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1 Gutter Punk
CLASS & LEVEL ORIGIN EXPERIENCE POINTS
AR ASS
IN
CL
SP
MO
ITI
EE
AT
R
D
IV
+2 Fortitude (Con) 2
E
D/
R
-1 +2 Reflex (Dex)
● +2 Mind (Int)
10 10
HP
DEXTERITY SAVING THROWS
MA
X
15 +2 Acrobatics (Dex)
1d8
HI
-1 Athletics (Str)
TD
+5
Gambling (Int)
Hacking (Tec)
Knife +4 1d4/Piercing SHOTGUNNERS: Devido à
sua eficácia em becos, a arma
0 History (Int) Vibro Knife +4 1d6/Piercing
+2 -1 Intimidation (Str)
preferida dos punks de sarjeta
0 Investigation (Int)
é a espingarda de combate.
INTELLIGENCE
+3 Mechanics (Tec)
Você é proficiente com isso
arma.
10 +3
0
Medicine (Tec)
Navigation (Int) -----------------------------------------
0 Perception (Int) Cura
0 +1 Performance (Peo) ATTACKS Você hackea uma versão
+1 Persuasion (Peo) básica de um implante médico
TECHNOLOGY
+1 Presence (Peo) usando planos ilícitos
0 Religion (Int) roubados ou comprados da
17 +3 Robotics (Tec) rede. Usando uma ação, você
+1 Sense Motive (Peo) toca uma criatura, que
+3 Sleight of Hand (Dex)
● +4
recupera um número de
● +4 Stealth (Dex) pontos de vida igual a 1d8+
PEOPLE 0 Streetwise (Int) BLOOD TOX LIMIT CURRENT BLOOD TOX
seu modificador de tecnologia.
0 Tracking (Int) AUGMENTATIONS
12 +3 Vehicles (Aircraft) (Tec)
Você pode usar esta
habilidade duas vezes antes
● +4 Vehicles (Land) (Dex) 3000
+1
de completar um descanso
SKILLS WONLONGS
curto ou longo.
Backpack 5 lb.
Idioma: Inglês, Mandarim, Japonês e
Comunicações, avançado - Francês;
Computador de bolso 0,5 lb Armadura: Armadura leve e Capacete;
Armas:Armas corpo a corpo, pistolas,
Knife 1 lb. metralhadoras e espingardas;
Ferramentas: Hacker´s Device, Forgery
Vibro Knife 1 lb. Kit
EQUIPMENT WEIGHT EQUIPMENT WEIGHT PROFICIENCIES
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HEIGHT SKIN HAIR
ENCUMBERED LIMIT
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