Você está na página 1de 4

Vantagens e Desvantagens

Vantagens

Logia (-5)

Em uma de suas recentes aventuras você encontrou e comeu uma Akuma no Mi do tipo Logia e
adquiriu o poder de um elemento da natureza. Conhecidas por estarem entre as mais fortes Akuma
no Mi, elas alteram a estrutura física do usuário completamente, fazendo com que o corpo deste se
torne o próprio elemento e lhe dando consequente invulnerabilidade aos efeitos comuns do
mesmo.

Nota: Para esta vantagem é obrigatória a adição da desvantagem “Martelo no Mar” (+2).

Paramecia (-4)

Em uma de suas recentes aventuras você encontrou e comeu uma Akuma no Mi do tipo Paramecia
e adquiriu um poder incomum. Conhecidas por terem a maior diversidade dentre as Akuma no Mi,
concedem as mais variadas, imprevisíveis e incomuns capacidades. Nunca se sabe exatamente o
que esperar de um usuário de Paramecia. Paramecia lendárias tem custo -5.

Nota: Para esta vantagem é obrigatória a adição da desvantagem “Martelo no Mar” (+2)

Zoan (-3)

Em uma de suas recentes aventuras você encontrou e comeu uma Akuma no Mi do tipo Zoan e
adquiriu as capacidades de alguma criatura. Conhecidas pela elevada capacidade combativa que
sua extensa lista de criaturas provê. Um usuário de Zoan sempre surpreenderá em combate direto.
Zoan lendárias tem custo -5.

Nota: Existem boatos de que usuários de Zoan de animais carnívoros podem ter tendências
assassinas.

Nota 2: Para esta vantagem é obrigatória a adição da desvantagem “Martelo no Mar” (+2)

Vontade implacável (-6)

Você é um dos seletos indivíduos a nascer com a ambição de um rei. Dita como “a capacidade que
só uma pessoa a cada um milhão tem”, o Haki do Rei Conquistador (Haoshoku no Haki) é, dos três,
aquele impossível de ser ensinado. Lendas dizem que todos aqueles que foram realmente grandes
e tiveram seus nomes gravados na história possuíam esta capacidade e seu personagem tem a
capacidade de, no tempo certo, desperta-la.

Nota: Esta vantagem concede a perícia de mesmo nome.


Corpo desenvolvido (-3)

Você é adepto das artes de combate e treina o corpo diariamente para ser cada dia mais forte e
resistente. Tal dedicação lhe dá a facilidade de despertar e desenvolver por conta própria o Haki do
Armamento (Busoushoku no Haki). Esta aptidão natural fará com que você tenha um
aproveitamento 30% maior do que os demais.

Nota: Se combinada com a vantagem “Mentor” o aumento sobe para 50%.

Mente elevada (-3)

Você é bastante atento e perceptivo ao mundo a seu redor, buscando aprimorar-se cada dia mais
em saber o que há a sua volta. Tal dedicação lhe dá a facilidade de despertar e desenvolver por
conta própria o Haki da Observação (Kenbunshoku no Haki). Esta aptidão natural fará com que
você tenha um aproveitamento 25% maior do que os demais.

Nota: Se combinada com a vantagem “Mentor” o aumento sobre para 50%.

Ouvir a voz de todas as coisas (-6)

Por mais que a maioria das pessoas não seja capaz de ouvir, o mundo a nossa volta fala conosco o
tempo inteiro. Você, entretanto, não é uma dessas pessoas. Dizem que aqueles de espírito puro e
sincero são capazes de ouvir a voz de todas as coisas a sua volta. O mundo ao seu redor é muito
mais vivo e está disposto a te contar seus segredos.

Nota: Não dá a capacidade de se comunicar, apenas de ouvir.

Super-humano (-4)

Seja por algum acidente, como cobaia ou até por vontade própria, você sofreu modificações
biológicas no seu corpo. Partes de animais, um novo vírus ou o próprio avanço da ciência fez com
que o seu corpo não fosse mais aquele de um humano normal. Graças a isso suas capacidades
físicas foram elevadas além do limite. Você tem um aproveitamento físico 20% maior e seus
limitadores passam de 50 para 70.

Nota: Se combinada com a vantagem “Corpo desenvolvido” (-3) concede as perícias “Iron fist” e
“Iron skin”.

Item lendário (-1 à -5)

Um presente de alguém próximo, uma herança de família ou um grande achado, você detém um
item de raridade e capacidades incomuns.

Ornamento: -1 ou -2

Arma: -2 ou -3

Arma especial: -4

Arma com parte de Kairouseki: -5


Aliado (-1 à -3)

Mentor (-3)

Grande Mentor (-4)

Tenryuubito (-6)

Karatê Tritão (Obrigatório pegar a vantagem “Mentor” junto e proibido pegar qualquer Akuma no
Mi junto) (-3)

Meio-gigante (-4)

Desvantagens
Martelo no Mar (Obrigatória para a Vantagem “Akuma no Mi”) (+2)

Revolucionário (+5)

Amnésia (Obrigatória para Super-humano) (+2)

Má Fama (+1)

Recompensa (+1)

Caçado (+2 ou +3)

Inimigo: Yonkou (+6)


Mestiço (+2)

Escravo (+5)

Tritão/Sereia (+2)

Mink (+2)

Você também pode gostar