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CARTAS
Essa tradução não possui nenhuma intenção de ferir nenhum direito, é um trabalho de um fã do
jogo que quer partilhar, gratuitamente, com outras pessoas.
Não houve alteração de conteúdo, é apenas uma tradução literal do conteúdo original! Espero
que gostem!
Quill - UM RPG SOLO DE ESCRITA DE CARTAS
O que é o Quill?
O Que Você Precisa Para Jogar?
Qual é o Cenário de Quill?
Escolha seu personagem
O Monge
O Cavaleiro
O Poeta
O Aristocrata
O Estudioso
O Cortesão
Escolha sua habilidade
O Jogo
O Perfil
Regras de Correspondência
O Pote de Tinta
Como Marcar Pontos
O Ritmo do Jogo
Floreios
Testes de Caligrafia
Usando uma Habilidade
Pontuação
Cenários
O Arquiduque
Perfil
Regras de Correspondência
Pote de tinta
Consequências
O Negociante de Arte
Perfil
Regras de Correspondência
Pote de tinta
Consequências
O Pai
Perfil
Regras de Correspondência
Pote de tinta
Consequências
O Rei
Perfil
Regras de Correspondência
Pote de tinta
Consequências
O que é o Quill?
Quill é um jogo de RPG para uma única pessoa - você. Em um RPG “normal”, os jogadores
geralmente se colocam no papel de diferentes personagens e, como a palavra sugere,
desempenham a vez desses mesmos personagens, através de uma história.
Normalmente os jogos de interpretação são jogados por um grupo de pessoas, mas Quill é
diferente, por esse motivo e muitos outros.
Em um jogo de Quill, você assumirá o papel de um escritor de cartas que, por qualquer motivo,
está escrevendo uma carta para um destinatário. Como qualquer outro RPG, você tem uma série
de atributos que determinam quão bem seu personagem pode realizar certas tarefas. Contudo,
em vez de ter estatísticas como Força ou Sabedoria, em Quill os personagens têm atributos
muito especiais - Caligrafia, Linguagem e Coração.
Como em outros jogos, cada atributo é importante e será usado para realizar ações - mas no
Quill você não vai rolar para vencer um combate ou para ver até onde você pode pular - você
estará rolando para ver quão eloquente você escreve e quanto você pode impressionar seu
receptor. Além disso, você não jogará com um grupo - Quill é jogado sozinho.
Isso pode parecer confuso no início, já que se diferencia tanto de muitos outros jogos
tradicionais no mercado, mas através de Quill você encontrará a liberdade de contar suas
próprias histórias através de diferentes cenários.
Em um jogo típico de Quill, o objetivo é impressionar seu receptor, para que esse então
responda favoravelmente a sua carta. Você vai conseguir isso através do uso hábil da linguagem
e da apresentação visual do documento, rolando dados para determinar se você consegue ou
não usar as palavras certas, as melhores descrições e a mais bela caligrafia. Depois de ter
concluído a sua carta - uma que você vai realmente escrever fisicamente - você calculará sua
pontuação total e descobrirá como carta foi recebida.
Escolha seu personagem
Antes de jogar Quill, você selecionará um personagem da lista abaixo. Cada personagem tem
suas próprias forças e fraquezas individuais. Estes são representados pelos atributos: Caligrafia,
Linguagem e Coração.
Caligrafia determina o quão bonita é a sua escrita. Boa caligrafia pode fazer um carta
parecer agradável aos olhos do destinatário;
A Linguagem determina o quão eloquente você é. Ter uma alta pontuação de linguagem
mostra que você tem uma boa noção do seu vocabulário nativo;
Coração determina quanto esforço você coloca em suas cartas. Quanto maior o seu
coração, o mais da sua alma você pode expressar em sua escrita.
Cada atributo é classificado como Fraco, Médio ou Bom, cada um dos quais determina quantos
dados você rolará. Pobre = 1 dado, Médio = 2 dados e Bom = 3 dados.
Uma habilidade lhe dará uma vantagem quando você precisar, mas você só pode usar uma
habilidade uma vez por cenário.
O Monge
Os mais “santos” dentre o povo, os monges vêm de todas as esferas sociais, sejam eles ricos ou
pobres. Monges dedicam suas vidas para os ensinamentos de sua divindade, vivendo uma vida
isolada e tranquila no mosteiro. Monges devem fazer três votos que eles consideram sagrados -
o voto de Pobreza, o voto de castidade e o voto de Obediência. Os monges são muito
respeitados em sociedade.
Monges têm excelente caligrafia, tendo aprendido tal arte no mosteiro. No entanto, eles tendem
a escrever sem muita naturalidade.
O Cavaleiro
O cavaleiro é o bastião da cavalaria e do romance. Histórias são contadas de grandes cavaleiros e
sua bravura no campo de batalha.
Cavaleiros embarcam em grandes missões, muitas vezes dadas pelo próprio rei ou rainha - seja
para salvar uma aldeia de saqueadores ou para livrar uma floresta de monstros.
Enquanto os cavaleiros escrevem com todo o coração, eles não tem a melhor compreensão da
linguagem.
Muitos poetas formam grupos literários, onde eles se encontram e discutem seus trabalhos.
Alguns até leem em voz alta a sua obras épicas na frente de uma audiência em troca de
pagamento.
Uma vez que o poeta está mais preocupado com as palavras em si, em vez de como elas são
apresentadas, sua caligrafia não é uma qualidade que eles tenham desenvolvido.
O Aristocrata
A aristocracia representa as pessoas ricas e privilegiadas da sociedade.
Eles têm tudo que poderiam precisar - mansões, bens valiosos e servos à sua disposição.
Naturalmente os aristocratas têm uma alta posição na sociedade, embora nem todos sejam
respeitados, uma vez que muitos são vistos como pomposos e arrogantes, que jogam seu
dinheiro fora em coisas fúteis, ao invés de ajudar os menos favorecidos.
O Estudioso
Os estudiosos são as grandes mentes do mundo - estudando assuntos como matemática,
literatura, botânica e geografia.
As salas das universidades estão lotadas de estudiosos, alguns dos quais ensinam, enquanto
outros se dedicam ao aprendizado dentro das salas de uma biblioteca.
Os estudiosos são bem educados, por isso sua compreensão da linguagem é incomparável.
O Cortesão
Andando pelos corredores do poder, o cortesão é uma borboleta social que pretende escalar e
crescer socialmente através de lisonja e intriga. Eles habitam dentro das paredes de palácios e
castelos, ajudando a monarquia com seus deveres.
Os cortesãos são especialistas em ludibriar pessoas e ganhar sua confiança, embora eles sejam
conhecidos por jogar de forma desleal, colocando pessoas contra pessoas, em intrigas à fim de
crescerem ainda mais no futuro.
Habilidades podem ser usadas uma vez por cenário, potencialmente dando-lhe uma vantagem
ao escrever sua carta. Existem três habilidades no jogo:
O Jogo
Esta seção irá explicar como jogar uma partida de Quill, desde a rolagem dos atributos até o
cálculo de sua pontuação total, ao fim da carta.
Um jogo de Quill começa com a escolha de um cenário, que você pode encontrar mais adiante
neste livro.
O cenário define para quem você está escrevendo, e por que você está escrevendo para ele (o
perfil), quaisquer regras especiais que se aplicam a esse cenário específico (Regras de
Correspondência), e as palavras que você estará usando como parte de sua carta (O Pote de
Tinta).
Em Quill seu objetivo é escrever uma carta usando as palavras do Pote de Tinta e obter a maior
pontuação no fim do cenário. Você tem cinco parágrafos para conseguir isso e em cada
parágrafo você deve usar uma das palavras do Pote de Tinta. Você pode aumentar as palavras
com Floreios para ganhar pontos extras e depois de cada parágrafo você deve fazer um teste de
Caligrafia para descobrir o quão bem apresentou sua carta.
É inteiramente com você o que você quer escrever em cada parágrafo, contanto que você esteja
seguindo a história apresentada no perfil e usando as palavras no pote de tinta. Uma vez que o
pote de tinta contém mais de cinco palavras, você pode jogar o mesmo cenário novamente e
escrever uma carta inteiramente diferente.
O Perfil
O perfil é a primeira coisa que você precisa ler. O perfil detalha o destinatário de sua carta e uma
breve explicação de por que você está escrevendo para ele. Você deve se referir ao conteúdo do
Perfil ao escrever sua carta.
Regras de Correspondência
As Regras de Correspondência detalham quaisquer regras especiais que o cenário contenha. Tais
regras geralmente afetarão as rolagens que você fará durante o jogo. Por exemplo, um cenário
pode ter uma regra que diz que, por causa do pergaminho superior que você está usando, você
poderá rolar um dado extra ao testar a caligrafia. Lembre-se de todos os efeitos listados nas
Regras de Correspondência, porque elas podem impactar fortemente sua carta.
O Pote de Tinta
O pote de tinta contém todas as palavras que você pode usar para estruturar sua carta a fim de
marcar pontos. As palavras são apresentadas da seguinte forma (exemplo): Bosque/Floresta de
Esmeralda. A primeira palavra é chamada de Palavra Inferior e a segunda é chamada de Palavra
Superior. O objetivo é preencher sua carta com Palavras Superiores. Essas pontuam. Palavras
Inferiores, não. Note que às vezes uma Palavra Superior ou Inferior pode consistir em várias
palavras.
Use Palavras Superiores do Pote de Tinta. Uma palavra superior vale 1 ponto;
Seja bem-sucedido em um teste de caligrafia quando terminar um parágrafo. Um sucesso
no teste de caligrafia vale 1 ponto;
O Ritmo do Jogo
Em Quill você deve escrever cinco parágrafos, cada um contendo uma palavra do Pote de Tinta.
Se você quiser adicionar uma palavra, deverá rolar seus dados de Linguagem - também chamado
de teste de Linguagem. Qualquer resultado de 5 ou 6 em ao menos 1 dado é um sucesso - você
pode adicionar uma palavra superior ao seu parágrafo e ganhar 1 ponto. Qualquer resultado
menor, e você deve adicionar uma palavra inferior e não marcar pontos. Você pode adicionar
qualquer palavra que quiser, mas uma vez que tenha sido usada, você não poderá usá-la
novamente.
Floreios
Fazer um Floreio significa adicionar um advérbio ou adjetivo (ou seja, uma palavra descritiva)
para melhorar a palavra que você escolher. Por exemplo, "garanhão" poderia ser aumentado
para "garanhão branco". Para aumentar uma palavra você deve fazer um teste de Coração antes
de rolar seus dados de Linguagem. Façam isto, role seus dados do Coração. Qualquer 5 ou 6 em
ao menos um dos dados significa sucesso, o que significa que você pode adicionar um Floreio à
palavra. Se a palavra usada for uma palavra superior, você ganha 2 pontos, um para o floreio, e
outro para a palavra em si. Se a palavra for uma Inferior, você reduz sua pontuação total em 1.
Testes de Caligrafia
Toda vez que você terminar um parágrafo, você deve fazer um teste de caligrafia. Para fazer isso,
role seus dados de caligrafia, qualquer 5 ou 6 em ao menos um dado representa sucesso, e você
ganha 1 ponto.
Pontuação
Quando tiver terminado a sua carta, some a pontuação obtida em cada parágrafo. Cada cenário
terá sua própria tabela de consequências referentes àquela pontuação, mostrando como o
destinatário responde à sua carta. Cada consequência será diferente dependendo do cenário,
mas a pontuação é sempre a mesma:
Cenários
O Arquiduque
Perfil
Regras de Correspondência
Pote de tinta
Morte / Passagem
Professores / Eruditos
Cidade / Riverton
Patos / Marrecos
Anjos / Serafins
Consequências
Menos de 5 pontos: O arquiduque fica enojado com a sua carta. Você perdeu o respeito dele,
que não mais irá entrar em contato com você.
5 a 7 pontos: O Arquiduque responde gentilmente, mas é rápido em criticar sua carta. Você não
irá ouvir falar dele por alguns meses.
8 a 10 pontos: O Arquiduque agradece sua gentil carta. Ele convida você na próxima semana
para ficar em sua propriedade.
O Negociante de Arte
Perfil
Você está correspondendo com Christina Bowbridge, renomada revendedora de arte que é
conhecida por sua personalidade entusiástica e adoração da monarquia.
Você está escrevendo para perguntar sobre a compra de um retrato de Prince Edward IV, no
entanto você ouviu rumores de que esta pintura poderia ser uma farsa, mas você deve
confirmar estas informações de Christina sem ofendê-la.
Regras de Correspondência
A Sra. Bowbridge fica impressionada com uma bela caligrafia, então você deve tomar
cuidado. Ao fazer um teste de caligrafia, role novamente o dado mais alto; mantenha então
o menor número.
Pote de tinta
Falsificação / Reprodução
Cores / Espectro
Olhe / Inspecione
Assinatura / Inscrição
Acertar / ofender
Consequências
Menos de 5 pontos: Christina considera sua carta uma grande ofensa, e responde com uma
contundente carta sobre sua personalidade. Ela não lhe venderá a pintura ... nunca.
5 a 7 pontos: a resposta de Christina é leve, mas ela obviamente ficou ofendida. Ela vai vender a
pintura, mas pelo dobro do preço.
8 a 10 pontos: Christina está satisfeita com sua carta e responde com entusiasmo. Ela
claramente considerou pouco ofensiva sua carta, e vai vender-lhe a pintura.
Mais de 11 pontos: Christina está impressionada com a sua carta e deseja dar-lhe a pintura
como um presente.
O Pai
Perfil
Você está correspondendo com o Sr. Anthony Winsborough, um velho amigo seu, cujo filho,
Rupert, foi encontrado morto perto de sua residência.
Você está escrevendo para informar Anthony da morte de seu filho. Você deve ser sensível e
explicar o que aconteceu e como você encontrou Rupert.
Regras de Correspondência
Anthony preferiria ouvir essa notícia de uma pessoa vestindo um hábito. Monges e freiras
Ganham um dado extra em testes de Linguagem para este cenário.
Pote de tinta
Cadáver / Corpo
Brutal / Angustiante
Em paz / no céu
Um guarda / A polícia
aborrecimento / tristeza
Chuva / Preciptação
Caixa / caixão
Consequências
Menos de 5 pontos: Anthony responde agressivamente, culpando você por não estar lá para ele
(Rupert) e por não se importar. Você não ouvirá mais a respeito de Anthony.
8 a 10 pontos: Anthony agradece por contar a ele sobre seu filho e o convida para o funeral dele.
Mais de 11 pontos: Anthony elogia sua carta e deseja que você fale sobre o filho durante o
funeral.
O Rei
Perfil
Você está correspondendo com o rei Gerald V, que você só encontrou pessoalmente em
uma única ocasião. Ele é um tirano, e não é amado pela população.
Você está escrevendo para informar o rei a respeito de um sujeito suspeito que você viu
pela a cidade, e que você acredita ser um espião. Você deve convencê-lo de que você não é
um lunático delirante, e a levar suas preocupações a sério.
Regras de Correspondência
O rei exige a melhor carta, o melhor material. Você deve rolar novamente os testes Coração
e Caligrafia; a segunda rolagem é a que irá valer.
Você está usando um pergaminho e selos de alta qualidade. Ganhe um dado extra de
caligrafia.
Pote de tinta
Ferreiro / Artífice
Oculto / Obscuro
Preocupação / Alarme
Consequências
Menos de 5 pontos: o rei não responde. Vários dias depois de ter enviado sua missiva você é
visitado pela guarda real e levado à prisão por sua carta desrespeitosa.
5 a 7 pontos: Você recebe uma carta da capitã da guarda real agradecendo-lhe, mas ela não
acredita em você e não deseja que você escreva novamente.
8 a 10 pontos: Você recebe uma carta de um alto funcionário próximo ao rei agradecendo-lhe.
Você também receberá uma recompensa monetária pela carta.
Mais de 11 pontos: O rei lhe escreve pessoalmente com grande gratidão. Ele mobilizou toda sua
guarda, e o espião foi capturado. Você está convidado para a corte do rei como convidado e
herói.