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Luiz Henrique Braito Paviani - número 27 - 3 ano D

Trabalho de Educação Física

TÊNIS DE MESA

REGRAS:

DURAÇÃO DA PARTIDA E GAMES


O tênis de mesa não tem uma duração de tempo definida. O jogo é disputado numa
melhor de sete games, sendo que um game é vencido pelo primeiro jogador a fazer
11 pontos.
Caso o placar fique empatado em 10 a 10, um dos jogadores deve abrir uma
vantagem de dois pontos para que vença o game.

INÍCIO DE PARTIDA
Antes de o jogo começar, o árbitro se reúne com os jogadores para um sorteio. O
vencedor pode fazer uma das escolhas:

● Começar sacando/recebendo;
● Escolher o lado da mesa.
O adversário faz a escolha entre as opções que restarem.

PONTOS
Basicamente, existem duas formas de se pontuar:

● O jogador bate a bola e ela, após pingar uma vez na mesa no oponente, volta
a pingar na mesa ou solo sem que o adversário encoste nela;
● O adversário comete um erro de batida, sendo incapaz de fazer a bola pingar
na mesa.

SAQUE NO TÊNIS DE MESA


Todo ponto é iniciado por um saque;

● Os jogadores se revezam no saque durante um set, cada um sacando dois


pontos consecutivos. Caso o placar do set esteja empatado em 10 a 10,
passam a revezar o saque a cada ponto;
● Os jogadores se revezam para começar sacando um set. Isso significa que
se jogador A começou sacando o 1º set, B começará sacando o 2º set, A o 3º
e assim por diante;
● Para um saque ser válido, o jogador deve fazer com que a bola pingue em
seu lado da mesa uma vez e depois quique novamente, desta vez do lado
adversário, sem que toque a rede;
● O sacador deve lançar a bola verticalmente a uma altura mínima de 16
centímetros e bater ela na descendente;
● No momento do saque, a bola deve estar atrás da linha de fundo da mesa;
● O jogador não pode esconder a bola ou obstruir a visão do adversário
durante o saque;
● Caso a bola não passe pela rede, não pingue na mesa do sacador ou vá
diretamente para fora, o adversário vence o ponto automaticamente.
Conheça nossa linha de Mesas de Tênis de Mesa.

Conheça as principais dúvidas sobre tênis de mesa.

TROCA DE LADO E INTERVALOS


● A cada início de set, os jogadores invertem o lado da mesa em que jogam;
● No 7º set, quando um dos jogadores atinge a marca de cinco pontos primeiro,
eles invertem novamente o lado da mesa;
● Entre o final de um set e o início do próximo, os jogadores têm um minuto de
intervalo;
● A cada seis pontos disputados, os jogadores podem fazer rápido uso de uma
toalha para secar as mãos antes que o próximo ponto tenha início.

FALTAS
Faltas ocorrem quando um jogador não segue as regras do tênis de mesa.
Exemplos:

● O jogador encosta a mão livre na mesa durante a disputa do ponto;


● O jogador encosta na rede durante a disputa do ponto;
● O jogador move a mesa durante a disputa do ponto;
● O jogador bate duas vezes consecutivas na bolinha;
Em todos os casos, a disputa é interrompida e o adversário vence automaticamente
o ponto.

DURAÇÃO DA PARTIDA
Se um set ultrapassar 10 minutos de duração e cada jogador tiver feito menos de
nove pontos, o árbitro implementa o sistema de aceleração, para que a partida se
torne mais dinâmica. As seguintes alterações ocorrem:

● Os jogadores se revezam no saque a cada ponto disputado;


● Se o recebedor conseguir 13 devoluções durante uma troca de bolas, ele
vence automaticamente o ponto.
Após ser ativado, o sistema continua válido até o final do jogo.

ORIGEM DO TÊNIS DE MESA:

Nascido e desenvolvido na Inglaterra durante a segunda metade do Século XIX,


teve sua origem a partir do jogo medieval de tênis, que costumava ser jogado tanto
ao ar livre quanto em espaços fechados. O tênis de mesa, portanto, foi concebido
para ser um passatempo social, jogado em salas fechadas, especialmente no
inverno, quando era mais difícil praticar o tênis de campo. Os primeiros registros do
tênis de mesa revelam um jogo rude, iniciado por estudantes universitários com
livros dispostos no lugar da rede, e por militares que o praticavam com
equipamentos improvisados.

As raquetes podiam ser de madeira, papelão ou tripa de animal, cobertas algumas


vezes por cortiça, lixa ou tecido. As bolas, de cortiça ou borracha. As redes, de
diferentes alturas – algumas vezes constituídas de um simples fio. Mesas de
diferentes tamanhos, partidas com contagens de 10 ou 100 pontos, saques com um
“quique” inicial na metade da mesa do sacador, sistema atual, ou diretamente na
outra metade de encontro a um espaço limitado ou não, porém, com a
obrigatoriedade de o sacador estar afastado da linha de fundo da mesa. Nunca
figuravam quatro tipos diferentes de duplas. Em qualquer caso, era virtualmente o
mesmo tipo de jogo, embora tivesse muitos nomes.

No Século XIX, James Gibb, inglês, ex-corredor de maratonas, volta de uma viagem
de negócios aos Estados Unidos com bolas de celulóide de brinquedo, que ele
imaginou poderem ser úteis para este jogo em seu país. Ouvindo-as serem
golpeadas por uma raquete oca, de cabo longo e feita de pele de carneiro, então
bastante popular, associou os sons produzidos pela bola na raquete com o som
”pingue-pongue”, dando assim origem ao nome do jogo. O nome “Ping Pong” é
então criado pela empresa inglesa J. Jaques and Son no final dos anos de 1800s,
sendo registrado como marca pela empresa norte-americana Parker Brothers.

Os primeiros torneios são realizados a partir de 1901, com registro de centenas de


participantes. Assim se cria a “Ping-Pong Association”, que é substituída em 1922
pela “Table Tennis Association”, dando lugar à International Table Tennis Federation
(ITTF) em 1926. Nos anos de 1950 surge uma das grandes revoluções do esporte:
a invenção da esponja ou “sanduíche de borracha”, um novo material para as
raquetes que, até hoje, diminui a espessura relativa da raquete.

TÊNIS DE MESA NAS COMPETIÇÕES

O tênis está presente em muitas competições mundiais. Competições como:


● Tênis em cadeira de rodas nos Jogos Paralímpicos de Verão
● Tênis em cadeira de rodas nos Jogos Parapan-Americanos
● Tênis nos Jogos Olímpicos de Verão
● Tênis nos Jogos Pan-Americanos
● Tênis nos Jogos Pan-Americanos

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