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Seja bem vindo à mentoria irei estar te ajudar a

obter algumas estratégias para vc conseguir a


liberdade de está operando sozinho no mercado de
roletas.

Você irá aprender as seguintes estratégias comigo:


• Cavalo 1/2
• Foguete
• Terminais
• Ping pong
• Zero spot 1.0 / 2.0
• Pipoca doce
• Paraíso tropical
• Surfistinha
• Big big
• Feiticeira
• Dior
• Mearim
• Spindle
• Alavancagem
• Crescente e decrescente de terminais
• Split / Quadrante / Dupla / Canto
• Análise de terminais
• Casal de números
• Irmão preto
Zero spot 1.0

Vizinhos do zero= 0 2 3 4 7 12 19 32 35 15 21 26 29 28

Opostos do zero= 8 23 10 5 24 16 33 1

Tem que sair 1 vizinho do zero, 1 oposto e dois laterais ou


3 opostos ai você joga nos vizinhos do zero, mais não
pode começar a contagem tendo dois vizinhos colados.

Zero spot 2.0

Vizinhos do zero 12 15 3 26 0 32 35 19 4

Opostos do zerou 8 23 10 5 24 16 33 1

Jogada tem que dar 3 vizinhos e , um numero que não seja


vizinho, ai vc joga nos vizinhos.

Paris - ping pong

Ex- 33–1–36 -5- x

Sempre que formar o padrão a cima de ping pong da


terceira dúzia com a primeira,no x e pra você jogar na
segunda dúzia e terceira dúzia

Pipoca doce

Ex- 30 – 33 – 28 – 13 – 15 – x

Você joga pra formar o terceiro numero da dúzia que


estiver dando Tem que dar 3 números de cada dúzia. O x
representa a segunda dúzia

Paraíso tropical
Ex- 25–35–26–28–1-x-x
Esperar sair 4 números da terceira dúzia, si pular pra
primeira dúzia você faz a entrada na segunda e terceira
dúzia. O x representa a segunda e terceira dúzia.
SURFISTINHA

vizinhos= 0-2-3-4-7-12-15-19-21-18-26-28-29-35-32 opostos=


0-1-5-8-10-11-16-23-24-30-33

ex= 23 - 32 - 26 - 12 - x jogamos no opostos

1= tem que sair um oposto 2= tem que sair 3 vizinhos 3= ai


você joga nos opostos

BIG BIG

ex= 33- 35 - 26 - 15 - 28 - 27 - x jogaremos para completar


os números sendo vizinho ou terminais que saíram
1= sair 3 números da mesma dúzia
2= sair um numero de outra dúzia
3= sair 2 números na dúzia de inicio da sequencia
x= entra na sequencia para completar

FEITICEIRA

ex= 1-3-4-7-18–x jogar na segunda e terceira dúzia

1= sair 4 números da primeira dúzia


2= sair um numero da segunda dúzia
3= entrar na segunda e terceira dúzia.

ex= 33-25-35-28-15–x jogaremos na primeira e segunda


dúzia

1= sair 4 números da terceira dúzia


2= sair 1 numero da segunda dúzia
3= entrar na 1 dúzia

DIOR

Ex= 10- 9 - 1 - 11 - 0 - 30 - 20 -x entrar na terceira duzias


1= Você vai esperar sair 5 números da primeira dúzia
2= ir para a terceira dúzia. 3= ir para a segunda dúzia x =
Você entra na terceira dúzia

Obs; o zero faz parte da primeira dúzia nessa jogada

MEARIM

Ex= 3-6-33-36-1-x jogar na segunda e terceira dúzia


1- você vai esperar sair 2 números da primeira dúzia
2- você vai esperar sair 2 números da 2 dúzia
3- saindo um número da primeira dúzia sua entrada será
4- entrada dúzia 2 e duzia 3

RACE

O Race e uma forma de você está cobrindo os número no


prego e também cobrir o vizinhos dele podendo escolher
até 9 vizinhos a opção de quantidade de vizinhos fica logo
a o lado.
FOGUETE

A estratégia do foguete consiste em uma repetição de


número na mesma coluna sendo assim você ia em colunas
oposta.
Exemplo repetiu o 27 2x vc entraria na coluna oposta
sendo coluna 1 e coluna 2, análise os últimos foguete que
vieram e veja se ela está respeitando a estratégia
Casal 28

A estratégia do casal no 28 consiste na terceira dúzia ao


aparecer o 28 na mesa será o nosso gatilho de entrada
após aparecer o 28 na mesa vc irá cobrir dúzia 2 e duzias 3
Temos outra opção que são cobrir os números que forma
casal no 28

1- Análise os últimos 28 da mesa e veja se ele está


pagando o casal após uma rodada ou se está
pagando em sequência após a sua análise faça a
entrada
2- Alguns exemplos a seguir como cobrir os casais
Cavalo

A estratégia do cavalo consiste no gatilho do número


29 sempre quando a mesa puxa esse 29 ela indica um
retorno novamente na dúzia três e a partir dessa
indicação fazemos nossa entrada da seguindo forma
cobrindo os número ao redor dele
SPINDLE

A estratégia spindle e executada nos terminais


• Iniciaríamos olhando a barra de análise.
• Aguardaremos vim 5 terminais de números diferentes
• Após vim os 5 terminais diferentes
• Vamos fazer a entrada cobrindo os 4 últimos
terminais sendo assim excluindo o último que veio

Nossos 5 terminais de análises foi 2 9 0 5 6

Sendo assim nossa entrada seria o seguinte cobrir os


terminais 9 0 5 6

Pegando o GRENN no terminal 6 sendo o 26


CRESCENTE E DECRESCENTE DE TERMINAIS

A estratégia de crescente e descrente e uma


estratégia que varia de GRUPIER alguns GRUPIER
Costuma pagar após 2/3 rodadas basta analisar e ver
em quantas rodadas ela está pagando e aplicar

Nosso alvo foi o 34

Puxou um gatilho no 22

E uma confirmação no 30 sendo a mesma casa do


nosso alvo

Após a confirmação do 30 vamos estar efetuado a


entrada da seguinte forma.

Cobrindo os terminais decrescente do 34 sendo os


terminais 3

Manteria cobrindo os terminais 4

Cobriria terminais crescente do terminal 4 sendo o


terminal 5

Conseguiríamos pegar o GRENN no 35 sendo o


terminal 5 crescente do terminal 4
FORMAS DE CUBRIR TERMINAIS
Irmãos preto
Formas de fazer a alavancagem colocando fichas em
terminais

Ao vc clicar nos terminais ela irá jogar ficha


automático cobrindo os terminais que vc deseja e as
ruas e linha sendo assim vc pegará o valor da aposta
com multiplicação de quadrante,canto,split,rua,linha
obtendo um alto lucro
ESPELHO

NÚMEROS QUE FORMA ESPELHO SÃO ELES

13 – 31
23 – 32
12- 21

Tem alguns número que formam espelho no race


também puxando um de frente ao outro

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