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Agrupamento de Escolas Dr.

Júlio Martins
EDUCAÇÃO FÍSICA – 8º Ano

BADMINTON
Regras do jogo

1- Campo de jogo: as linhas fazem parte das áreas que definem.

Linha de serviço pares linha de serviço Linha lateral pares linha lateral singulares

Linha serviço singular

Linha separadora de serviço

2- Objectivo do jogo: fazer cair o volante no campo adversário passando sobre


a rede.
3- Pontuação: faz ponto a equipa (ou jogador) que ganha a jogada. Cada
encontro disputa-se à melhor de 3 jogos. Cada jogo termina aos 21 pontos,
com 2 pontos de diferença ou quando se atinge os 30 pontos. Quem ganha
um jogo serve no jogo seguinte (qualquer jogador pode ocupar o lado
direito para o 1º serviço e qualquer jogador adversário pode receber).
4- Mudança de campo: os jogadores mudam de campo no final de cada jogo e
no 3º jogo aos 11 pontos.

5- Serviço: a raquete deve contactar o volante estando este abaixo da cintura


do servidor. O serviço só pode ser feito quando o recebedor está preparado.
O servidor e o recebedor têm que ter os pés em contacto com o solo,
parados e na sua área respectiva. Serve-se do lado direito sempre que a
pontuação de quem vai servir é par e do lado esquerdo quando é ímpar. O
recebedor é o jogador que está na área diagonalmente oposta.

Professor: Paulo Marta


O servidor continua a servir sempre que ganha a jogada, mas serve
alternadamente da área de serviço direita e esquerda (só há troca de lado
nesta situação). Quando o adversário ganha a jogada serve o jogador do lado
direito ou esquerdo conforme a pontuação da equipa.
6- Batimento do volante: cada equipa tem apenas um batimento para enviar o
volante para o meio campo adversário. Depois do serviço ser devolvido,
qualquer jogador pode bater o volante e de qualquer posição no seu meio
campo.
7- O direito de servir passa do servidor inicial para um jogador adversário e
sucessivamente para os parceiros respectivos. Nenhum jogador recebe 2
serviços consecutivos. Se uma equipa serviu ou recebeu de forma errada
(fora de vez ou na área errada) perde ponto. Se estiverem as duas equipas
erradas repete-se o serviço após corrigir a situação.
8- É falta se:
8.1- o servidor, na tentativa de servir, falha o volante;
8.2- no serviço, o volante após passar por cima da rede ficar preso nela;
8.3- o volante passar através da rede, sob a rede, tocar o tecto, as paredes ou
qualquer objecto ou pessoa fora da área de jogo;
8.4- o toque do volante não é feito do lado da rede ocupado pelo jogador
que executa o batimento;
8.5- um jogador tocar a rede ou postes com a raquete, o corpo ou o
equipamento;
8.6- um jogador faz obstrução a um batimento legal sobre a rede;
8.7- um jogador invade o campo adversário sob a rede com o corpo ou a
raquete, interferindo na jogada;
8.8- um jogador interferir com o adversário com gestos ou gritos;
8.9- o volante fica preso na raquete ou é transportado;
8.10- o volante é batido por um jogador e pelo seu parceiro na mesma
devolução.
9- Comportamento dos jogadores: o jogador não pode provocar a interrupção
ou atraso do jogo deliberadamente. Não pode comportar-se de maneira
ofensiva ou antidesportiva. Em caso de mau comportamento será advertido
(cartão amarelo) e se persistir será desclassificado (cartão preto).

Professor: Paulo Marta

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