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Meu Status

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< Nome: Alucard Morrighean >


< ID: G.E.R.S >

< Título: Nenhum >


— Nenhum

< Constelação: Nenhum >


— Nenhum

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<\ Nível: 1

> Classe: Caçador [Ferro]


— Caminhando em meio as florestas densas, você se aptou a viver em condições precárias e
selvagens, adotando a lei da selva, onde o mais forte sobrevive.
• A cada novo nível sua Destreza e Agilidade aumenta em 1.
•• Você tornasse capaz de ver mais facilmente através da escuridão da noite.

> Ofício: Coveiro [Ferro]


— Por meio de um Contrato, você se tornou dono de um cemitério. O contrato o orienta a cuidar e
trabalhar no cemitério o quanto for necessário. Lidar com os mortos não é uma tarefa fácil por isso você
se tornou mais capaz para cumprir o seu contrato.
• A cada novo nível sua Resiliência aumenta em 1.
•• Você tornou-se capaz de ver e interagir com o mundo espiritual, com isso você adquiriu uma clara
resistência mental a efeitos mentais e espirituais.

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> Raça: Homúnculo [Prata]


— Você foi criado artificialmente por meio de experimentos proibidos feitos com diversas espécies, no
intuito de criar soldados perfeitos para futuras guerras.
• Todos os seus atributos aumentam em 2 pontos e todas suas aptidões se tornam Rank E.
•• Você nasceu pra ser um soldado perfeito, portanto seu corpo e mente são capazes de aprender mais
rapidamente. A cada novo nível você recebe 1 ponto livre extra, além disso sua velocidade para
aprender habilidades e conhecimentos aumenta em 15%.

> Linhagem: Humanoide [Ferro]


— Os experimentos feitos em você o tornou algo muito próximo de um Humano, com isso muitas de
suas características são semelhantes a Humanos, mas mesmo essas características se mostram
melhores que seus semelhantes.
• Seu corpo é mais resistente e forte do que seus semelhantes, você recebe 5% a menos de danos
físicos e mágicos.

—————————————– Aptidões —————————————–

</ Saúde: 100


</ Sanidade: 10
</ Karma: 5
</ Energia: 10

[E] Força < 5 >


[E] Vigor < 5 >
[E] Robustez < 5 >
[C] Destreza < 5 >
[E] Agilidade < 5 >
[E] Perspicácia < 5 >
[C] Resiliência < 5 >
[E] Karma < 5 >
[C] Carisma < 5 >

> Pontos Livres [5]

——————————— História de Fundo ———————————

Indivíduo Alpha.7 - Projeto Morrigan

Criado artificialmente, você é uma criação de carne e diversos outros materiais, cujo único propósito era
batalhar em guerras futuras. Entretanto, apesar de tudo, sua criação chegou no nível onde nenhum dos
cientistas conseguiram classificar como foi possível. Você acabou por possuir uma alma completa, algo
que nenhum outro indivíduo do projeto chegou próximo. Embora animado com uma nova possibilidade,
os cientistas que trabalhavam arduamente, foram massacrados por um dos projetos que ficou fora do
controle. Por causa da sua inatividade durante o acontecimento e a alta segurança a qual foi colocado,
você conseguiu sobreviver em meio aos escombros do que era o laboratório.

—————————— Bênçãos & Maldições ——————————

> Abismo dos Inocentes


— Você tornou amaldiçoado por pesadelos constantes que impede o impede de dormi, além disso, você
emite constantemente uma aura sanguinolenta que atrai espíritos violentos e fantasmas sanguinários
para você, esses espíritos e fantasmas são chamados de maldições. Outrora, você tornou-se capaz de
consumir qualquer maldição, sendo capaz de fortalecer suas aptidões, aumentar seus atributos, evoluir
ou adquirir habilidades, etc.

> Virtude Radiante


— Uma aura pura rodeia o seu ser impedindo que alguns efeitos adversos o prejudique. Maldições
tornassem menos eficazes quando impostas a você e você torna-se mais resistente a efeitos lançados
por Maldições. Você tende a ficar menos cansado e fadigado.

————————————— Skills [2/3] —————————————

> Observar [Ferro]


— Como um conhecedor da floresta, sua capacidade analítica é capaz de observar até os pontos mais
sutis, podendo ser capaz de encontrar uma agulha num palheiro.
# Rastrear (Madeira)
• Custo de Uso: 5 de Karma

> Extração [Ferro]


— A principal e mais importante função e habilidade do coveiro é sua capacidade eles extração. Com ela
você torna-se capaz de retirar os pecados impregnados no corpo das pessoas, para que você possa
conforta e liberta as correntes que prendem os mortos ao mundo material.
# Fatiar (Madeira)
# Avulsão (Madeira)
# Esfolar (Madeira)
# Extirpação (Madeira)
• Custo de Uso: 10 de Energia

——————————— Bolsão de Moedas ———————————

> Platina [0]


> Ouro [0]
> Prata [0]
> Bronze [25]

———————————— Equipamentos ————————————

> Cabeça:

> Tronco: Blusa Preta [Madeira]


— Uma blusa preta normal e comum entre os plebeus.
> Pernas: Calças de Couro [Madeira]
— Calças feitas do couro de um javali selvagem, elas são boas pra se manter aquecido.

> Pés: Botas de Couro [Madeira]


— Botas de couro de veado que o ajuda a andar caminhar mais facilmente em ambientes adversos.

> Mão (Principal):


> Mão (Secundária):


> Luvas:

> Artefato:

> Amuleto:

> Pulseira:

> Anel:

> Anel:

> Cinto:

————————————— Inventário —————————————

> Chave do Cemitério [Madeira]


— Chave da “Casa do Coveiro” do “Cemitério Aftershave”.

> Faca de Esfolar [Madeira]


— Uma típica faca que ajuda a esforlar criaturas mortas.

> Pá [Madeira]
— É apenas uma pá de ferro comum.

> Diário do Antigo Coveiro [Ferro]


— O diário do antigo coveiro, contando suas descobertas e experiências. Após a leitura do diário, o leitor
receberá sete pontos de descoberta que só podem ser utilizados em habilidades relacionadas ao ofício
de coveiro.

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