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Regras do jogo Candy Land

Conteúdo e configuração
O jogo tem um tabuleiro colorido, quatro peões de gengibre e um
baralho de 64 cartas. Abra o tabuleiro de jogo em uma superfície
plana e deixar que cada jogador escolher o seu próprio pedaço de
gengibre. Embaralhar todas as cartas e colocá-los na face da tabela
para baixo. Coloque as peças no espaço "Iniciar" na ordem em que
você começar. A regra tradicional afirma que o mais jovem jogador vai
primeiro.
Alvo
Entre dois e quatro jogadores para competir em um nível jogando
damas com gingerbread multi-colorido. Desenho cartas de um
baralho, o objetivo é ser o primeiro a chegar ao Castelo de Candy,
marcada por um arco-íris espaço no final do caminho.
Cartões 

Existem três tipos diferentes de cartões que podem ser extraídas do


baralho: um cartão com um bloco de cor, um cartão com dois blocos
de cor ou de um cartão de foto. Quando você compra um card com um
bloco de cor sobre ele, você pode mover a peça de gingerbread para o
Castelo dos doces no primeiro espaço de cor correspondente ao seu
cartão. Se você desenhar um bloco de duas cores, mova seu peão
para a frente para o segundo espaço de cor que combina com o seu
cartão. Se você desenhar uma foto do cartão, mova o peão no espaço
da imagem que corresponde ao seu cartão. Na versão clássica, os
jogadores tiveram que mover seu peão para a frente ou para trás para
pousar sobre o espaço, mas a versão mais recente instrui os
jogadores podem ignorar o movimento para trás. Por exemplo, se
você desenhar um cartão com uma foto de Candy Cane Floresta, você
pode mover o seu peão para a frente para o espaço da imagem de
Candy Cane Floresta, mas se a Candy Cane Floresta está atrás de
onde o seu pão de peão não é c 'você precisa se mudar para lá. Após
cada extração, a sua vez já passou e você coloca o seu cartão na
pilha de descarte.
Movimentos
Sempre mover o peão na direção do Castelo Candy. Dois ou mais
peões podem ocupar um espaço, ao mesmo tempo.
Se você pousar exatamente no espaço sob o amarelo alaranjado ou
Gumdrop passa sobre o espaço sob o arco-íris Trail, você pode tomar
imediatamente atalhos. Se tomar o Passe Gumdrop, mova o peão no
espaço verde acima do passo, e se você está tomando the Rainbow
Trail, mover o peão no espaço acima do trajeto roxo. Estas são as
únicas duas conexões na placa.
Se acontecer de você pousar em uma das três áreas de alcaçuz, o
token será preso lá e se esquecer de uma vez.
Vencedor
O objetivo do jogo é encontrar o rei perdido de Candy Land
pousando no arco-íris espaço no final da placa. Depois de torcer e
virar o seu peão por 134 espaços coloridos, você ganhou o jogo.

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