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𝑺𝒐𝒕𝒐𝒓𝒂𝒈𝒊𝒂𝒏𝒐 (𝟑 𝑷𝒐𝒏𝒕𝒐𝒔)
São uma espécie de alienígena muito exótica, originária do planeta Sotoragg. Sotoragianos
gostam de caçar e podem ser fundidos com os robôs tecnorgânicos para ganhar mais
habilidades. Eles são mostrados resistentes e muito orgulhosos da sua raça. Apenas os
mutantes como Seis-Seis, têm a pele cinza com olhos robóticos, mas Sotoragianos verdadeiros
são cinza azulados ou cinza com pele amarela e olhos negros ou brancos. A linguagem dos
Sotoragianos são umas das mais complexas.
Bônus de Raça: +4 em Habilidade, +2 em Esquiva.
Deslocamento: 6.
𝑽𝒂𝒏𝒕𝒂𝒈𝒆𝒏𝒔 𝑼́𝒏𝒊𝒄𝒂𝒔
∙ 𝗔𝗿𝗺𝗮𝗱𝘂𝗿𝗮 Nível Tecnológico: 5. Descrição: Sotoragianos estão quase sempre armados com
um jetpack e uma armadura coberta com bolsas que contêm várias armas e projéteis. Efeito:
Redução de danos físicos em 30%.
∙ 𝗧𝗶𝗿𝗼 𝗖𝗮𝗿𝗿𝗲𝗴𝗮́𝘃𝗲𝗹: Você gasta a sua reação se concentrando rapidamente para causar um
ataque devastador. No próximo turno, seu ataque terá o dano multiplicado por 1,5.
∙ 𝗠𝘂𝘁𝗮𝗻𝘁𝗲 (𝟭 𝗣𝗼𝗻𝘁𝗼): Sotoragianos mutantes têm pele enrugada de cor cinza-amarelada, com
um remendo robótico cinza recortado em cada lado da cabeça. Eles possuem três olhos rosa,
substituindo os olhos que normalmente aparecem no rosto. Os Sotoragianos mutantes
possuem um bônus racial adicional de +4 em Força.
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𝑻𝒆𝒕𝒓𝒂𝒎𝒂𝒏𝒅𝒐 (𝟒 𝑷𝒐𝒏𝒕𝒐𝒔)
Os Tetramandos são uma espécie humanoide com várias cores, incluindo azul, marrom e a
mais comum, vermelho. São caracterizado por terem dois pares de braços, que podem ou não
ter espinhos em seu bíceps, e de olhos, que são geralmente amarelos.
Bônus de Raça: +8 em Força, +2 em Contra-Ataque e Defesa, -4 em Habilidade.
Deslocamento: 6.
𝑽𝒂𝒏𝒕𝒂𝒈𝒆𝒏𝒔 𝑼́𝒏𝒊𝒄𝒂𝒔
∙ 𝗔𝗿𝗺𝗮𝗱𝘂𝗿𝗮 𝗡𝗮𝘁𝘂𝗿𝗮𝗹: Redução de 25% para Danos Físico e Energéticos.
∙ 𝗙𝗲̂𝗺𝗲𝗮 (𝟯 𝗣𝗼𝗻𝘁𝗼𝘀): Tetramandos fêmeas são tradicionalmente mais fortes que os machos,
+10 em Força.
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𝑲𝒊𝒏𝒆𝒄𝒆𝒍𝒆𝒓𝒂𝒏𝒐 (𝟒 𝑷𝒐𝒏𝒕𝒐𝒔)
Os Kineceleranos têm rostos e pele azuis. Eles têm caudas longas e preênseis que podem ou
não ter listras pretas neles. Seus braços terminam em três mãos com dedos. Seus pés têm
rodas, o que lhes permite viajar rapidamente. Kineceleranos tem máscaras que podem cobrir
seus rostos. Eles geralmente usam capacetes, que geralmente são pretos, longos, elípticos e
apontados para o topo. Estes capacetes podem ter viseiras ou óculos. Alguns Kineceleranos
não possuem capacetes, e ao invés tem alguma toca que cobre seus cabelos escuros.
Bônus de Raça: +8 Habilidade, +4 em Esquiva, -4 em Força.
Deslocamento: 8.
𝑽𝒂𝒏𝒕𝒂𝒈𝒆𝒏𝒔 𝑼́𝒏𝒊𝒄𝒂𝒔
∙ 𝗧𝗲𝗺𝗽𝗼 𝗣𝗮𝗿𝗮𝗱𝗼: Desencadeie a velocidade transcendental! Uma vez por dia, você pode
desencadear um surto de velocidade inigualável, fazendo com que o tempo pareça se arrastar.
Durante o seu turno, você tem a habilidade de reorganizar a posição de todos os combatentes,
concedendo-lhe a vantagem de evitar ataques inimigos ou criar rotas de fuga estratégicas.
∙ 𝗔𝗰𝗲𝗹𝗲𝗿𝗮𝗰̧𝗮̃𝗼: Você recebe a vantagem Aceleração sem Custos.
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𝑶𝒔𝒎𝒐𝒔𝒊𝒂𝒏𝒐 (𝟑 𝑷𝒐𝒏𝒕𝒐𝒔)
Osmosianos são uma subespécie humana com componentes genéticos únicos em seu DNA.
Fisicamente, eles são indistinguíveis dos humanos, mas suas habilidades variam
consideravelmente entre os indivíduos. Cada osmosiano possui poderes únicos, tornando-os
uma espécie diversificada e fascinante.
Bônus de Raça: +2 em Todos os Atributos.
Deslocamento: 6.
𝑽𝒂𝒏𝒕𝒂𝒈𝒆𝒏𝒔 𝑼́𝒏𝒊𝒄𝒂𝒔
∙ 𝑷𝒐𝒅𝒆𝒓𝒆𝒔 𝑭𝒊́𝒔𝒊𝒄𝒐𝒔 (2 Pontos, Cada): São poderes que são diretamente conectados as
aptidões físicas do personagem, como: Super Força, Super Velocidade, Super Intelecto, entre
outros. Você pode ter no máximo 3 poderes físicos.
∙ 𝑷𝒐𝒅𝒆𝒓𝒆𝒔 𝑭𝒊𝒔𝒊𝒐𝒍𝒐́𝒈𝒊𝒄𝒐𝒔 (4 Pontos): São poderes que são conectados a criaturas, como:
Fisiologia de Aranha, Fisiologia de Réptil, entre outros. Monstruoso, Sua aparência é repulsiva e
assustadora. Não pode sair pelas ruas como gente normal. Qualquer coisa que possa ser
facilmente disfarçada com roupas não é considerada monstruosa.
∙ 𝑷𝒐𝒅𝒆𝒓𝒆𝒔 𝑭𝒊𝒔𝒊𝒐𝒍𝒐́𝒈𝒊𝒄𝒐𝒔 𝑴𝒊́𝒕𝒊𝒄𝒐𝒔 (5 Pontos): São poderes que são conectados a criaturas
míticas, como: Fisiologia de Fantasma, Fisiologia de Dragão, entre outros. Monstruoso, Sua
aparência é repulsiva e assustadora. Não pode sair pelas ruas como gente normal. Qualquer
coisa que possa ser facilmente disfarçada com roupas não é considerada monstruosa.
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𝑪𝒓𝒚𝒑𝒕𝒊𝒅: 𝑲𝒐𝒓 (𝟔 𝑷𝒐𝒏𝒕𝒐𝒔)
Kor foi o primeiro dragão, um antigo cryptid sumério que governou todos os
outros cryptids. Kor invadiu o mundo antigo sem oposição por anos até que o rei
guerreiro Gilgamesh desafiou seu poder. Viajando pelo mundo conhecido,
Gilgamesh derrotou Kor e baniu seu espírito. O espírito de Kor se agarrou à
Pedra Kor para se manter vivo. Ao ser encontrada, a essência de Kur saltou da
pedra para o bebê ainda não nascido, criando uma sua reencarnação.
Bônus de Raça: +20 em Carisma.
Deslocamento: 6.
𝑽𝒂𝒏𝒕𝒂𝒈𝒆𝒏𝒔 𝑼́𝒏𝒊𝒄𝒂𝒔
∙ 𝗣𝗲𝗿𝗰𝗲𝗽𝗰̧𝗮̃𝗼 𝗔𝘃𝗮𝗻𝗰̧𝗮𝗱𝗮: Você consegue saber a exata localização de qualquer
criatura terrestre, em um raio de 10 metros.
∙ 𝗙𝘂́𝗿𝗶𝗮 𝗱𝗲 𝗞𝗼𝗿: Por 1d6 turnos você ganha um bônus na sua Força e Habilidade
de 4 Pontos.
∙ 𝑪𝒐𝒎𝒂𝒏𝒅𝒂𝒓 𝑪𝒓𝒚𝒑𝒕𝒊𝒅𝒔: Essa habilidade vem de seu status como Kur, você
pode influenciar cryptids. Para que os cryptids te obedeçam você tem que fazer
um teste de Carisma, a dificuldade depende do cryptid. Você influencia cryptids,
mas não consegue remover completamente seu livre arbítrio. Essa habilidade
pode ser sua potência aumentada por artefatos mágicos antigos. Quando ativo
seus olhos brilham em laranja, você pode controlar apenas 1 cryptid por vez, no
nível 10 você pode controlar até 3 cryptids por vez.
∙ 𝑪𝒐𝒎𝒂𝒏𝒅𝒂𝒓 𝑻𝒖𝒅𝒐 (𝟒 𝑷𝒐𝒏𝒕𝒐𝒔, 𝑵𝒂𝒐 𝑪𝒂𝒏𝒐𝒏𝒊𝒄𝒐): É a evolução da vantagem
"Comandar Cryptids", só que se aplica a qualquer criatura não sapiente.
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Fora do
Universo
Ben 10
Esta parte aborda raças que não fazem parte do universo Ben 10 ou não são
canônicas.
∙ 𝑷𝒐𝒅𝒆𝒓𝒆𝒔 𝑭𝒊𝒔𝒊𝒐𝒍𝒐𝒈𝒊𝒄𝒐𝒔 (4 Pontos): São poderes que são conectados a criaturas, como:
Fisiologia de Aranha, Fisiologia de Réptil, entre outros. Monstruoso, sua aparência é
repulsiva e assustadora. Não pode sair pelas ruas como gente normal. Qualquer coisa que
possa ser facilmente disfarçada com roupas não é considerada monstruosa.
∙ 𝑷𝒐𝒅𝒆𝒓𝒆𝒔 𝑭𝒊𝒔𝒊𝒐𝒍𝒐𝒈𝒊𝒄𝒐𝒔 𝑴𝒊𝒕𝒊𝒄𝒐𝒔 (5 Pontos): São poderes que são conectados a criaturas
míticas, como: Fisiologia de Fantasma, Fisiologia de Dragão, entre outros. Monstruoso, sua
aparência é repulsiva e assustadora. Não pode sair pelas ruas como gente normal.
Qualquer coisa que possa ser facilmente disfarçada com roupas não é considerada
monstruosa.
Ao optar por EVO, seus nanites têm maior probabilidade de perderem o controle,
resultando em perda de controle para você.
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