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S
ob a fraca luz bruxuleante de uma vela, um Todos os pergaminhos possuem um custo de fabricação
homem de longas barbas se debruça sobre equivalente a metade deste valor para o Escriba. Magias que
tomos, livros e pergaminhos. Suas pesquisas e consomem materiais devem ter o custo integral do material
extenso conhecimento podem mudar o rumo de adicionado ao custo de fabricação. Um Escriba só pode
uma guerra. transcrever magias que ele conheça.
Quando um Escriba Nível 5 ou maior realizar a produção
Sua mão carrega uma pena negra com tinta na ponta, com de Pergaminhos de Truque ou 1º Círculo de magia, ele
a qual traça escritos perfeitos sobre um pergaminho. E aos pode simultaneamente escrever um segundo e até um
poucos, a magia vai preenchendo o papel. terceiro pergaminho de 1º Círculo ou inferior.
Sábios, curiosos e estudiosos, os escribas escolhem uma Quando um Escriba Nível 9 ou maior realizar a produção
vida mais reclusa, cujos melhores amigos são livros, mapas e de Pergaminhos de 2º ou 3º Círculo de magia, ele pode
pergaminhos. simultaneamente escrever um segundo pergaminho de 3º
Círculo ou inferior.
ALCUNHA: Mestres do Conhecimento
Pergaminhos
REQUISITOS Nível Círculo Tempo Valor
Sabedoria 13, Inteligência 13 ou Carisma 13; 1-2 Truque 1 dia 20 PO
Proficiência em Kit de Caligrafia (caso o Antecedente ou a
Classe não dê, substitua a escolha de uma perícia, para 3-4 1º Círculo 1 dia 50 PO
comprar esta); 5-6 2º Círculo 1 dia 100 PO
Possuir o Kit de Escriba (40 PO);
Possuir capacidade de conjurar magia; 7-8 3º Círculo 2 dias 200 PO
Falar pelo menos 2 idiomas além do Comum. 9-10 4º Círculo 3 dias 300 PO
Benefícios 11-12 5º Círculo 4 dias 400 PO
Especialização de Estudioso: Por se enfurnar em livros, 13-14 6º Círculo 5 dias 500 PO
pergaminhos, tomos e bibliotecas, o Escriba possui 15-16 7º Círculo 6 dias 1000 PO
conhecimentos profundos numa área em que especializou. O
Escriba poderá escolher ter proficiência em Arcanismo, 17-18 8º Círculo 9 dias 2000 PO
Natureza ou História. 19-20 9º Círculo 14 dias 5000 PO
Cifra de Caesar Você pode conjurar a magia "Escrita
Ilusória", como ritual. Desenhando Mapas
Kit de Escriba Um Escriba possui a capacidade de encontrar em livros e
Suprimentos bibliotecas dos mais antigos aos mais atuais, indícios que
levem à localização e rotas de objetos feitos por pessoas no
Tinteiro, Pena, Folhas de Papel, Pergaminhos, Lápis,
Borracha, Lupa Imperfeita, Livro de História e Geografia
passado, assim como o cruzamento de informações de
diversas fontes históricas para encontrar localizações
de 5 Regiões do Continente.| precisas de artefatos poderosos.
Um Escriba pode trabalhar triangulando as informações de
mapas e livros para desenhar um próprio e posteriormente
Funcionamento usá-los ou vendê-los para outras pessoas. Enquanto o Escriba
Escribas são grandes estudiosos que possuem uma sede trabalha neste mapa, ele se foca única e exclusivamente no
quase que insaciável por conhecimento. Estes passam anos mapa durante o tempo de produção, e não pode realizar
estudando os mais diversos assuntos, e seus vastos outras atividades de Escriba.
conhecimentos e habilidades de encontrarem aquilo que Os Mapas de Coleta são realizados por "estações",
procuram em pilhas de livros e documentos é bonificando as coletas durante um período fixo de tempo, no
impressionante. caso, 2 meses. Por exemplo, um "Mapa de Coleta Comum
para Junho/Julho" dará Vantagem na rolagem de dados de
Criando Pergaminhos coleta durante esse período. Depois estes mapas não terão
Escribas possuem a capacidade de transcrever em mais valor algum. E os escribas apenas têm autorização para
pergaminhos seus conhecimentos arcanos, armazenando produzir um mapa de uma estação futura 15 dias antes desta
nestas escritas e runas arcanas poderio mágico. Para isso, o começar.
Escriba deve trabalhar única e exclusivamente nesta Um escriba precisa de proficiência mínima +5 para
atividade, não podendo executar outras tarefas de Escriba produção de um Mapa de Item Muito Raro e proficiência
enquanto escreve um pergaminho. A tabela abaixo mostra o mínima +6 para produção de um Mapa de Item Lendário.
requerimento mínimo de nível, o tempo e o valor final de
pergaminhos de cada ciclo.
Escrevendo Manuais
Um Escriba pode pesquisar e escrever manuais embuídos com magia que trazem claridade em técnicas de diversos temas,
concedendo pequenos benefícios por um curto período de tempo. A tabela abaixo mostra os efeitos de cada manual, assim como a
quantidade produzida. Assim como todas as outras atividades de Escriba, este só pode trabalhar em uma atividade de Escriba por
vez, e cada Manual possui um custo de fabricação igual à metade do valor. O Escriba leva 2 dias para produção dos manuais
(exceto Manual do Idioma, 4 dias), e os manuais produzidos são do mesmo tipo caso sejam produzidos mais de um.
Um jogador pode ter o benefício de até 2 manuais por vez, e os efeitos dos manuais não são cumulativos. (Não se pode utilizar 2
Manuais do Felino para ter +2 de Destreza, porém pode-se usar um de Saúde e um do Felino para +1 em Constituição e Destreza).
O Manual do Combatente não pode ser utilizado em conjunto com outros manuais. Os manuais que aumentem Valores de
Habilidade não podem elevar o Valor de Habilidade acima do limite máximo.
Manuais
Atividade Quantidade Valor Descrição
Manual da 2x 60 Escreve um tomo de saúde e bons hábitos que confere +1 de Constituição durante uma
Saúde PO missão.
cada
Manual do 2x 60 Escreve um tomo de saúde e bons hábitos que confere +1 de Inteligência durante uma
Intelecto PO missão.
cada
Manual da 2x 60 Escreve um tomo compartilhando várias experiências, confere +1 em Sabedoria durante
Sabedoria PO uma missão.
cada
Manual do 2x 60 Escreve um tomo de como se tornar uma pessoa empática, confere +1 de Carisma
Sedutor PO durante uma missão.
cada
Manual do 2x 60 Escreve um tomo de como obter resultados em seus treinamentos que aumentem sua
Ogro PO Força em +1 durante uma missão.
cada
Manual do 2x 60 Escreve um tomo de como aumentar a flexibilidade e rapidez, aumenta sua Destreza em
Felino PO +1 durante uma missão.
cada
Manual do 1x 120 Escreve um tomo sobre pontos vitais e técnicas de combate, permitindo o leitor obter +1
Combatente PO para rolagens de ataque e dano com armas durante uma missão.
Manual do 1x 120 Escreve um tomo sobre aprimoramento arcano, permitindo o leitor obter +1 de CD em
Arcano PO seus Testes Resitência de suas Magias durante uma missão.
Manual da 1x 120 Escreve um tomo de praticas de Resistências fisicas e mentais, permitindo o leitor obter
Salvação PO +1 em seus Testes Resitências durante uma missão.