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JOGADOR

Ironclad, The Leader


PERSONAGEM
Draco Militar Especialista 2/Combatente 1 3 Comandante
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 -2 4 2 1 3 Acrobacia• -4 = 1 + Des
DES + 0 +

✔ Adestramento* 6 = 1 + Car
CAR + 2 +
11 7 19 14 13 16 = 1 + For
✔ Atletismo 3 FOR + 2 +

PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA


Atuação 4 CAR + 0 +
= 1 + Car
Cavalgar -1 = 1 + Des
DES + 0 +
39 39 12 12
✔ Conhecimento 5 = 1 + IntINT + 2 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 6 = 1 + Car
CAR + 2 +
Teste Enganação 4 = 1 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 7 = 1 + Con
CON + 2 +

Rabada Luta 1d6 20/X2 Impactante Adjacente Furtividade• -4 = 1 + Des


DES + 0 +
✔ Guerra 5 = 1 + IntINT + 2 +
Iniciativa -1 = 1 + Des
DES + 0 +

✔ Intimidação 6 CAR + 2 +
= 1 + Car
✔ Intuição 4 SAB + 2 +
= 1 + Sab
Investigação 3 = 1 + IntINT + 0 +
Jogatina CAR + 0 +
= 0 + Car

0
Ladinagem• 0 DES + 0 +
= 0 + Des
Mod. de Bônus de Bônus de Luta = 1 + For
DEFESA
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS & OUTRAS CARACTERÍSTICAS 1 FOR + 0 +
Des RD Fogo 10 Misticismo 0 = 0 + IntINT + 0 +
19 = 10 + -2 + 5 + 1 + 3 Armas Marciais
Armaduras Pesadas ✔ Nobreza 5 = 1 + IntINT + 2 +
Escudos Ofício (________) = 0 + IntINT + 0 +
0
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Ofício (________) 0 = 0 + IntINT + 0 +
Brunea 5 2 ✔ Percepção 4 = 1 + Sab
SAB + 2 +
✔ Pilotagem 1 = 1 + Des
DES + 2 +
Escudo Leve 1 1
Pontaria -1 = 1 + Des
DES + 0 +

✔ Reflexos 1 = 1 + Des
DES + 2 +
HABILIDADES & MAGIAS ✔ Religião 4 = 1 + Sab
SAB + 2 +

Herança Dracônica. Escolha uma cor para Comandante. Você domina o campo de ✔ Sobrevivência 4 = 1 + Sab
SAB + 2 +
suas escamas. Você recebe +1 em Defesa batalha sendo capaz de motivar e Vontade = 1 + Sab
✔ 4 SAB + 2 +
e também uma resistência elemental. comandar seus aliados. Você pode usar
(Vermelho) sua perícia de Guerra no lugar de •Penalidade de armadura. Somente treinado.

Iniciativa. Você também pode comandar


Grito Aterrorizante. Você recebe seus aliados em alcance curto com
treinamento em Intimidação. Você pode palavras de ordem. Gaste uma ação EQUIPAMENTO
gastar 1 PM para fazer a ação de " padrão e 1 PM e em seguida escolha um
Assustar. Como uma
Assustar" como uma ação de movimento aliado em alcance curto. Esse aliado pode
ação padrão, faça um
ao invés de ação padrão usar sua reação para realizar um ataque
teste de Intimidação
contra um inimigo em seu alcance.
oposto pelo teste de
Sopro Dracônico. Você pode gastar uma
Vontade de uma criatura
ação de movimento e 2 PM para fazer um Comando Preciso. Sempre que usar seu
em alcance curto. Se
ataque em cone em alcance curto. poder de Comandante, seu aliado
você passar, ela fica
Criaturas afetadas sofrem 2d6 de dano comandado recebe +2 em ataque e dano.
abalada pelo resto da
de acordo com sua Herança Dracônica
cena (não cumulativo).
(Reflexos reduz a metade, CD de Combate Desarmado. Você pode usar
Se você passar por 10
conjuração). Você só pode usar essa seus punhos, pernas e cabeça como
ou mais, ela fica
habilidade uma vez por cena. Você pode armas com os descritores Ágil e
apavorada por uma
gastar +1 PM para aumentar o dano em Contundente que causam 1d6 de dano
rodada e então abalada
+1d6. letal ou não letal (a sua escolha quando
pelo resto da cena.
realiza o ataque). No 4º nível de
Medidor de Palavras. Você tem uma Combatente este dano aumenta para 1d8,
aptidão natural com as palavras e sabe no 7º para 1d10 e no 11º para 1d12.
exatamente o que falar nas horas certas. Além disso, se um alvo em alcance de seus
Você recebe treinamento em Diplomacia e ataques corpo a corpo se mover para fora
mais uma perícia baseada em Carisma a do seu alcance, você pode gastar 1 PM
sua escolha (ou duas se já for treinado em para realizar um ataque corpo a corpo T$: TO:
Diplomacia). Além disso, você pode gastar contra esse alvo como uma reação. A
uma ação padrão e 2 PM para inspirar as partir do 4º nível de Combatente, você É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
pessoas com sua retórica. Você e todos os também recebe um bônus para dano igual Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br

seus aliados em alcance curto ganham +1 a metade do seu nível de Combatente para

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