a partida toda e, caso algo d errado, poder usar Volt Switch pra ir embora. Errado! Seu oponente tambm sabe disso, pois todo Rain Stall fraco contra Rotom-W, ento existe 90% de chance dele abrir com Ferrothorn de lead. E se voc queim-lo, no funcionar? Sim, funcionar, mas no processo ele ganhar dois layers Spikes, o que pssimo pra voc que no tem spinner, e provavelmente causar sua derrota j na escolha do lead, ento muito cuidado! Celebi tambm um lead ruim, pois como j dissemos, ele um peso morto, alm de que, caso o oponente abra de Landorus-T, ele ganhar Stealth Rock e voc ter que trocar com medo de U-turn. Jirachi tem o mesmo problema do Rotom-W. Voc pode trickar o Ferrothorn pra neutraliz-lo, mas nisso o oponente j ganhou dois layers de Spikes. Concluimos ento, que Landorus e Terrakion so os melhores leads! Ambos possuem golpes lutadores (Focus Blast e Close Combat) pra colocar medo no Ferrothorn e golpes de gelo (Hidden Power Ice) pra bater no LandorusT. Mas, e se o oponente abrir de Politoed ou Latias? A resposta bvia. Caso ele abra de Politoed, troque pro Celebi, absorva Status, e d U-turn. Se ele trocar o Politoed pro Ferrothorn, voc d U-turn pro Terrakion e veja que temos mais uma vez a abertura ideal que conclumos no pargramo anterior! Caso ele abra e Latias, basta fazer o mesmo, mas mandando Jirachi ao invs do Celebi e dando U-turn. Caso ele mande o Ferrothorn, mais uma vez temos a abertura ideal, onde voc poder mandar seu Terrakion ou Landorus pra colocar medo! Note que seu oponente pode ler sua jogada e antecipar sua troca pro Celebi ou Jirachi e trocar junto (doub le switch) pra colocar seus hazards em jogo com o Ferrothorn, e a entra o mindgame que torna pokmon um jogo to especial. Mas tenha em mente que essa jogada (fazer um double switch no primeiro turno) muito arriscada pra ele pois ele est jogando de Stall, e perder um pokmon no comeo da luta ir faz-lo perder a partida. Desse modo, conclumos uma valiosa informao:

101 No precisamos acertar qual vai ser o lead do oponente; basta comear com um lead que, mesmo errando qual vai ser seu lead, no tenha problemas ou desvantagens, pois podemos facilmente trocar sem ser prejudicados ou dar muito momentum para o oponente. Golpes como Stealth Rock, Spikes, Toxic, Thunder Wave, ataques fortes como Draco Meteor na troca, entre outros, so fatores de momentum para o oponente, garantindo-o vantagem no comeo da partida. Lembrando que a luta comea no team preview e na escolha de leads e, portanto, uma escolha ruim poder ser fatal, por isso pense bem! Mais uma vez, no existe o lead perfeito, e voltamos para o pedra, papel e tesoura, onde nossa escolha otimizada depende da escolha do oponente. Tudo que estamos ensinando aqui refletir antes de jogar, maximizando a probabilidade de fazer a melhor escolha possvel em determinada situao.

Em torneios online, recomendado que voc anote em um papel todo o time adversrio, para no correr o risco de esquecer durante a luta. O simulador j faz isso pra voc, mas o Nintendo DS no! Na maioria dos torneios presenciais (por Nintendo DS), proibido anotaes e o uso de aparelhos eletrnicos (calculadora, computador, celular), evitando que um jogador cole durante a luta ao fazer uso de fontes exteriores de informao. Veja bem, isso no significa que voc no pode calcular danos nem memorizar o time adversrio; pelo contrrio, o que vamos te ensinar agora!

5.15.

A Ladder

Se voc j joga h bastante tempo, com certeza j ouviu falar da ladder.

102 Com o advento do Shoddy Battle como o principal simulador Pokmon competitivo da Gerao 4, foi criado um recurso chamado ladder (escada, em ings). exatamente o que o nome sugere, uma "escalada at o topo", competindo com milhares de jogadores e os melhores do mundo. uma eterna luta diria, onde os jogadores tentam provar suas habilidades para si e para o mundo. A ladder foi depois inserida no simulador Pokmon Online e tambm no pokmon Showdown, criada para classificar os jogadores com base em suas habilidades, vitrias e derrotas. Um mestre da ladder sabe jogar de forma eficiente contra os mais variados estilos de luta, tendo skill (habilidade) para contornar fatores frequentes como hax (sorte) e conseguir uma boa classificao no ranking.

Cada Tier possui uma ladder (ranking), e pra tentar a sorte competindo nela basta clicar em Look for battle ou Find Battle no simulador.

Rate My Team
Quando um jogador consegue uma boa classificao (em torno de top5 de um ranking), geralmente ele tira um print screen da tela e cria um RMT (Rate My Team, ou avalie meu time), pra mostrar pras pessoas seu time de sucesso.

103

Alguns exemplos de RMT famosos:

Volturn way to Heaven


(http://forum.pokeevo.net/topic/8844528/1/)

Stadium Arcadium

Tabloo
(http://www.smogon.com/forums/showthread.php?t=3452167)

104

Discusses e Estatsticas do ms
Nessa seo acontecem as mais variadas e inovadoras discusses do mundo Pokmon: http://www.smogon.com/forums/forumdisplay.php?f=28 Tambm so criados tpicos todo o ms indicando a porcentagem de usagem de cada pokmon em cada uma das Tiers, com estatsticas sobre os rumos do metagame, debates e votaes sobre futuras possibilidades de banimento. Segue uma imagem contendo o ranking dos 30 mais usados no metagame BW2 OU, no ms Abril de 2013.

Bons jogadores sempre tem estatsticas como essa ao se aventurarem na ladder. , teoricamente, impossvel conseguir um bom ranking utilizando um time fraco a pokmons como Scizor, Politoed, Dragonite, Jirachi, Breloom e RotomW e Latios, que so muito fortes e bastante usados, como podemos ver.

105

Gimmicks
Uma gimmick em pokmon um artificio; um truque com funcionalidade especfica. Consiste em um set que deixa de utilizer todo o potencial de um pokmon (golpes, ability, efforts ou item) em troca de surpreender o oponente e conseguir derrotar um ou mais de seus counters normais. Tal ttica costuma sofrer certo preconceito na comunidade de Pokmon competitivo, dado que seu fator surpresa s funciona uma vez (assim que voc us-lo em uma luta aberta, todos sabero do seu moveset especial, perdendo ento o fator surpresa e sua utilidade) e em situaes especficas, sendo pssimo para a ladder ou para uso em um torneio grande. Contudo, tal ttica bem comum e interessante em partidas decisivas, pois s uma luta realizada. Note que, obviamente, existem gimmicks boas e ruins. Gimmicks ruins s o aquelas sem propsito definido e que funcionam em rarssimos ou nenhum caso, e existem s pra trollar seu amigo em uma partida amistosa.

Veremos, a seguir, algumas gimmicks boas e ruins.

Alguns exemplos de gimmicks boas: Heracross (F) @ Ganlon Berry Trait: Guts EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spd Jolly Nature (+Spd, -SAtk) - Close Combat - Megahorn - Swords Dance - Natural Gift Esse Heracross tem a funo de quebrar Sands Stall, principalmente cores populares com Tyranitar, CeleTran (Celebi + Heatran) e Landorus-T ou Gliscor. Natural Gift com Ganlon Berry funciona uma vez apenas, atuando como um golpe de gelo de 80 de power, pegando o oponente desprevenido e ajudando seu time a sweepar, uma vez que a defesa do oponente foi quebrada.

106

Metagross @ Expert Belt Trait: Clear Body EVs: 208 HP / 224 Atk / 44 SAtk / 32 Spd Lonely Nature (+Atk, -Def) - Meteor Mash - Earthquake - Icy Wind - Hidden Power [Fire] Esse metagross tem a funo de matar pokmons que normalmente o parariam, como Landorus-T, Gliscor e Ferrothorn. Jirachi @ Expert Belt Trait: Serene Grace EVs: 252 HP / 96 Atk / 24 Def / 112 SDef / 24 Spd Careful Nature (+SDef, -SAtk) - Iron Head - Fire Punch - Thunder
- Icy Wind

Mesma funo do Metagross, mas matando tambm pokmons como Skarmory, Politoed e Gyarados esperando um set totalmente fsico. Tambm abusa do famoso combo "BoltBeam" (golpe eltrico e golpe de gelo no mesmo moveset), resistido por poucos pokmon e muito popular em DPPt. Gastrodon (M) @ Life Orb Trait: Sticky Hold EVs: 248 HP / 252 SAtk / 8 Spd Modest Nature (+SAtk, -Atk) - Surf - Ice Beam - Earth Power
- Hidden Power [Fire]

Esse Gastrodon tem um fator surpresa excelente, pois todos esperam que ele seja usado como wall. Desse modo, o adversrio surpreendido com Hidden Power fogo acertando pokmons como Ferrothorn e Scizor e Ice Beam batendo forte em pokmons como Latios e Breloom, entrando nele achando que no tero problemas. Exemplo de gimmick que no funciona: Skarmory (F) @ Leftovers Trait: Sturdy EVs: 252 HP / 136 Atk / 88 SDef / 32 Spd Adamant Nature (+Atk, -SAtk) - Night Slash - Brave Bird - Curse
- Roost

107 Esse set muito dificilmente funcionar. Primeiramente, Skarmory um dos poucos pokmons que colocam Spikes em campo, alm de ter imunidade a eles. um desperdcio de um excelente pokmon defensivo utilizar tal moveset. Segundo, existem pokmons que, mesmo sem o fator surpresa, utilizam sets com Curse muito melhor que Skarmory, como Snorlax. Terceiro, Skarmory no tem resistncias boas pra usar Curse nem uma defesa especial alta, morrendo facilmente pra golpes frequentes no metagame, como Thunder e Hydro Pump. Por fim, tenha em mente que gimmicks, por definio, so piores que os sets principais, alm de s funcionarem em casos especficos. Evite us-las com frequncia e, se necessrio, utilize-as como elemento surpresa em lutas decisivas.

6. Avanado 6.1. Ferramentas importantes


Em Pokmon competitivo, existem jogadas fundamentais. Saber utiliz-las de forma eficiente e no momento correto de extrema importncia em uma partida. Segue abaixo a descrio de cada uma.

I Predict, Overpredict e Gambles

Predict o ato de prever ou deduzir a prxima ao do adversrio, executando um movimento calculado para sair no lucro. Por exemplo, voc tem em campo um Politoed e tem no time um Garchomp, que possui imunidade a golpes do tipo Electric. Enquanto isso, seu oponente tem um Electivire. Voc ento deduz que ele usar um golpe eltrico (ThunderPunch, Thunder ou Thunderbolt) e predicta (prev) esse movimento, trocando o Politoed pelo Garchomp para no levar nenhum dano e ainda amedrontar o Electivire com seu Earthquake Stab e super efetivo contra pokmons eltricos.

108 Porm, o oponente pode tambm fazer uma leitura de jogo e predictar a troca do Politoed, utilizando o golpe Ice Punch. Esse ataque 4x super efetivo contra o Garchomp, matando-o a menos que possua o item Yache Berry (resiste golpes de gelo). Contudo, e se voc prever que o oponente usar Ice Punch (predictando que voc ir mandar o Garchomp) e no trocar o Politoed? Isso um caso de Overpredict. Ocorre quando voc pensa que o oponente ir predictar um movimento seu, predictando o predict dele. Mas, e se o oponente predictar que voc ir predicar o predict dele? Chegamos ento em um Loop infinito com mind games, o que torna pokmon competitivo um jogo divertido e diferente de vrios outros.

Ento, na realidade, como jogar uma moeda (coin flip) ou um simples par ou mpar? Hmmm, "sim" e "no". Essa pergunta exige uma resposta bem cautelosa. "Sim", predict apenas um gamble (aposta de jogo) e uma ferramenta utilizada por um jogador para conseguir a vitria. Ningum realmente "sabe" o que o Electivire ir fazer, e isso totalmente imprevisvel. Fatores aleatrios e imprevisveis constantemente conduzem muitos a fazerem suas jogadas. Por exemplo, pode ser que esteja trovejando onde o adversrio mora e ele, inconscientemente, use Thunderbolt por isso. Tambm pode ser que em outro

109 dia ele tenha visto um documentrio sobre geladeiras e lembre-se disso sem perceber, sendo conduzido a usar Ice Punch. um caso bem exagerado, mas ilustra bem o fato de predict ser apenas uma aposta de jogo, e isso algo que muitos jogadores esquecem. "No", predict em pokmon competitivo no apenas um simples par ou mpar. Embora uma partida como um todo passa a ser encarada como uma sucesso de apostas, de possibilidades positivas e negativas, os jogadores mais habilidosos iro fazer o uso eficiente do predict, jogando para minimizar os riscos e maximizar os benefcios de uma jogada. Enquanto o jogador iniciante s v duas possibilidades (par ou mpar), o jogador avanado enxerga mais possibilidades a sua frente, trocando para um terceiro pokmon em seu time, o errothorn.

Ferrothorn resiste Thunderbolt com seu tipo Grass, neutro contra Ice punch (golpe fsico de contato) e ainda causar ao Electivire 1/6 de dano em seu HP, com sua habilidade Iron Barbs. Caso ele decida usar um terceiro golpe, Fire Punch, o dano no ser muito grande, pois lembre-se de que, graas ao Politoed est chovendo, e golpes de fogo tero seu poder cortado pela metade. Alm disso, caso e o oponente decida usar Fire Punch, tambm levar dano em seu HP. Uma vez que o Ferrothorn est em campo, ele consegue colocar os Hazards Stealth Rock e Spikes na arena, e a segue o jogo. Concluso sobre Predict Quando perguntaram a um jogador de golfe qual era o segredo para ele ser to bom, ele respondeu que tinha muita sorte. Mas logo riu e completou dizendo que, quanto mais ele praticava e buscava melhorar, mais sorte ele tinha. Com pokmon competitivo o mesmo processo. Quanto mais treinamos, mas viso de jogo e possibilidades temos, passando a prever mais precisamente as jogadas do adversrio e, ganhando assim, mais "sorte".

Se analisar corretamente o pensamento de um determinado adversrio, poder

110 prever e entender com mais frequncia suas jogadas, conseguindo se prevenir contra seus futuros movimentos de forma adequada ao executar a melhor sequncia de movimentos possvel pra determinada situao de jogo. Lembrese que uma partida gira em torno de trs fatores fundamentais: sorte, consistncia dos times e "skill" (habilidade). Como no temos controle sobre as probabilidades do jogo, ter boas equipes para uma determinada regra e saber administrar a partida de forma eficiente, realizando bons predicts nos momentos certos, so fundamentais para alcanar a vitria.

II Custo, Risco e Benefcio

Conhea seu Inimigo e vencer a Guerra Ou seja, conhea o estilo e o modo como seu adversrio joga e vencer a luta.

Sun Tzu disse, em sua obra "A Arte da Guerra": "Faz algo por ou contra eles para ter sua ateno, de maneira que possas atralos, descobrir seus hbitos de comportamento de ataque e de defesa. Induza-os a adotar formaes especificas, para conhecer seus pontos fracos" Fazendo uma pequena analogia com pokmon competitivo, isso significa e observar e analisar as aes do seu oponente durante a luta, para que assim tenha em mente seus hbitos, seu estilo de jogo, se ele costuma arriscar sem necessidade ou se mais cauteloso.

Para predictar seu oponente, voc deve interpretar suas jogadas de modo que perceba suas verdadeiras intenes, que nem sempre so claras. Em grande parte, no se trata de adivinhar o que seu adversrio vai fazer no prximo turno; e sim, descobrir o que ele pretende fazer no decorrer da luta. Saber seus planos

111 significa entender o motivo das suas jogadas anteriores, conseguindo tambm prever suas jogadas posteriores para poder contorn-las da melhor maneira.

Em toda jogada, importante levar sempre em considerao trs coisas: Custo, Risco e Benefcio. Isso realmente importante. Somente quando for capaz de analisar tais coisas de forma eficiente que estar realmente preparado para a parte competitiva do nvel mais alto. Afinal, s ento ser capaz de julgar se vale realmente a pena fazer determinada jogada e, mais importante, ser capaz de avaliar, na viso do oponente, se para ele compensa fazer determinada jogada, baseando-se em custo, risco e benefcio. Desse modo, ir perceber que determinadas jogadas so mais ou menos provveis por questes lgicas, e poder usar isto para "predictar" seu oponente e conduzir o jogo da melhor forma possvel.

Custo: o que voc precisa fazer para executar determinada jogada. Risco: aquilo que pode acontecer caso d errado. Benefcio: a vantagem (momentum de jogo) que voc ter caso d certo.

Voc deve fazer uma relao entre essas trs coisas para julgar se realmente vale ou no a pena fazer uma determinada jogada. Jogadores mais experientes fazem isso em poucos segundos pois j passaram por situaes similares em outras partidas, mas no se preocupe se no comeo isso parecer complicado.

III Viso de jogo

112

Viso de jogo saber interpretar as jogadas do seu adversrio e entender o que ele planeja, priorizando suas jogadas e decidindo quais pokmon devem ser guardados o mximo possvel e quais devem ser entregues ao longo do jogo. mais um fator que diferencia os jogadores intermedirios dos excelentes.

IV Plano de jogo

Para conseguir pensar em um bom modo de vencer a luta, interessante pensar em cada detalhe em relao a sua batalha, planejando e executando movimentos calculados desde o Team Preview.

V Controle de jogo

113 A chave para vitria ter o jogo sob controle a partida toda. Induza seu adversrio, faa-o pensar que tem vantagem mesmo quando no tem, faa-o acreditar que tem desvantagem mesmo quando no tem e tente crie jogadas inesperadas e eficientes para confundi-lo e atingir a vitria. Sun Tzu disse: H que deixar-lhe uma sada a um exrcito cercado. Mostralhes uma maneira de salvar a vida para que no estejam dispostos a lutar at a morte. Quando estiver vencendo, faa seu inimigo acreditar que tem chances reais de vitria, mesmo quando est em desvantagem. Desse modo, ele no far jogadas desesperadas e arriscadas que dependem de sorte para funcionar, sendo que na realidade esta seria sua nica possibilidade de vencer. Quando estiver em desvantagem, blefe sempre que puder, fingindo ter vantagem mesmo quando no tem. Tente engan-lo, induzindo-o a fazer jogadas arriscadas e perdendo uma batalha j ganha. Uma vez que voc est em desvantagem, a melhor maneira de reverter a situao induzir seu adversrio a cometer erros

Sempre que possvel conte (ou anote em um papel) os PPs (Power Points) dos golpes do adversrio, principalmente dos importantes e que contm relativamente poucos PPs, como Destiny Bond (8) e Recover (16). Se fizer isso, por vezes poder realizar jogadas com o nico objetivo de faz-lo gastar PP, tendo um maior controle de jogo por saber o momento exato em que seu oponente ficou sem um determinado golpe.

VI Double Switch

Ocorre quando um jogador predicta uma troca do adversrio e troca ao mesmo tempo (mesmo turno) que ele, almejando obter uma vantagem maior do que aquela que teria caso permanecesse e usasse um de seus golpes. Essa postura (double switch) pressupem que o adversrio vai agir de maneira "coerente" e dentro de uma lgica previsvel. Note que ela pode falhar frente a adversrios iniciantes ou jogadores que decidam predictar seu predict (voltamos pra uma situao de gamble), mantendo seu pokmon na arena ao invs de trocar.

114

Na imagem acima, o jogador da esquerda possui um Haxorus e o jogador da direita tem uma Blissey. Como a Blissey tem uma defesa fsica muito baixa e o Haxorus tem um ataque muito alto, o jogador da direita, com o objetivo de manter a Blissey viva, trocou para a Skarmory, que neutraliza totalmente o Haxorus e ainda consegue usar Spikes para acabar com o time do oponente aos poucos. Contudo, o jogador da esquerda predicou tal troca e trocou ao mesmo tempo (double switch) para o seu Magnezone, que prende a Skarmory (a menos que ela possua o item Shed Shell) graas a sua ability Magnet Pull. Desse modo, o Haxorus poder usar Dragon Dance sem se preocupar com a Skarmory resistindo Outrage, seu golpe principal.

VII Pivoting e Fake Switch


uma espcie de predict avanado, onde um jogador faz uma sequncia de trocas eficientes para neutralizar os golpes do oponente. Ocorre quando um jogador precisa colocar determinado pokmon em campo, mas no pode porque ele fraco contra um golpe "A" que seu adversrio provavelmente ir usar. Desse modo, voc joga um outro pokmon para receber esse golpe "A" e, este por sua vez, induz seu oponente a usar um golpe "B". Assim voc troca novamente, mas dessa vez colocando na arena aquele que antes no podia entrar. Note que o oponente pode prever suas trocas e jogar em cima delas, e a voltamos para a situao de gamble. As vezes podemos repetir esse mesmo processo mais de uma vez, forando seu oponente usar um golpe "C" ou "D". Tambm podemos utilizar deste recurso para fazer seu adversrio gastar PPs, ou para ganhar turnos (quando Perish Song est ativado, por exemplo). Este um recurso muito utilizado na segunda e terceira gerao, que so mais "lentas" por terem menos pokmons e golpes ofensivos. Imagine uma situao onde voc tem um Heatran em campo e seu oponente tem uma Starmie. Voc pode trocar o Heatran para o seu Vaporeon e se beneficiar do Surf ou Hydro Pump, recuperando 25% do seu HP mximo. Depois disso, voc predicta que a Starmie usar Thunderbolt e troca para o seu

115 Electivire para absorver seu ataque, ganhando ento um boost de 1 nvel em Speed e ficando mais rpido que a Starmie, podendo ameaa-la com seu Thunderbolt Stab e super efetivo. Isso um exemplo de pivoting.

VIII Scouting

Ocorre quando voc usa um ou mais pokmon do seu time com o objetivo de conhecer melhor o time do adversrio. Desse modo, voc est pensando muito mais em analisar o adversrio e no ficar cegamente tentando matar tudo sem ao menos raciocinar. Voc pode, por exemplo, usar o golpe U-turn ou trocar normalmente para depois observar o que o adversrio fez contra o seu pokmon que estava em campo. De forma resumida, voc joga "iscas" para o adversrio, forando-o a revelar seus movesets para conseguir se prevenir contra eles em outro momento do jogo.

Por exemplo, imagine uma situao onde os jogadores trocaram ao mesmo tempo. O oponente tem um Landorus em campo e voc tem um Gliscor. Se seu Gliscor tiver Protect, voc pode us-lo para scoutar um possvel Hidden Power Ice do Landorus. Caso o oponente troque, existe uma alta probabilidade dele

116 no ter como encostar no Gliscor (no tem Hidden Power Ice), e da prxima vez que o Landorus entrar em campo voc poder mandar seu Gliscor tranquilamente, neutralizando-o com Ice Fang ou Toxic. Caso seu Gliscor no tenha Protect, voc pode trocar para o seu Heatran, realizando um scouting direto para ver se o Landorus possui Hidden Power Ice. Mais uma vez, caso o oponente troque significa que ele no consegue causar dano considervel no Gliscor e preferiu trocar. Note que seu oponente pode fazer uma leitura do seu scouting e usar Earthquake (ou Earth Power) na sua troca para o Heatran, mas isso muito arriscado e probabilisticamente mais difcil de acontecer. Caso o Landorus use Hidden Power Ice na troca para o Heatran e o jogo no mostre que ele levou dano de Life Orb, podemos realizar outro scouting. Ainda no sabemos se o Landorus possui o item Choice Scarf ou ele um set com Expert Belt. Podemos descobrir isso trocando de novo para o Gliscor. Caso o Landorus troque, tudo indica que ele estava preso no Hidden Power Ice e no tinha como matar o Heatran, sendo um set de Choice Scarf. Caso o Landorus use Earthquake, significa que um provvel set com Exbert Belt, e voc no conseguir par-lo nem com o Gliscor e nem com o Heatran.

IX Blefe
Ocorre quando um jogador faz algo estranho, induzindo seu adversrio a acreditar que existe algo por trs de tal jogada, quando na verdade no h. Desse modo, poder confundir seu adversrio e manipular suas jogadas, alterando seu plano de jogo.

X Oferenda
Normalmente ocorre quando um jogador no tem muitas opes e preciso entregar um de seus pokmon para morrer. Embora muitos jogadores faam isso intuitivamente, essa jogada bem complexa, pois necessria viso de jogo para saber quais pokmon seus so mais ou menos importantes em determinado momento da partida.

117 Exemplo: Jogar uma Blissey pra morrer no Close Combat do Choice Band Terrakion do oponente, pois ele no possui nenhum pokmon atacante especial no time (podemos concluir isso observando o Team Preview). Portanto, notamos que a Blissey no faria nada importante na partida, tornando-se um peso morto pronto a ser sacrificado. Depois, possvel tirar proveito do fato do Terrakion estar preso no Close Combat e mandar o Dragonite, podendo sweepar o adversrio aps usar Dragon Dance.

6.2. Riscos desnecessrios


Imagine uma situao de jogo onde seu ltimo pokmon um Landorus 30% HP com o item Expert Belt, ability Sand Force e nature Naive (+Speed, - Sp. Def). Enquanto isso, seu oponente possui em campo um Heatran 60% HP com o item Choice Specs e ainda um Salamence 80% HP com o item Life Orb e ability Intimidate. Ningum colocou Stelath Rock ou outro Hazard em campo, e o clima em jogo Sandstorm.

O que devemos fazer ento? Usar Earthquake imaginando que o Heatran permanecer em campo para morrer ou usar Hidden Power Ice, predictando a entrada do Salamence? Perceba que, nesse ponto, a partida j est ganha. O "xeque-mate" j foi dado, pois existe uma sequncia de jogadas que voc far onde, independente do que o oponente fizer ou qualquer fator de "hax", ele perder.

118 Tudo que voc precisa fazer para ganhar usar Earthquake quando o Heatran estiver em campo e Hidden Power Ice quando o Salamence estiver em campo. Se o oponente deixar o Heatran em campo, ele morre no Earhquake e o Salamence morre em seguida para o Hidden Power Ice, causando sua derrota. Caso ele adote como estratgia trocar de um para o outro, o Salamence ir aos poucos morrer no Sandstorm (precisamente em 13 entradas). Como Earthquake tem 16 PPs e Hidden Power tem 24, o Salamence ir morrer antes dos dois acabarem. Mesmo que o Salamence intimide o Landorus 6 vezes, dividindo seu ataque por 4 (level -6), o Earthquake ainda ir matar o Heatran, que j tomou vrios Hidden Power Ice na troca. Calculemos o dano, supondo que o Heatran tem 120 EVs em HP e 0 em Def: -6 0 Atk Expert Belt Sand Force Landorus Earthquake vs. 120 HP / 0 Def Heatran in sand: 202-235 (57.22 - 66.57%) Como o Heatran tinha somente 60% de HP, ele com certeza ir morrer em um Earthquake aps receber o dano de vrios Hidden Power Ice. Concluimos ento, que o nico modo de voc perder seria cometer o erro de usar Hidden Power Ice no Heatran ou Earthquake no Salamence predictando a troca, e o oponente no trocasse, matando seu Landorus em um nico golpe.

A grande concluso deste captulo que voc no precisa "acertar" o que o oponente vai fazer. Um jogador no melhor do que outro por acertar vrios predicts absurdos, pois como j vimos, isso uma aposta, um "gamble". O que torna algum em excelente jogador no o "nvel" do predict que ele faz (isso muitas vezes uma questo de sorte), mas sim a capacidade de raciocinar e observar a situao da luta, reduzindo ao mnimo possvel sua chance de derrota. Concordemos, mais vale uma vitria segura e calculada de 1x0 do que uma vitria de 6x0 onde voc fez vrios missplays (erros lgicos) e deu ao oponente vrias oportunidades de virar a partida. Se a partida j est ganha mesmo "errando" o predict, pra que se arriscar e dar ao oponente uma chance de vitria que consiste em um missplay da sua parte? Na situao citada, caso o jogador predictasse a troca corretamente e matasse o pokmon do oponente, ainda assim teria sido uma jogada errada, pois foi um

119 risco desnecessrio e sem lgica alguma. Muitas vezes basta ter um pouco de pacincia e fazer o "bvio" pra vencer. No s no fim do jogo, mas at mesmo durante toda a luta caso o match-up esteja muito favorvel pra voc. Muitos jogadores ficam irritados e acabam jogando fora uma partida 100% ganha por ficarem irritados e esquecerem de raciocinar.

6.3. Jogando de forma eficiente


Mais uma vez, imagine a seguinte situao de batalha. Ambos os jogadores perderam um pokmon em um turno pois o oponente usou Explosion. Desse modo, voc manda seu Scizor 60% HP com Choice Band e o oponente manda um Gengar 55% HP e Life Orb. Voc tem certeza que o Gengar do oponente tem HP Fire (Hidden Power Fire), pois viu ele usando-o em outro jogo (voc pesquisou antes do jogo). Alm disso, voc tem um Tyranitar Choice Scarf (e outros pokmons) e sabe, graas ao Team Preview, que seu oponente tem um Gyarados e um Magnezone. Gengar um pokmon problemtico pro seu time, e perder o Scizor antes de mat-lo seria algo muito ruim. Ento, o que fazer nessa situao?

A) Se voc usar Bullet Punch e o oponente ficar e usar 1) Hidden Power Fire, voc mata o Gengar. Depois ele provavelmente entrar com Magnezone (Magnet Pull) pra te matar, mas no tem muito problema, pois voc conseguiu matar o Gengar. Contudo, se o oponente 2) trocar pro Gyarados, Intimidate far com que ele no leve quase nenhum dano, podendo usar Dragon Dance na sua troca e causar grandes problemas pro seu time. Caso o oponente decida mandar

120 o Magnezone, Bullet Punch tambm no causar quase nenhum dano, e voc ter perdido o Scizor sem fazer nada.

B) Caso voc decida usar Pursuit, em ambas as situaes 2 e 3 voc mata o Gengar na troca. Se ele mandar o Gyarados melhor ainda, pois o Scizor no sera pego pelo Magnezone. Porm, caso o Gengar 1) decida ficar e usar Hidden Power Fire, voc perder o Scizor sem causar dano algum!

C) Se voc usar Superpower e o oponente 1) usar Hidden Power Fire, mais uma vez voc perde o Scizor sem causar dano algum ao oponente. Se ele 2) mandar o Gyarados, pouco dano ser causado e ele poder usar Dragon Dance, mas se ele 3) mandar o Magnezone voc sair totalmente no lucro, matando o pokmon que prenderia e mataria o Scior, podendo matar o Gengar uma outra hora.

D) Caso voc opte por usar U-turn e o Gengar 1) fique pra usar Hidden Power Fire, voc perder o Scizor sem causar nenhum dano. Porm, tanto no caso 2 quanto no 3, voc causar um dano considervel (mesmo no sendo super efetivo) ao oponente, ganhando momentum de jogo ao ganhar a chance de trocar para um pokmon apropriado dependendo da escolha do que est em campo.

Ento quer dizer que eu estou probabilisticamente na desvantagem? De fato, caso voc decida atacar com o Scizor, as chances no esto ao seu favor, como conclumos anteriormente. Mas, eu s tenho essas 4 opes de jogada? Errado! Enquanto um jogador iniciante s v o que est sua frente e s enxerga atacar como movimento possvel, um jogador mais experiente procura sempre jogadas inesperadas para surpreender o adversrio. Atacar nem sempre o melhor a ser feito. As vezes o melhor trocar, scoutando o adversrio e observando como ele reage pra ganhar momentum de jogo.

E) Voc pode trocar o Scizor para o seu Tyranitar Choice Scarf. Caso o Gengar 1) fique e use Hiden Power Fire, trocando ou no ele morrer para o Pursuit no prximo turno. Se o oponente decidir 2) mandar o Gyarados, o Intimidate afetar o Scizor e no o Tyranitar, pois o Gengar trocado antes do Scizor por ser mais

121 rpido. Desse modo, o Tyranitar no ter seu ataque reduzido e poder bater forte com Stone Edge Stab, independente do que o oponente faa depois. Por fim, se o oponente 3) trocar para o Magnezone tentando prender o Scizor, o Tyranitar ser mais rpido que ele e poder amea-lo com Superpower super efetivo, e a segue o jogo! Contudo, tenha conscincia de que o oponente pode prever sua jogada " E", utilizando o golpe Focus Blast ao invs de Hidden Power Fire e matando o Tyranitar na troca caso acerte. Porm, o oponente ter essa leitura de jogo e decidir arriscar tudo nela, sabendo que baixa a chance de voc trocar e ainda levando em conta o accuracy no muito alto do Focus Blast (70%), um evento com baixa probabilidade de acontecer. Uma concluso importante desse captulo que ningum, nem o melhor jogador do mundo, consegue saber o que o adversrio ir fazer nessa situao. impossvel dizer com total certeza se ele ir atacar ou trocar com o Gengar. Contudo, necessrio encarar situaes de "gambles" (apostas) como essa no como predicts de certo e errado, e sim distribuies de probabilidade contendo possveis jogadas do oponente. Depois de algum tempo, voc ir se acostumar a fazer um grfico mental com as probabilidades de cada possvel jogada do oponente, analisando-as com cuidado para executar o melhor movimento possvel em determinada situao de jogo.

6.4. Metagame
chamado "metagame" o nvel estratgico mais alto e abstrato de um

determinado jogo. Envolve pensar no que o oponente pensa que voc est pensando no momento, jogadas tendo em mente vrios turnos depois e, baseado em uma leitura de jogo acumulada durante toda a partida, fazer a melhor jogada possvel. Tal jogada no envolve necessariamente "acertar" o que o oponente far no prximo turno, mas muitas vezes maximizar a probabilidade dos eventos futuros trazerem vantagem a longo prazo para, independente do

122 que o oponente fizer, o xeque-mate j estar dado muitos turnos antes. Desse modo, estudar estratgias do Pokmon competitivo, analisar adversrios antes de uma luta importante e obervar todos os possveis times para uma determinada regra dentro da perspectiva competitiva do jogo, estamos em um momento de "metagaming". possvel fazer, para um determinado momento de jogo, um fluxograma ou uma matriz de dados envolvendo todas as possveis jogadas de ambos os lados, podendo depois analisar qual jogada a melhor. No comeo isso pode parecer complicado, mas vrios jogadores experientes fazem isso mentalmente em poucos segundos. Imagine uma situao de jogo onde voc tenha um Politoed e o oponente um Tyranitar com aproximadamente metade da vida. Alm disso, voc tem um Scizor e mais dois pokmons, enquanto o oponente tem um Celebi e mais dois pokmons. Qual a melhor jogada a ser feita nessa situao?

Note que no existe "a jogada certa". Por isso muito importante analisar seu oponente antes de uma luta. Jogadores conservadores tendem a mandar o Celebi nessa situao, enquanto os que arriscam mais tendem a deixar pra algo como Stealth Rock ou at usar um Fire Blast prevendo uma troca. Muitos falam frases sem sentido, como por exemplo "era bvio que ele ia trocar", ou tambm "o oponente que errou em no trocar quando eu troquei pro Scior". fundamental perceber que essa uma situao de "gamble" (aposta de jogo). Mesmo conhecendo e tendo analisado seu oponente, impossvel dizer o que ele far nesse turno. A melhor jogada depende de vrias variveis, como situao de jogo, que pokmons cada um ainda tem, jogadas que seu oponente fez ao longo da luta, o quanto a weather war importante pra ele (pois perder o Tyranitar significa perder o Sandstorm), o que o Celebi pode fazer caso voc faa um double switch pro Scizor (caso ele tenha Baton Pass, Pursuit no o

123 acertar), dentre outros fatores. Segue abaixo um fluxograma com algumas possveis jogadas de ambos os lados para esse turno em especfico:

O termo "metagame" tambm costuma ser usado para designar um conjunto especficos de regras e pokmons liberados. "B2W2 Uber", "DPPt LC", "RBY UU" e "RSE OU Monocolor com Snorlax banido" so exemplos de infinitos metagames possveis de serem criados, embora uns sejam mais famosos e usados do que outros.

6.5. A essncia de Pokmon competitivo

Muitos gostam de fazer analogias entre Pokmon competitivo e Xadrez. Em ambos, o objetivo executar uma sequncia de jogadas, turno a turno, com o propsito de abrir as defesas do adversrio e, por fim, derrot-lo. Existem peas que sero mais ou menos importantes, dependendo do momento, e voc deve manter-se calmo, ou far jogadas erradas que podero custar a partida.

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Contudo, note que, enquanto existem pouqussimas variaes de regra e as peas usadas so fixas, em Pokmon Competitivo temos dezenas de modos de jogo e regras possveis, somado a metagames em constante transformao e a existncia de bilhes de possibilidades para montar um time. Tambm importante enfatizar que, diferente de Xadrez, Pokmon um jogo cuja essncia baseada em sorte. interessante pensar que, junto ao "tabuleiro de xadrez" de uma partida pokmon, existem dados imaginrios e distribuies de probabilidade surtindo efeito. Desse modo, a cada turno dados internos ao jogo so lanados para determinar se um golpe crtico ou no, se o Ice Beam congela ou no, se o Stone Edge acerta ou no, etc. Essas so probabilidades sobre as quais no temos controle.

Contudo, existem probabilidades sobre as quais temos certo controle, no sentido de que ns decidimos o que ir acontecer na partida. Podemos blefar itens e movesets ou fazer double switches especficos com o objetivo de maximizar a chance de vitria em determinada situao de jogo. Desse modo, Pokmon competitivo tambm tem certa semelhana com Poker, uma vez que os jogadores fazem jogos psicolgicos e constantes apostas com custos, riscos e benefcios diversos.

125 Conclumos, ento, que Pokmon competitivo um jogo com uma complexa base terica, onde uma partida equivale a um tabuleiro de xadrez, cada jogada ocorre em funo de vrios dados (eventos probabilsticos diversos) e os jogadores podem blefar e induzir o adversrio sua prpria derrota.

6.6. "Regra dos pontos


*Como saber que pokmons voc deve guardar o mximo possvel? *Como saber quais so peso morto contra determinado time? *Quem no time oponente mais perigoso e precisa ser parado o quanto antes? Analisaremos o match-up a seguir, de partida entre o segundo jogador da E4 da LOP-Online, Dark Jigglypuff, e o desafiante Miles Tails. Pra quem tiver interesse, aqui est o link da luta: http://www.youtube.com/watch?v=LJ5xxFcPxqM&feature=youtu.be

Para responder s trs perguntas iniciais, iremos utilizar uma regra de pontos, tal qual fizemos em um captulo anterior para deduzir quais pokmons do oponente eram provavelmente especiais ou fsicos. Primeiramente, atribuiremos pontos para cada pokmon do nosso time, onde o nmero de pontos representa a quantidade de pokmons do time oponente que ele ganha. Ou seja, teremos 6 pontuaes (uma para cada pokmon do nosso time) valendo de 0 at 6 (quantos pokmons o time oponente ele ganha). Note que o conceito de ganhar um tanto abstrato, podendo ser entrar, parar e matar, no entrar diretamente em um golpe seu, mas matar no 1x1 por ser mai s rpido, no mata, mas o neutraliza e fora sua troca enquanto eu coloco um hazard em campo ou dou um golpe de status na sua possvel troca ou pode ganhar ou pode perder, dependendo do seu moveset, da informao que eu tenho sobre ele ou de um predict necessrio.

126 Podemos atribuir tambm nmeros quebrados (exemplos: 0,5 ou 0,3) caso o pokmon neutralize o outro mas fique um tanto "prejudicado" (bad status, perder uma quantidade considervel de HP, o oponente colocar Hazards no campo, ter que revelar um moveset seu de forma no efetiva, etc).

Time do Dark Jigglypuff:

Pontuaes: 0 2 pontos: No ajudar muito o time. Neutraliza ou mata poucas coisas e pode acabar sendo um peso morto pronto a ser sacrificado caso seja necessrio. 2 3 pontos: Pode abrir as defesas do adversrio, colocando medo em vrios de seus pokmons e ajudando o time ao longo de toda a partida. 3 4,5 pontos: Ajudar bastante o time, abrindo o caminho para a vitria. Evite perd-lo por alguma besteira. 4,5 6 pontos: Ser o salvador do time nessa luta. No o perca desnecessariamente nem faa uma jogada arriscada com ele.

Jirachi: 2,5 pontos Neutraliza e entra no Latios [1,0]. Ganha do Tyranitar mas no pode entrar em golpes de fogo ou Crunch Stabeado[0,8]. Tem Ice Punch para matar o Landorus, mas ele sobrevive e o mata de volta com um golpe do tipo Ground super efetivo e Stabeado [0,2]. Consegue usar Trick (ou U-turn, pra dar um dano razovel) no Slowbro, mas pode tomar Scald e acabar sendo queimado, ou tomar Thunder Wave e ter sua velocidade relativamente alta neutralizada at o fim da luta [0,5]. No encosta no Heatran [0,0] e no faz praticamente nada contra o Jirachi inimigo [0,0]. Note que Jirachi um pokmon chave nessa luta, pois nossa nica entrada totalmente segura contra o Latios.

127 Hippowdon: 2,5 pontos Neutraliza totalmente o Jirachi [1,0] e o Tyranitar [1,0], colocando Stealth Rock em campo contra ambos. No entra muito bem no Heatran pois no possui uma defesa especial muito alta e tomar Will-O-Wisp ou Toxic na entrada pssimo pra ele, mas consegue segurar um golpe e mata-lo no 1x1 [0,5]. Latios [0,0] e Slowbro [0,0] do um dano muito forte nele com golpes de gua super efetivos e Landorus [0,0] o destri com Earth Power Stab+Life Orb+Sheer Force. Rotom-W: 4,5 pontos Neutraliza totalmente o Jirachi [1,0], mata Landorus [1,0] com Hydro Pump e queima o Slowbro [1,0] e o Tyranitar [1,0] com Will-O-Wisp. Consegue bater forte no Heatran [0,5] com Hydro Pump Stab e super efetivo, porm no entra muito bem nele, podendo tomar Status na troca e ser stalleado por um possvel set com protect e defesa especial alta. Latios [0,0] d um dano gigantesco nele com Draco Meteor Stab 140 de power, podendo mata-lo numa s dependendo do seu moveset. Celebi: 2,0 pontos Neutraliza totalmente o Jirachi [1,0], mata Landorus [1,0] com Hydro Pump e queima o Slowbro [1,0] e o Tyranitar [1,0] com Will-O-Wisp. Consegue bater forte no Heatran [0,5] com Hydro Pump Stab e super efetivo, porm no entra muito bem nele, podendo tomar Status na troca e ser stalleado por um possvel set com protect e defesa especial alta. Latios [0,0] d um dano gigantesco nele com Draco Meteor Stab 140 de power, podendo mata-lo numa s dependendo do seu moveset. Terrakion: 2,2 pontos Coloca medo no Tyranitar [1,0] e no Heatran [1,0], mas totalmente parado pelo Slowbro e sua alta defesa fsica [0,0]. Perde pro jirachi provavelmente scarf [0,0], e no faz muito contra o Landorus [0,2] e o Latios [0,0]. Desse modo, conclumos que o Terrakion no far nada contra o time adversrio enquanto o Slowbro estiver vivo, podendo ser jogado como sacrifcio ao longo da partida, caso seja necessrio. Landorus: 3,5 pontos Coloca medo no Tyranitar [1,0] e no Heatran [1,0], podendo entrar em vrios de seus golpes. Deve ter certo cuidado com o Jirachi [0,5], pois pode tomar Ice Punch, mas consegue entrar em golpes como U-turn e dar OHKO (One Hit Knockout) com Earth Power Stab e super efetivo. Consegue dar U-turn no Slowbro [0,5] e segurar um possvel scald caso necessrio e pode ir pra Speed tie contra o Landorus [0,5] do oponente, entrando em golpes que no sejam Hidden Power Ice. Porm, ele perde totalmente para o Latios [0,0].

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Time do adversrio, Miles Tails:

Aqui utilizaremos a lgica inversa. Atribuiremos um ponto para um pokmon do time adversrio para cada pokmon do nosso time que ele "vencer". Desse modo, pokmons com altas pontuaes sero nossos maiores problemas. Analogamente, tambm podemos aplicar pontuaes decimais caso seja necessrio. Pontuaes: 0 2 pontos: Pouco problemtico, no deve fazer muito contra nosso time. 2 3 pontos: Pode causar alguns problemas, devemos ter cuidado. 3 4,5 pontos: Devemos jogar de forma cuidadosa, evitando sua entrada e guardando bem nossos pokmons que o neutralizam ou matam. 4,5 6 pontos: A menos que o oponente faa uma jogada errada ou um lance de sorte ocorra, provavelmente a luta j est perdida. Jirachi: 2,5 pontos Coloca medo no Celebi [1,0] com U-turn e fora a troca do Terrakion [1,0] ameaando dar Iron Head. Pode usar Ice Punch no Landorus [0,5], mas ainda no sabemos se ele de fato possui esse golpe e tambm devemos levar em conta que a chance dele usar Ice Punch direto baixa, pois temos vrios pokmons pra neutraliz-lo. Ele no faz nada no Hippowdon [0,0], nem no nosso Jirachi [0,0] e muito menos no Rotom-W [0,0]. Desse modo, Jirachi no um pokmon to problemtico. Landorus: 3,0 pontos Speed tie contra nosso Landorus [0,5]. Coloca medo no Terrakion [0,7] mas no entra nele e toma um alto dano de Stone Edge. Ainda no sabemos se um set especial ou alguma variao de U-turn, ento pode ou no ser que o Celebi

129 [0,5] o neutralize efetivamente. Nosso Hippowdon [0.8] at segura um Earth Powe e bate forte com Ice Fang, mas ficar quase morto depois. No faz nada contra nosso Rotom-W [0,0], que o neutraliza totalmente independente do moveset e, embora coloque medo no nosso Jirachi [0,5], no conseguir entrar nele pois pode levar um Ice Punch. Desse modo, Landorus pode ser trabalhoso de matar caso no guardemos bem o Rotom-W. Slowbro: 3,0 pontos a defesa fsica do oponente. Jirachi [0,5] pode bater forte com U-turn ou usar Trick pra roubar seu provvel leftovers, enquanto Landorus [0,5] segura um scald e bate forte tambm. Hippowdon [1,0] e Terrakion [1,0] so totalmente barrados por ele, mas o time tem Celebi [1,0] e Rotom-W [1,0] para neutraliz-lo totalmente. Desse modo, Slowbro no to problemtico. Tyranitar: 3,0 pontos Provavelmente um moveset banded (usurio do item Choice Band), fazendo a defesa especial do seu time enquanto o Slowbro faz a defesa fsica. Ele s ganha do Celebi [1,0], podendo pursuit-lo caso tenha a oportunidade. O resto do time, Rotom-W [0,0], Landorus [0,0], Terrakion [0,0] e Hippowdon [0,0] o anula totalmente sem grandes problemas. Heatran: 2,5 pontos Anula totalmente o Jirachi [1,0] e o Celebi [1,0]. Hippowdon [0,5] consegue mata-lo com Earthquake, mas ficar bem fraco aps tomar um golpe de fogo em sua defesa especial no muito alta. Rotom-W [1,0], Terrakion [1,0] e Landorus [1,0] o neutralizam totalmente, tendo apenas cuidado em entrarem em um possvel Will-O-Wisp, pois tais pokmons odeiam levar Status. Conclumos, ento, que Heatran no muito difcil de lidar. Latios: 4,0 pontos Anula totalmente o Terrakion [1,0], o Landorus [1,0], o Rotom-W [1,0] e o Hippowdon [1,0]. Porm, totalmente neutralizado pelo Jirachi [0,0] que resiste Draco Meteor e pelo Celebi [0,0], que possui uma defesa especial muito alta e pode utilizar Recover pra recuperar seu HP, caso necessrio. Desse modo, Latios ser um pokmon difcil de derrotar nessa luta, pois ele entra em 4 pokmons do time e usa seu poderoso Draco Meteor. Devemos jogar evitando ao mximo possvel sua entrada, fazendo presso com o Jirachi e o Celebi.

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6.7. Outros modos de batalha


Double Battle

Existentes desde a 3 gerao, batalhas em dupla agradam vrios jogadores, sendo um modo de jogo com centenas de estratgias possveis e repleto de surpresas. Uma caractertica de Double battle a existcia de golpes de propagao (ou golpes de rea), que atingem os dois pokmon adversrios (alguns acertam at o parceiro) mas com apenas 75% de sua fora habitual. Por exemplo, Earthquake, cujo poder 100, passa a ser 75 em Double Battle, atingindo os dois inimigos e o parceiro a menos que sejam imunes ao golpe. Os ataques em rea batem no companheiro de equipe primeiro e, logo em seguida, em ambos os pokmon do oponente ao mesmo tempo. A ordem dos movimentos de todos os pokmon determinado antes do turno comear. Desse modo, se um pokmon paralisado durante um turno, isso s ser calculado depois, e a ordem de ataques no ser alterada. Desse modo, golpes como Tailwind, Trick Room e mudanas de clima no afetaro a ordem de ataques no turno em que forem usados. As excees a isso so os golpes Quash e After You, cujo efeito alterar a ordem de ataques no turno em que foram usados. A partir da 5 gerao, os golpes Fake Out, Folow-Me, e Rage Powder passaram a ter nvel 3 de prioridade, enquanto Detect e Protect tem nvel 4. Devido natureza rpida de batalhas em duplas, Stall totalmente invivel. Pokmons que possuem vantagem em batalhas individuais nem sempre so bons em batalhas de duplas. Por exemplo, Skarmory pode lidar facilmente com atacantes fsicos, mas agora tem que lidar com ambos os pokmons adversrios e provavelmente ficar sobrecarregada. H pouca ou nenhuma utilizao de Entry Hazards, pois a troca extremamente arriscada em batalhas duplas, dado que quem entra poder receber at dois golpes.

131 Fake Out um fantstico movimento que pode facilmente neutralizar ou adiar a estratgia do oponent, tornando uma possvel ameaa intil e quebrar um possvel Focus Sash. No entanto, pokmon do tipo ghost so imunes a Fake Out e podem facilmente acabar com tal estratgia. Protect e Detect so muito usados em Double Battle, tambm impedindo Fake Out, que possui prioridade inferior. Tailwind e Trick Room so golpes cujo objetivo alterar a ordem em que ocorrem os ataques. Tailwind dobra a velocidade do time inteiro por 4 turnos, enquanto Trick Room dura 5 turnos e inverte a ordem de ataques (os movimentos ocorrem do mais lento para o mais rpido). Contudo, como eles no afetam a ordem de ataques no turno em que so usados, na prtica Tailwind e Trick Room duram 3 e 4 turnos, respectivamente. Enquanto Tailwind um golpe timo para pokmon com velocidade mediana, Trick Room favorece os pokmon mais lentos como Rhyperior, Dusclops, Reuniclus, Machamp, entre outros.

Helping Hand um movimento de suporte que pokmon mais defensivos tendem a utilizar. Seu efeito aumentar o dano causado pelo ataque do parceiro em 50%, surtindo efeito somente no turno em que for usado. Ele tambm tem +5 de prioridade e muitas vezes transforma golpes OHKO. Helping Hand se encaixa em praticamente qualquer estratgia, tornando-o um golpe muito poderoso. Follow Me e Rage Powder so movimentos tambm muito teis, cuja funo atrair ataques do adversrio para o usurio. Tais movimentos tem a finalidade de proteger os pokmon mais fracos, permitindo que eles executem seu movimento sem o risco de serem atingidos por um golpe adversro. Eles oferecem um suporte fantstico para golpes como Trick Room, Tailwind e movimentos de boost (Dragon Dance, Swords Dance, Calm Mind, entre outros) serem colocados em prtica mais facilmente. Note que ambos Follow Me e Rage Powder tem prioridade +3, igual ao Fake Out, e desse modo quem for mais rpido executar o movimento antes. Tambm interessante alertar que golpes de propagao, como Surf e Rock Slide, funcionam normalmente e no sero direcionados somente ao usurio de Follow Me ou Rage Powder.

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Inner Focus especialmente til em batalhas em duplas, devido ao uso frequente de Fake Out. Inner Focus facilita o controle de jogo e permite que sua estratgia seja colocada em jogo mais facilmente. Uma habilidade importante de double battle e que merece ser citada a Telepathy. Ela garante imunidade aos ataques dos parceiros, como Earthquake e Explosion. Levitate tambm uma habilidade muito frequente nesse formato de jogo, garantindo imunidade a um possvel Earthquake do parceiro. Volt Absorb, Motor Drive, Dry Skin, Water Absorb e Flash Fire tambm so habilidades muito comuns, servindo para dar uma imunidade a um determinado tipo, bem como impulsionar um Status ou reabastecimento HP. Lightningrod e Storm Drain tem funes semelhantes, atraindo golpes dos tipos eltrico e gua, respectivamente. Desse modo, golpes com apenas um alvo e tambm os de propagao, como Discharge e Surf, so direcionados para os usurios com estas habilidades, impedindo que o parceiro seja atingido pelo golpe. Intimidate reduz o ataque de ambos os pokmon inimigos (salvo habilidades que impedem Intimidate) em 1 nvel, sendo tambm muito frequente. Devido ao elevado uso de golpes fsicos em double battle, Intimidate uma habilidade excelente, muitas vezes neutralizando totalmente um pokmon inimigo. A 5 gerao introduziu uma habilidade nova tambm muito popular em double battles, chamada Prankster. Ela d um boost na prioridade de qualquer golpe do tipo "other" do usurio em 1 nvel. Desse modo, possvel utilizar com prioridade golpes como Taunt, Sunny Day e Tailwind, oferecendo ao time um valioso e rpido suporte. Equipes baseadas em clima vm de duas maneiras: usando pokmon que fazem auto-induo, como Abomasnow (Hail), e atravs do uso de golpe de invocao, como o Rain Dance do Floatzel. As condies meteorolgicas podem enfraquecer movimentos de um certo tipo, ativar habilidades e at alterar a preciso de alguns movimentos, como por exemplo Blizzard no Hail, que passa

133 a ter 100% de accuracy, e Thunder, que tem apenas 50% de accuracy no sol mas 100% na chuva. A nica desvantagem para as equipes baseadas em clima o fato de serem um pouco restritas e previsves devido existncia de Team Preview.

VGC

O Video Game Championship (VGC) o torneio oficial de pokmon da Nintendo. Ocorre anualmente e as regras costumam mudar razoavelmente entre as edies, acompanhando sempre o lanamento das verses mais recentes. Em todas as edies, VGC utilizou Double Battle como formato de luta, mas com algumas restries. Os jogadores entram com 6 pokmon na equipe, olham o time adversrio e escolhem apenas 4 pra jogar, sem saber quais o oponente escolheu. Nas finais as lutas tornam-se melhor de 3, vencendo aquele que ganhar 2. VGC tambm adota Item Clause (no permitido repetir item), possui sua prpria "ban list" e jogado no level 50. Caso um pokmon esteja em um nvel superior, ele ir para o level 50 no comeo da partida. Lista de pokmon banidos em VGC 2013:

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Link para as regras originais de VGC 2013 (em ingls): http://assets2.pokmon.com/assets/cms/pdf/op/tournaments/2013/Play_pokmon_VG_ Rules_and_Formats.pdf

Partidas de VGC 2011

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Final do VGC 2012, entre Ray Rizzo e Wolfe Glick

Multi Battle

Multi Battle um formato de jogo existente desde a 3Gerao, sendo um tipo de Double Battle onde dois jogadores jogam contra dois adversrio, cada um usando at 3 pokmon. O sistema de batalha o mesmo de Double Battle, mas agora as trocas so ainda mais limitadas e arriscadas, pois cada jogador s tem 3 pokmon no time. Desse modo, Multi Battle exige sinergia tanto para a equipe de cada um quanto para a equipe de 6 pokmon que ir compor o time. Berries de resistencias so bem populares nesse estilo de jogo, permitindo que pokmon como Salamence e Garchomp segurem golpes de gelo usando a Yache Berry. Gems tambm so muito frequentes, pois um modo de jogo muito ofensivo e rpido. Um exemplo de bom usurio de gem o Hitmontop, que utiliza sua habilidade Intimidate para diminuir o ataque dos adversrios e bate fore com Close Combat STAB usando Fighting Gem.

136 Em termos de recuperao, Sitrus Berry o melhor item, recuperando 1/4 do HP do usurio quando ele estiver com menos da metade da vida. prefervel ao Leftovers pois imediatamente restaura HP, sendo melhor a curto prazo.

Escolha do Parceiro

O primeiro passo para ter sucesso em Multi Battle escolher um parceiro com quem tenha afinidade. Planejem com antecedncia que tipo de ttica iro usar e combinem de praticar, pois essa a chave para a vitria nesse formato de jogo.

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Triple Battle

Batalhas em trio surgiram na 5 gerao, sendo bem smilares Double Battles. A diferena que voc usa trs pokmon de uma s vez, ao invs de dois. No entanto, em Triple Battle surge um novo fator importante: o posicionamento de seus pokmon. Eles podem ser posicionados em trs lugares diferentes: esquerda (Posio 1), centro (posio 2) ou direita (Posio 3). Os pokmon que esto no centro conseguem acertar o oponente nas 3 posies. Desse modo, golpes de rea, como Surf e Earthquake, acertam os 3 inimigos e os 2 amigos adjacentes (salvo imunidades). J golpes como Rock Slide e Heat Wave acertam os 3 inimigos. Os pokmon dos cantos s conseguem atacar os que ficam no meio e os em frente a eles. As excees a isso so alguns golpes que funcionam diferente em Triple Battle. Aura Sphere, todos os golpes voadores e tambm os golpes de pulsao (Dark Pulse, Dragon Pulse, Heal Pulse e Water Pulse) conseguem acertar um pokmon no canto oposto.

Um detalhe chave em Triple Battle escolher cuidadosamente qual pokmon deve estar no centro. Protect uma excelente opo para o time todo,

138 independente da estratga utilizada, pois garante uma sobrevivncia maior. interessante ter em mente a analogia que, diferente de Single onde so feitas apostas de jogo (gambles, "predicts") utilizando apenas "um dado", em triple battle so utilizados "trs dados". Perceba que so bem mais variveis de jogo envolvidas a cada turno, tornando Triple Battle um formato muito imprevisvel e diferenciado, amado por uns e odiado por outros.

Times baseados em Trick Room e Rain so provavelmente suas melhoras opes estratgias para esse modo de jogo. Dusclops, Reuniclus, Jellicent e Cresselia so os melhores candidatos para a primeira estratgia, tendo pokmon como Togekiss (Follow Me), Amoonguss (Rage Powder) e Hitmontop (Intimidate e Fake Out) timos parceiros para suporte. Pokmon bulky (resistentes), lentos e fortes, como Machamp, Tyranitar, Rhyperior, Gastrodon e Scizor so os sweepers ideais para esse tipo de estratgia, batendo antes e forte, muitas vezes carregando Life Orb e Gems como itens. J times de rain, alm de obviamente Politoed, frequentemente possuem Gastrodon, Kingdra, Ludicolo, Toxicroak e Thundurus como membros.

Rotation Battle

Na 5 gerao tambm surgiu o modo de jogo chamado Rotation Battle. O mecanismo de jogo mais importante desse modo de luta a chamada "rotao". Aps o team preview, so mandados em campo 3 pokmon ao mesmo tempo. Toda turno o jogador escolhe quem dos seus trs pokmon (ou menos, caso

139 alguns j tenham morrido) em campo ataca, sem saber qual de seus pokmon em campo o adversrio escolheu. Desse modo, so feitas "rotaes" entre quem executa um movimento, e a cada turno s um pokmon ativo. Diferente dos outros modos, s o pokmon do meio pode trocar. A exceo utilizar os golpes U-turn, Volt Switch ou Baton Pass, permitindo a rotao, a excecuo do movimento e por fim a troca, caso seja possvel faz-la.

Basta clicar em um dos botes no canto inferior esquerdo para rotacionar

Outra notvel diferena na mecnica de Rotation Battles o fato de que, aps rotacionar um pokmon, os boosts dele se mantm. Desse modo, um Haxorus pode usar Swords Dance e ser rotacionado, s resolvendo atacar alguns turnos depois e colocando presso psicolgica no oponente ameaando entrar. As regras e as ban lists de Rotation Battle variam muito. Em alguns formatos so usados 6 pokmon, enquanto em outros cada jogador entra com 6 mas escolhe 4, igual em VGC 2012. No formato oficial da Nintendo, por exemplo, vrios pokmon classificados como "UBER" em Single so liberados. Algo que muitos jogadores esquecem que, para ativar um clima, necessrio mandar primeiro o pokmon com tal habilidade, ou ele no ser ativado. O clima mais usado , sem dvidas, Sandstorm. Isso decorre da existncia do Aron e sua habilidade Sturdy, que na 5 gerao funciona como um Focus Sash,

140 permitindo que o usurio segure com 1 HP um golpe que normalmente iria matalo. O Aron usado em um nvel baixo (1 ao 5, geralmente) para sempre ficar com 1 HP quando atacado e, em seguida, utiliza o golpe Endeavor para deixar o HP do pokmon que o atacou igual ao seu (1, no caso). Aps Endeavor ser usado com sucesso, Aron recupera 1/8 do dano causado, enchendo totalmente seu HP e ficando pronto para usar Endeavor novamente. Se o pokmon que atacou no tiver imunidade a Sandstorm, ele ir morrer no fim do turno sem ter feito nada. Tyranitar o parceiro perfeito para o Aron, colocando clima em jogo e usando Crunch nos pokmon fantasmas, que so imunes a Endeavor. Perceba como Rotation um formato repleto de apostas de risco e jogos psicolgicos, uma vez que se o oponente rodar para um fantasma o Tyranitar poder mat-lo e, se no mandar um fantasma, o Aron ir mat-lo a menos que tenha como impedir sua estratgia. Tambm frequente o uso de golpes de priority (prioridade), como ExtremeSpeed e Bullet Punch junto desse tipo de estratgia, finalizando os pokmon adversrio imunes a Sandstorm.

Contudo, embora muito poderoso, Aron no invencvel. Haxorus, com sua habilidade Mold Breaker, impede que Sturdy tenha efeito e mata o Aron em um nico golpe. Ataques de vrios hits, como Rock Blast e Icicle Spear, tambm param Aron completamente. Iron Barbs do Ferrothorn e Rough Skin do Garchomp tambm matam o Aron aps o Endeavor, alm de serem imunes a Sandstorm. Tal qual Double, Triple e Multi Battle, times baseados em Rain e Trick Room tambm so muito populares. Kingdra com Swift Swim dobrando a Speed na chuva e pokmon como Reuniclus e Machamp abusando de Trick Room tambm so estratgias muito boas. Times de Tailwind, Hail e Sun tambm so possveis, embora no sejam to efetivos como as outras estratgias. Por fim, times com sinergia e bons pokmon que independem de clima, como Volcarona, Cloyster, Haxorus, Gliscor, Conkeldurr, Alakazam, Dragonite e Jirachi so excelentes devido ao fato de no terem uma estratgia previsvel e restrita, colocando presso psicolgica no adversrio antes de cada rotao.

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6.8. Anlise das geraes


RBY

Lanados em 1996, os jogos Pokmon Red e Blue comearam a "1 gerao" da franquia, conquistando milhes de pessoas de todas as idades e de todas as partes do mundo. Pouco mais de dois anos depois foi lanado Pokmon Yellow, com a diferena de ter o Pikachu como pokmon inicial. Em RBY, as mecnicas do jogo eram muito diferentes. Notadamente, pokmons nunca descongelavam (a no ser que fossem acertados por um golpe Fire), tabelas de tipos e super efetividade eram bem diferentes e, quando um pokmon colocado para dormir, ao acordar ele no ataca, s no turno seguinte. Alm disso, a probabilidade de um golpe ser CH (Critical Hit) determinada apenas pela Speed, e o dano causado ignora todos os boosts (tanto os do pokmon adversrio quanto do atacante). Por fim, outra mecnica diferente notvel referente ao uso golpe Hyper Beam. Caso ele mate o pokmon do oponente, o turno de recarga no acontece. Muitos acreditam que isso foi um erro de programao, pois a partir de Pokmon Stadium isso foi alterado. Dessa forma, algumas situaes bizarras eram muito frequentes. Persian usando Slash, por exemplo, tinha mais de 100% de chance de acertar um CH. Algo tambm muito curioso a quase no existncia de golpes super efetivos contra o tipo Psychic no mundo competitivo, tornando-os extremamente poderosos. Os nico golpes que do super efetivo em pokmons Psychic so Twineedle e Pin Missile, ambos muito fracos, sendo o primeiro aprendido somente por Beedrill e o segundo por Beedrill e Jolteon. No de se espantar, portanto, que os pokmons do tipo Psychic dominem o metagame. Como o Stat Special (Spc) ainda no era dividido em Special Attack e Special Defense, no incomum ver times de RBY competitivo com 2 ou at 3 pokmons Psychic, pois todos tem esse Stat muito elevado. Starmie, Slowbro, Alakazam, Exeggutor e Jynx so os mais usados. Com Attack e Defense elevados, Speed bem acima da mdia, Special suficiente para atingir tudo que para seus golpes fsicos, alm de um moveset que assusta qualquer pokmon em RBY (Body Slam/Hyper Beam/Blizzard/Earthquake),

142 Tauros a estrela do jogo. No exagero algum dizer que ele no possui nenhum counter no jogo e, por estar em 100% dos times competitivos, a chave para a vitria em RBY derrot-lo ou neutraliz-lo antes que o oponente o faa. Ele to bom que apenas paraliz-lo garante uma enorme vantagem de jogo.

Chansey e Snorlax tambm so pokmons bastante utilizados, mas por razes distintas. O primeiro uma grande "esponja" de golpes Special do jogo. Sem ela, provavelmente os Psiquicos reinariam completamente. Um dos objetivos de um jogo de RBY congelar a Chansey do adversrio, abusando do fato de Freeze ser infinito. Sim, voc no leu errado, esse realmente um objetivo para alguns times. O segundo, por sua vez, tem o mesmo ataque que o Tauros, um HP monstruoso e, embora tenha uma defesa e velocidade bem menor, tem acesso a dois golpes que Tauros no possui: Counter e Selfdestruct. O primeiro, apesar de s funcionar contra golpes Normal ou Fight em RBY, tem a finalidade de derrotar o Tauros adversrio. O segundo um golp com 200 de Power, STAB e que corta a defesa do adversrio pela metade no clculo de dano. O nico pokmon do jogo que no toma um enorme prejuzo desse golpe o Gengar.

Gengar, alis, tambm merece ser citado. Gengar a grande razo pela qual Persian no utilizado, uma vez que ele no consegue causar mais de 15% de dano ao Gengar. Outros dois pokmons bastante utilizados so Golem e Rhydon. Enquanto o primeiro tem menor resistncia, mas tem Explosion, o segundo tem mais HP, ataque e defensa, mas no aprende Explosion. Ambos tem enorme importncia em RBY, counterando pokmons do tipo Normal e tambm Zapdos, muito poderoso no metagame principal (Overused, ou OU).

143 Exemplo de time competitivo famoso:

GSC

Os jogos Gold e Silver foram lanados em 1999, dando incio chamada "2 gerao" e causando uma srie de modificaes no jogo. O jogo pokmon Crystal s foi lanado no ano seguinte. As principais mudanas foram a adio de dois novos tipos (Dark e Steel) e a possibilidade de equipar itens em nos pokmon. Desde ento, itens passaram a ter um papel central em pokmon competitivo. Em G/S/C, o nico tem realmente bom dentro das regras oficiais (que banem itens de sorte) Leftovers, e no existem natures nem abilities. Alm disso, as mecnicas do jogo foram consideravelmente modificadas. Critical Hits no dependem mais da Speed do usurio, Freeze no eterno e o golpe Hyper Beam tem um turno de recarga mesmo quando mata um pokmon adversrio. O sistema de sleep tambm sofreu alteraes, pois agora um pokmon acorda atacando ao invs de acordar e s atacar no turno seguinte. Tambm foi criada uma diviso entre Special Attack e Special Defense, fazendo com que alguns pokmon muito bons em RBY fossem piorados consideralmente em GSC. nesse cenrio que se desenvolve o metagame de GSC competitivo. Um pokmon que faz uso perfeito do nico item usado em GSC (Leftovers), passa ento a centralizar o jogo. ao desse item que todo o metagame se baseia. O principal pokmon do metagame , com certeza, o Snorlax. Com mais de 523 pontos de vida, Special Defense alta, Attack alto e possibilidade de usar diversos tipos de moveset fazem dele a maior ameaa do jogo. Seu moveset gira

144 em torno de Curse, Rest, Double-Edge ou Body Slam pra STAB e, pra completar, um entre Earthquake, Lovely Kiss, Sleep Talk, Fire Blast e Thunder. A gerao tambm foi o auge de Stall com o surgimento do famoso core "SkarmBliss", contendo Skarmory e Blissey. O primeiro para os atacantes fsicos, como Snorlax sem Fire Blast, enquanto o segundo para os atacantes especiais, como Alakazam. Os dois lendrios eltricos, Zapdos e Raikou, ocupam um espao especial nesse metagame. Ambos possuem bom resistencia, uma capacidade fortssima de bater forte e so peas centrais de todo time competitivo. No exagero dizer que 95% de todos os bons times de GSC possuem ou Zapdos ou Raikou.

Alm disso, GSC introduziu os golpes Spikes e Rapid Spin. O primeiro causa 12,5% de dano a um pokmon sem imunidade a golpes do tipo ground (voadores e com hability Levitate) toda vez que ele entrar em campo. Em um metagame lento e defensivo onde se recupera 6,25% por turno com Leftovers, um golpe que pune a troca de enorme importncia. Rapid Spin, por sua vez, tem a funo de remover Spikes de campo, sendo do tipo normal e, portanto, bloqueado por pokmon do tipo Ghost, como Gengar. Os melhores usurios de Spikes so Cloyster e Forretress, sendo que ambos tambm aprendem Rapid Spin. Embora no sejam muito populares, tambm existem Mixed Sweepers em GSC, tendo a funo de abrir buracos nos times adversrios ao bater tanto com golpes fsicos quanto especiais. O melhor deles o Tentacruel, com acesso a Hydro Pump, Sludge Bomb, Swords Dance e Substitute, aliado a uma Special Defense fortssima. Existem ainda alguns Sweepers Fisicos puros e Especiais puros. Do lado fsico, o mais proeminente Marowak. Com acesso ao item Thick Club, que dobra seu Ataque, e Swords Dance, Marowak atinge um ataque de 1032 em apenas um turno. Mesmo a Skarmory toma um dano de 44% de HP com o golpe Rock Slide +2 do Marowak, a no ser tentar jog-lo para fora da arena utilizando Whirlwind. Do lado Especial, as evolues do Eevee com Growth so a maior ameaa; notadamente Vaporeon, Espeon e Jolteon.

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Por fim, dois golpes que no devem ser subestimados so Explosion e Selfdestruct. Estes movimentos matam o usurio, causando uma quantidade enorme de dano mesmo de pokmon que os resistem. Existem inclusive os chamados "Boom Teams", cuja estratgia tentar conseguir vantagem de alguma forma durante o jogo ao explodir boa parte de seus time na hora certa. Um excelente usurio de Explosion o Exeggutor. Alm de seu elevado Special Attack, ele possui acesso ao golpe Sleep Powder que, se bem utilizado, pode desligar temporariamente algum pokmon muito importante do oponente. Exemplo de time competitivo famoso:

RSE

A chamada "3 gerao" Pokmon, mais conhecida como RSE (Ruby, Saphire e Emerald) ou ADV (Advance), foi marcada por diversas inovaes e uma maior popularizao dos jogos, migrando do Game Boy Color para o Game Boy Advance e gerando uma verdadeira exploso no metagame competitivo.

146 Foi apenas em RSE que foi criado o primeiro simulador de batalhas, o NetBattle, criando um ambiente onde o pokmon competitivo pudesse se desenvolver mais facilmente. O novo programa contava com todos os 386 pokmons da poca, todos os golpes e tambm sprites dos monstrinhos, atraindo toda uma nova gerao de jogadores. As inovaes mais relevantes trazidas nos novos jogos foram as mudanas nos sistemas de IVs, passando de 0-15 para 0-31, e EVs, sendo agora um valor separado dos base Stats e tendo uma limitao total de 510 pontos, com o mximo de 252 por Stat. As natures tambm foram introduzidas nessa gerao, permitindo que o jogador maximize ainda mais os Stats de um pokmon, denegrindo outro no to til e criando novas possibilidades estratgias. Alm disso, a nova mecnica introduziu as abillities, mudando completamente o cenrio de jogo, pois agora cada pokmon passou a ter mais uma diferena alm de Stats, tipo e moveset. Pokmons como Gengar ganharam Levitate, tirando sua fraqueza a Ground, enquanto outros como Snorlax receberam imunidade a Toxic, algo muito frequente nessa gerao. Tambm surgiu o item Choice Band, aumentando em 50% o ataque fsico (Atk) de um pokmon e prendendo-o a um nico golpe a menos que troque, contribuindo para tornar Stall um pouco menos efetivo do que na gerao anterior. Basicamente, RSE competitivo gira em torno de trs estratgias principais: Stall com Gengar, Blissey e Skarmory ou Forretress, Hyper Offense com Calm Mind spam (Celebi, Jirachi, Raikou e Suicune) e suporte (muitas vezes Dugtrio, Tyranitar e Snorlax), e Hyper Offense usando Explosion, Dragon Dance e Curse spam com Magneton para matar Skarmory, que impede o sweep de pokmons, como Gyarados, Salamence, Tyranitar e Snorlax sem Fire Blast. Alguns exemplos de times competitivos famosos:

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DPPt+HGSS

A expanso do competitivo iniciada em ADV viu seu auge chegar na dita "4 gerao", mais chamada de DPPt (Diamond, Pearl e Platinum). Alguns meses depois veio HGSS (HeartGold, SoulSilver), remakes de Gold e Silver. Os novos jogos foram um dos carros-chefes do novo porttil da Nintendo, o DS. Com os novos simuladores, Shoddy Battle e Pokmon Online, o metagame tomou novssimas dimenses, com o sistema de Tiers sendo melhorado, novas opes de jogo surgiram e aconteceu uma ainda maior popularizao do jogo. Foi tambm nessa gerao onde ocorreu uma enorme maior mudana nos jogos at ento: a diviso de golpes entre physical e special. Na gerao anterior, a classificao de golpe fsico ou especial dependia s do tipo do golpe; mas agora, cada ataque passou a ser individualmente fsico ou especial (ou "other"), independente do tipo. Moves antes fsicos, como Shadow Ball e Hidden Power Bug, passaram a ser especiais, enquanto Fire Punch e Dragon Claw eram especiais e tornaram-se fsicos. Os novos jogos trouxeram um total de 107 novos pokmons, 113 novos golpes e 47 novas habilidades, mudando completamente o cenrio de jogo. Pokmons antes sem usagem alguma, como Scizor e Breloom, receberam as habilidades Technician e Poison Heal, respectivamente, tornando-se grandes ameaas ofensivas no metagame. Tambm foram introduzidos itens importantssimos competitivamente, como Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb e Expert Belt. O metagame principal (Overused, ou OU) passou por inmeras mudanas, com banimentos e desbanimentos. Em primeira instncia, tivemos uma enorme

148 centralizao em pokmons Dragon e Steel, fazendo com que alguns chamassem o metagame de "DragSteel". Pokmons como Latios, Latias, Salamence, Garchomp, Heatran, Magnezone, Jirachi, Lucario e Scizor estavam presentes em diversos times. Aps vrios banimentos, o foco principal do metagame passou a ser o core Fire+Grass+Water, popularmente chamado de FGW. Como exemplo, Infernape+Shaymin+Starmie, Heatran+Celebi+Swampert e Heatran+Breloom+Gyarados so combinaes eficientes e muito utilizadas no metagame atual. Suicune com Calm Mind, junto de Roserade e Heatran atualmente uma das melhores combinaes do metagame. Graas ao item Choice Scarf, surgiu o conceito de Revenge Killer. Pokmons como Jirachi, Flygon, Heatran e Rotom-W tornaram-se perfeitos para esse papel, impedindo que pokmons como Tyranitar, Gyarados, Kingdra e Dragonite sweepem facilmente, tambm garantindo um consideravel momentum para o time. Mesmo com o banimento dos drages mais ameaadores (Latios, Latias e Garchomp), os pokmons metal ainda tem uma enorme importncia. Jirachi tem destaque por poder usar sets fsicos com Choice Scarf, suporte ou paralyze abuser, especiais como Calm Mind+Substitute e Superachi ou mixed com Expert Belt. Scizor com Technician e Choice Band ou Swords Dance tambm um excelente pokmon e Revenge Killer, graas ao seu golpe Bullet Punch. Skarmory, Forretress e Bronzong so timos pokmons Steel defensivos, enquanto Metagross, Heatran, Lucario, Empoleon e Magnezone so timos pokmons metlicos ofensivos. Alguns exemplos de times competitivos famosos:

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BW+B2W2

Lanada no fim de de 2010, a chamada "5 gerao", ou BW, trouxe poucas inovaes em relao a mecnica do jogo, deixando de agradar uma considervel parcela do seu pblico alvo. A principal mudana foi, com certeza, a introduo do Team Preview. Enquanto nas geraes anteriores s era possvel descobrir o time do oponente ao longo da luta, agora possvel analislo previamente e elaborar seu plano de jogo em funo disso, aumentando ainda mais as possibilidades estratgias. Enquanto todas as geraes anteriores eram "lead metagame" (lead fixo), criando uma considervel vantagem para um dos lados antes mesmo da luta comear, agora possvel escolher seu lead em funo do time adversrio.

Tambm surgiu o golpe "Volt Switch", possibilitando a famosa, amada e odiada por muitos estratgia "Volturn". Somado ao surgimento de vrios pokmons destrutivos, como Haxorus, Reunicluss, Conkeldurr, Volcarona, Tornadus e Keldeo, e habilidades como Multiscale e Moxie, Stall tornou-se praticamente invivel na 5 gerao. A mecnica de Sleep tambm mudou, pois agora quando um pokmon dorme e troca, a contagem de turnos dormidos zerada. Desse modo, se um pokmon dorme por 3 turnos e sai de campo, ele ter que tentar acordar do zero, tornando golpes de dormir ainda melhores. Outras mudanas, como a introduo do golpe Scald e as formas do Rotom deixarem de ser do tipo

150 Ghost, tornando Stall menos eficientes ao perder seu principal Spin Blocker, tambm ocorreram nessa gerao. Diversos pokmons, habilidades e combinaes foram banidas da Tier principal desde o comeo da gerao, como Shaymin-S, Excadrill, Thundurus, Genesect, Tornadus-T, Landorus, Moody, Sand Veil e Drizzle + Swift Swim. Perceba que o metagame instvel e muito imprevisvel, transformando-se consideravelmente a cada banimento e eventualmente tendo suas centralizaes modificadas, alterando tambm os conceitos do que ou no bom. Alguns exemplos de times competitivos famosos:

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XY

Com o lanamento previsto para Outubro de 2013, a denominada "6 gerao" cria grandes expectativas em jogadores de todas as partes do mundo. A novidade do momento a introduo do tipo "Fairy" (fada, em portugus). Golpes desse tipo sero super efetivos em Dragon e, alm disso, alguns pokmon j existentes passaro a ser do tipo Fairy.

6.9. Pokmon Editors

Para aqueles que no tem pacincia ou tempo de chocar ovos durante horas at vir a nature certa, para depois ter que treinar os pokmon cuidadosamente level por level, existe um mtodo bem mais simples e rpido.

152 Existem vrios editores gratuitos para download, com tutoriais e muitas facilidades. Atravs dele, podemos alterar um sav (gravao do jogo) e modificar tudo, inserindo e editando pokmon level 100 a vontade. Existem vrias polmicas sobre o uso de editores. Teoricamente, eles so proibidos em competies oficiais, mas nem a Nintendo consegue detectar um hack bem feito, que muito fcil de fazer atualmente. Muitos alegam que eles "tiram a graa do jogo". Contudo, preciso ter em mente que, enquanto para uns a graa de pokmon a parte "in game", desde fazer ovos at treinar level por level com o objetivo de criar um time com o prprio esforo, para outros a graa somente a parte competitiva. Desse modo, tais jogadores no esto preocupados com os meios de obter seus pokmons, e sim com a parte mais estratgica do jogo. Para muitos jogadores que frequentemente batalham atravs de simuladores, no faz diferena utilizar ou no editores, desde que os pokmon feitos sejam legtimos. Um pokmon legtimo aquele possvel de ser capturado no jogo, independente da probabilidade ou meio como obtido. Desse modo, isso exclui habilidades ou combinaes de golpes impossveis, que so banidas de todas as competies oficiais. Caso um jogador tente trapacear usando pokmon ilegais em batalhas online, existe uma enorme chance da Nintendo bani-lo. Note que o tanto o pokmon Showdown quanto o pokmon Online no tem a parte burocrtica de treinar nvel a nvel, pois eles j disponibilizam os pokmon no level 100 com a facilidade de serem rapidamente modificados para o uso de um bom time competitivo.

Pokesav
o mais conhecido editor de gravaes. Com ele, podemos alterar tudo no jogo, como itens obtidos, insgnias e pokmons da box.

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Link para Download: http://projectpokmon.org/pokesav/download.php

PokCheck

Este editor tem a vantagem de poder transferir diretamente para o jogo um pokmon criado ou modificado. Tambm possui um sistema de compartilhamento online, onde jogadores disponibilizam seus pokmon para outros fazerem download.

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6.10. Dicas finais para uma partida importante


Fique calmo!

Muitos jogadores, at mesmo os mais veteranos, ficam nervosos antes ou durante um torneio, diante de um jogador mais experiente ou jogando uma partida importante. Relaxe, fique calmo e tente lembrar de tudo o que voc aprendeu at o momento da luta. Tenha confiana em voc mesmo e d seu melhor, sempre levando o tempo que achar necessrio (tendo cuidado com o time out nos simuladores e o tempo pra partida ser feita em um torneio presencial) para refletir sobre qual a melhor jogada. Nos simuladores, aconselhvel deixar selecionada a opo Ignore spectators em lutas importantes, pois entram vrias pessoas costumam entrar na sala e voc pode acabar perdendo a concentrao com muita gente falando ao mesmo tempo!

Se ganhar a luta, timo! Se perdeu, pacincia, comprimente e trate o adversrio com respeito, independentemente de qualquer lance de sorte que possa ter ocorrido, e mantendo sempre a cabea erguida. No desanime, aprenda com seus possveis erros e tente de novo na prxima vez! Acredite, ficar nervoso e cometer um erro no fim da luta algo muito comum e que poderia ser facilmente evitado caso o jogador conseguisse controlar seu nervosismo .

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Jogador da LOP-SP antes de uma partida Meios de relaxar antes ou durante a luta O melhor jeito de relaxar durante uma difcil partida escutar uma boa msica. Caso o evento seja presencial, leve seu MP3 com fones de ouvido e coloque pra tocar sua msica preferida enquanto joga. Pode ter certeza, sua concentrao ir aumentar muito!

Beba algo que voc goste, como um refrigerante ou ch ou durante a luta, ir te deixar calmo e concentrado.

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Tenha um item que voc acredite trazer sorte

Embora no altere os aspectos probabilsticos do jogo, um item que voc considere trazer sorte, como um chaveiro ou pokmon de pelcia interessante pois te deixa focado e confiante. Muitos jogadores costumam levar um para seus torneios presenciais.

Acima de tudo, divirta-se! Tente no levar o jogo to a srio ou ficar bravo quando fizer tudo certo e perder por um lance de sorte no fim do jogo. Afinal, pokmon um jogo que, mesmo tendo uma base terica profunda, baseado em sorte! Divirta-se, faa amigos e aproveite ao mximo suas aventuras no mundo do pokmon competitivo!

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7. Concluso
Como podem ter visto, Pokmon um jogo muito mais complexo e desafiador do que aparenta ser. Meus sinceros agradecimentos a todos que se interessaram pelo assunto e leram o livro at aqui, e espero que ele tenha ajudado a expandir um pouco sua viso sobre o fascinante universo de Pokmon competitivo.

8. Mantenha contato
Diga o que voc achou do livro! Crticas, sugestes e elogios so muito bemvindos. importante para mim saber o que voc pensa. Escreva para o meu e-mail: pokemoncompetitivo@hotmail.com

9. O Autor
Yan Vianna Sym nasceu em 1993, na cidade de Niteri, RJ. Atualmente estuda Engenharia de Computao na UNICAMP, sendo jogador de Pokmon competitivo desde 2006. Em 2010 ganhou o maior campeonato brasileiro online e o campeonato anual offline. No dia 11 de Novembro de 2012 derrotou a Elite dos 4 brasileira em Florianpolis, SC, tornando-se o atual campeo brasileiro.