Você está na página 1de 2

Excalibur

Força: 19(+4)
Destreza: 17 (+3)
Inteligência: 13 (+1)
Carisma: 4 (-3)
Sabedoria 10 (0)
Constituição: 14 (+2)

"Na lenda do Rei Arthur, Excalibur é a "espada na pedra" e aquele que conseguir retirá-la
será o legítimo rei." Após retirar a espada da pedra, Arthur Pendragon fundou o reino de
Camelot e de fato se tornou um rei.

A Excalibur é uma espada longa mágica que concede um bônus de +3 em rolagens de


ataque e dano efetuados com ela, e causa 3d10 de dano radiante, além de 1d10 de dano
extra para mortos vivos. Além disso, a espada é inquebrável e não pode ser empunhada a
menos que ela permita.

A Excalibur possui consciência igual a QUALQUER ser vivo, pode falar em comum e se
quiser, consegue voar e atacar seus inimigos individualmente. Enquanto está levitando, seu
deslocamento de vôo é de 6 metros.

Chamado da Excalibur (5 usos por dia): Com uma ação extra, o jogador pode convocar a
Excalibur em sua mão apenas chamando o seu nome.

Somente um herdeiro legítimo da Excalibur é capaz de explorar 100% de suas habilidades,


como não é o caso de vocês, terão somente 1 habilidade da espada.
Cura divina: Enquanto estiver com a espada em mãos, você recupera 1d6 pontos de vida
no começo de cada um dos seus turnos, se você tiver pelo menos 1 ponto de vida.

Você também pode gostar