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A família Hanma é reconhecida por sua impressionante constituição física, marcada por corpos musculosos,
notáveis abdômens definidos de seis gomos, peitorais extravagantes, veias saltitantes e costas esculpidas que assumem a
forma de um demônio. Embora seja notável a predominância de estatura acima de 1,90 metros entre os Hanma, também
foram registrados casos de descendentes da linhagem com alturas inferiores. Os Hanma impressionam com suas
estruturas musculares notáveis, mantendo uma aparência robusta mesmo em indivíduos de diferentes faixas de peso.
Costas do demônio. Fricciona todos os músculos das suas costas com intensidade, moldando a expressão feroz
e impiedosa do demônio que está sempre presente na linhagem ancestral, sendo temido por todos os que cruzam seu
caminho.
É preciso gastar 3 PE para utilizar esta habilidade. Em seu atributo força, você recebe temporariamente um
bônus de +1, que será removido ao final da cena e, depois disso, fica impossibilitado de utilizar esta habilidade até a
próxima sessão.
Ao gastar 2 PE, você poderá selecionar um inimigo e prever seus próximos dois movimentos. Após selecionar o
inimigo, você aumenta os testes de AGI em +5 contra esse inimigo durante as duas rodadas. Caso você atinja o inimigo
selecionado, ele ficará com a condição atordoado.
Goudou. Goudou é uma arte marcial considerada pelos mais renomados mestres como a “técnica do
covarde”. Seu diferencial é o uso estratégico dos dentes, permitindo que o praticante rasgue a carne e a pele oponente
impressionantemente. Essa técnica mortal foi desenvolvida por Jack Hanma, visando ser uma habilidade imbatível no
campo de batalha. Atualmente, essa técnica está disponível para ser aprendida pela linhagem Hanma.
Seus dentes se transformam em armas letais para combate corpo a corpo, podendo causar 1d4 de dano de
perfuração. No entanto, se você decidir substituir seus dentes por um material mais resistente ou passar por uma cirurgia
no maxilar para aumentar sua capacidade de suportar peso, o dano pode ser ampliado para 2d4, além disso, seu crítico
aumenta o seu dano em 2x. Seus dentes podem ser sujeitos a efeitos que envolvam objetos ou armas.
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Artista marcial. Os seus ataques desarmados conseguem causar 1d6 pontos de dano, podendo resultar em dano
letal, sendo considerados armas ágeis. No entanto, em NEX 35%, o dano aumenta significativamente para 4d6 e,
em NEX 70%, chega a ser de 4d8.
Soqueira. Esta peça de metal é projetada para ser usada entre os dedos, proporcionando socos ainda mais
poderosos. Ela confere um bônus de +1 nas rolagens de dano desarmado. Além disso, seus punhos obtêm os
mesmos efeitos das armas letais e, também, é afetado por qualquer efeito que mencione o uso de objetos ou armas.