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Ladino: Trapaceiro

Trapaceiro nato
Começando no 3º nível, voce aprende como utilizar de Esconder-se. Você usa sua sutileza em distrair os
sua habilidade de trapaça em seus estilo de luta, seja ele olhos das pessoas para se tornar furtivo, adicionando
atraves do dialogo ou atraves de malabarismos. seu Carisma (enganação) ao teste de furtividade.
Vôce usa seu modificador de destreza com qualquer Preparar. Você adiciona imediatamente qualquer
arma que seja proficiente, armas com propriedade ação astuta da lista quando o gatilho de preparar for
Acuidade são consideradas leves para vôce. ativado.
Seu bônus de CA aumenta em um valor igual a seu Esquivar. (pó dos Loucos) Você joga pó em direção
modificador de carisma. Você também seleciona duas ao seu inimigo imediatamente quando ele te atacar,
perícias adicionais para sua caracteristica permitindo que faça um teste de destreza contra o
Especialização. resultado do ataque, se o resultado for maior o
Além disso, você pode escolher um estilo de luta de ataque falha.
qualquer classe, desde que não envolva o uso de magia Combater com duas armas Você usa sua sutileza em
ou armas de duas mãos. movimentos acrobáticos para desencadear um golpe
Bolsa de trapaças rápido com uma arma leve corpo-a-corpo, você
adiciona seu carisma (atuação) ao acerto.
No 3º nível Você aprende que às vezes irritar tudo o que Voce pode criar pó dos Loucos sempre que possuir ao
vê não é o ato mais seguro, então você aprendeu a menos 10 minutos e uma bolsa de componentes
executar ações ardilosas de forma ainda mais astuta, disponivel, voce cria 1d4 + bonus de Proficiencia usos
alem de guardar um pó especial que aprendeu a criar, o de po dos lobos. Sempre que realiza um descanso curto
pó dos loucos para ajudá-lo a escapar. Voce aprende a ou longo voce cria um maximo de po dos loucos.
usar algumas ações novas com sua ação ardilosa e No nivel 7, 10, 13 e 16 a escala dado de pó dos loucos
sempre que usa alguma ação ardilosa voce pode usar aumenta em um.
algumas efeitos adicionais. Alem disso, quando voce desencadeia um critico
Disparada. (pó dos Loucos) Você joga o pó dos natural voce pode imediatamente usar uma das
Loucos para trás antes de correr, você fica habilidades que utilizemdo pó dos loucos sem consumir
imediatamente invisível até o final do seu turno. sua ação ardilosa.
Desengajar. (pó dos Loucos) Você joga o pó dos Rapido e irritante
Loucos no chão e criar uma nuvem de fumaça
equivalente a uma magia Névoa Obscurecente de No 9º nível voce aprimora seu pó dos loucos permitindo
primeiro nível. Esta nuvem dura até o início do seu alguns novos usos
próximo turno e você consegue ver dentro dela.
Agarrar. (pó dos Loucos) Voce arremeça o pó dos
loucos contra o rosto do seu oponente e rapidamete
agarra o alvo. Você usa destreza no lugar de força, o
alvo agarrado também fica cego ate o inicio do
proximo turno mesmo em uma falha.
Arremessar. (pó dos Loucos) Você arrasa o pó dos
Loucos em direção ao alvo, qualquer ataque feito
contra o alvo até o próximo turno tem vantagem.
Escapar. Você usa sua astúcia e diálogo macio para
enganar alguém a até 3m de você, você pode
adicionar seu modificador de carisma ao teste para
escapar e em um sucesso você “magicamente” troca
de lugar com seu aprisionador (Isso pode
desencadear a ação agarrar ou prender o alvo em
uma algema ou jaula no seu lugar)
Pericia. Voce usa sua habilidade manual ou sua
sorte para facilitar o uso de uma perícia, voce pode
adicionar seu modificador de carisma ou destreza
em um teste de perícia (O mestre deve decidir qual
combina mais com a ação)
Alem disso, quando voce usa sua habilidade *Esquiva
Evasão voce pode gastar 2 usos de po dos loucos para
disfarçar sua posição e sua capacidade de atuação para
facilitar sua esquiva, ao fazer isso voce adiciona sua
carisma (Atuação) no teste.
Nuvem da loucura
No 13º nível, vôce aprende a criar uma distração
suprema, uma nuvem insuportavel e extremamente
irritante.
Voce pode usar sua ação e ação bonus para
arremessar uma quantidade de pó dos loucos que
desejar, criando uma Nuvem obscurecente de 9 metros,
qualquer criatura dentro da area da nuvem deve fazer
um teste de constituição CD 8 + Bonus de proficiencia +
modificador de destreza, em caso de falha recebera
Dano venenoso igual seus dados de ataque furtivo, para
cada 1 acumulo de pó dos loucos a criatura recebe 1D6
adicional e ficara cego e envenenado, em caso de
sucesso recebe apenas metade do dano e não recebe
ascondições.
Voce pode usar essa caracteristica uma vez por
descanso longo.

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