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Escriba

S
ob a fraca luz bruxuleante de uma vela, um Quando um Escriba Nível 5 ou maior realizar a produção
homem de longas barbas se debruça sobre de Pergaminhos de Truque ou 1º Círculo de magia, ele
tomos, livros e pergaminhos. Suas pesquisas e pode simultaneamente escrever um segundo e até um
extenso conhecimento podem mudar o rumo de terceiro pergaminho de 1º Círculo ou inferior.
Reinos. Quando um Escriba Nível 9 ou maior realizar a produção
Escribas são grandes estudiosos que possuem de Pergaminhos de 2º ou 3º Círculo de magia, ele pode
uma sede insaciável por conhecimento. Eles simultaneamente escrever um segundo pergaminho de 3º
passam anos estudando as mais diversos áreas, dentre elas: Círculo ou inferior.
Astrologia, Bibliotecalogia, Geografia, Geometria, Topografia,
Cartografia, História e Arqueologia. Pergaminhos
Sábios, curiosos e estudiosos, os escribas escolhem uma Nível Círculo Tempo Valor
vida mais reclusa, cujos melhores amigos são livros, mapas e 1-2 Truque 1 DC 20 PO
pergaminhos. 3-4 1º Círculo 1 DC 50 PO
ALCUNHA: Mestre do Conhecimento 5-6 2º Círculo 2 DC 100 PO
7-8 3º Círculo 2 DC 200 PO
REQUISITOS
Sabedoria 13, Inteligência 13 ou Carisma 13; 9-10 4º Círculo 1 DL 300 PO
Proficiência em Kit de Escriba (caso o Antecedente ou a 11-12 5º Círculo 1 DL 400 PO
Classe já dê o Kit de Caligrafia, pode ser substituído e 13-14 6º Círculo 1 DL 500 PO
adicionado os materiais);
Possuir o Kit de Escriba (40 PO); 15-16 7º Círculo 2 DL 1000 PO
Possuir capacidade de conjurar magia; 17-18 8º Círculo 3 DL 2000 PO
Falar pelo menos 2 idiomas além do Comum.
19-20 9º Círculo 6 DL 5000 PO
Benefícios
Especialização de Estudioso: Por se enfurnar em livros, Desenhando Mapas
pergaminhos, tomos e bibliotecas, o Escriba possui Um Escriba possui a capacidade de encontrar em livros e
conhecimentos profundos numa área em que especializou. O bibliotecas dos mais antigos aos mais atuais, indícios que
Escriba poderá escolher ter proficiência em Arcanismo, levem à localização e rotas de objetos feitos por pessoas no
Natureza ou História, sendo uma delas a perícia base, passado, assim como o cruzamento de informações de
utilizando o Kit de Escriba, para confecção de suas feituras. diversas fontes históricas para encontrar localizações
Além disso, opcionalmente, você deve sacrificar 1 (uma) precisas de artefatos poderosos.
perícia a qual você tem proficiência para dobrar seu bônus de Um Escriba pode trabalhar triangulando as informações de
Proficiência em Arcanismo, Natureza ou História ao utilizar mapas e livros para desenhar mapas e posteriormente usá-
o Kit de Escriba. los ou vendê-los para outras pessoas. Enquanto o Escriba
Cifra de Caesar Você pode conjurar a magia "Escrita trabalha neste mapa, ele se foca única e exclusivamente no
Ilusória", como ritual. mapa durante o tempo de produção, e não pode realizar
Kit de Escriba outras atividades de Escriba.
Suprimentos
Para confeccionar um mapa preciso, o Escriba deve
obter sucesso em um teste de CD (12 + o Modificador de
3 Tinteiros, Pena, Folhas de Papel, Pergaminhos, Lápis, Raridade). Caso falhe, o benefício contido na Descrição
Borracha, Lupa Imperfeita, Livro de História e Geografia do Mapa será inútil.
de 5 Regiões do Continente. Os Mapas de Coleta são realizados por "estações",
bonificando as coletas durante um período fixo de tempo, no
Criando Pergaminhos caso, 2 meses. Por exemplo, um "Mapa de Coleta Comum
Escribas possuem a capacidade de transcrever em para Junho/Julho" dará Vantagem na rolagem de dados de
pergaminhos seus conhecimentos arcanos, armazenando coleta durante esse período. Depois estes mapas não terão
nestas escritas e runas arcanas poderio mágico. Para isso, o mais valor algum. E os escribas apenas têm autorização para
Escriba deve trabalhar única e exclusivamente nesta produzir um mapa de uma estação futura 15 dias antes desta
atividade, não podendo executar outras tarefas de Escriba começar.
enquanto escreve um pergaminho. A tabela abaixo mostra o Um escriba precisa de proficiência mínima +5 para
requerimento mínimo de nível, o tempo e o valor final de produção de um Mapa de Item Muito Raro e proficiência
pergaminhos de cada ciclo. mínima +6 para produção de um Mapa de Item Lendário.
Um tinteiro (30 ml) tem duração de 1 Descanso longo e
custa 10 PO conforme o PHB. Esse material é essencial para
o Escriba dar continuidade aos seus trabalhos.
Magias que consomem materiais devem ter o custo
integral do material adicionado ao custo de fabricação. Um
Escriba só pode transcrever magias que ele conheça.
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Mapas
Tempo
de Prof.
Atividade Produção Mínima Valor Descrição
Mapa do 1 DC +2 50 Este mapa permite facilitar a busca por Armadilhas em locais fechados. Este
Armadilheiro (+1) PO mapa dá vantagem em Percepção para encontrar armadilhas.
Mapa de Coleta 1 DC +2 50 Este mapa permite facilitar a busca por Itens comuns durante um período do
Comum (+1) PO ano. Este mapa dá vantagem na rolagem dos dados.
Mapa de Coleta 1 DC +2 150 Este mapa permite facilitar a busca por Itens Incomuns durante um período do
Incomum (+2) PO ano. Este mapa dá vantagem na rolagem dos dados.
Mapa de Coleta 2 DC +3 300 Este mapa permite facilitar a busca por Itens Raros durante um período do ano.
Raro (+3) PO Este mapa dá vantagem na rolagem dos dados.
Mapa de Coleta 2 DL +4 600 Este mapa permite facilitar a busca por Itens Muito Raros durante um período do
Muito Raro (+4) PO ano. Este mapa dá vantagem na rolagem dos dados.
Mapa de Coleta 3 DL +5 1000 Este mapa permite facilitar a busca por Itens Ultra Raros durante um período do
Ultra Raro (+5) PO ano. Este mapa dá vantagem na rolagem dos dados.
Mapa de Coleta 1 DL +5 400 Este mapa permite facilitar a busca por Itens. Este mapa lhe dá um bônus de
Bônus PO Itens em +6 Comuns, +5 Incomuns, +2 Raro, +1 Muito Raro e +1 Ultra Raro
(cada raridade limita-se a Proficiência do Coletor que utilizar o mapa).
Mapa de Item 3 DL +4 600 Confere a localização exata de um item mágico Raro.
Raro (+3) PO
Mapa de Item 4 DL +5 1200 Confere a localização exata de um item mágico Muito Raro.
Muito Raro (+4) PO
Mapa de Item 5 DL +6 4000 Confere a localização exata de um item mágico Lendário.
Lendário (+5) PO
Mapa de
Fragmento de 10 DL +6 Lv 5000 As chances de um Coletor encontrar um Fragmento de Criação Impararelo
Criação 20 + PO sobem para 6%.
Imparalelo (+6)

Escrevendo Manuais
Um Escriba pode pesquisar e escrever manuais embuídos com magia que trazem claridade em técnicas de diversos temas,
concedendo pequenos benefícios por um curto período de tempo. A tabela abaixo mostra os efeitos de cada manual, assim como a
quantidade produzida. Assim como todas as outras atividades de Escriba, este só pode trabalhar em uma atividade de Escriba por
vez. Lembrando que um Tinteiro dura 1 Descanso Longo e custa 10 PO. O Escriba leva 2 Descansos Curtos para produção dos
manuais (exceto Manual do Idioma, 1 Descanso Longo), e os manuais produzidos são do mesmo tipo caso sejam produzidos mais
de um.
Para confeccionar e terminar um manual com excelência, não será necessário fazer testes, tão como Pergaminhos.
Um jogador pode ter o benefício de até 2 manuais por vez, e os efeitos dos manuais não são cumulativos. (Não se pode utilizar 2
Manuais do Felino para ter +2 de Destreza, porém pode-se usar um de Saúde e um do Felino para +1 em Constituição e Destreza).
O Manual do Combatente não pode ser utilizado em conjunto com outros manuais. Os manuais que aumentem Valores de
Habilidade não podem elevar o Valor de Habilidade acima do limite máximo.
Manuais
Atividade Quantidade Valor Descrição
Manual da 2x 60 PO Escreve um tomo de saúde e bons hábitos que confere +1 de Constituição durante
Saúde cada uma missão.
Manual do 2x 60 PO Escreve um tomo com diversos conhecimentos que confere +1 de Inteligência
Intelecto cada durante uma missão.
Manual do 2x 60 PO Escreve um tomo compartilhando várias experiências, confere +1 em Sabedoria
Filósofo cada durante uma missão.
Manual do 2x 60 PO Escreve um tomo de como se tornar uma pessoa empática, confere +1 de Carisma
Hipnotista cada durante uma missão.
Manual do 2x 60 PO Escreve um tomo de como obter resultados em seus treinamentos que aumentem sua
Robusto cada Força em +1 durante uma missão.

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2
Manuais (Cont.)
Atividade Quantidade Valor Descrição
Manual do Felino 2x 60 Escreve um tomo de como aumentar a flexibilidade e rapidez, aumenta sua Destreza
PO em +1 durante uma missão.
cada
Manual do 1x 120 Escreve um tomo sobre pontos vitais e técnicas de combate, permitindo o leitor obter
Combatente PO +1 para rolagens de ataque e dano com armas durante uma missão.
Manual do 1x 120 Escreve um tomo sobre aprimoramento arcano, permitindo o leitor obter +1 de CD em
Arcano PO seus Testes Resitência de suas Magias durante uma missão.
Manual da 1x 120 Escreve um tomo de praticas de Resistências fisicas e mentais, permitindo o leitor
Salvação PO obter +1 em seus Testes Resitências durante uma missão.
Manual de 1x 240 Escreve um tomo sobre sobre um idioma que conheça, permitindo o leitor obter um
Idiomas PO novo Idioma em 60 dias reais. Pode aprender vários, mas apenas um por vez.
Manual do Perito 2x 60 Escreve um tomo sobre aprimoramento de certo oficio, permitindo o usuário rolar
PO testes de habilidade de uma perícia (à sua escolha) com vantagem durante uma missão.
cada
Faça Você 2x 60 Escreve um tomo sobre dicas de improviso de algumas habilidades, permitindo o
Mesmo PO usuário obter proficiência em uma perícia (à sua escolha) durante uma missão.
cada
Manual do 1x 50 Escreve um manual de como Adestrar uma besta da melhor maneira. O leitor ganha
Encantador de PO vantagem em Lidar com Animais até completar um descanso longo.
Bestas cada

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Créditos Critical Bastards
Site: https://criticalbastards.com.br/
ESCRIBA V3 Discord: https://discord.gg/nMhdxGX
Este suplemento foi criado pelo grupo Critical Bastards Crônicas Fantásticas
em parceria com Crônicas Fantásticas. A arte da capa é Instagram: @cronicasfantasticas
do artista Aleksander Karcz. Site: www.cronicasfantasticas.com
Artista (capa): Aleksander Karcz
Editado e aprimorado pelo DM Daniel Freitas (Skull): Portifólio: aleksander-karcz.artstation.com
Instagram:@danielfreitasfz
danielffp@hotmail.com

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