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O MAGO

TRADIÇÃO ARCANA
INVESTIGADOR DE ESCRITURAS
Investigadores focados em desvendar e aproveitar
novas línguas e falas que aumentam seu arcanismo e
sua percepção de mundo. Focados em aprender
línguas para expandir e marcar seu conhecimento
arcano estes magos são conhecidos como
exploradores ou até devoradores de livro.
APRENDIZ ESCRITOR
Quando escolhe esse caminho no 1 nível adquire
proficiência em ferramentas de caligrafia e pode
utiliza-las como foco arcano.Escrever em seu grimorio
por cima das palavras faz com que elas apaguem.
Você aprende o Escrita ilusória como um truque
se o fizer utilizando um objeto de escrita (caneta,
lapis, pena...)

ESCRITURA MISTICA
A partir do 1 nível, você imbui seu grimorio com
conhecimentos das runas garantindo a você 1 magia sempre preparada do próximo nível. Você pode
utilizar essa magia igual seu modificador de INT.
Quando descobre uma língua que não tem proficiência você tem vantagem no teste para
descobrir sua procedência. Embora você não saiba o que está escrito você consegue sentir magia
vindas de quaisquer escrituras e anota-las a seu grimório num teste com CD 18-INT.Em caso de falha
você copia a palavra porém sem efeito mágico, em um sucesso absorve a magia daquela palavra
recuperando pontos de magia de 1d3,você escolhe quais pontos recuperar sendo do nível 1 ao 3.
Você pode utilizar isso um número de vezes equivalente ao seu bônus de proficiência.

IMBUIR O ARCANO
Começando seu 2 nível, você pode imbuir um objeto aleatório com inscrições de línguas antigas
conhecidas por você. Sua runa dura 1 dia inteiro, sumindo ao final de um descanso longo. Limite de
1 runa por descanso longo.

• Se colocar uma runa de acerto em uma arma ela recebe +1 em acertos, se a arma pertencer
a você ela pode ser utilizada como foco arcano e suas magias tem seu bônus de inteligência
somado ao dano.
• Escrever em uma armadura aumenta sua CA em +1 e proteção parcial contra magias.
• Materiais avessos que forem usados para colocar suas escrituras permitem lançar magias
sem que aquele foco esteja na sua mão e longo em seguida a escritura some. A runa some
prematuramente. Magias acima do nível 2 precisam passar por um teste de escrita de
linguagem, numa falha o material é destruído e você perde a runa.

PROJETAR INSCRIÇÃO
Começando seu 6 nível, você pode utilizar seu foco arcano para fazer escrituras no ar, gastando
1 turno para escrever você pode escolher entre: Aceleração magica, Escritura destrutiva, Marca do
curandeiro, Marca de análise.

• Aceleração magica: em seu próximo turno você pode conjurar 1 magia que precisa de
concentração instantaneamente ou 2 magias que custam 1 ação ou 3 truques.
• Escritura destrutiva: Sua próxima magia de ataque conjurada contra os inimigos tem seu
dano dobrado e empurra o oponente por 9 metros. Você pode mudar o efeito elemental da
magia por outro.
• Marca do curandeiro: Sua próxima magia cura um alvo da sua escolha igual ao dano causado
pela mesma (se for magia que cause dano)ou tem seu valor dobrado e considera o valor
total do dado(se for de suporte).
• Marca de analise: Recebe um turno extra e desenha runas que fazem analise de seu inimigo
por turno que passam, para a análise ser completa em seu próximo turno deve realizar um
teste de dificuldade de CD 15,em caso de falha a dificuldade diminui em 3 por turno.

Você pode usar essa habilidade um número de vezes igual seu Modificador de inteligência,
recuperando seus usos ao final de um descanso curto.

ESCRITURA APRIMORADA
A partir do 10 nível, você recebe proficiência em todas as línguas básicas e vantagens em testes
de línguas arcaicas.

MESTRE ESCRITOR
No nível 14, em seu grimorio surgem os conhecimentos das runas em seu estado primal, o
conhecimento e a escrita dos gigantes fazem parte do seu tempo e do seu vocabulário e seu imbuir
arcano está aprimorado, podendo utilizar o efeito oposto em um inimigo. Você pode agora utilizar o
imbuir arcano em batalha em um turno extra em uma criatura dentro de 6 metros de você.

• Imbuir uma runa em uma arma garante acerto em jogadas de ataque pelos próximos 3
turnos.
• Imbuir uma armadura com uma runa de defesa garante resistência a todos os danos e
imunidade a 2 danos escolhidos por você por 3 turnos.
• A quantidade de materiais que você utiliza é aumentada em 4 e a magia não acaba
prematuramente dessa vez. Não é necessário passar num teste para escrever essa runa.

Você pode utilizar a runa aprimorada 1 vez por descanso longo e o imbuir arcano 1 vez por
descanso curto.
Como já atingiu um estado superior dos ensinamentos de escrita, você pode gastar 1 ação para
recuperar 1 pontos de magia da sua maior magia ou o uso de uma habilidade.

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