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JOGADOR

Ananias Kay
PERSONAGEM
Duende Trocado Bobo 2 Jarkand
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

-1 3 1 -1 1 6 Acrobacia 4 = 1 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
8 16 12 8 12 22
Atletismo 0 = 1 + For
FOR + 0 +
✔ Atuação 12 = 1 + Car
CAR + 2 + 3
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar 4 = 1 + Des
DES + 0 +
17 22 ConhecimentoG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 2 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Diplomacia 9 = 1 + Car
CAR + 2 +
✔ Enganação 9 = 1 + Car
CAR + 2 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 4 = 1 + Con
CON + 2 +
Furtividade -1 = 1 + Des
DES + 0 + -5
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 6 = 1 + Des
DES + 2 +
Intimidação 2 = 1 + Car
CAR + 0 + -5
Intuição 2 = 1 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 0 = 1 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
Luta -5 = 1 + For
FOR + 0 + -5
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Visão no escuro Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
19 = 10 + 3 + 4 + 2 + 0
Ofício (________)G = 0 + Int + 0 +
0 INT

Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 6 = 1 + Sab
SAB + 2 + 2
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria -1 = 1 + Des
DES + 0 + -5
Gibão de peles 4 ✔ Reflexos 8 = 1 + Des
DES + 2 + 2

/ ReligiãoG 0 = 0 + Sab + 0 +
Esquiva 2 0 TAMANHO Médio 0 0 SAB
Sobrevivência 2 = 1 + Sab
SAB + 0 +
✔ Vontade 6 = 1 + Sab
SAB + + 2 + 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 12m/8q Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Maracas (Tambor das Profundezas Élficas) 0.00 Inspiração como [Movimento] alcance [Médio] 0.00

Chapéu de Bobo Harmonizado (Chapéu do Arcano) 0.00 [+1PM no Total] [Inspiração-1PM] 0.00
Camisa bufante 0.00 [Atuação +1] 0.00

425>Para o Frances 242 custo 183 Lucro 0.00 0.00


0.00 0.00

0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

0.00 0.00 de 24 80 T$:


-95
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Car MOD
6 TESTE DE RESISTÊNCIA 17 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Defeitos:
Pontaria/Furtividade> Vontade de Ferro
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Luta/Intimidação > Esquiva
Conv/Ilus/Evoc
Conjurar Monstro
Imagem Espelhada
Seta Infalível

habilidades de raça e origem


Duende=Elfo Customizado
Visão no escuro / Deslocamento 12m
Percepção / Atuação +2
Sangue Magico +1PM/Nv

Trocado
Coração Heroico / Estoico

Jarkand
Benção de Mana

habilidades de classe e poderes


1PM/+1 [movimento][médio]
Inspiração (nv1)
Piada Desajeitada (nv2)
(Atuação vs Vontade>Perde o movimento)

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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