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Um hack de NoteQuest ambientado no universo de Phantasy Star
Aventure-se pelo universo de Phantasy Star IV e derrote os mais perversos biomonstros e
máquinas mortíferas de Algol! Acumule tesouros únicos e aprenda novas técnicas que lhe
ajudarão em sua jornada.
Esta versão do jogo NoteQuest vem com 10 personagens prontos, cada um com
habilidades singulares e uma lista de técnicas própria. Escolha um deles para iniciar a sua
aventura, cada personagem tem sua estratégia para vencer, experimente todos!
Os personagens são:
1. Chaz Ashley, um caçador de tesouros profissional
2. Alys Brangwin, uma veterana na caçada de monstros
3. Hahn Mahlay, um aprendiz da academia
4. Rune Walsh, um mago com poderes ancestrais
5. Gryz, o mercenário perfeito
6. Rika, uma gatuna que nasceu de um experimento científico
7. Demi, uma andróide especializada em curas
8. Wren, um andróide de combate guardião
9. Raja, um excêntrico sacerdote
10. Kyra Tirney, uma religiosa versátil
Você precisa do NoteQuest para jogar este jogo!
Phantasy Quest traz 3 novas masmorras, 36 novos monstros, 12 chefes, dezenas de
técnicas, equipamentos, itens maravilhosos e mágicos!
Pequenas alterações em relação ao NoteQuest original:
● Gryz possui somente 4 técnicas, caso você role o dado e caia 5 ou 6, você não aprende
técnica alguma ou o Pergaminho ou Manual de Técnicas estava em branco.
● Técnicas que eliminam o oponente com uma rolagem não funcionam em Chefes de
Masmorra.
● Medical Power (Demi) e Miracle ( Raja) funcionam em todos os aliados, como mercenários
ou outros personagens, inclusive em si mesma(o).
● É possível utilizar, ao mesmo tempo, 1 peça de cada da armadura, 2 anéis e 1 amuleto.
● Magias foram renomeadas para Técnicas.
● As características únicas dos monstros foram renomeadas para habilidades.
● Por motivos de nostalgia, os nomes das técnicas e monstros foram mantidos em inglês
(tomei algumas liberdades lovecraftianas aqui).
Material criado por Lucas Peixoto e disponível em https://lucaspeixoto.github.io/
A marca Phantasy Star, bem como os nomes e ilustrações, pertencem à Sega Corporation.
NoteQuest pertence a Tiago Junges, da Editora Coisinha Verde.
Agradecimentos: Um muito obrigado à toda comunidade RPG Solo do Facebook, pelo constante apoio e incentivo
e por ser um espaço seguro e inspirador.
Esse jogo está licenciado sob uma licença CC-BY-SA 4.0.
1
❖ Chaz Ashley
Caçador de Monstros, Humano
"Eu luto para criar um novo futuro, que esteja livre de
todo o mal que existe agora!"
PVs: 21
Vantagem: Pode equipar armas de duas mãos com
somente uma mão
Equipamento inicial:
Elmo de Couro (3 PV)
Faca de Caçador (Dano 1d6)
Técnicas iniciais: 1
Tabela: Técnicas de Chaz Ashley
1d6 Técnica Efeito
1 Res Recupera 6 PV
2 Tsu Ataque que causa 6 de dano
3 Hinas Te teletransporta para a entrada da masmorra
4 Earth Paralisa um oponente por 2 turnos
5 Zan Ataque que causa 5 de dano em todos os oponentes da sala onde estiver
6 Rimpa Até o final do combate, ignore os efeitos de paralisia e fogo
2
❖ Alys Brangwin
Caçadora de Monstros, Humana
"Não fale bobagem! Trabalho não é algo que é enviado para você.
Você tem que sair e pegá-lo!"
PVs: 19
Vantagem: Ao atacar um inimigo com um bumerangue e
máta-lo, todo o dano restante vai para o próximo inimigo
Equipamento inicial:
Elmo de Couro (3 PV)
Bumerangue (Dano 1d6-1)
Técnicas iniciais: 1
Tabela: Técnicas de Alys Brangwin
1d6 Técnica Efeito
1 Shift Até o final do combate, seus ataques causam +1 de dano
2 Saner Até o final do combate, todo dano que você receber será reduzido em 1 ponto
3 Zan Ataque que causa 5 de dano em todos os oponentes da sala onde estiver
4 Vortex Ataque que causa o máximo de dano da sua arma
Role 1 dado para cada oponente da sala onde estiver. Se cair 4, 5 ou 6, o oponente fica
5 Moon Shade
paralisado por 2 turnos
6 Death Role 1 dado, se cair 5 ou 6 mata o oponente
3
❖ Hahn Mahlay
Acadêmico, Humano
"... O planeta inteiro está em sério perigo! Quero ajudar com o poder
da ciência!"
PVs: 15
Vantagem: Possui um frasco com um líquido luminescente, não
precisa de tochas
Equipamento inicial:
Bota de Couro (1 PV)
Escudo de Couro (4 PV)
Adaga (Dano 1d6-1)
Técnicas iniciais: 3
Tabela: Técnicas de Hahn Mahlay
1d6 Técnica Efeito
1 Res Recupera 6 PV
2 Gelun Até o final do combate, todo dano que você receber será reduzido em 1 ponto
3 Wat Ataque que causa 4 de dano e o oponente não atacará no próximo turno
4 Zan Ataque que causa 5 de dano em todos os oponentes da sala onde estiver
5 Rimpa Até o final do combate, ignore o efeito de paralisia e fogo
6 Vol Role 1 dado, se cair 4, 5 ou 6 mata o oponente, não funciona em mecânicos
4
❖ Rune Walsh
Arquimago, Humano
"Veja, eu devo zelar por toda Algol. Ainda me faltam
treinamento e experiência. Devo continuar a me
aprimorar e, eventualmente, passar tudo para o
próximo Lutz..."
PVs: 10
Vantagem: Pode utilizar uma técnica conhecida
uma vez a mais, à sua escolha
Equipamento inicial:
Bota de Couro (1 PV)
Elmo de Carbono (6 PV)
Cajado (Dano 1d6-1)
Técnicas iniciais: 5
Tabela: Técnicas de Rune Walsh
1d6 Técnica Efeito
1 Foi Ataque que causa 6 de dano
2 Wat Ataque que causa 4 de dano e o oponente não atacará no próximo turno
Ataque que causa 3 de dano em todos os oponentes da sala onde estiver, mecânicos
3 Tandle
não atacarão no próximo turno
4 Hinas Te teletransporta para a entrada da masmorra
5 Seals Remove a habilidade de todos os oponentes da sala onde estiver
6 Efess Ataque que causa 5 de dano em todos os oponentes da sala onde estiver
5
❖ Gryz
Mercenário, Motaviano
"De qualquer forma, eu não posso ficar nesta cidade para
sempre! Eu vou, mesmo que você se recuse a me levar!"
PVs: 28
Vantagem: Pode equipar armas de duas mãos com
somente uma mão
Equipamento inicial:
Faca de Caçador (Dano 1d6)
Técnicas iniciais: 1
Tabela: Técnicas de Gryz
1d6 Técnica Efeito
1 Brose Mata todos os oponentes mecânicos da sala onde estiver
2 Crash Role 1 dado, se cair 5 ou 6 mata o oponente
3 War Cry Até o final do combate, seus ataques causam +2 de dano
Ataque que causa o máximo de dano da sua arma em todos os oponentes da sala onde
4 Sweeping
estiver
5 -- --
6 -- --
6
❖ Rika
Gatuna, Numana
"Aprendi muito com Seed. Sobre oceanos, montanhas,
cidades e pessoas! Há uma grande diferença entre o
conhecimento obtido com o estudo e as experiências da
vida real."
PVs: 21
Vantagem: Não gasta tochas para abrir fechaduras
Equipamento inicial:
Elmo de Couro (3 PV)
Garras (Dano 1d6)
Técnicas iniciais: 3
Tabela: Técnicas de Ryka
1d6 Técnica Efeito
1 Res Recupera 6 PV
2 Deban Até o final do combate, todo dano que você receber será reduzido em 1 ponto
3 Shift Até o final do combate, seus ataques causam +1 de dano
4 Double Slash Ataque que causa o máximo de dano da sua arma
5 Eliminate Role 1 dado, se cair 5 ou 6 mata o oponente
6 Disrupt Ataque que causa o máximo de dano da sua arma em todos os oponentes da sala onde
estiver
7
❖ Demi
Médica, Andróide
"Olhe para este brilho, para este metal! Que design
funcionalmente bonito! Você não acha isso simplesmente
fascinante?"
PVs: 28
Vantagem: Regenera 1 PV ao finalizar um combate, é imune
ao efeito de paralisia e não pode equipar armaduras
Equipamento inicial:
Pistola (Dano 1d6)
Técnicas iniciais: 1
Tabela: Técnicas de Demi
1d6 Técnica Efeito
1 Recover Recupera 6 PV, só pode usar em si mesma
2 Stasis Beam Paralisa um oponente por 2 turnos
3 Spark Role 1 dado, se cair 4, 5 ou 6 mata o oponente, só funciona em mecânicos
4 Barrier Até o final do combate, todo dano que você receber será reduzido em 1 ponto
5 Medical Power Revive e recupera todo o PV de todos os aliados
6 Phononmezer Ataque que causa 5 de dano em todos os oponentes da sala onde estiver
8
❖ Wren
Vigilante, Andróide
"A crise atual foi provocada pela minha falta de poder.
Devo assumir a responsabilidade."
PVs: 34
Vantagem: Regenera 1 PV ao finalizar um combate, é
imune ao efeito de paralisia e não pode equipar
armaduras
Equipamento inicial:
Pistola (Dano 1d6)
Técnicas iniciais: 1
Tabela: Técnicas de Wren
1d6 Técnica Efeito
1 Recover Recupera 6 PV, só pode usar em si mesmo
2 Flare Ataque que causa 6 de dano
3 Spark Role 1 dado, se cair 4, 5 ou 6 mata o oponente, só funciona em mecânicos
4 Barrier Até o final do combate, todo dano que você receber será reduzido em 1 ponto
5 Hyper Jammer Todos os oponentes mecânicos da sala onde estiver não atacarão por 2 turnos
6 Positron Bolt Ataque que causa 5 de dano em todos os oponentes da sala onde estiver
9
❖ Raja
Sacerdote, Dezoriano
"Eu quero ir e ver todos os lugares famosos ... é melhor eu me
apressar e limpar tudo! Que tal? Se você me levar você não terá um
momento de tédio sequer! Ha, ha, ha!"
PVs: 10
Vantagem: Ignora as habilidades Intangível, Morto-Vivo e
Necromancia de seus oponentes
Equipamento inicial:
Bota de Couro (1 PV)
Elmo de Carbono (6 PV)
Cajado (Dano 1d6-1)
Técnicas iniciais: 5
Tabela: Técnicas de Raja
1d6 Técnica Efeito
1 Res Recupera 6 PV
2 Blessing Até o final do combate, todo dano que você receber será reduzido em 1 ponto
3 Rimit Paralisa um oponente por 2 turnos
4 Miracle Recupera todo o PV de todos os aliados
5 Saint's Fire Ataque que causa 5 de dano em todos os oponentes da sala onde estiver
6 Seals Remove a habilidade de todos os oponentes da sala onde estiver
10
❖ Kyra Tirney
Esper, Humana
"Eu senti que tinha que fazer algo para consertar tudo! Só fez
meu sangue ferver ver todas aquelas pessoas com tanta dor..."
PVs: 16
Vantagem: Ao atacar um inimigo com um bumerangue e
máta-lo, todo o dano restante vai para o próximo inimigo
Equipamento inicial:
Bota de Couro (1 PV)
Elmo de Couro (3 PV)
Bumerangue (Dano 1d6-1)
Técnicas iniciais: 3
Tabela: Técnicas de Kyra Tirney
1d6 Técnica Efeito
1 Res Recupera 6 PV
2 Foi Ataque que causa 6 de dano
3 Rimpa Até o final do combate, ignore o efeito de paralisia e fogo
4 Warla Até o final do combate, todo dano que você receber será reduzido em 1 ponto
5 Tandle Ataque que causa 3 de dano em todos os oponentes da sala onde estiver, mecânicos
não atacarão no próximo turno
Role 1 dado para cada oponente da sala onde estiver. Se cair 4, 5 ou 6, o oponente fica
6 Bindwa
paralisado por 2 turnos
11
❖ Masmorras ❖
Nome da Masmorra
1d6
Tipo da Masmorra Segunda Parte Terceira Parte
12
❖ Caverna Infestada ❖
São encontradas em encostas e montanhas de Motávia ou Dezoris, sempre habitadas por
biomonstros ferozes e sedentos. A atmosfera é pesada e o ar fica cada vez mais úmido conforme
você avança. Gosmas e fungos de toda sorte são encontradas pelo chão, paredes e teto. Você
adentra por um caminho que segue por um túnel largo.
Tabela: Segmentos
1d6 Seguindo um túnel largo Seguindo um túnel estreito
1 Túnel vai se estreitando. Acaba em uma gruta pequena.
2 Túnel largo segue. Há um túnel estreito na lateral. Acaba em uma gruta grande.
3 Túnel largo segue. Há um túnel estreito na lateral. Uma gruta pequena. Túnel estreito segue adiante.
4 Uma gruta grande. Túnel largo segue adiante. Uma gruta grande. Túnel estreito segue adiante.
5 Túnel largo segue adiante. Túnel estreito segue adiante.
6 Túnel largo segue adiante. Túnel estreito segue adiante.
Tabela: Passagem Secreta Tabela: Armadilha
1d6 Passagem Secreta 1d6 Armadilha
1 Você ativou uma Armadilha! 1 Um Hungry Mole pula em você!
2 Não há nada aqui. 2 Você pisa em uma poça ácida (4 de dano).
3 Um Baú que estava invisível! 3 Demoronamento de pedras (6 de dano).
4 Um Baú em uma escotilha camuflada! 4 Uma planta solta esporos (3 de dano).
5 Um teletransporte que leva para um Satélite. 5 Um tremor, mas nada acontece.
6 Um buraco para um outro nível da caverna. 6 Um tremor, mas nada acontece.
Tabela: Conteúdo Tabela: Monstro
2d6 Conteúdo 2d6 Monstro
2 Um Baú escondido atrás de umas rochas. Scorpius
2
(PV 18; Dano 6; Fogo)
Um buraco no chão parece levar para um Túnel
3
Largo em um novo complexo abaixo. 3 1d6 Ooze
(PV 3; Dano 1; Fusão [ PV 8; Dano 3; Regeneração] )
Um fino fio de água esverdeada e luminescente
4
percorre o chão, há uma Maravilha caída. 2 Sand Worm
4
(PV 8; Dano 3; Paralisar)
Um Tesouro nos restos mortais de uma criatura
5
não identificável. 1d6 Monsterfly
5
(PV 2; Dano 1)
6 Uma estranha folhagem furta-cor cai do teto.
2 Crawlers
Rochas e pedras com fungos tomam as paredes 6
7 (PV 2; Dano 2)
laterais. Pode ter Passagem Secreta.
7-8 Nenhum monstro
Uma árvore com frutos grandes e doces parece se
8
agarrar fortemente ao solo. 3 Hungry Moles
9
(PV 4; Dano 2, Horda)
Pequenas criaturas amarelas parecidas com
9 patos, com um chocalho no pescoço, te avistam e 10 2 Grasshound
saem correndo, desaparecendo entre os matos. (PV 7; Dano 4, Morto-Vivo)
Um lago aparentemente profundo toma toda a Gerotlux
10 11
sala. Pode ter Passagem Secreta. (PV 12; Dano 3; Veneno)
11 Um Baú escondido sob uns arbustos. 12 Igglanova
(PV 14; Dano 4; Procriar [ Cria: PV 2; Dano 1])
Trepadeiras e vinhas impedem o seu caminho.
12
Gaste 1 tocha para prosseguir.
13
Tabela: Recompensa
1d6 Tesouro Maravilha Item Mágico
Mesetas Dimate [Armadura] de Couro
1
(1d6 x 5 Moedas) (recupera 12 PV) (PV -1)
Monomate Escapipe [Armadura] Refletora
2
(recupera 6 PV) (teleporta pra entrada masmorra) (ignora a habilidade Fogo)
Pergaminho de Técnica Lamparina Amuleto de Algol
3
(técnica aleatória) (não precisa usar mãos pra iluminar) (seus ataques causam +1 de dano)
14
❖ Torre Nefasta ❖
Uma torre feita com rochas rubro-negras cujo topo é ocultado por nuvens carregadas.
Habitada por criaturas malignas de outros planos e por conjuradores das trevas, seu interior
parece não refletir a dimensão que aparenta por fora. Você sobe uma grande escadaria e chega
em um pátio com uma única porta de entrada, grande e dupla, de madeira escura e pesada.
Tabela: Segmentos
1d6 Aberto a partir de uma Escadaria Aberto a partir de um Corredor Aberto a partir de uma Sala
1 Corredor com uma porta. Pequena sala com uma porta. Pequena sala.
2 Corredor com duas portas. Pequena sala com uma porta. Pequena sala.
3 Corredor com duas portas. Sala mediana com uma porta. Sala mediana.
4 Corredor com duas portas. Sala comprida com duas portas. Salão comprido.
5 Corredor com três portas. Grande salão com duas portas. Grande salão com pilares.
6 Corredor com três portas. Escadaria com uma porta no fundo. Escadaria com uma porta no fundo.
Tabela: Passagem Secreta Tabela: Armadilha
1d6 Passagem Secreta 1d6 Armadilha
1 Você ativou uma Armadilha! 1 Ácido corroe sua armadura de maior PV.
2 Não há nada aqui. 2 1d6 Zombies surgem do nada!
3 Não há nada aqui. 3 Lanças saem da parede (5 de dano).
4 Encontrou um Baú escondido! 4 Um dardo de energia te atinge (3 de dano).
5 Encontrou um Baú escondido! 5 Um click, mas nada acontece.
6 Passagem para uma Escadaria. 6 Um click, mas nada acontece.
Tabela: Conteúdo Tabela: Monstro
2d6 Conteúdo 2d6 Monstro
Diversos castiçais estão enfileirados nas paredes Dark Marauder
2 2
laterais. Pode ter Passagem Secreta. (PV 18; Dano 5; Paralisar; Espólios)
As paredes e o teto estão forrados de crânios 4 Rippers
3 3
humanos e não humanos. Entre eles há um Baú. (PV 6; Dano 2; Fusão [PV 15; Dano 5])
Uma antiga biblioteca com tomos em uma língua 2 Gy-Laguiah
4 4
indecifrável e 1d6 Pergaminhos. (PV 10; Dano 3; Veneno)
5 Parede muito lisa. Pode ter Passagem Secreta. 5 1d6 Zombies
(PV 2; Dano 1; Morto-Vivo; Horda)
Uma sala com um altar de magias, há um Baú
6
sobre uma toalha fina de seda dourada. 2 Juza
6
(PV 2; Dano 1; Conjurador)
7 Um aposento com estátuas de deuses antigos.
7-8 Nenhum monstro
8 Há uma cama e outros móveis aqui, com um
Tesouro dentro de um deles. Shadowsaber
9
(PV 3; Dano 4; Espólios)
Cortinas negras ocultam todas as paredes. Pode
9
ter Passagem Secreta. 2 Centaur
10
(PV 8; Dano 3; Mecânico)
10 Há armários e o que aparenta ser um forno. Pode
ter Passagem Secreta. Blindheads
11
(PV 10; Dano 2; Corpo de Pedra)
Nas paredes estão 1d6 quadros e retratos de
11
seres bizarros (3 moedas cada). 12 Chaos Sorcerer
(PV 12; Dano 2; Conjurador)
12 Um pentagrama desenhado no chão emite um
brilho amarelado. Recupere todo o PV uma vez.
15
Tabela: Recompensa
1d6 Tesouro Maravilha Item Mágico
Mesetas Dimate [Armadura] Mahlay
1
(1d6 x 5 Moedas) (recupera 12 PV) (pode absorver dano de Veneno)
Monomate Trimate [Armadura] de Lacônia
2
(recupera 6 PV) (recupera 18 PV) (PV +5)
Pergaminho de Técnica Lamparina Anel Motaviano
3
(técnica aleatória) (não precisa usar mãos pra iluminar) (reduz em 1 todo dano que sofrer)
Prisma Sol-dew [Arma] de Vibrolâmina
4
(vale 2d6 x 10 Moedas na cidade) (recupera todos usos de Técnicas) (1 no dano o oponente não ataca)
Manual de Técnica [Arma] de Plasma
5 [Role na coluna Maravilha]
(aprende uma Técnica aleatória) (monstros atingidos não Fusionam)
17
Tabela: Recompensa
1d6 Tesouro Maravilha Item Mágico
Xanafalgue
Igglanova Crawler Monsterfly Hungry Mole
Cria da Igglanova
19
❖ Chefes ❖
Shub-Niggurath Yog-Sothoth
20