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Vrix

goblin caçador
proeficiencias:
Armaduras Leves
• Armas Marciais
• Escudos
• Armas Simples

Habilidades de Goblin
• Engenhoso: Você não sofre penalidades em testes de perícia por não usar kits. Se
usar o kit, recebe +2 no teste de perícia.
• Espelunqueiro: Você recebe visão no escuro e deslocamento de escalada igual ao
seu deslocamento terrestre.
• Peste Esguia: Seu tamanho é Pequeno (veja a página 106), mas seu deslocamento
se mantém 9m. Apesar de pequenos, goblins são rápidos.
• Rato das Ruas: Você recebe +2 em Fortitude e sua recuperação de PV e PM nunca é
inferior ao seu nível.
Habilidades de Caçador
• Marca da Presa: Você pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para analisar
uma criatura em alcance curto. Até o fim da cena, você recebe +1d4 nas rolagens de
dano contra essa criatura. A cada quatro níveis, você pode gastar +1 PM para
aumentar o bônus de dano (veja a tabela da classe).
• Rastreador: Você recebe +2 em Sobrevivência (JÁ CONTABILIZADO). Além disso,
pode se mover com seu deslocamento normal enquanto rastreia sem sofrer
penalidades no teste de Sobrevivência.
Força -1
destreza 6
constituição 2
inteligencia 1
sab 2
car 1

No 3º nível, escolha um tipo de terreno entre aquático, ártico, colina, deserto, floresta, montanha,
pântano, planície, subterrâneo ou urbano. A partir do 11º nível, você também pode escolher área de
Tormenta. Quando estiver no tipo de terreno escolhido, você soma sua Sabedoria (mínimo +1) na
Defesa e nos testes de Acrobacia, Atletismo, Furtividade, Percepção e Sobrevivência. A cada quatro
níveis, escolha outro tipo de terreno para receber o bônus ou aumente o bônus em um tipo de
terreno já escolhido em +2
Estilo de Disparo Se estiver usando uma arma de disparo, você soma sua Destreza nas rolagens de
dano. Pré-requisito: treinado em Pontaria origem batedor
Disparo Preciso Você pode fazer ataques à distância contra oponentes envolvidos em combate corpo
a corpo sem sofrer a penalidade de –5 no teste de ataque. Pré-requisito: Estilo de Disparo ou Estilo
de Arremesso.

Pontaria
sobreviv
acro
refle
furt
perc
fort
vontade

Mira Apurada Quando usa a ação mirar, você recebe +2 em testes de ataque e na margem de ameaça
com ataques à distância até o fim do turno. Pré-requisitos: Sab 1, Disparo Preciso

equipa

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