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0 -2 4 2 1 3 Acrobacia• -4 = 1 + Des
DES + 0 +
✔ Adestramento* 6 = 1 + Car
CAR + 2 +
11 7 19 14 13 16 = 1 + For
✔ Atletismo 3 FOR + 2 +
✔ Intimidação 6 CAR + 2 +
= 1 + Car
✔ Intuição 4 SAB + 2 +
= 1 + Sab
Investigação 3 = 1 + IntINT + 0 +
Jogatina CAR + 0 +
= 0 + Car
0
Ladinagem• 0 DES + 0 +
= 0 + Des
Mod. de Bônus de Bônus de Luta = 1 + For
DEFESA
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS 1 FOR + 0 +
Des RD Fogo 10 Misticismo 0 = 0 + IntINT + 0 +
19 = 10 + -2 + 5 + 1 + 3 Armas Marciais
Armaduras Pesadas ✔ Nobreza 5 = 1 + IntINT + 2 +
Escudos Ofício (________) = 0 + IntINT + 0 +
0
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________) 0 = 0 + IntINT + 0 +
Brunea 5 2 ✔ Percepção 4 = 1 + Sab
SAB + 2 +
✔ Pilotagem 1 = 1 + Des
DES + 2 +
Escudo Leve 1 1
Pontaria -1 = 1 + Des
DES + 0 +
✔ Reflexos 1 = 1 + Des
DES + 2 +
HABILIDADES & MAGIAS ✔ Religião 4 = 1 + Sab
SAB + 2 +
Herança Dracônica. Escolha uma cor para Comandante. Você domina o campo de ✔ Sobrevivência 4 = 1 + Sab
SAB + 2 +
suas escamas. Você recebe +1 em Defesa batalha sendo capaz de motivar e Vontade = 1 + Sab
✔ 4 SAB + 2 +
e também uma resistência elemental. comandar seus aliados. Você pode usar
(Vermelho) sua perícia de Guerra no lugar de •Penalidade de armadura. Somente treinado.
seus aliados em alcance curto ganham +1 a metade do seu nível de Combatente para