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* 1' Circulo:
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- Informação Profunda:
-CIÊNCIA 1-
* Execução: padrão;
* Alcance: infinito;
* Alvos: 1 ser;
* Duração: instantânea;
Verdadeiro (+6 PE): o Ritual agora funciona como uma espécie de scanner
que análise toda uma área ao redor em uma area de 12m
e entrega informações gerais de PV, PE e SAN a todos dentro da sala.
Pode-se gastar +4 PE para receber informações de Dano, Atributos e
ataques de todos dentro da sala.
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- Esvair Existência:
-CIÊNCIA 1-
* Execução: padrão;
* Alcance: curto;
* Alvo: 1 ser;
* Duração: instantânea;
* Resistência: vontade reduz à metade;
Você emana uma aura dourada racional que faz com que a existência de algum
alvo comece a se esvair se tornando somente escritas e fatos na realidade.
O ritual causa 2d8+INT+6 de Dano de Ciência e caso seja crítico, o alvo
fica desprevinido.
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- Conhecimento Exacerbado;
-CIÊNCIA 1-
* Execução: padrão;
* Alcance: pessoal;
* Alvo: você;
* Duração: cena;
Discente (+2 PE): A ciência abre mais ainda sua visão de mundo, oferecendo
+10 em testes com as perícias escolhidas e o efeito do Ritual
pode ser passado para outro alvo ao invés de você. Requer afinidade.
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- Ler Objetos;
-CIÊNCIA 1-
* Execução: livre;
* Alcance: 1 alvo;
* Alvos: um objeto, podendo ser arma, armadura, ou objetos em geral;
* Duração: instântanea;
Discente (+3 PE): Você passa a entender melhor os eventos na qual determinado
objeto
foi usado, fazendo com que você possua até 3 flashbacks longos com o objeto. Requer
2'
Círculo.
Verdadeiro (+5 PE): As imagens ao tocar um objeto ficam mais claras, oferecendo a
você
6 flashbacks longos com o objeto. Requer 3' Círculo e Afinidade.
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* 2' Circulo:
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- Focar Arma:
-CIÊNCIA 2-
* Execução: padrão;
* Alcance: toque;
* Alvo: um objeto, podendo ser arma, armadura, ou objetos em geral;
* Duração: cena;
A Arma passa a ser manifestada por uma entidade, até como se tivesse vida
própria talvez. A Arma passa ter um certo controle maior sobre seus ataques.
A Arma causa +2d8 de Dano de Ciência e recebe +5 em Testes de Ataque com a
determinada arma.
Verdadeiro (+8 PE): A Arma causa +6d8 de Dano de Ciência e agora quando as rodadas
resetarem, o alvo poderá atacar 2 vezes. Requer 3' Círculo.
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- Forçar Paranormal:
-CIÊNCIA 2-
* Execução: padrão;
* Alcance: toque;
* Alvo: 1 ser;
* Duração: Cena;
Você susurra palavras do Outro Lado para si mesmo, fazendo com que seu corpo
seja consumido por sigilos paranormais, fazendo com que uma determinada capacidade
sua seja feita de forma forçada, não custando de sua energia e o mantendo por mais
tempo em combate. O Ritual faz com que um Ritual, Poder Paranormal ou Habilidade
em geral não consuma nem ações padrões, nem PE até o final de uma Cena, porém
após o termino do Ritual, a habilidade será desabilitada pelas próximas cenas.
Discente (+5 PE): A ciência força ainda mais suas capacidades, fazendo que você
use dois Rituais, Poderes Paranormais ou Habilidades sem custar ações Padrão
ou PE, porém após o termino do Ritual, as 2 habilidades seram desativadas. Requer
3' Círculo.
Verdadeiro (+8 PE) A ciência transforma você numa máquina produtiva com as
habilidades,
fazendo com que você use três Rituais, Poderes Paranormais ou Habilidades sem
custar
ações Padrão ou PE, porém após o termino do Ritual, as 2 habilidades seram
desativadas. Requer
3' Círculo.
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- Ocultar Conhecimento:
-CIÊNCIA 2-
* Execução: padrão;
* Alcance: curto;
* Alvo: 1 ser;
* Duração: sustentada;
A ciência te oferece a capacidade de ocultar um conhecimento ou capacidade de um
determinado
alvo em combate ou fora de combate, fazendo com que o mesmo não tenha acesso a
determinada
capacidade oculta. Escolha uma das 3 categorias (Poderes Paranormais, Rituais ou
Habilidades)
e então role 1d6 (ou mais dependendo da quantidade que o alvo tenha nessa
categoria).
O Ritual faz com que você consiga ocultar um Ritual, Poder Paranormal ou Habilidade
de um alvo,
fazendo que com essa habilidade não consiga ser utilizada até os seus PE acabarem.
Discente (+5 PE): A ciência passa a deletar ainda mais as capacidades, fazendo que
você
oculte dois Rituais, Poderes Paranormais ou Habilidades, fazendo que com essa
habilidade
não consiga ser utilizada até os seus PE acabarem. Requer 3' Círculo.
Verdadeiro (+8 PE): A ciência passa a deletar ainda mais as capacidades, fazendo
que você
oculte dois Rituais, Poderes Paranormais ou Habilidades, fazendo que com essa
habilidade
não consiga ser utilizada até os seus PE acabarem. Requer 4' Círculo.
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-CIÊNCIA 2-
* Execução: completa;
* Alcance: toque;
* Alvo: 1 ser;
* Duração: cena;
Você se conecta ao outro lado, fazendo com que você tenha contato direto com as
entidades
e consiga suporte de uma delas para uma determinada situação. Ao usar esse Ritual,
você
se conecta as entidades do Outro Lado e pode pedir auxilio das mesmas para si mesmo
ou para um aliado. Esse Ritual tem efeitos diferentes, leia abaixo:
Carne: você recebe +5 nas perícias Reflexos e Fortitude até o final da Cena.
Medo: você recebe +5 nas perícias Vontade e Intimidação até o final da Cena.
Ira: você recebe +5 nas perícias Lutar e Pontaria até o final da Cena.
Caos: você recebe +5 nas perícias Furtividade e Ocultismo até o final da
Cena.
Força: você recebe +5 nas perícias Acrobacia e Atletismo até o final da Cena.
Ciência: você recebe +5 nas perícias Investigação e Atualidades até o final
da Cena.
Discente (+6 PE): As entidades passam a ajudar cada vez mais, oferecendo:
Carne: você recebe +10 nas perícias Reflexos e Fortitude até o final da Cena.
Medo: você recebe +10 nas perícias Vontade e Intimidação até o final da Cena.
Ira: você recebe +10 nas perícias Lutar e Pontaria até o final da Cena.
Caos: você recebe +10 nas perícias Furtividade e Ocultismo até o final da
Cena.
Força: você recebe +10 nas perícias Acrobacia e Atletismo até o final da
Cena.
Ciência: você recebe +10 nas perícias Investigação e Atualidades até o final
da Cena.
Requer 4' Círculo.
Verdadeiro (+9 PE): As entidades passam a ajudar cada vez mais, oferecendo:
Carne: você recebe +15 nas perícias Reflexos e Fortitude até o final da Cena.
Medo: você recebe +15 nas perícias Vontade e Intimidação até o final da Cena.
Ira: você recebe +15 nas perícias Lutar e Pontaria até o final da Cena.
Caos: você recebe +15 nas perícias Furtividade e Ocultismo até o final da
Cena.
Força: você recebe +15 nas perícias Acrobacia e Atletismo até o final da
Cena.
Ciência: você recebe +15 nas perícias Investigação e Atualidades até o final
da Cena.
Requer 4' Circulo e afinidade.
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* 3' Circulo:
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- Síntese Mental:
-CIÊNCIA 3-
* Execução: completa;
* Alcance: toque;
* Alvo: 2 ser;
* Duração: cena;
Esse Ritual faz uma conexão poderosíssima entre duas mentes distintas, fazendo
que os mesmo funcionem com exata sincronia e habilidade.