Posições:
Não somente de atributos e perícias
vive o jogador, não é mesmo? Sua
posição mostra ainda mais a fundo
quais são as especialidades do seu
atleta dentro do RPG, cada posição
dão bônus em perícias e o mais
importante e que devem ser
explorados com maior cuidado ao
mesmo tempo que com ferocidade
dos
jogadores... As habilidades!
Habilidades são capacidades que os
jogadores declaram usar durante a
partida e elas gastam fôlego do seu
personagem, mostrando o cansaço e
dificuldade que é executar essas
técnicas com maestria.
Centro-Avante__________
O centroavante é um jogador cuja função
principal é atuar próximo ao gol adversário,
sendo o responsável por finalizar jogadas e
marcar gols. Ele costuma ter boa presença de
área, força física e habilidades de cabeceio e
finalização, sendo o principal alvo dos
cruzamentos e passes decisivos da equipe.
Na maioria das vezes são fominhas e o gol
passa a ser uma obsessão maior do que a
vitória.
Perícias treinadas. Tiro e Cabeceio.
Egoísta. Sempre que realizar um teste de perícia individual ou que pode ser usado como fins
egoístas, seja Tiro, Finalização, Drible e entre outros (Critério do Mestre). Adicione seus pontos
de EGO no teste.
Segundo Atacante_____
O segundo atacante é um jogador versátil que atua
geralmente atrás do centroavante, combinando
habilidades de finalização e criação de jogadas.
Ele é responsável por auxiliar na construção do
ataque e, ao mesmo tempo, finalizar oportunidades,
oferecendo suporte ao artilheiro e explorando espaços
deixados pela defesa adversária se infiltrando facilmente
enquanto a atenção vai para o Centro-Avante.
Perícias treinaDas. Furtividade e Tiro.
Faro de Gol. Ao usar tal habilidade como ação livre e 2
PF, permite o atacante se mover para onde sentir o
cheiro de gol e onde a bola irá. Permitindo ele se mover
a até 10 pés sem gastar nenhuma ação para ir a posição
da bola, podendo interceptar ou dominar.
Ponta___________________
Os pontas são jogadores que atuam nas laterais
do ataque, frequentemente posicionados em
velocidade para criar jogadas e explorar as
defesas adversárias. O Ponta é sempre um
jogador extremamente ardiloso e malicioso.
Sempre esperando seus adversários gastarem
seus triunfos para ele passar por cima logo em
seguida passar por cima.
Perícias treinadas. Drible e Resiliência.
Energético. O Ponta recebe +1 de PF
para cada 5% de Potencial Adquirido e
aumenta o limite de PF por turno em 2
permanentemente.
Meia-Atacante
___________
O meia atacante é um jogador criativo que atua entre o meio-
campo e o ataque, com a principal função de criar oportunidades
de gol. O elo do ataque e da defesa, mantendo ambos os lados
conectados e inspirando o resto do time, seja motivando
verbalmente ou de forma silenciosa, apenas mostrando seu
talento e motivo de ser o 10 da equipe. Geralmente, esse jogador
possui um forte instinto ofensivo e é responsável por conduzir o
jogo, além de se infiltrar na área adversária para finalizar.
Perícias treinadas. Finalização e Visão.
Camisa 10. Uma vez por jogo, caso a equipe esteja perdendo,
você motiva seus aliados presentes em campo com palavras,
gestos ou expressões. Todos seus aliados recebem 30% de Fluxo.
Meia de Ligação_______________
O meia de ligação é o jogador responsável por conectar o meio-campo
ao ataque, organizando e distribuindo jogadas ofensivas. Ele tem visão de
jogo, bom passe e criatividade, sendo essencial para criar espaços e
oportunidades de gol. Com frequência, dita o ritmo do jogo, ajudando a
equipe a avançar com qualidade e eficiência, organizando os passos de
cada aliado em seu campo de vista.
Perícias treinadas. Passe Curto e Passe Longo.
Comando Tático. Sempre que for realizar um passe, seja curto ou longo,
você pode gastar 1 PF para dar uma pequena ordem ou conselho para um
aliado dentro de 50 pés. Tal ordem deve ser algo simples, como “Drible”,
“Passe”, “Domine” e entre outros, exceto “Chute” ou "Finalize”. O aliado
que receber o passe vai receber junto um bonûs de +2 para o teste
recomendado pelo Meia de Ligação. O bonûs dura somente um teste e é
aplicado somente se o passe chegar no jogador e não ser interceptado no
caminho.
Meia-Lateral___________
Um meia lateral é um jogador que atua pelas laterais
do campo, fundamental em formações que priorizam a
largura e o ataque. Sua função é vital para a criação de
jogadas e a dinamização do jogo, e ele desempenha
um papel tanto ofensivo quanto defensivo que o torna
um jogador extremamente veloz com extremo
empenho e qualidade.
Perícias treinadas. Pique e Vontade.
Empenhado. Você pode não ter algo muito especial,
mas compensa com dedicação e esforço. Quando faz
um teste de perícia, você pode gastar 1 PE para
receber +2 nesse teste.
Volante________________
Um volante no futebol é um jogador de meio-campo
responsável por defender e recuperar a posse de bola, além de
iniciar jogadas ofensivas. Ele deve ter habilidades de desarme,
passe preciso e bom posicionamento. O volante atua como
ligação entre a defesa e o meio, controlando o ritmo do jogo e
marcando jogadores adversários impedindo que passem por ele.
Os Volantes também são parrudos e fortes, bloqueando a
passagem de seus adversários através da força e resistência.
Perícias treinadas. Corpo-a-Corpo e Fortitude.
Fortaleza. O Volante recebe +1 de PV para cada 5%
de Potencial adquirido e 2 de RD permanentemente.
Zagueiro________________
Ala ___________________ _
O zagueiro é um jogador que atua na defesa, responsável por
Um ala é um jogador que atua nas laterais do campo, proteger a meta, interceptar passes e desarmar adversários.
geralmente no meio-campo ou ataque. Sua principal Ele deve ter boa leitura de jogo, força física e habilidades de
função é criar jogadas ofensivas, cruzar a bola para a área marcação. Os zagueiros também podem contribuir em
e apoiar a defesa quando necessário. Os alas são jogadas de ataque em cobranças de escanteios e faltas.
frequentemente rápidos, habilidosos e versáteis, capazes
de passar pelos seus adversários de forma ágil para Perícias treinadas. Cabeceio e Dividida.
analisar e tocar. Eles também são responsáveis por abrir o Falta Tática. Ao falhar em um teste de Dividida
jogo, esticando a defesa adversária e criando espaços para ou Corpo-a-Corpo, você pode gastar 2 PF para
outros jogadores. parar o adversário, seja com um puxão de camisa,
Perícias treinadas. Iniciativa e Pique. ou empurrão, entre outros, para formular uma
falta e não deixar o mesmo continuar avançando.
Arrancada. Precisando de uma imensa explosão para
Será um teste de Corpo-a-Corpo com um bonûs
partir para o ataque em um dos poucos momentos
de +5 seu, contra a Fortitude do adversário.
oportunos, você dispara em velocidade para fazer sua
parte. Uma vez por jogo, o jogador pode gastar 2 PF para
receber uma ação de movimento adicional.
Goleiro
Lateral________________ O goleiro é o jogador que protege a meta,
evitando que a bola entre no gol. Suas funções
No futebol, o lateral é um jogador que atua nas laterais da incluem defender chutes, organizar a defesa,
defesa, responsável por marcar adversários e apoiar o jogar com os pés, e lidar com cruzamentos.
ataque. Ele deve ser ágil, ter bom posicionamento e Precisa ter reflexos rápidos e boa leitura de jogo.
habilidades de Cruzamento, sem contar na sua dedicação.
Perícias treinadas. Defesa e Reflexos.
Perícias treinadas. Passe Longo e Pique.
Mergulho. Gastando sua reação e mais 2 PF,
Passo Largo. Suas pernas são extremamente mais fortes
que o comum, elas são treinadas para que seu corpo quando um jogador que esteja a 30 pés de
aguente correr para ataque em um contra-ataque e ao distância ou menos estiver prestes a realizar um
mesmo tempo para conseguir voltar e defender. Aumenta chute, você pode se jogar em cima dele,
seu deslocamento para 12 metros. realizando um teste de reflexos para defender
com o corpo. Em um resultado positivo, a bola
rebate e se afasta a pelo menos 15 pés de
distância do chute para uma direção aleatória, e
em uma falha, você tromba contra o jogador após
ele chutar, recebendo 1d4 de dano a cada 5
pontos de diferença no teste.