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Escriba

S
ob a fraca luz bruxuleante de uma vela, um Todos os pergaminhos possuem um custo de fabricação
homem de longas barbas se debruça sobre equivalente a metade deste valor para o Escriba. Magias que
tomos, livros e pergaminhos. Suas pesquisas e consomem materiais devem ter o custo integral do material
extenso conhecimento podem mudar o rumo de adicionado ao custo de fabricação. Um Escriba só pode
uma guerra. transcrever magias que ele conheça.
Quando um Escriba Nível 5 ou maior realizar a produção
Sua mão carrega uma pena negra com tinta na ponta, com de Pergaminhos de Truque ou 1º Círculo de magia, ele
a qual traça escritos perfeitos sobre um pergaminho. E aos pode simultaneamente escrever um segundo e até um
poucos, a magia vai preenchendo o papel. terceiro pergaminho de 1º Círculo ou inferior.
Sábios, curiosos e estudiosos, os escribas escolhem uma Quando um Escriba Nível 9 ou maior realizar a produção
vida mais reclusa, cujos melhores amigos são livros, mapas e de Pergaminhos de 2º ou 3º Círculo de magia, ele pode
pergaminhos. simultaneamente escrever um segundo pergaminho de 3º
Círculo ou inferior.
ALCUNHA: Mestres do Conhecimento
Pergaminhos
REQUISITOS Nível Círculo Tempo Valor
Sabedoria 13, Inteligência 13 ou Carisma 13; 1-2 Truque 1 dia 20 PO
Proficiência em Kit de Caligrafia (caso o Antecedente ou a
Classe não dê, substitua a escolha de uma perícia, para 3-4 1º Círculo 1 dia 50 PO
comprar esta); 5-6 2º Círculo 1 dia 100 PO
Possuir o Kit de Escriba (40 PO);
Possuir capacidade de conjurar magia; 7-8 3º Círculo 2 dias 200 PO
Falar pelo menos 2 idiomas além do Comum. 9-10 4º Círculo 3 dias 300 PO
Benefícios 11-12 5º Círculo 4 dias 400 PO
Especialização de Estudioso: Por se enfurnar em livros, 13-14 6º Círculo 5 dias 500 PO
pergaminhos, tomos e bibliotecas, o Escriba possui 15-16 7º Círculo 6 dias 1000 PO
conhecimentos profundos numa área em que especializou. O
Escriba poderá escolher ter proficiência em Arcanismo, 17-18 8º Círculo 9 dias 2000 PO
Natureza ou História. 19-20 9º Círculo 14 dias 5000 PO
Cifra de Caesar Você pode conjurar a magia "Escrita
Ilusória", como ritual. Desenhando Mapas
Kit de Escriba Um Escriba possui a capacidade de encontrar em livros e
Suprimentos bibliotecas dos mais antigos aos mais atuais, indícios que
levem à localização e rotas de objetos feitos por pessoas no
Tinteiro, Pena, Folhas de Papel, Pergaminhos, Lápis,
Borracha, Lupa Imperfeita, Livro de História e Geografia
passado, assim como o cruzamento de informações de
diversas fontes históricas para encontrar localizações
de 5 Regiões do Continente.| precisas de artefatos poderosos.
Um Escriba pode trabalhar triangulando as informações de
mapas e livros para desenhar um próprio e posteriormente
Funcionamento usá-los ou vendê-los para outras pessoas. Enquanto o Escriba
Escribas são grandes estudiosos que possuem uma sede trabalha neste mapa, ele se foca única e exclusivamente no
quase que insaciável por conhecimento. Estes passam anos mapa durante o tempo de produção, e não pode realizar
estudando os mais diversos assuntos, e seus vastos outras atividades de Escriba.
conhecimentos e habilidades de encontrarem aquilo que Os Mapas de Coleta são realizados por "estações",
procuram em pilhas de livros e documentos é bonificando as coletas durante um período fixo de tempo, no
impressionante. caso, 2 meses. Por exemplo, um "Mapa de Coleta Comum
para Junho/Julho" dará Vantagem na rolagem de dados de
Criando Pergaminhos coleta durante esse período. Depois estes mapas não terão
Escribas possuem a capacidade de transcrever em mais valor algum. E os escribas apenas têm autorização para
pergaminhos seus conhecimentos arcanos, armazenando produzir um mapa de uma estação futura 15 dias antes desta
nestas escritas e runas arcanas poderio mágico. Para isso, o começar.
Escriba deve trabalhar única e exclusivamente nesta Um escriba precisa de proficiência mínima +5 para
atividade, não podendo executar outras tarefas de Escriba produção de um Mapa de Item Muito Raro e proficiência
enquanto escreve um pergaminho. A tabela abaixo mostra o mínima +6 para produção de um Mapa de Item Lendário.
requerimento mínimo de nível, o tempo e o valor final de
pergaminhos de cada ciclo.

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Mapas
Tempo de Prof.
Atividade Produção Mínima Valor Descrição
Mapa de Coleta 1 dias +2 50 Este mapa permite facilitar a busca por Itens comuns durante um período do ano.
Comum PO Este mapa dá vantagem na rolagem dos dados.
Mapa de Coleta 2 dias +2 150 Este mapa permite facilitar a busca por Itens Incomuns durante um período do
Incomum PO ano. Este mapa dá vantagem na rolagem dos dados.
Mapa de Coleta 2 dias +4 300 Este mapa permite facilitar a busca por Itens Raros durante um período do ano.
Raro PO Este mapa dá vantagem na rolagem dos dados.
Mapa de Coleta 2 dias +5 600 Este mapa permite facilitar a busca por Itens Muito Raros durante um período do
Muito Raro PO ano. Este mapa dá vantagem na rolagem dos dados.
Mapa de Coleta 6 dias +5 1750 Este mapa permite facilitar a busca por Itens. Este mapa lhe dá um bônus de
Bônus PO Itens em +5 Comuns, +4 Incomuns, +1 Raro e +1 Muito Raro.
Mapa de Item 5 dias +5 1200 Confere a localização exata de um item mágico Muito Raro.
Muito Raro PO
Mapa de Item 7 dias +6 3000 Confere a localização exata de um item mágico Lendário.
Lendário PO
Mapa de 15 dias +6 7000 Confere a localização exata de um Artefato mágico Lendário.
Artefato PO
Lendário

Escrevendo Manuais
Um Escriba pode pesquisar e escrever manuais embuídos com magia que trazem claridade em técnicas de diversos temas,
concedendo pequenos benefícios por um curto período de tempo. A tabela abaixo mostra os efeitos de cada manual, assim como a
quantidade produzida. Assim como todas as outras atividades de Escriba, este só pode trabalhar em uma atividade de Escriba por
vez, e cada Manual possui um custo de fabricação igual à metade do valor. O Escriba leva 2 dias para produção dos manuais
(exceto Manual do Idioma, 4 dias), e os manuais produzidos são do mesmo tipo caso sejam produzidos mais de um.
Um jogador pode ter o benefício de até 2 manuais por vez, e os efeitos dos manuais não são cumulativos. (Não se pode utilizar 2
Manuais do Felino para ter +2 de Destreza, porém pode-se usar um de Saúde e um do Felino para +1 em Constituição e Destreza).
O Manual do Combatente não pode ser utilizado em conjunto com outros manuais. Os manuais que aumentem Valores de
Habilidade não podem elevar o Valor de Habilidade acima do limite máximo.
Manuais
Atividade Quantidade Valor Descrição
Manual da 2x 60 Escreve um tomo de saúde e bons hábitos que confere +1 de Constituição durante uma
Saúde PO missão.
cada
Manual do 2x 60 Escreve um tomo de saúde e bons hábitos que confere +1 de Inteligência durante uma
Intelecto PO missão.
cada
Manual da 2x 60 Escreve um tomo compartilhando várias experiências, confere +1 em Sabedoria durante
Sabedoria PO uma missão.
cada
Manual do 2x 60 Escreve um tomo de como se tornar uma pessoa empática, confere +1 de Carisma
Sedutor PO durante uma missão.
cada
Manual do 2x 60 Escreve um tomo de como obter resultados em seus treinamentos que aumentem sua
Ogro PO Força em +1 durante uma missão.
cada
Manual do 2x 60 Escreve um tomo de como aumentar a flexibilidade e rapidez, aumenta sua Destreza em
Felino PO +1 durante uma missão.
cada
Manual do 1x 120 Escreve um tomo sobre pontos vitais e técnicas de combate, permitindo o leitor obter +1
Combatente PO para rolagens de ataque e dano com armas durante uma missão.
Manual do 1x 120 Escreve um tomo sobre aprimoramento arcano, permitindo o leitor obter +1 de CD em
Arcano PO seus Testes Resitência de suas Magias durante uma missão.
Manual da 1x 120 Escreve um tomo de praticas de Resistências fisicas e mentais, permitindo o leitor obter
Salvação PO +1 em seus Testes Resitências durante uma missão.

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Manuais (Cont.)
Atividade Quantidade Valor Descrição
Manual de 1x 240 Escreve um tomo sobre sobre um idioma que conheça, permitindo o leitor obter um novo
Idiomas PO Idioma em 60 dias reais. Pode aprender vários, mas apenas um por vez.
Manual do 2x 60 Escreve um tomo sobre aprimoramento de certo oficio, permitindo o usuário rolar testes de
Perito PO habilidade de uma perícia (à sua escolha) com vantagem durante uma missão.
cada
Faça Você 2x 60 Escreve um tomo sobre dicas de improviso de algumas habilidades, permitindo o usuário
Mesmo PO obter uma perícia (à sua escolha) durante uma missão.
cada

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Créditos
ESCRIBA
Este suplemento foi produzido pelo grupo Critical Bastards
em parceria com Crônicas Fantásticas. A arte da capa é do
artista Aleksander Karcz.
Adaptado pelo DM Daniel Freitas (Fezes): @danielfreitasfz
Critical Bastards
Site: https://criticalbastards.com.br/
Discord: https://discord.gg/nMhdxGX
Crônicas Fantásticas
Instagram: @cronicasfantasticas
Site: www.cronicasfantasticas.com
Artista Aleksander Karcz
Portifólio: aleksander-karcz.artstation.com

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