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LIVRO

LIVRO do
do Jogador
Jogador
FINALIZAÇÃO

M
O

E
N
IC

TA
ÍS

LI
F

D
A
D
E
V
E
LO

g
in
C

k
ID

a
m
A

y
a
D

l
E

DEFESA
BADGE
5 Ponto de atributo = 1 Badge de Atributo

Badge de Mentalidade Badge de Físico

Decisivo Salto
Roda com vantagem nos ultimos 10 Quando for contestar uma bola
minutos de jogo com a cabeça rode com 1d8 a mais

Percepção Equilíbrio
Rodas com vantagem em testes Quando perder um teste de físico e
de analisar jogadores o mestre disser para rolar um físico
para determinar o efeito que você
toma rode esse d20 com vantagem
Intimidação
Quanto tentar intimidar alguem
Potência de Chute
irá rodar o seu 1d20 de mentalidade
Adicione seu atributo de físico ao
+ 1d8
seu chute

Especialista em Diálogo
Atropelamento
Receba +2 em todos os bónus de
Rode com 3d4 a mais quando estiver
amizade que receber
correndo e alguém se colocar na
frente
BADGE
5 Ponto de atributo = 1 Badge de Atributo

Badge de Finalização Badge de Defesa

1v1 Ficar na Frente


Quando estiver numa situação 1v1 Se estiver na frente de uma linha de
com o GK rode com 1d8 + 2 a mais chute ou passe rode com 1d8 a mais

Chute Direto Acompanhar


Abusando de chutar o mais rápido Quando for ultrapassado por alguem
possivel quando estiver numa pode Rodar 1d100, se sair maior que
situação capaz de chute direto rode 80 continue na frente do adversário
com +1d6

Pior Pé Isolar
Deixe de rodar com desvantagem Caso perca um teste de defesa de
com seu pé secundário ou chute ou passe rode 1d20, caso
tire acima de 18 pode escolher
Chute Alto isolar a bola assim resetando a
Escolha chutar a bola por alto jogada
impedindo a intervenção de
qualquer defesa mas o GK defende Sequência
com vantagem Se falhar um teste de defesa rode o
próximo com vantagem, caso falhar
esse tambem rode com 2 vantagens
e sempre assim ate ganhar um
teste
BADGE
5 Ponto de atributo = 1 Badge de Atributo

Badge de Playmaking Badge de Velocidade


Até Falhar
Dimer Quando ficar sem movimento rode
Quando alguém chutar após seu 1d20 caso tire acima de 17 continue
passe adicione 1d10 ao seu chute correndo, caso tire abaixo rode 1d2,
caso seja 1 então não poderá se
mexer por 1 turno, caso seja 2 não
Passe Curvado
poderá se mexer por 2 turnos
Seus passes recebem +1d20 puro
quando são feitos Passe a Si Próprio
Chute a bola para trás do defesa e
corra pelo lado do mesmo pegando
Street Ball a bola (2 usos)
Você faz os movimentos mais loucos
Furar Fila
e abusados possiveis no drible oque
Quando tiver uma disputa por bola
confunde bastante seu inimigo rode
pode rodar 1d20 e caso tire acima
com 2d8 a mais no seu drible
de 18 consegue tirar a bola mesmo
que esteja longe
independentemente do que os
Fake Shot
outros tirem
Você aproveita o seu ótimo controle
de bola e faz um perfeito fake shot Coincidência
rode com +1d12 no seu chute Seus colegas de time podem passar
para uma zona vazia e tu
automáticamente irá aparecer lá
caso queira (2 usos)
Finalizador
+4 de Finalização
+2 de mentalidade
+1 de velocidade
+1 de playmaking
Defesa
+4 de defesa
+2 de fisico
+1 de mentalidade
+1 de velocidde
Playmaker
+3 de playmaking
+2 de mentalidade
+1 de velocidade
+1 de finalização
+1 de defesa
Velocista
+4 de Velocidade
+2 de fisico
+1 de defesa
+1 de finalização
Físico
+3 de fisico
+2 de finalização
+1 de defesa
+1 de finalização
+1 de playmaking
Mentalidade
+3 de mentalidade
+2 de playmaking
+1 de finalização
+1 de defesa
+1 de velocidade

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