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A ÚLTIMA LIÇÃO

Arte por Vitor Louzada ,


Eduardo Medeiros e Edh Muller

Texto por Rafael Dei Svaldi

Uma inesquecível
aventura que
vai mudar
Tormenta20
para sempre
E m 26 de setembro de 2022, milhares
de fãs de Tormenta acompanharam
mais uma história do mundo de Arton: A
Os aventureiros originais
Por um tempo incontável, a Academia Arcana tem se
mantido distante dos problemas e ameaças do restante
de Arton. Mas o mal encontra seus caminhos, e pode
enorme quantidade de armários e prateleiras, todos repletos
de livros, frascos e pequenos potes. Em uma lareira crepitam
algumas labaredas de um fogo moribundo. Próximo à ela,
Na aventura original, o grupo alcançar até mesmo a mais distante das dimensões. uma figura de mantos simples, cabelos negros cuidadosa-
Última Lição, uma aventura curta em que era formado pelo próprio Vladis-
Vladislav Tpish é o maior necromante de Arton. mente alinhados e voz pausada se dirige ao grupo.
os autores do cenário tentavam superar lav, um personagem de patamar
uma série de desafios narrados por este lendário, três combatentes de pa- Um experiente aventureiro, responsável pela criação “Boas-vindas, aventureiros. Meu nome é
tamar campeão e pelo Goblin do do Paladino e herói de inúmeros momentos da história Vladislav Tpish e sou um dos professores da
que vos escreve. artoniana. Agora um renomado professor da Academia
Cantinho… uma criaturinha que mal Academia Arcana. Ah, sim, vocês estão aqui,
Parte das recompensas do financiamento coletivo de Arcana, Vlad acreditava que seus dias de aventureiro na própria Academia. E eu os trouxe de volta
se qualificava como iniciante. Apesar
Tormenta20, A Última Lição reuniu cinco personagens haviam ficado para trás, e que sua nova missão como porque preciso de seu auxílio.”
da diferença de poder, graças à astúcia (e
escolhidos em votação pelos apoiadores, sob controle arquimago era preparar as novas mentes místicas do mun-
lábia) do Guilherme, o Goblin do Cantinho Vlad irá então explicar o motivo de seu chamado. Ele
de Leonel Caldela, Marcelo Cassaro, Guilherme do. Infelizmente, desta vez o grande necromante estava
teve seus momentos de brilho e utilidade. ainda não tem muitas informações, mas irá compartilhar o
Dei Svaldi, Rogerio Saladino e J.M. Trevisan. Na enganado...
Na aventura apresentada aqui, Vlad é um pouco que sabe prontamente. Ele confia nos personagens;
história, um grupo improvável de aventureiros é reunido
NPC. Seu papel é reunir os personagens e Ao retornar à Academia Arcana após uma viagem, escolheu justamente pessoas com quem poderia contar.
(ou melhor dizendo, reerguido) pelo lendário necromante
ajudá-los, retardando o efeito temporal para Vlad se deparou com um cenário misterioso. A despeito Vlad tem as seguintes informações:
Vladislav Tpsih para desvendar o mistério de uma poderosa
que os aventureiros tenham uma chance de de todas suas proteções e defesas, a grande academia • Vlad chegou na Academia após uma viagem de
força que congelou a Academia Arcana e todos os seus
libertar a Academia. Isso acontece porque, estava envolta em um poderoso êxtase mágico. Todos algumas semanas. Ele retornou há poucas horas,
ocupantes. Jogada em uma sessão única de três horas,
pela natureza da história, Vlad precisa estar dentro da Academia se encontravam paralisados por este e encontrou todo o lugar congelado por uma espé-
essa aventura marcou o reencontro do grupo de jogadores efeito, mantidos além do alcance de qualquer um. Mais do
que participou da já famosa Guilda do Macaco e culmi- presente, mas se ele não estivesse ocupado cie de êxtase temporal. Todas as pessoas que ele
com o efeito temporal, correria o risco de que isso, o próprio Talude estava inacessível, aprisionado
nou com uma importante mudança no futuro da Academia encontrou parecem “congeladas” no tempo, e o
ofuscar o papel dos personagens jogadores. no centro de seus aposentos, capturado por camadas de
Arcana e, porque não dizer, da própria magia artoniana. próprio Talude está desaparecido.
defesas criadas pelo próprio êxtase. Embora não soubesse
Agora, você e seu grupo também podem desvendar o Se você quiser que Vlad tenha um papel exatamente a origem deste ataque mágico, Vlad sabia • Ele não sabe quem ou o quê poderia ter causado
mistério da lição final de Talude. Nesta matéria apresento mais ativo, como foi na stream, pode trans- que a chave para salvar a Academia residia em salvar isso. Pode ter sido um acidente em um dos labora-
a aventura completa de A Última Lição, com comentários formá-lo em um personagem jogador (caso seu reitor, o renomado Talude. tórios arcanos ou um ataque externo.
dos bastidores, dicas e, como bônus, as fichas usadas algum dos jogadores tenha interesse em
Ciente de que enfrentar algo capaz de aprisionar toda • A hipótese de um ataque é bastante preocupante.
pelo grupo na mesa original. jogar com ele). Alternativamente, você pode
a Academia Arcana exigiria mais do que suas capacida- O atacante teria que ser alguém de enorme poder,
substituir Vlad por outro arcanista, talvez um
des mágicas, Vlad recorreu ao seu próprio laboratório, a ponto de sobrepujar as defesas místicas e físicas
personagem de um dos jogadores. Tenha
Mestrando A Última Lição em mente que se Vlad não estiver presente, um dos últimos espaços ainda livres do êxtase mágico.
Lá, usando sua necromancia, recrutou heróis do passado,
da Academia.
• Vlad não parece ter sido afetado pelo êxtase, assim
talvez o desfecho da aventura seja diferente.
A Última Lição é uma aventura curta, apropriada para campeões que há muito haviam morrido, mas que mais como os personagens, até o momento, também não
Mas, essa pode ser uma boa opção caso
um grupo de 3 a 4 personagens de patamar campeão (de uma vez poderiam usar suas habilidades para defender parecem estar sofrendo nenhum efeito. Ele teoriza
seu grupo tenha um arcanista cujo jogador
11º a 16º nível). Nesta aventura, um grupo de aventureiros Arton. E é aqui que começa nossa aventura... que isso se deve ao fato de que eles não estavam
deseje aposentá-lo. Afinal de contas, quem
é ressuscitado e/ou encontrado por acaso pelo necromante presentes quando o efeito começou.
disse que na sua Arton o próximo reitor da
Vladislav para uma missão. Assim, essa pode ser uma
boa oportunidade para jogar com aquele personagem
Academia Arcana precisa ser o Vlad?
Cena 1: O Laboratório • Vlad acredita que o mais importante neste momento
é localizar Talude e libertá-lo.
que teve um fim trágico em alguma aventura, e cuja ficha A aventura começa quando os personagens despertam,
Introdução
você guarda com saudade no fundo do fichário ou em um a um, em uma sala repleta de fumaça acinzentada. É • O necromante não sabe por quanto tempo sua magia
uma pasta chamada “Heróis Caídos” em seu computador. aqui que os jogadores assumem o controle de seus heróis. manterá os personagens vivos. Com recursos limitados
Vivo ou morto, na verdade qualquer personagem pode Nossa história não começa em Arton, mas sim em Cada personagem desperta deitado sobre uma grande mesa e pouco tempo, ele precisou improvisar uma magia
ser adequado. Como esta é uma aventura curta, que pode outra dimensão, a Academia Arcana. Um lugar místico, de pedra, cercado de pequenos pratos com substâncias de “reerguimento”. Mas ele se compromete a fazer
ser narrada em uma única sessão, pode até ser uma ideia onde a magia é ensinada como qualquer outra disciplina irreconhecíveis e com um crânio, que serve de suporte para o possível para que o efeito seja permanente, como
divertida escolher os personagens sem combinação prévia acadêmica. Um espaço seguro, onde aprendizes de todos uma vela, posicionado em uma das extremidades da mesa. forma de recompensar os aventureiros por sua ajuda.
entre os jogadores. Parte da graça da história está nas intera- os níveis podem desenvolver suas habilidades arcanas Conforme sua visão se ajusta, cada personagem percebe Além das informações acima, Vlad irá oferecer uma
ções inusitadas entre um grupo de estranhos que subitamente sem se expor aos riscos de masmorras, monstros errantes mais detalhes do lugar enfumaçado onde se encontram. É recompensa aos personagens por sua ajuda. A natureza
se veem ressuscitados diante de um desafio mágico. e outros desafios do mundo exterior. um cômodo de tamanho médio, mas que parece menor pela exata dessa recompensa varia conforme o personagem,

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e pode ser um favor (talvez resolver uma questão que o
personagem deixou pendente antes de morrer), ou uma re-
Cena 2: Corredores Congelados Após percorrer alguns corredores e salas, os persona-
gens chegam à entrada dos aposentos de Talude. Se os
manhos diferentes, além de numerações em suas lombadas
que indicam cada um pertencer a uma coleção diferente.
compensa em tibares para um ente querido. Tenha em mente Guiados por Vlad, os personagens saem do labora- personagens tiverem pressa para chegar até aqui, 10 minu- Além disso, se vasculhar a sala, o personagem perceberá
que Vlad acredita que os personagens voltarão à morte em tório e começam a explorar os corredores da Academia tos terão se passado. Caso tenham parado para investigar que não há outros livros com estas encadernações especí-
breve, então recompensas materiais não parecem fazer Arcana. Tudo aqui parece congelado no tempo, objetos, e explorar, poderão demorar 20 minutos ou mais (fique a ficas; quaisquer que sejam as coleções a que estes livros
muito sentido nesse momento. Caso um dos personagens móveis e até mesmo pessoas estão paralisados em posições vontade para decidir esse tempo, com base em quanto os pertencem, elas não estão ali.
não tenha sido ressuscitado e queira um pagamento em improváveis. As cortinas de janelas abertas estão paradas, personagens exploraram e investigaram nos corredores).
Os seis livros, e as páginas em que estão abertos,
dinheiro, Vlad irá oferecer T$ 4.000 a esse personagem. congeladas enquanto eram agitadas pelo vento. Aqui e ali
são os seguintes:
Cena 3: O Enigma dos Livros
as chamas de uma tocha ou lampião estão paralisadas,
Uma vez que todas as dúvidas dos personagens tenham
embora sua luz ainda seja projetada. Em uma pequena • Enciclopédia de Fatos Além-mar, vol 8. Este
sido respondidas, Vlad irá guiar o grupo pela Academia,
sala, crianças flutuam no ar, atingidas pelo êxtase enquanto A entrada dos aposentos do reitor da Academia, o volume pequeno e com encadernação azulada está
rumo aos aposentos de Talude.
corriam e pulavam. Além dos objetos e seres congelados, arquimago Talude, é marcada por uma porta relativamente aberto em uma grande gravura de pessoas cor-
há outro efeito perceptível do êxtase. O ar na Academia modesta. Na verdade, o único indício de que esta porta tando grandes palmeiras enquanto outras pessoas
está sobrenaturalmente gélido, mas seus efeitos vão além do dá acesso a uma parte especial da Academia são
Mas eu não estou morto! desconforto físico (veja o quadro O Tempo Congelado). as runas arcanas gravadas ao longo do marco;
Na stream, dois dos personagens não Os personagens podem explorar os arredores à mas mesmo elas podem passar facilmente por uma
estavam mortos de verdade. Tork, apesar vontade, embora Vlad vá incentivá-los a manter o passo simples decoração. Personagens familiarizados com
da idade, ainda estava vivo; sua invocação rumo aos aposentos de Talude. Ainda que tenha uma magia, entretanto, perceberão que as runas são parte
parece ter sido uma espécie de erro da magia de uma série de proteções místicas. Felizmente, Vlad
curiosidade quase científica sobre o êxtase e suas causas,
de Vlad; talvez os espíritos que o necromante conhece a palavra mágica necessária para passar
Vlad sabe que o tempo está literalmente contra o grupo.
tenha invocado para essa tarefa tenham se pela porta em segurança.
De qualquer forma, qualquer personagem que interaja
confundido: para qualquer um que não seja Uma vez que a porta seja aberta, os personagens
com algo congelado pelo êxtase perceberá que é possível
um profundo conhecedor de trogloditas, seria podem acessar a recepção dos aposentos de Talude.
mover esse elemento. Entretanto, mover um objeto afetado
fácil confundir Tork com um defunto… É aqui que o arquimago se reúne com professores
pelo êxtase demora o dobro do tempo (por exemplo, sacar
Já o Goblin do Cantinho foi resultado de uma arma da bainha de uma pessoa congelada requer e alunos sêniores para tomar chá, conversar e de-
outro tipo de acidente (ok, tudo no Goblin duas ações de movimento, em vez de uma). Além disso, bater sobre assuntos místicos e acadêmicos. A sala
do Cantinho foi acidental). Ele não estava qualquer personagem que passe em um teste de Misticismo é finamente decorada em tons azulados e possui
morto, mas também seria forçar a barra (CD 30) perceberá uma aura poderosa de transmutação, diversos armários e prateleiras lotados de livros. Duas
considerar que a magia de Vlad erraria poltronas, uma pequena cômoda com aparelho de
como se uma versão muito poderosa da magia Controlar
duas vezes. Assim, o que eu fiz foi consi- chá e um relógio cuco ornamentado complementam o
o Tempo estivesse fazendo efeito em todo o lugar.
derar que, após os eventos da Guilda do ambiente. Na parede oposta à entrada, uma segun-
Macaco, de alguma forma nosso amigo Sr. da porta dá acesso ao escritório privado de Talude
do Cantinho conseguiu um bico de faxineiro e os demais cômodos de seus aposentos. Esta porta,
na Academia. Vai entender…
O Tempo Congelado entretanto, está fechada, e nenhuma força parece
Se algum dos jogadores não quiser jogar ser capaz de abri-la ou quebrá-la.
O ambiente dentro da Academia está
com um personagem morto por qualquer A recepção de Talude é, na verdade, seu primeiro
extremamente frio. Este frio, entretanto, é de
motivo, você pode arranjar uma desculpa teste. Há três elementos nesse teste, que podem ser
natureza mágica, e afeta o mana em vez da
semelhante para encaixá-lo na aventura. descobertos examinando-se a sala e seu conteúdo: livros
vida. A cada 10 minutos, cada personagem
Talvez alguma característica do personagem flutuantes, uma coleção de anuários e o relógio cuco.
deve passar em um teste de Vontade (CD 25
justifique que ele seja trazido por engano
+1 para cada teste anterior) ou perde 1 PM
pela magia de Vlad, ou então ele já estava
na Academia e de alguma forma ele não
para cada patamar do personagem (por exem- Os Livros Flutuantes
plo, um personagem de 6º nível – patamar
foi afetado pelo êxtase. Se eu arranjei Espalhados pela sala, estão seis livros congelados
veterano – perderá 2 PM a cada falha).
uma desculpa para o Goblin do Cantinho pelo êxtase, todos flutuando, abertos em um ponto
aparecer aqui, tenho certeza de que vocês específico. Se um personagem examinar esses livros,
conseguirão encaixar qualquer personagem. perceberá que os seis possuem encadernações e ta-

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constroem casas, no que claramente é uma ilha. A terra, muitas delas com membros faltando. Essa arte ficar, entretanto, cada perícia que não seja Misticismo ou
arte representa a fundação de Khubar, que ocorreu estilizada representa Ferren Asloth concluindo o ritual Mas e os testes?!? Vontade só poderá ser usada uma vez. O grupo precisa
no ano de 841. que o transformou em lich, em 1418. acumular 5 sucessos mas, ao contrário de testes estendidos
Você deve ter percebido que toda a cena normais, não há limite de falhas. Porém, cada falha faz
• Grandes Eventos Arcanos de Arton, vol 8. Se os livros forem organizados em ordem cronológica de investigação da recepção de Talude não
Este volume de encadernação púrpura e decorado inversa, conforme a passagem que cada um contém, os com que cada personagem perca 1d4 PM, conforme sua
menciona testes. Isso é proposital. O objetivo essência é sugada pelo êxtase.
com runas místicas está aberto em uma imagem números em suas lombadas formam a sequência 2-4-0-1-8-8. desta cena é ser um teste para os jogado-
de página dupla que mostra um homem de mantos Estes números serão necessários para resolver o resto do teste. res, mais do que para seus personagens. Vlad estará, como sempre, ocupado impedindo que
e barba longa ao lado de uma mulher trajando Entretanto, é possível que os jogadores não o êxtase afete os personagens mais rapidamente (sem
uma veste de tiras de couro. A mulher aponta para
o horizonte, como que indicando para o homem
O Anuário consigam avançar sem dicas adicionais. sua interferência, os personagens estariam fazendo testes
contra o congelamento de mana a cada rodada, em vez
Neste caso, você pode pedir testes de perí-
seu caminho. A imagem representa a chegada de O segundo elemento do teste é uma coleção de livros cias para fornecer dicas adicionais. de a cada 10 minutos). Entretanto, os personagens podem
Talude, o Mestre Máximo da Magia, em Arton, no de capa verde chamada Anuário Artoniano. Cada livro pedir que Vlad os ajude em troca de permitir que o con-
ano de 1088. apresenta um resumo de fatos relevantes de um ano espe- Perícias adequadas incluem Conheci- gelamento avance mais rapidamente. Se Vlad auxiliar os
cífico; a coleção abrange os últimos 100 anos da história mento ou Ofício (escriba) para descobrir personagens desta forma, cada personagem recebe +4
• Sobre Pessoas e Máquinas, vol 2. Este livro com o que uma das imagens nos livros repre-
artoniana. Destes, o livro que contém a resposta para o em seu próximo teste. Entretanto, como Vlad não estará
encadernação de bronze está aberto em uma pá- senta, Investigação para perceber que os
teste é o referente ao ano 1388. retardando o êxtase temporal, todos os personagens
gina que mostra, de um lado, um diagrama de um livros podem formar uma sequência lógica,
golem humanoide e, de outro, pessoas trabalhando devem fazer um teste adicional de Vontade para evitar o
Misticismo para perceber que o anuário de
com guindastes e golens para construir o que pa- O Relógio Cuco 1388 possui um efeito mágico, e mesmo
congelamento (veja O Tempo Congelado).
rece ser uma cidade. Esta é uma representação Ofício (artesão ou engenhoqueiro) para Uma vez que passem no teste, os personagens conseguem
Sobre uma lareira, há um belo relógio cuco que repre-
da fundação de Coridrian, a capital dos golens, obter mais informações sobre o relógio cuco. adentrar o próximo cômodo: a biblioteca privada de Talude.
senta uma torre da Academia. Miniaturas de gênios e ele-
ocorrida em 1178. A CD destes testes é 25, mas fique a vontade
mentais do ar decoram a torre, cada uma aparentemente
• Reis e Rainhas do Reinado, vol 4. Um casal
de humanos em trajes de realeza segura uma bebê
desempenhando uma tarefa na manutenção do lugar. O
relógio está parado às 13h48 (mas isso é, na verdade,
para ajustá-la conforme o nível dos persona-
gens. Use estes testes como justificativa para
Cena 5: A Biblioteca de Talude
enrolada em um belo manto prateado. Da cabeça da irrelevante). Um personagem que investigue o relógio fornecer pistas adicionais. Além disso, não Saindo da sala de recepção, os personagens per-
criança é possível ver uma mecha de cabelo averme- descobrirá que seu “cuco”, a miniatura que se se esqueça de recompensar boas ideias e correm um corredor curto e bem iluminado e chegam a
lhado. A imagem retrata o nascimento de Shivara, projeta para fora do relógio ao marcar cada interpretação com dicas e pistas. uma grande sala circular, com um pé direito bastante
princesa herdeira de Trebuck, em 1375. hora cheia, está sumido. Os personagens elevado. Aqui, há 12 estantes de madeira, dispostas
não têm como saber disso por hora, mas perpendicularmente em relação à parede da sala, cada
• A Ascensão da Fúria, vol 0. Este tomo, uma armazenando livros variados. Do teto decorado se
misteriosamente marcado como “volume essa miniatura foi transformada no O tempo que os personagens levarão nesta cena vai
vórtice de mana da próxima sala. depender de quão rápidos ou não os jogadores forem em projetam vários pontos de luz mágica, que deixam todo o
0”, mostra um poderoso goblinóide lugar confortavelmente iluminado. No centro da sala uma
derrotando um guerreiro élfico no que A resposta para o teste consiste investigar cada detalhe e resolver o teste. Por mais rápidos
que sejam, vasculhar todo o lugar e todos os livros irá escada em espiral dá acesso ao restante dos aposentos de
parece ter sido uma luta sangrenta. É em ordenar os seis livros em ordem Talude. A escada, entretanto, está claramente interrompida
uma representação da morte do avatar cronológica inversa. Os algarismos demorar pelo menos 1d3 x 10 minutos.
pelo que parece ser energia mágica sólida.
de Glórienn pelas mãos do próprio revelados serão 2-4-0-1-8-8 indicam
Thwor, em 1385.
• Novo Atlas Geopolítico do Conti-
uma hora (24h01) e um ano (o ano
do anuário que deve ser removido da
Cena 4: O Ritual de Abertura O Vórtice de Mana
coleção). Se ajustarem o relógio para Uma vez que tenham resolvido o teste e aberto o anuário Tão logo entrem na sala, os personagens percebem
nente, vol 1. Uma imagem de página
dupla mostra um homem de mantos essa hora e abrirem o anuário, uma de 1388, os personagens deverão executar o ritual contido uma criatura no centro do lugar. O ser tem a forma de
negros e braços erguidos, ocu- palavra-chave de um ritual mágico em suas páginas. O objetivo deste ritual é permitir que todos um grande redemoinho de energia que se ergue acima
pando toda a arte. De suas será revelado em letras brilhan- os personagens sejam capazes de passar pela próxima das prateleiras da biblioteca. Um personagem que tenha
mãos, sombras negras tes. Executar este ritual será porta dos aposentos, o que vai exigir que cada membro do investigado o relógio cuco na recepção de Talude poderá
se projetam rumo ao a próxima etapa revelada grupo force sua vontade sobre a energia mágica do êxtase. notar a semelhança entre o redemoinho e os elementais
solo e, abaixo dele, nas páginas do livro. Ler Executar o ritual é um teste estendido aberto em grupo de ar que decoravam o relógio.
pessoas parecem se essa palavra diante da com CD 30. Os personagens podem usar Misticismo ou A semelhança entre o redemoinho e o relógio cuco não
erguer da própria porta irá abri-la. Vontade, ou qualquer outra perícia cujo uso possam justi- é coincidência. O vórtice de mana foi formado a partir da

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miniatura removida do relógio. Se qualquer personagem
perceber isso, permita que ele faça um teste de Investigação
Mais Livros Flutuantes 6 Um grupo de anões preparando armas e arma-
duras. Ao fundo, o que parecem ser silhuetas de
dissipa. Quase instantaneamente, os passos firmes de
uma figura de mantos elegantes são ouvidos, descendo
ou Perceção (CD 25) para notar que, no centro do redemoi- Há 12 livros flutuando pela biblioteca, cada um próxi- trolls (esta é uma representação das batalhas entre as escadas no centro da biblioteca.
mo de uma das 12 prateleiras. Os livros estão flutuando a os anões e os finntrolls; cada aliado recebe uma
nho, há uma miniatura idêntica àquelas que decoravam o Antes que o grupo consiga se recompor, a figura de
uma altura média de 3 metros; cada um pode ser alcan- ação padrão adicional em seu próximo turno).
relógio (essa é, na verdade, a miniatura do próprio “cuco” mantos se revela como Talude, o Mestre Máximo da Magia
çado por alguém que escale a prateleira mais próxima.
do relógio). Personagens que não percebam a miniatura no 7 Uma jovem em um kimono elaborado plantando e reitor da Academia Arcana. Com um sorriso satisfeito e
Assim como os livros do cômodo anterior, cada um está
centro do redemoinho poderão repetir o teste outras vezes uma muda de árvore (a reconstrução de Tamu-ra; despreocupado, que contrasta com o perigo pelo qual a
flutuando aberto em uma imagem específica.
gastando uma ação de movimento. uma criatura recupera 30 PV). Academia acabou de passar, Talude saúda o grupo, agra-
Se um personagem analisar qualquer uma das passa-
Qualquer personagem que perceba a miniatura no 8 Uma jovem de cabelos curtos e roupas simples de decendo por seus esforços. Após isso, ele se dirige à Vlad:
gens, descobrirá que os livros guardam uma centelha de
centro do redemoinho poderá usá-la como alvo de seus poder mágico. Qualquer um que leia um dos livros pode couro coloca uma pedra grande, vermelha e redonda “Vladislav, hoje você encarou uma gran-
ataques ou habilidades, o que enfraquece a criatura. conceder essa centelha para si ou para um aliado na sala. no peitoral da armadura de um guerreiro deitado de provação. E derrotou esse desafio, o meu
Quando faz um ataque ou usa uma habilidade que permite Uma vez que o poder de um livro seja concedido, ele (esta imagem mostra Lisandra recolocando um rubi desafio, com um grupo de heróis estranhos e
um teste de resistência, o personagem pode gastar 1 PM perde seu poder mágico. Não é possível saber o que cada da virtude no Paladino; uma criatura é ressuscitada). inesperados. Eles são uma amostra do que Arton
para receber +5 em seu teste de ataque ou aumentar a livro faz, mas a passagem em que ele está aberto serve 9 Um enorme cometa atinge o mar, provocando on- tem de melhor, uma prova de que em todos os
CD para resistir à sua habilidade em +5. como pista de seu efeito. Ler, ou observar a passagem e das gigantescas (a queda da Flecha de Fogo; uma povos, em todos os reinos, é possível inflamar
conceder seu poder é uma ação padrão. criatura sofre 12d12 pontos de dano de fogo). a chama da coragem e da força para lutar pelo
Assim que os personagens entram na biblioteca, a
criatura redemoinho ataca. Os livros existentes, a imagem que eles contêm e a 10 Um balão pilotado por um goblin se
prateleira onde cada um está, são indicados abaixo. Você aproxima do que parece ser uma cidadela
Vórtice de Mana ND 14 pode também jogar 1d12 para determinar qual livro o voadora (a passagem de Vectora; uma
personagem pegou. criatura recebe uma ação de movimento
Espírito Grande adicional em seu próximo turno).
1 Um minotauro gigantesco soprando três figuras de
Iniciativa +17, Percepção +12, visão no escuro minotauros em sua mão (representa a criação dos 11 Gênios constroem torres de pedra em
Defesa 45, Fort +10, Ref +22, Von +16, imunidade a efeitos minotauros por Tauron e concede +4 de Força por meio a luzes mágicas (a Fundação da
de atordoamento, metabolismo e paralisia, resistência 1 rodada para uma criatura). Grande Academia Arcana; uma criatura
recupera 10 PM).
a magia +3 2 Diversas pessoas saindo de uma floresta diante
de uma estátua colossal de uma mulher de longos 12 Um homem de óculos rabiscando em uma
Pontos de Vida 690
cabelos (representa o momento em que os exila- folha repleta de quadros e números, no
Deslocamento voar 12m (8q) topo, podem ser lidas as letras V-l-a (a
dos de Lamnor encontram a estátua de Valkaria e
Corpo a Corpo Chicotada de mana x3 +39 (3d12+30 essên- recupera 3 PM de todos os aliados). criação de Vladislav Tpish por Rogerio
cia). Saladino. Uma criatura recebe recupera
3 Uma bela mulher de longos cabelos vermelhos,
25 PV e 25 PM e +2 em todos os testes
Absorver Mana (Reação) Toda vez que passa em um teste de segurando um boneco de barro semelhante a
até o final da cena; se esta criatura for
resistência contra um efeito mágico, o vórtice de mana uma mulher humana (representa a criação dos
Vlad, esses benefícios são dobrados).
recupera 5 PV para cada PM gasto no efeito. humanos por Valkaria; uma criatura recebe uma
ação padrão adicional em seu turno).
Cena 6: Talude Livre
Redemoinho Arcano (Completa) O vórtice de mana percorre
todo seu deslocamento, sem passar duas vezes pelo mes- 4 Pessoas trabalhando com guindastes e golens para
construir o que parece ser uma cidade (este livro Uma vez que derrotem o vórtice, os per-
mo espaço, e podendo atravessar espaços ocupados por
também mostra a fundação de Coridrian e fornece sonagens serão surpreendidos com o gradual
inimigos. Cada criatura em um espaço pelo qual o vórtice
+4 na Defesa de uma criatura por 1 rodada). retorno da Academia ao fluxo normal do
passe sofre 6d12 pontos de dano de essência e perde uma
5 Dois homens de mantos, repletos de símbolos arcanos, tempo. O ar se aquece, os objetos suspensos
ação em sua próxima rodada (Reflexos CD 37 reduz o dano
debruçados sobre um tabuleiro de xadrez. Acima dele, caem lentamente, e tudo retoma seu movimen-
à metade e evita a perda da ação). Recarga (movimento).
uma das torres está flutuando (esta é uma representa- to normal (cortinas se agitam com o vento,
For 5, Des 6, Con 3, Int –5, Sab 1, Car –3 ção do encontro de Talude e Vectorius e o desafio que o fogo nas lareiras volta a crepitar etc.). Da
resultou na criação de Vectora; uma criatura ganha mesma forma, a energia mágica sólida que
Tesouro Nenhum. deslocamento de voo 9m até o fim da cena). interrompia o acesso ao andar superior se

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que é certo. É disso que Arton precisa: da união
de sua gente, tão diferente em seus caminhos,
Os Personagens da Stream humor. Além disso, ao jogar com ele na mesa comemorativa,
quis mostrar que é possível se divertir sem ter uma ficha
Sua volta como osteon surge como uma surpreendente
segunda chance. Seus objetivos ainda são desconhecidos,
tão igual em seu heroísmo. A seguir estão as fichas originais utilizadas pelos balanceada. Na verdade, não ter números combados acaba mas a partir de agora cada herói esquelético de Tormenta
jogadores na stream. nos forçando a encontrar soluções criativas para os desafios! já tem em quem se espelhar!
Por muito tempo estes salões se mantiveram
distantes de Arton, mais formas do que se ima- — Guilherme Dei Svaldi — J.M. Trevisan
gina. Este lugar precisa da força dos artonianos, Goblin do Cantinho
e Arton precisa de nosso conhecimento. A Aca- O Goblin do Cantinho Goblin do Cantinho Nível 1 Sir Phillip Donovan Nível 16
demia Arcana não deve formar mais apenas apareceu pela primeira vez
estudiosos da magia e conselheiros de regentes. no episódio 5 da Guilda Humanoide (goblin) Pequeno Morto-vivo (osteon) Médio
Deve formar heróis. E para isso eu não sou o do Macaco, a primeira Iniciativa +9, Percepção +2, visão no escuro Iniciativa +14, Percepção +15,
mais indicado. Para isso precisamos de alguém campanha oficial de Defesa 19, Fort +4, Ref +9, Von +0 visão no escuro
que já fez parte de grupos de aventureiros e vai Tormenta. Foi em um Defesa 30, Fort +22, Ref
conseguir ensinar essa nova geração.
Pontos de Vida 14
combate de arena, +10, Von +17, redução
como um capanga Deslocamento 9m (6q), escalar 9m (6q)
Esta era minha última lição. Agora, você deixa de corte, frio e perfu-
de ser um professor de magia... Para se tornar sem nome enfrentando Pontos de Mana 4 ração 5, redução de
o novo reitor da Academia Arcana.” o grupo, e por isso Corpo a Corpo Duas adagas +9 (1d4+7, 19). dano 5
sua primeira aparição
Decidido, Talude não dará espaço para perguntas ou também deveria ter À Distância Duas adagas +9 (1d4+7, 19). Pontos de Vida 159
questionamentos. Se algum dos personagens tentar interro- sido a última. Porém, Engenhosidade (Reação, 2 PM) Quando faz um teste de Deslocamento 9m (6q)
gá-lo ou pedir alguma coisa, ele fará um meneio com a mão quis o destino — e Rogerio perícia (exceto testes de ataque), o Goblin do Cantinho Pontos de Mana 48
e dirá que “Isso agora é responsabilidade de Vlad”. Ele irá Saladino — que o goblin fosse soma sua Inteligência no teste. Corpo a Corpo Espada bas-
então subir as escadas rumo aos seus aposentos; qualquer poupado da morte rápida que tantos Frenesi O Goblin do Cantinho recebe +2 em testes de tarda x2 +22 (1d10+15, 19)
um que suba as escadas em busca de Talude descobrirá que capangas genéricos sofrem em combates de RPG. ataque e rolagens de dano para cada aliado adjacente ou escudo pesado +20 (1d6+13).
tanto o mago quanto seus pertences pessoais desapareceram Pois Rogerio, jogando com o bardo Kadeen, lançou um ao seu alvo. Ataque com Escudo (Reação, 1 PM) Uma vez por rodada,
e não podem ser localizados por nenhuma forma de magia. Raio do Enfraquecimento no goblin, em vez de uma magia Meu Cantinho… O bônus em Defesa que o Goblin do Can- quando ataca com sua espada bastarda, Sir Phillip pode
de dano. Eu não esperava isso (quem usa debuff num ca- tinho recebe por cobertura é dobrado (+10 em vez de atacar com seu escudo.
Epílogo panga?), e aproveitei para dar um pouco de personalidade
ao pobre coitado. Tendo sido “atingido mortalmente”,
+5) e é aplicado também em testes de Reflexos. Baluarte (Reação, 6 PM) Quando sofre um ataque ou faz
Após estes rápidos eventos, a Academia voltará ao o goblin se refugiou num canto da arena onde estavam For –1, Des 7, Con 2, Int 3, Sab 0, Car –1 um teste de resistência, Sir Phillip pode conceder a si e
normal. Vlad ainda precisará de algum tempo para con- lutando. Algumas rodadas depois, Lothar, o paladino de a seus aliados adjacentes +8 na Defesa e nos testes de
Perícias Acrobacia +9, Furtividade +11, Ladinagem +9,
seguir assumir plenamente suas novas funções como reitor; Leonel Caldela, foi arremessado no mesmo canto por um resistência até o início de seu próximo turno.
Sobrevivência +2.
por mais mágica que seja, a Academia ainda conta com golpe de um ogro. Foi então que o goblin, achando que Duelo (Livre, 4 PM) Sir Phillip recebe +4 em testes de
sua cota de procedimentos, burocracias e informações, e Lothar também estava fugindo da luta, disse a frase que
Equipamento Ácido x2, adaga x2, armadura de couro, bálsamo
ataque e rolagens de dano contra um oponente à sua
ficar a par de tudo isso vai exigir alguns dias de trabalho. o tornaria célebre: “Vá procurar o seu cantinho!”. restaurador x2, bomba x2, essência de mana x2, vassoura.
escolha em alcance curto até o final da cena ou até

Sir Phillip Donovan


Os personagens são livres para fazer o que quiserem, A verdade é que, mesmo tendo rendido boas risadas atacar outro oponente.
inclusive passar algum tempo na Academia, se assim dese- na hora, o Goblin do Cantinho teria sido esquecido, não Etiqueta (Reação, 1 PM) Sir Phillip pode rolar novamente
jarem. Personagens que estavam vivos originalmente obvia- fosse uma enquete feita no grupo dos Conselheiros da Sir Phillip Donovan é um personagem que apareceu um teste recém realizado de Diplomacia ou Nobreza.
mente continuarão assim. Quanto ao destino dos personagens Dragão Brasil para eleger os NPCs mais queridos da pouco, mas tem importância considerável no cenário. Filho Resoluto (Livre, 1 PM) Uma vez por efeito, Sir Phillip pode
ressuscitados por Vlad, tudo depende de seus planos para Guilda do Macaco. O conselheiro Felipe Tomazini do fundador da Ordem da Luz, maior ordem de cavalaria
refazer um teste de resistência contra uma condição (como
as próximas aventuras. Se os jogadores quiserem continuar lembrou do goblin e o adicionou na enquete. Foi nesse de Arton, e grande amigo de Alenn Toren Greenfeld, Phillip
abalado, paralisado etc.) que esteja o afetando, com um
jogando com esses personagens, permita que a magia de momento que ele deixou de ser um goblin do cantinho inspirou muitos heróis a se tornarem servos de Khalmyr,
bônus de +5 nesse teste. Se Phillip passar, ele cancela o efeito.
Vlad os mantenha vivos. Caso contrário, eles terão um ou para ser o Goblin do Cantinho. graças a seus feitos e senso de justiça.
dois dias para resolver quaisquer assuntos pendentes antes do Desnecessário dizer, o Goblin do Cantinho é um persona- Ironicamente, morreu não em batalha, mas de desgosto For 8, Des 0, Con 4, Int 0, Sab 1, Car 4
efeito mágico se encerrar e eles desaparecerem, retornando gem alívio cômico, um lembrete de que toda a história, por ao ver o filho, Arthur Donovan III, tornar-se um infame pa- Perícias Atletismo +22, Cavalgar +14, Diplomacia +18,
para onde quer que estivessem antes do início da aventura. mais dramática que seja, sempre ganha tendo um pouco de ladino caído, vítima do que aparentava ser uma maldição. Guerra +14, Nobreza +14, Religião +15.

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Equipamento Armadura completa reforçada, espada bas- de essência em uma criatura em alcance médio nho, mantido vivo com dieta à base Perícias Atletismo +18, Guerra +10, Intimidação +18, So-
tarda formidável, escudo pesado reforçado. (Reflexos CD 26 reduz à metade). de buchada de goblin, temperada brevivência +12.
Magia Acelerada (Livre, 4 PM) Uma vez por rodada, quan- com poderes de autor. Equipamento Couraça reforçada, machado de guerra maciço.
Vladislav Tpish do lança uma magia com execução de ação completa
— Marcelo Cassaro
O necromante Vladislav ou menor, Vlad muda a execução dela para livre. Zebediah Nash
Tpish foi criado antes mesmo Magias Vlad lança magias como um mago de 17º ní- Tork, Velho Nível 12 O Dr. Zebediah Nash é uma imensa contradição para
de Tormenta. Era o codino- vel (CD 27, 29 para necromancia). Ele conhece todas mim. Quando ele apareceu pela primeira vez em O
me que eu usei algumas as magias de necromancia descritas em Tormenta20 Monstro (trog) Médio Crânio e o Corvo, eu estava parcialmente preparado
vezes para colaborar com e suas magias de necromancia custam –1 PM. Iniciativa +12, Percepção +14, visão no para que fosse odiado pelo público. Não me entendam
matérias para a Dragão escuro mal — eu adoro o personagem! Mas ele é alguém assu-
• Armadura Arcana (Padrão, 17 PM) Vlad recebe +11 na
Brasil. A ideia era ter um midamente “legal/descolado/cool”, o que costuma atrair
Defesa por um dia. Defesa 30, Fort +21, Ref +12, Von +8, redução de
necromante que analisasse antipatia. Nash é um médico que nega veementemente
criaturas, como uma ver- • Armadura Arcana (Reação, 2 PM) Vlad recebe +6 na Defesa dano 6, resistência a magia +2, resistência a medo +5
a existência dos deuses, além de mago, esgrimista,
são de fantasia para um contra um ataque. Pontos de Vida 210 pugilista, apreciador de café, cavalheiro, herói audaz,
biólogo pesquisador, o que • Campo de Força (Reação, 4 PM) Quando sofre dano, Vlad Deslocamento 9m (6q) cliente dos melhores alfaiates, intelectual e várias outras
fazia sentido como narrador recebe RD 30 este efeito. coisas. Pior ainda: eu o fiz assim de propósito, sabendo
de artigos que trouxessem novos Pontos de Mana 36
• Crânio Voador de Vladislav (Padrão, 17 PM) Vlad dispara que esse amontoado de facetas e qualidades poderiam
monstros ou criaturas para o RPG. Corpo a Corpo Machado de guerra x2 +18 (1d12+18, x5) ou
uma caveira de energia negativa em uma criatura em al- torná-lo inverossímil e cansativo.
Depois de um tempo ele se tornou um per- mordida +18 (1d6+13, x3).
cance médio. Essa caveira causa 12d8+18 pontos de dano Mas o Dr. Nash tem um trunfo que atrai a minha sim-
sonagem mesmo, um necromante bondoso (ou pelo menos, de trevas na criatura e deixa ela, e quaisquer criaturas a Coração Fraco No final de qualquer rodada em que tiver feito
patia (e, felizmente, a do público): ele é divertido.
não maligno, fugindo do estereótipo), que acreditava que a até 3m do ponto de impacto, abaladas (Fortitude CD 30 um teste de Acrobacia, Atletismo, Fortitude ou ataque, Tork
magia necromântica poderia ser usada para o bem. Acabou tem 10% de chance de sentir seu coração fraquejar. Se isso O Crânio e o Corvo é um livro cheio de personagens
reduz o dano à metade e evita a condição abalado). sérios. O cavaleiro Orion Drake, responsável pela moda
aparecendo em Holy Avenger (e ganhou uma filha) e se tor- acontecer, ele deve gastar uma ação completa retomando
• Seta Infalível de Talude (Padrão, 12 PM) Vlad dispara dez de ser chato em Bielefeld, é um grande chorão sisudo
nou uma figura de referência em Arton, não demorando muito o fôlego, caso contrário a chance de seu coração fraquejar
para ir parar na Academia Arcana, onde tem se dedicado lanças de energia em alvos em alcance médio. Cada que fica se lamentando pelos cantos enquanto as pessoas
lança causa 1d8+1 pontos de dano de essência. na mesma cena aumentará em 10%. Caso seu coração
bastante aos alunos, ao ensino e às boas causas do mundo. o exaltam. Sua esposa, Vanessa Drake, é bem mais de-
fraqueje três vezes na mesma cena, ele infarta e morre. cidida, mas passa a maior parte do livro pensando em
Nada mal para um necromante! For 0, Des 3, Con 2, Int 6, Sab 4, Car 3
Fúria Veterana (Livre, 4 PM) Tork recebe 14 PV temporários termos militares e estratégicos. O centauro Trebane não é
Perícias Conhecimento +20, Cura +18, Diplomacia +17, e +4 em testes de ataque e rolagens de dano e, quando sério, mas é um maluco de pedra, enquanto que Ingram
— Rogerio Saladino
Investigação +20, Misticismo +20, Nobreza +20, Ofício faz a ação agredir, pode fazer um ataque adicional. Brassbones é rabugento como todo bom anão.
Vladislav Tpish Nível 17 (alquimista) +20, Religião +18. Entretanto, ele não pode fazer nenhuma ação que exija Sempre que um desses ranzinzas está sozinho, o Dr.
Equipamento Anel da proteção, braceletes de ouro, essência calma e concentração (como usar a perícia Furtividade). Nash arranja uma desculpa para acompanhá-los.
Humanoide (humano) Médio de mana x2, grimório, manto da resistência, poção de A Fúria de Tork termina se, ao fim da rodada, ele não Nash impede que Vanessa perca seu filho, decide
Iniciativa +17, Percepção +18 curar ferimentos (7d8+7), varinha arcana. tiver atacado nem sido alvo de um efeito hostil. ajudar Orion e dá o contraponto a Ingram. Ele não é
Defesa 23, Fort +12, Ref +13, Von +20 Mau Cheiro (Padrão, 2 PM) Tork expele um gás fétido. To- exatamente melhor que nenhum deles... Mas é diferente.
Pontos de Vida 74 Tork, Velho das as criaturas (exceto trogs) em alcance curto ficam O Crânio e o Corvo é um livro em que duplas e peque-
Deslocamento 9m (6q) Tork é um dos protagonistas em Holy Avenger, mangá enjoadas por 1d6 rodadas (Fortitude CD 25 evita). Uma nos grupos de personagens se encontram, se separam
primordial de Tormenta. É um homem-lagarto anão porque criatura que passe no teste de resistência fica imune a e se recombinam, sempre um em oposição ao outro.
Pontos de Mana 133
originalmente eu pensava em desenhar a história, queria esta habilidade por um dia. Veneno. O Dr. Nash sempre está lá para impedir que as coisas
Arcano de Batalha Vlad soma sua Inteligência nas rolagens de um personagem anão, mas gosto mais de desenhar dinos- fiquem muito solenes.
dano com magias e com seu Raio Arcano (já contabilizado). Mordida (Livre, 1 PM) Quando faz a ação agredir, Tork faz
sauros que anões (em meus primeiros esboços ele parece Mas Nash não é um palhaço. Boa parte de sua perso-
um ataque adicional com sua mordida.
Direitos Autorais O custo da magia Crânio Voador de Vladislav um dimetrodon). nalidade é bem-humorada, mas ele não está tentando ser
é reduzido em –1 PM (cumulativo com outras reduções) e Vigor Primal (Movimento, 1+ PM) Tork cura 1d12 PV, +1d12
Ficou conhecido como o segundo baixinho mais ner- engraçado. Ele é apenas absurdo e agitado, não deixando
a CD para resistir a essa magia aumenta em +1. PV para cada 2 PM extras que gastar ao usar este poder.
voso dos quadrinhos. Como essa raça vive pouco e a nada ficar parado por muito tempo. Talvez o público goste
Raio Arcano (Padrão) Vlad causa 5d8+6 pontos de dano cronologia de Arton avançou, Tork agora está bem velhi- For 8, Des 2, Con 9, Int 0, Sab 2, Car –1 de Zebediah porque ele é como um personagem de RPG:

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toma as atitudes que parecem mais +2. Se o resultado desse teste for maior
interessantes, tem uma mentalidade que o do oponente, ele evita o ataque.
semelhante à nossa. Audácia (Reação, 2 PM) Quando faz
Além dessa necessidade de um um teste de perícia (exceto teste de
contraponto aos carrancudos, tive ataque), Zebediah soma seu Carisma
algumas inspirações para compor no teste.
o Dr. Nash. Eu tinha acabado de ler Evasão Desde que não esteja imóvel ou
Quicksilver de Neal Stephenson, um em armadura pesada, quando Zebediah
dos meus escritores favoritos. No roman- sofre um efeito que permite um teste de
ce, Jack Shaftoe, “o Rei dos Vagabundos”, Reflexos para reduzir o dano à metade, ele
é essencialmente um swashbuckler que transita
não sofre dano algum se passar.
pela ficção histórica extremamente acurada do resto
do livro. Shaftoe não é sofisticado como Nash, mas é tão Magia Acelerada (Livre, 4 PM) Uma vez por rodada, quando
absurdo quanto ele. Também tinha lido A Princesa Prometida lança uma magia com execução de ação completa ou
e estava fascinado pelo estilo cinematográfico e romântico menor, Zebediah muda a execução dela para livre.
que o autor coloca no texto. Por fim, O Tempo e o Vento Maleta Médica (Completa) Zebediah pode fazer um teste de
era uma grande influência — especialmente o último livro, Cura (CD 15) em uma criatura adjacente. Se passar, ele cura
O Arquipélago, no qual personagens antiquados do Rio 1d10 PV, mais 1d10 para cada 5 pontos pelos quais o teste
Grande do Sul são confrontados com seus descendentes. passar a CD. A cada vez que usar esse poder na mesma
Em suma, personagens sofisticados e destoantes estavam criatura no mesmo dia, seu custo aumenta em +2 PM.
na minha cabeça. Daí saiu Zebediah Nash. Magias Zebediah lança magias como um mago de 12º nível
Também foi divertido usar termos que eu ouvia dos (CD 20).
meus amigos médicos e depois ler resenhas que afirmavam • Armadura Arcana (Padrão, 11 PM) Zebediah recebe +8
que eu mesmo era formado em medicina! Tem coisas que na Defesa por um dia.
só o Dr. Nash nos proporciona...
• Armadura Arcana (Reação, 2 PM) Zebediah recebe +6 na
Admito que a morte de Nash tinha mais a ver com a Defesa contra um ataque.
cena do que com um desfecho satisfatório para o perso- • Relâmpago (Padrão, 11 PM) Zebediah causa 10d6 pontos
nagem. Assim, fico feliz por ele estar de volta. Quem sabe de dano de eletricidade em todas as criaturas em uma
onde mais o nosso cavalheiro pode se meter?
linha com alcance médio (Reflexos reduz à metade).
— Leonel Caldela • Seta Infalível de Talude (Padrão, 7 PM) Zebediah dispara
quatro lanças de energia em alvos em alcance médio.
Zebediah Nash Nível 14 Cada lança causa 1d8+1 pontos de dano de essência.
Humanoide (humano) Médio • Velocidade (Padrão, 3 PM, sustentada) Zebediah pode
executar uma ação padrão adicional por turno, que não
Iniciativa +15, Percepção +14 pode ser usada para lançar magias.
Defesa 22, Fort +14, Ref +15, Von +16
For 1, Des 4, Con 3, Int 5, Sab 3, Car 4
Pontos de Vida 96
Perícias Adestramento +15, Cavalgar +15, Conhecimento
Deslocamento 9m (6q)
+16, Cura +17, Diplomacia +15, Jogatina +15, Misticismo
Pontos de Mana 97 +16, Ofício (alquimista) +17.
Corpo a Corpo Florete +21 (1d6+11, 15/x3). Equipamento Anel da vitalidade, anel da proteção, florete
Aparar (Reação, 1 PM) Uma vez por rodada, quando é atin- formidável preciso, instrumentos de alquimista aprimo-
gido por um ataque corpo a corpo, Zebediah pode fazer rados, maleta de medicamentos aprimorada, poção de
um teste de ataque com seu florete, com um bônus de curar ferimentos (5d8+5) x3.

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