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Nome:Merlin Idade:25 altura:1,78m

ninho profundo

xp de nível:600

HP:54

energia:40

dinheiro:390

dinheiro do barco: 499.709.440

Força 10(0)

Destreza 15+2+1(4)

Vigor 12+2(2)

Inteligência 14(2)

Espírito 10(2)

Carisma 13+2(2)

Perícias:

-Furtividade

-Mirar

-Cavalgar

-Furto

-Armas

-seduzir

-navegar 

-historia

-labia

-nadar

-sobrevivente

-esquivar

-tecnologia
Itens

Vivrecart de geral

Mosquete de oceanite 1d12 lamina 1d10

Livro de carpintaria

Livro atlas

Livro diário de um zumbi: Minecraft

Haki da observação

(1)Perceber Sentimentos: Você passa automaticamente em um Teste de (Espírito) para saber


como uma pessoa está se sentindo.

(2)Visão Mental: Com uma aposta, é possível sentir a presença de criaturas vivas a uma

distância de 25 metros de você, mesmo que você não possa enxergar.

Você se torna capaz de sentir a presença de uma criatura próxima e enxergá-la, como uma
aura, mesmo se estiver invisível. (100XP)

(3 Visão Mental Aprimorada: Com uma aposta, é possível sentir a presença de


criaturas vivas a uma
distância de 50 metros de você, mesmo que você não possa enxergar.
Você se torna capaz de sentir a presença de uma criatura próxima e enxergá-la, como
uma aura, mesmo se estiver invisível.(200XP)

(4)Analisar Presença: Uma vez por turno, você pode escolher um alvo, que
esteja a menos de 10 metros e saber quão poderosa ela parece ser (O Mestre revela
as apostas, a vida ou suas habilidades).(300XP)
(5)Antecipação: Uma vez por turno, você pode escolher ignorar e não sofrer qualquer
condição.(400XP)
(6)Premonição: Usando uma aposta e mantendo a concentração, durante a
batalha, sua agilidade aumenta em +2 enquanto o Haki estiver ativo.(500XP)

(7)Previsão: Quando você fizer uma jogadas de ataque, usar uma Técnica do seu
Estilo
de Combate ou uma fruta, você recebe 5 pontos extras em para somar nas apostas.
(600XP)

HAKI ARMAMENTO

(1)Endurecimento Ofensivo: Você aumenta seu dano em suas jogadas de ataque e


adiciona 1d4 de dano extra.

(2)Endurecimento Defensivo: Você possui uma armadura invisível que bloqueia


danos físicos, e te dá resistência a danos físicos.(100XP)
(3)Dureza Armada: Adiciona 10 Pontos de Vida temporários, que duram até que a
batalha termine. Enquanto estiver com esses Pontos de Vida temporários, você ganha 
resistência a danos físicos.(200XP)

(4)Ataque Verdadeiro: Jogadas de ataque feitas por você, acertam normalmente


usuários de Fruta, ignorando as resistências ou invulnerabilidades de seus corpos.
(300XP)

FRANCO-ATIRADOR Você recebe 1 Dado Extra ao correr um Risco com Mirar usando um
mosquete de cano longo, arco longo ou besta.

A historia de Merlin

Era uma vez uma jovem garota chamada Merlin, que vivia em uma pequena aldeia em uma
ilha remota. Sua aldeia era pacífica e seus habitantes viviam em harmonia com a natureza.
Mas um dia, um navio estranho atracou no porto da ilha, e homens brutais desembarcaram
dele. Eles saquearam a aldeia, matando alguns dos habitantes e levando outros, incluindo
Merlin, como escravos.

Merlin foi vendida a um mercador de escravos e levada para uma terra distante. Lá, ela foi
forçada a trabalhar em condições precárias, sujeita a abusos e maus tratos. Mas Lina nunca
perdeu a esperança de escapar e retornar para sua casa.

Um dia, um grande navio pirata chamado " Holandes voador" atracou no porto onde Merlin
estava. O capitão do navio era um homem chamado Manjuba, um lendário pirata conhecido
por suas habilidades de navegação e combate. Ele era temido e respeitado pelos seus inimigos.

Manjuba viu Merlin e sentiu compaixão por ela. Ele comprou sua liberdade e a levou para seu
navio, oferecendo-lhe um lugar em sua tripulação. Merlin se juntou aos piratas e com o tempo,
ela e Manjuba se apaixonaram. Eles tiveram um filho juntos, mas as coisas mudaram quando o
filho deles ficou doente.

Ele expulsou Merlin e seu filho da tripulação, deixando-os sozinhos e sem recursos em uma
ilha distante.

Merlin sobreviveu naquela ilha, mas infelizmente seu filho, que já estava fraco por causa de
sua doença, não deve o mesmo destino.

Tomada pelo ódio, jurou vingança pelo o que tinha ocorrido com seu filho, e que um dia ira dar
um destino pior que a morte ao manjuba e todos seus homens que não ajudaram ela e seu
filho Roger.
Itens do grupo

Duas manoplas

Melhoria mosquete

Cruz do kayo

Melhoria do navio

Soco inglês de oceanite

Abarda pistola

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