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Os Antecedentes a Seguir são restritos : (Caçadores : A Espada de Gabriel)

REQUISIÇÃO

OBS: Antecedente limitado ao seu nível em Status.

Você é capaz de preencher os formulários certos para colocar suas mãos em alguns
equipamentos especiais, de balas de prata a um caoscópio. Você começa cada ciclo com uma
quan dade de pontos para gastar em equipamentos igual à sua pontuação neste Antecedente.
Uma vez que o equipamento for todo usado ou destruído, acabou - e qualquer equipamento
requisitado que sobreviver até o fim do ciclo deve ser retornado ao fim da história.

Nível 1 - Você possui um ou mais itens que valem um total de 2 pontos de Requisição.

Nível 2 - Você possui um ou mais itens que valem um total de 4 pontos de Requisição.

Nível 3 - Você possui um ou mais itens que valem um total de 6 pontos de Requisição.

Nível 4 - Você possui um ou mais itens que valem um total de 8 pontos de Requisição.

Nível 5 - Você possui um ou mais itens que valem um total de 10 pontos de Requisição.

Itens da Requisição:

TROPEL (Este Antecedente custa 3 Pts por Nível)


A mídia e as redes sociais desta Era da Informação oferecem ao Inquisidor novas e inovadoras
ferramentas para transformar congregassões em topéis de caça-às-bruxas. Fana smo surge por
novos vetores de updates de status. Sermões inflamados viajam de casa em casa via video chat.
A General-Inquisidora Bauer pessoalmente instrui seus subordinados nestas técnicas, e você
aprendeu bem. Esta gente não é educada nos caminhos do Inimigo como você é, e eles não
possuem fé milagrosa ou poderes ocultos. Mas eles estão bravos. Eles estão armados. E eles
não vão aguentar mais uma gota. Você vai descobrir que um tropel é muito parecido com fogo:
Uma força destru va que põe o temor à Deus no coração dos monstros, mas que facilmente
perde o controle.

Nível 1 - Você comanda um tropel de duas pessoas.

Nível 2 - Você comanda um tropel de quatro pessoas.

Nível 3 - Você comanda um tropel de sete pessoas.

Nível 4 - Você comanda um tropel de quinze pessoas.


Nível 5 - Você comanda um tropel de vinte-e-cinco pessoas.

STATUS (Este Antecedente custa 3 Pts por Nível)


Você é um Inquisidor de status na Espada de Gabriel. Esta dis nção pode vir de uma reputação
de trabalho dedicado, de destruir um par cularmente poderoso servo do Demônio, de
performar um milagre sagrado, conter sabedoria esotérica ou mesmo simples longevidade, uma
raridade entre os caçadores de bruxa. Como em qualquer ins tuição, ter amigos lá em cima
ajuda também. Independente de seu status, um membro da Sociedade é sempre chamado de
Inquisidor. Um Inquisidor sem Status começa como Noviço.

OBS: Cada Ponto neste Antecedente Adiciona um Dado em Testes Sociais contra outros
Caçadores e com Celes ais, seja para persuadir, In midar ou outra ação social.

Quando lidar com Inquisidores de Status menor, aplique a diferença de Status como um bonus
para qualquer rolagem de dados Sociais.

Nível 1 - Terciário

Nível 2 - Conselheiro

Nível 3 - Abade

Nível 4 - Censor

Nível 5 - Provinciano

BIBLIOTECA (Este Antecedente custa 3 Pts por Nível)

Os Arcanistas normalmente dedicam as suas vidas à pesquisa e, por consequência, constroem


ao longo de suas carreiras bibliotecas imensas. Aqueles que vivem perto das Casas Filiais com
bibliotecas bem estabelecidas e desenvolvidas tem uma performance melhor ainda. Os
Arcanistas que precisam pesquisar sobre um fato específico na biblioteca tem a dificuldade da
rolagem reduzida através desse antecedente.

• Dificuldade reduzida em 1
•• Dificuldade reduzida em 2
••• Dificuldade reduzida em 3
•••• Dificuldade reduzida em 4
••••• Dificuldade reduzida em 5

MENTOR (Este Antecedente custa 3 Pts por Nível)

O seu mentor – seu Irmão ou Irmã mais velho(a) – é a pessoa que o inicia na Ordem de Gabriel.
Quanto maior for o nível, mais influência ele terá entre os Arcanistas e melhor será a sua
reputação inicial. Um nível baixo significa que o seu mentor não é muito bem respeitado, mas
pode também dizer que você tem um mentor influente mas que não está frequentemente
disponível.

Nível:

1 - Um mentor de pouca Influencia ou poder - Um Terciário


2 - Um mentor de influencia ou poder modestos - Um Conselheiro
3 - Um mentor de influencia ou poder consideraveis numa certa area - Um Abade
4 - Um mentor que exerce influencia ou detem poder sobre uma cidade - Um Censor
5 - Um mentor de poder Extraordinario - Um Pronviciano
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Os Antecedentes a Seguir são restritos : (Servos)

PACTOS (Este Antecedente custa 3 Pts por Nível) (Obrigatório este Antecedente para Servos)

Você já estabeleceu um pacto com um celes al (Defina ao menos a casa, a facção e o


semblante dele) , você obteve alguns desejos em troca de um pouco de fé (consulte a parte fé
para mais detalhes de como faze-lo) Cada ponto neste antescedente representa a quan dade
de fé que você possuí em seu mestre. Sua devoção é marcada na crença que você possuí a ele..
Você e o narrador devem estabelecer em conjunto a natureza de seu pacto , com quem os fez ,
as condições etç.

Nível:

1 - Seu potencial de fé é igual a 2 (1 ponto de fé por dia para seu mestre)

2 - Seu potencial de fé é igual a 3 (2 ponto de fé por dia para seu mestre)

3 - Seu potencial de fé é igual a 4 (3 ponto de fé por dia para seu mestre)

4 - Seu potencial de fé é igual a 5 (4 ponto de fé por dia para seu mestre)

5 - Seu potencial de fé é igual a 6 (5 ponto de fé por dia para seu mestre)

Obs IMPORTANTE: O potencial de fé lhe dá o direito de ter pontos em doutrina, caracteris cas
de semblante ou habilidades inatas igual ao seu nivel de potencial de fé. Escolhidos por você na
criação da ficha de acordo com a natureza do celes al que você é servo.
Servos Podem aumentar as doutrinas ao custo de X7 porem pode aumentar apenas as que já
possuí

Servos podem comprar semblantes da casa do seu celes al mestre ao custo de 5exp por
semblante

Servos podem comprar Habilidades inatas ao custo de 5exp por Habilidade Inata.

RITUAIS (Este Antecedente custa 3 Pts)

Apesar de todos os celes ais terem par cipado de um ou outro ritual sagrado durante a guerra
da ira. Aqueles que realizam o ritual de tempos em tempos possuem mais tendencia a entender
o funcionameto de cada ritual. Cada ponto neste antecedente permite que você possua 6
pontos de experiecia para gastar apenas com os rituais. É necessario que você possua a
doutrina no nivel necessario para realizar o ritual.

X - Você não possui conhecimento dos rituais


1 – Você tem 6 pts em ritual
2 –Você tem 12 pts em ritual
3 – Você tem 18 pts em ritual
4 – Você tem 24 pts em ritual
5 – Você tem 30 pts em ritual

Engrenagens Celes ais (Este Antecedente custa 3 Pts)

Cada reliquia é única, essas reliquias são exemplos de armas criadas pelos celes ais da terceira
casa, os Annunaki. Antes da Queda os Celes ais precisavam de ferramentas, esses itens
facilitavam no uso do controle da criação. depois da criação os Annunaki começaram a forjar
esses artefatos tanto para os celes ais quanto para seus seguidores, e ainda existe uma parcela
de mortais capaz de criar seus próprios artefatos de maneira aind amais estranha. As relicais
são divididas em 2 pos : Reliquias aprimoradas que são artefatos mundanos melhorados pelos
Annunaki. Reliquias Celes ais, aquelas imbuidas com doutrinas dos celes ais para uso de
mortais e Celes ais e as Reliquias Artefatos criadas pelos mortais, algumas dificeis para
manuseio dos Celes ais. As Reliquias Aprimoradas custam entre 1 e 2 . As Celestais entre 3 , 4 &
5.

1- Uma reliquia mundana nivel 1


2- Um total de reliquias ao nivel 2
3- Um total de reliquias ao nivel 3
4- Um total de reliquias ao nivel 4
5- Um total de reliquias ao nivel 5

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