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Sombra e Tinta
Um suplmento para Quill, inspirado
pelos escritos de H.P. Lovecraft
De Scott Malthoue
Tradução de Tarcisio Lucas
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Uma tradução de fã feita a partir do original em Inglês
Quill: Shadow and Ink
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Conteúdo
INTRODUÇÃO 4
PERSONAGENS 6
O jornalista 6
O historiador 6
O cientista 6
O estudante 7
O linguista 7
O artista 8
CENÁRIOS 10
VIR STELLAS 10
CENÁRIO DOIS 13
Herança das trevas 13
CERIMÔNIA DE CICATRIZES 16
CONCLUSÃO 25
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Introdução
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são os registros físicos que são deixados até o fim. Depois
de ter concluído todos os cenários, você terá uma pilha
de missivas que emulam o que um protagonista em uma
história Lovecraftiana também teria ao final de um de seus
contos.
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Personagens
O jornalista
Um funcionário da gazeta local que anseia em chegar ao fundo
de uma história. O jornalista é uma alma tenaz cujo domínio
da linguagem é incomparável. Apenas com as palavras, ele
pode derrubar os membros mais poderosos da sociedade.
Caligrafia: pobre
Linguagem: bom
Coração: Média
O historiador
O historiador é um especialista em fatos passados e
antiguidades - um colecionador de volumes perdidos, de
objetos sagrados e, às vezes, algumas curiosidades de
natureza mais obscura.
Caligrafia: Bom
Linguagem: Médio
Coração: pobre
O cientista
O cientista trabalha em campos de estudo como a física,
biologia, geologia ou química. Cientistas são racionais e
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preferem usar a lógica bem fundamentada, sendo metódicos
em seus maneirismos e em suas análises.
Caligrafia: pobre
Linguagem: Médio
Coração: bom
O estudante
Os estudantes são ávidos para aprender e crescer em
conhecimento e sabedoria. Os melhores alunos não
desperdiçarão chances de ganhar experiência e informação,
embora eles tenham ainda muito a aprender sobre o mundo.
Caligrafia: média
Linguagem: pobre
Coração: bom
O linguista
O linguista é um mestre da linguagem, provavelmente
sabendo mais de três idiomas com perfeição. Eles geralmente
trabalham como tradutores para grandes empresas, tendo
que viajar frequentemente em função de seu trabalho.
Caligrafia: média
Linguagem: bom
Coração: pobre
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O artista
Artistas são apreciadores da Arte, acima de tudo. Eles podem
pintar e desenhar lindamente, embora poucos tenham sorte
o suficiente para ganhar dinheiro com sua paixão.
Caligrafia: Bom
Linguagem: pobre
Coração: médio
Escolhendo Personagens
Em cada cenário você assumirá o papel de um personagem
diferente; dessa forma, você é encorajado a selecionar um
novo “eu” no início de cada carta.
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Regra Especial: Resposta
Em Quill: Sombra e Tinta, pode haver momentos em que
você terminará com a frase “Sua história chegou ao fim”.
A primeira vez que isso acontecer em um cenário, você tem
a oportunidade de ignorar o resultado e tentar escrever a
carta novamente. Se você obtiver o mesmo resultado aí sim
não poderá tentar outra vez.
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CENÁRIOS
CENÁRIO UM
VIR STELLAS
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Perfil
A carta é escrita para dar detalhes sobre o Vir Stellas e
encorajar Pierre a lhe escrever de volta, com respostas
sobre qual proveniência o texto poderia ter. Você deverá
contar suas inquietações e perturbações a respeito do
livro, explicando o que você encontrou lá. Ainda que você
não saiba detalhes e não consiga entender a língua - você
comenta sobre alguns dos estranhos símbolos e ilustrações
que você encontrou.
Regras de Correspondência
Você pode escolher um:
• Você tentará ao máximo expor sua perturbação em
relação ao texto - ganhe +1 em testes de Coração;
• Você tentará impressionar seu amigo com o conhecimento
de textos antigos - ganhe +1 em testes de Linguagem.
Pote de tinta
Olá/ bom dia
Vendido / leiloado
Livro / tomo
Fotos / Ilustrações
Assustado / Perturbado
Peça / Fragmento
Imagem / emblema
Rapidamente / apressadamente
Estrelas / corpos celestes
Insustentável / Opressivo
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Consequências
Menos de 5 pontos: Você recebe resposta após um período
de tempo mais longo do que o esperado. Na carta, Pierre está
quase zombando de sua linguagem. Ele nunca ouviu falar do
“Vir Stellas” e o descarta como falsificação - possivelmente
escrito séculos depois do anunciado como verdade. Pierre
acredita que você foi ludibriado, mas deseja-lhe bem, e diz
que falará com você quando estiver de volta a Paris. Sua
investigação chegou a um fim.
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CENÁRIO DOIS
Herança das trevas
O ano é 1903 e a localização é Paris, França. Você herdou
recentemente uma coleção de livros antigos depois que
seus avós faleceram repentinamente, e foi dito que você
poderia fazer o que quiser com os livros, desde que não
vendesse o livro trancado dentro do cofre da biblioteca. Sua
curiosidade logicamente desperta, você destranca o cofre
com uma chave deixada em um envelope marrom e puxa
para fora o livro citado- Vir Stellas.
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Jemima Carter, que você sabe que sempre se interessou
pelas artes ocultas e arcanas.
Perfil
Pote de tinta
Feitiços / Invocações
Bruxa / Feiticeira
Formas / hieróglifos
Persuadir / Influenciar
Ritual / Cerimônia
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Peça / Fragmento
Bom/ Belo
Tentativa / oportunidade
Convocação / Chamado
Imortalidade / Vida Eterna
Consequências
Menos de 5 pontos: Jemima escreve de volta depois de
um mês de espera. Sua resposta decepciona grandemente,
e você cai em uma grande depressão depois de ler suas
palavras. Ela diz que não trabalha mais com as artes ocultas,
e diz a você para fazer o mesmo. Ela diz para não escrever
novamente, a menos que seja para comunicar boas notícias.
Sua investigação chegou ao fim.
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CENÁRIO TRÊS
CERIMÔNIA DE CICATRIZES
O ano é 1904 e o local é Arkham, Massachusetts. Você via-
jou de Nova Orleans até lá depois de receber uma carta de
sua amiga Jemima Carter, que viajou para Nova Inglaterra
há alguns meses para o que ela disse ser uma experiência
para abrir ‘todos os olhos da mente’. No entanto, ela
aparentemente estava ficando preocupada com seu com-
panheiro, que se tornara tão obcecado com um texto ocul-
to que ele começou a fazer coisas terríveis em seu próprio
corpo. Você decide visita-la para ajudar seu amigo.
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o compromisso de se aprofundar no caso. Depois de falar
com os vizinhos e moradores da região, você percebe que
tem havido relatos de cânticos e gritos horríveis vindos do
bosque de plátanos no meio da noite.
Perfil
• Você deve encorajar Paul a se juntar a você em sua
investigação, e contar-lhe sobre como você pretende
começar Investigando as florestas e bosques circundantes
para descobrir qualquer pista sobre a causa da morte de
Jemima.
Regras de Correspondência
Você pode escolher um dos seguintes:
Consequências
Menos de 5 pontos: Paul é superficial em sua resposta. Ele diz
que você deve procurar ajuda, uma vez que você claramente
não está de posse total de suas faculdades. Ele pergunta se
você está exagerando na bebida ou alguma outra substância
similar. Sua investigação chegou ao fim.
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CENÁRIO QUATRO
NYARLATHOTEP
Perfil
Regras de Correspondência
Você pode escolher um dos seguintes:
• Suas descrições sobre os horrores que você viu são vívidas.
Role novamente seu primeiro teste de coração, ficando com
o maior valor.
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• Você escreve em papel de alta qualidade, em papel de carta
profissional. Role novamente seu primeiro Teste de caligrafia
e pegue o maior número.
Pote de tinta
Dançavam / contorciam
Cão / Labrador
Bisbilhotar / Investigar
Homem alto / gigante esguio
Policial / Detetive
Cortes / marcas na carne
Anoitecer/ Crepúsculo
Condenação / Destino final
Correr / Fugir
esferas / Olhos
Consequências
Menos de 5 pontos: Você não recebe resposta alguma do
Jornal. Você claramente não fez o suficiente para convencê-
los da importância da sua história, ou talvez eles não
acreditaram em você. Sua investigação chegou a um fim.
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9+ pontos: A carta do editor é tudo que você esperava. Ele
está extremamente interessado em seguir esta história e está
imediatamente enviando o repórter mais experiente do Jornal.
Muito antes do que você esperava, você recebe uma visita do
jornalista Jacob Hughes, que o entrevista sobre o que você viu
e decide sair para a mesma floresta à noite. Ganhe 2 pontos da
história.
CENÁRIO CINCO
PARAÍSO ENCONTRADO
O ano é 1904 e o local é Arkham, Massachusetts. Ao visitar seu
amigo, que possui uma casa modesta na fronteira do Bosque
de Sicômoros, você encontrou a porta destravada de suas
dobradiças, no centro da cozinha. Você pensou que deveria
ser fruto de uma reforma recente, mas você logo percebeu
que uma mancha de sangue cobria o chão, saindo pela porta
dos fundos - como se alguma pobre alma estivesse ferida e se
arrastado para fora. Você seguiu o rastro de sangue através
da floresta, seu coração batendo de forma acelerada - o que
aconteceu com o seu amigo?
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se contorciam no chão, gravemente feridas. Alimentando-
se de suas carnes estavam seres grotescos que você
nunca ouviu falar, e cujas formas bulbosas e rangentes
nunca deixarão sua mente. Eles eram de cor acinzentada,
com asas membranosas horríveis e várias mandíbulas.
Mas o aspecto mais horripilante da cena horrível não foi
a mastigação da carne, nem foi o homem alto pairando
sobre eles, o rosto fixo com um sorriso. Não, foi o riso.
As pessoas nuas que estavam sendo devoradas estavam
gargalhando loucamente, como se estivessem aproveitando
cada momento - como se fosse um êxtase. Um homem,
olhou para você rindo e bufando, suas pernas estavam todas
estraçalhadas. Ele gritou palavras que tocaram em sua alma:
“Nyarlathotep trouxe o paraíso para nós, louvado seja ele. ”
Perfil
• Você deve convencer-se de que está tranquilo e que o que
viu foi um delírio - uma reação química no seu cérebro.
Tente racionalizar sobre o que aconteceu e acime de tudo
tente manter sua sanidade.
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Regras de Correspondência
• Há apenas escuridão. Ele está aqui à sua porta. Seu
parágrafo final deve estar em letras maiúsculas.
Pote de tinta
Sonho / devaneio
Assaltado / revistado
Fantasia / imaginação
Monstros / Seres do Outro Mundo
Música / Sinfonia
Prático / Pragmático
Sombras / silhuetas
Mente / Intelecto
Elogio / Exaltação
Desaparecer / Dissipar
Consequências
0-7 pontos: Você fecha o envelope e coloca-o em uma
gaveta, segurando sua cabeça. A escrita fez você se sentir
melhor, mas você não pode dissipar a sensação de que algo
está observando-o. Você olha para fora e vê a figura de um
homem alto. Ganhe 1 ponto de história.
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8+ pontos: Você fecha a carta e respira fundo. Você se
convenceu de que o que viu foi apenas sua imaginação - uma
reação em seu cérebro, sobre a qual você deve consultar um
médico. Você sente-se melhor e sorri. Não havia nada lá.
Seu amigo ainda está vivo e as coisas que você viu foram as
ilusões de uma mente cansada. Ganhe 2 pontos de história.
CONCLUSÃO
Conte cada um dos seus pontos de história e consulte a
conclusão referente a sua pontuação abaixo.
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Você sai para a rua. Como o hotel, não há alma viva por
perto. Você está começando a entrar em pânico - onde está
todo mundo? Você percebe uma nuvem escura, cinza no
céu, um presságio de chuva.
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Em 1887 foi comprado em leilão um
livro que mudaria o mundo. O Vir
Stellas, um tomo mágico oculto do
século XVI, foi desenterrado e está
prestes a desencadear uma cadeia de
eventos que se estende por 30 anos.
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