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KANSORI - A ESPADA QUE GRITA A Kansori, a Espada que Grita, o Pedágio da
Morte e muitos outros nomes já foram usados para definir essa arma que arrepia quem
a vê em ação. Uma arma com origens nobres que através de inúmeras traições se
tornou uma lâmina profana colhedora de almas.
Uma espada feita por Ryugi Murashima, o mais fiel paladino de Kanto, devoto da
imperatriz Akari. Criada com um aço místico que há muito não é possível replicar. Ao
ser retirada da bainha distorce as luzes e os sons ao seu redor, além de emanar gritos
de terror quando seus golpes cortam o ar.
História. A lenda diz que a Kansori já foi uma espada sagrada, um presente para a
Imperatriz de Kanto, que por sua vez, o condecorou como primeiro samurai da o ordem
de Kanto, a honra máxima obtível. Ryugi honrado pela condecoração, ofereceu sua
própria filha para se tornar uma acólita da imperatriz Akari.
Anos depois, Ryugi descobriu um ritual maligno que a Imperatriz de Kanto realizava
para continuar imortal, esse ritual permitia que Akari passasse sua alma para o corpo
de uma de suas acólitas jovens, que por sua vez morria no processo, fazendo com que
a Imperatriz vivesse indefinidamente.
Ao ser confrontada com a descoberta de Ryugi, Akari escolheu a filha de Ryugi para o
ritual como uma prova de lealdade de seu melhor samurai. Desesperado, Ryugi
realizou um pacto com Shinui, Otravuri e Clavy, deuses da matança, escuridão e
contratos. Para salvar sua filha Ryugi deveria lidar com muita coisa ao mesmo tempo:
assassinar sua filha e a Imperatriz, trair e ser leal ao Império, ser lembrado e não
lembrar.
Três anos se passaram antes que Ryugi solucionasse o enigma, até que o dia do ritual
profano de Akari chegou. Ryugi assistindo de perto o ritual desembainhou sua espada
no momento em que as almas migravam entre os corpos desferindo um golpe
enquanto elas flutuavam e depois em si próprio. Ryugi profanou a Kansori ao absorver
metade da alma da imperatriz, metade da alma de sua filha e a sua própria alma
integralmente.
Poucos sabem, mas a Imperatriz de Kanto dos dias atuais possui duas metades de alma conflitantes que
continuam sendo passadas no ritual profano de Akari. De um lado, Akari luta para obter o controle total e
do outro, a filha de Ryugi luta para se libertar.
Diz a lenda que Ryugi guarda as duas outras metades de alma que foram absorvidas
pela Kansori, protegendo o portão do submundo (e ao mesmo tempo o mantendo
aberto) à serviço de Shinui e Otravuri no contrato celebrado por Clavy. Atrás dele, duas
urnas guardam parte da alma de Akari e parte da alma de sua filha. Ryugi cumpriu
todas as cláusulas do contrato, mas o nome que foi perdido no tempo foi o nome de
sua filha, Ryugi espera nos portões do submundo sem saber como se chamava sua
própria filha a quem ele tudo sacrificou para salvar.
Localização. A espada foi guardada após o atentado de Ryugi no salão do tesouro real
de Kanto, mas ela desapareceu dos cofres 300 anos atrás. A atual Imperatriz oferece
100 tigres de jade (o equivalente a 100 mil peças de ouro) para quem trouxer de volta a
katana para os cofres reais. Akari acredita que a arma é a chave para reaver a metade
de sua alma. Samurais de toda Kanto procuram incessantemente pela Kansori e farão
de tudo para recuperá-la. A espada passou por diversos portadores malignos, mas
encontrou conforto nas mãos de um vampiro que não sofria as consequências de
empunhá-la. Mesmo assim, recentemente, uma lutadora Tiefling conseguiu tomá-la
para si e agora tenta de qualquer maneira
provar que consegue mantê-la consigo. Acontece que mortais que empunham a arma
tendem a enlouquecer ou serem corrompidos por seu poder. (fica a cargo do mestre
definir a mecânica de corrupção ou loucura em
sua mesa, nesse caso). KANSORI Arma (espada longa), artefato (requer
vínculo) A Kansori é uma espada longa com leve aparência de katana. Quando
desembainhada ela demonstra seus reais poderes profanos através de gritos e
distorções no tempoespaço.
Você recebe +1 de bônus para rolagens de ataque e dano feitas com essa espada
mágica. Além disso, o dano dessa arma é de 2d8, sua margem de sucesso decisivo é
de 19 a 20 e ela possui a propriedade Acuidade (Finesse). Ao atingir um sucesso
decisivo, a Kansori decepa partes de seus adversários. Role na tabela 1 para saber
qual parte foi decepada.
| A Kansori urge para que seu portador mate alguém assim que ela é empunhada e sua
súplica piora a cada momento em que esse desejo não é [Link] final de cada
turno empunhando a Kansori, seu portador recebe uma falha automática em seus
testes de salvaguarda (death saving throws), mesmo não estando com 0 pontos de
vida. Essas falhas aumentam o poder da espada ao custo da vida do portador. Se a
espada reduzir um alvo a O pontos de vida, o contador de falhas de seu portador
reinicia. Se um alvo morrer a até 30m de distância da espada, sua alma é absorvida e
ele não poderá ser ressucitado por nenhum meio (mágico ou divino).
Propriedades incrementais cumulativas:
1 falha: Bônus mágico aumenta para +2 de ataque e dano e o portador pode utilizar
uma ação bônus para desferir um ataque extra com a espada.
2 falhas: Bônus mágico aumenta para +3 de ataque e dano, o dano da espada
aumenta para 4d8 e ataques são realizados com vantagem.
3 falhas: O portador da espada morre e sua alma é absorvida pela espada para sempre. TABELA | - MEMBRO
DECEPADO d8 Membro
d8 Membro i Perna Esquerda 5 Braço Esquerdo 2 Perna Direita 6 Braço Direito 3 Mão
Esquerda 7 Tronco 4 Mão Direita 8 Cabeça CONTEÚDO FEITO POR VINZAUM PARA
O GAME CHINCHILA
ARTE EDUARDO CALAZANS, APOIO: LUIZA
MENDES