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11-12 1d4+2 Chapéu Azul Retarda a infecção Incomum

Forrageando Ervas de doenças comuns.


Faça um teste de sabedoria (Sobrevivência) ou Inteligência (Natureza) 13-14 1d4+2 Líquen Real Recupera o máximo Incomum
adicionando sua proficiência em kit de herborismo ao teste. Cada do próximo hit
tentativa de forrageamento leva 1 hora. rolado em 1 minuto.
15-16 1d4+2 Respiração de Retarda a Incomum
Ambiente CD Wisp intoxicação.
Fértil 15 17-18 1d4+2 Grama Lullaby Incomum
Limitado 17 19 1d4 Quinoa Raro
Escasso 20 20 1d4 Espinho Vermelho Raro
Estéril 25
Em caso de sucesso, você recupera um ingrediente da tabela de
Ingredientes. Em uma falha, você não encontra nada. Se você rolar 20 Ingredientes Especiais
no d20 para seu teste, você encontrará um ingrediente da tabela de D6 Quant. Planta Efeito da erva
Ingredientes Especiais. 1 1d6 Musgo Roxo Para a petrificação.

2 1d6 Folha de Ginko +5 de bônus na Percepção Passiva


Usando Ervas Forrageadas Seca por 1 hora.
Depois de recuperar um ingrediente, você tem duas opções para
prosseguir. Todas as ervas recuperadas possuem propriedades que
podem ser ativadas por ingestão ou aplicação tópica. Além disso, essas 3 1d6 Folha Cortante Antitoxina comum.
ervas podem ser preparadas em um cataplasma que pode aumentar o
efeito de cada ingrediente. 4 1d6 Lírio Cardo Pode prender a respiração pelo
dobro do tempo normal.
Forrageando Ingredientes
d20 Quant. Planta Efeito da erva Raridade 5 1d6 Amora Cura 1 ponto de vida.
1-3 1d6+1 Salgueiro Branco Comum Prateada
4-6 1d6+1 Sementes de Disfarça o seu Comum 6 1d6 Orvalho Visão noturna (9m) por 1 hora.
Lavanda perfume. Hissopo
7-10 1d6+1 Raiz Espora Reduz cicatrizes Comum
visíveis.
Orvalho Vantagem em todos os testes de 3 19
Fabricação de Cataplasma Hissopo Sabedoria (Percepção) e
Planta Efeitos Quant. CD Inteligência (Investigação)
Necessária baseados em visão por 1d4 horas.
Salgueiro Branco Amora Cura 4d4+4 pontos de vida. 5 20
Sementes de Lavanda Vantagem em testes de 5 14 Prateada
Destreza (Furtividade) Folha Imune a condição envenenada e 4 20
por 1 minuto. Cortante resistente a dano de veneno por 1
Chapéu Azul Cura doenças comuns. 5 15 hora.
Respiração de Wisp Cura a ressaca e remove 6 17
um nível de exaustão.
Raiz Espora Inicia o crescimento de 3 17
um apêndice menor, como Criando a poção
um dedo. Para criar a poção, o jogador faz um teste de Sabedoria (Sobrevivência),
Grama Lullaby 19 Sabedoria (Medicina) ou Inteligência (Arcana) para cada etapa de 1 a 4
adicionando sua proficiência com o kit de herborismo. Cada verificação
Líquen Real Cura 2d4+2 pontos de 5 20 de habilidade mal sucedida adiciona 20% de chance de falha. Em caso
vida. de falha você perde os materiais, e o dinheiro utilizado na fabricação.
Quinoa 20
Espinho Vermelho 20 Qualidade Cura Quant. Necessária DC
Menor 1d4+1 8 Comuns 10
Normal 2d4+2 6 Comuns 2 Incomuns 15
Fabricação de Cataplasma Especial Maior 4d4+4 8 Incomuns 20
Planta Efeito da erva Quant. CD
Necessária Superior 8d4+8 6 Incomuns e 2 Raras 25
Folha de Não pode ser surpreendido por 3 15 Suprema 10d4+20 4 Incomuns 4 Raras 30
Ginko 1d4 horas.
Seca Exorbitante 60 8 Raras 35
Musgo Inverte a petrificação total. 4 18
Roxo
Lírio Não precisa de ar por 1 hora. 4 18
Cardo

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