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Profissões DND - Adestrador de Animais 3a Edição
Profissões DND - Adestrador de Animais 3a Edição
U
ma longa caravana leva diversas carroças de Regras Gerais de Uso de Animais
uma cidade a outra, carregando consigo os Adestrados
diversos bens que movem as economias da Durante o combate e enquanto o animal não estiver
sociedade. Um exército se move de frente um montado, o dono do animal deve dar uma ordem verbal
a outro, e os cavaleiros sobrevoam as tropas (ação livre) para gritar os exatos comandos de como o
inimigos encaram seus inimigos enquanto animal agirá durante o turno do animal. Caso nenhum
apontam seus arcos nas tropas inimigas. comando seja dado, o animal usará a ação de Esquiva
(Dodge).
Todas estas atividades tem uma coisa em comum: estas Durante o combate e enquanto o animal estiver montado,
usam os mais diversos animais para auxílio na execução você e sua montaria podem usar a mesma iniciativa, mas
delas. As caravanas necessitam de cavalos e burros de carga agem em turnos separados dentro desta iniciativa. Uma
para puxarem as carroças e as tropas se utilizam de montaria somente tem as ações Disparada (Dash),
montarias para obterem vantagens sobre o exército inimigo. Desengajar (Disengage) e Esquiva (Dodge), e não requer
Porém os animais, apesar de não possuírem consciência, são nenhuma ação para controlá-la. O uso da ação "Esquiva"
seres vivos com vontades, necessidades e instintos próprios, por uma montaria não aplica os benefícios ao personagem
e é necessário apaziguar e criar um vínculo com o animal montado, porém a ação "Desengajar" sim.
para que este consinta em realizar as diversas atividades. Apenas 01 animal pode ser levado em uma aventura por
vez.
Aqueles que domam e domesticam estes animais que
ajudam a mover a sociedade são os Adestradores de Animais Domando animais
O Adestrador deve comunicar que está saindo para caçar e
Alcunha: “Domador” domar certo animal quando iniciar tal feito.
O Adestrador deve passar em um teste de Lidar com
Requisitos Animais CD 12 + 1/2 do Nível de Desafio da criatura
Sabedoria ou Carisma 13. arredondado para baixo, usando a perícia Lidar com
Proficiência no Kit de Adestramento; Animais com o Kit de Adestramento, para domar ou ensinar
Possuir o Kit de Adestramento (40PO); truques.
Animais Capturados em missão já podem cumprir o tempo
Benefício de treino da tabela a partir de 1 descanso longo após sua
Mestre dos Animais: Você tem a arte de domar e ensinar captura.
tecnicas especificas a criaturas. O Adestrador recebe Para usar a magia "Despertar" em uma besta a partir
Proficiência na perícia Lidar com Animais, sendo ela a de agora deve-se realizar um negócio com algum
perícia base, utilizando o Kit de Adestramento, para a Personagem que possua tal Magia, ainda deve-se
captura e ensinamentos de criaturas específicas. Além disso, adicionar o valor de conjuração da magia (1000 PO) no
opcionalmente, você pode sacrificar 1 (uma) perícia a qual preço de compra de forma integral.
você já tenha proficiência para dobrar seu bônus de
Proficiência em Lidar com Animais ao utilizar o Kit de Adestrando Animais
Adestramento. • Um Adestrador de Animais poderá domesticar animais de
Linguagem das Feras: Você pode conjurar a magia "Falar acordo com o Nível de Desafio deste e a proficiência do
com Animais", como ritual. personagem, conforme consta nas tabelas abaixo.
• Um Domador gastará 10% do Valor da criatura como
Kit de Adestramento
Ferramentas
gastos para o treino da mesma.
• Um Domador poderá domar/treinar simultaneamente
10m de corda, 3m (10 pés) de corrente, 10 rações uma quantidade de criaturas que a soma da proficiência
especiais, borrifador de água, kit de primeiros socorros de necessária não ultrapasse o Valor de proficiência do
animais, chicote, apito. Domador.
• Um Domador não pode ao mesmo tempo domar e
Funcionamento ensinar truques.
O Adestrador de Animais é um especialista em domar as
mais diversas bestas, desde os já domesticados Cavalos e Animais e Não-Adestradores
Cachorros, até os mais exóticos como Lobos e Morcegos, até Quem não é Adestrador de Animais pode comprar e
os mais ferozes como Dinossauros e Panteras Deslocadoras, comandar os animais que um Adestrador tenha domesticado,
chegando inclusive alguns mais especialistas podem domar porém este deve demonstrar de alguma forma que são fortes
as pequenas Crias. Os Adestradores domesticam e ensinam o suficiente para o animal. O dono do animal deve possuir
os mais diversos truques aos animais. uma proficiência mínima igual ou maior ao valor da tabela
abaixo para que o animal siga suas instruções e comandos.
Caso a pessoa não o possua, o animal seguirá seus próprios
instintos.
ND 0
ND 1/8
Actions
Ataque múltiplo. Kalka-Kylla pode realizar dois
ataques com garra.
Garra. Ataque de arma corpo a corpo: +5 para
atingir, alcance 1,5m, um alvo. Acerto: 10 (2d6 +
3) de dano de concussão. Se o alvo for uma criatura
Média ou menor, ele será agarrado (salvaguarda CD
13). Kalka-Kylla tem duas garras, cada uma das
quais pode agarrar apenas um alvo.
ND 4
Decapus
Monstruosidade grande, sem alinhamento
ND 6
OBS.: Considere três testes para a Quimera.
ND 7
ND 8
.