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MENTORIA DO GABRIEL BOTTREL

Para fazer as entradas, é preciso 3 pilares: Localizadores, odd’s e equilíbrio de mercado.

1º PILAR: LOCALIZADORES

0x0 – conta 7 casas, na 7ª começa a entrada. (3 tiros)

Essa localização serve para over 2.5 e ambas marcam

O 0x0 é um indicativo de que o mercado pode se tornar under, por isso deve-se observar como
foram os 3 jogos depois. O ideal é que depois do 0x0 o mercado não fique under. Se ficar under,
aborta a entrada. O ideal é que tenha 2 jogos over depois do 0x0.

2x2 - 0x0 – conta 7 casas (pula os overs 3.5 da contagem), na 7ª começa a entrada. (3 tiros)

Essa localização serve para over 2.5 e ambas marcam.

0x1 isolado horizontalmente, contar 4 jogos pra cima, depois contar 4 jogos para a esquerda,
começando pelo 4º jogo da contagem anterior (esses serão os 4 tiros).

Essa localização serve para over 2.5 e ambas marcam

Odd de time favorito

Odd’s para casa e visitante vencer. Time favorito no máximo odd 2. Essas odd’s listadas abaixo
podem estar tanto no casa como no visitante.

Análise válida para 4 tiros. O jogo que tiver as odd’s é o 4º

Essa localização serve para over 2.5 e ambas marcam.


Prestar atenção se tem mais um jogo com odd’s de favorito após o 4º, porque aí deve-se
englobar esse jogo também, ou seja, ele vira o 4º.

Odd’s espelhadas

Observar o resultado correto para a casa.

Odd 2x0 = odd 2x1 (no mínimo 9), menos que isso não vale

Odd 3x0 = odd 3x1

O jogo que tiver essas odd’s será o 4º jogo.

Casa vence mais 2 gols fora

Procurar um jogo com casa vencedor

Em seguida (em um dos 2 próximos jogos) tem que ter um jogo com o visitante tendo feito 2
gols exatos

3 tiros pra ambas marcam


Localização entre ligas

Encontrar um 2x2 seguido de um under 2.5.

Somar o minuto do under 2.5 com 4. Procurar o minuto da liga correspondente. Análise válida
para 3 tiros. Serve pra ambas marcam e over 2.5.

Obs: caso você encontre isso na premier, sempre vai te jogar pra copa e sul-americana, nesse
caso, fazer a entrada na copa.

Empate FT espelhado

3,40 ou

3,50 ou

3,60

Essas odd’s têm que estar espelhadas nos 3 jogos consecutivos.

Essa localização é para over 2.5.

Procurar 1 linha que não tenha saído ambas marcam nos 4 primeiros jogos. Sua localização será
os 4 últimos jogos.

2º PILAR: ODD’S

Procurar as odd’s dentro da localização e não o contrário

PARA AMBAS MARCAM

3,40 ou

3,50 ou
3,60

Essas odd’s têm que estar espelhadas em 2 jogos consecutivos.

A entrada é antes dos 2 jogos, mais os próprios 2 jogos.

PARA AMBAS MARCAM

Achar as odd’s 2.0 e 1.8 no handicap asiático, não importa a ordem casa ou visitante e também
não importa os números que vem depois.

O jogo com essas odd’s tem que ser o jogo do meio, então ele seria o 2º tiro de 3 tiros

PARA OVER 2.5

4,00 ou

4,33 ou

4,50

Achar essas odd’s nos seguintes mercados:

✓ Over 3.5
✓ 1 gol exato
✓ 3 gols exatos
✓ Margem de vitória

PARA OVER 3.5

✓ Handcap resultado – procurar uma odd 15 ou 17


✓ Resultado correto – intervalo: odd do “qualquer outro” precisa estar espelhada com 4 gols
exatos

3º PILAR: EQUILÍBRIO DE MERCADO

O mercado tende a pagar de 45 a 50% de ambas marcam, ou seja, a cada 20 jogos, tende a sair
9 ambas marcam. A média de over 2.5 é 40%, 8 jogos por hora. Over 3.5 é 20%, 4 por hora. Over
5+ é 10%, 2 por hora.

Procurar ligas que NÃO estão vindo com linhas acima da média.
Olhar se a própria linha já está saturada, ou seja, considerar a média que deveria pagar e olhar
quanto já pagou.

Se por acaso a linha pagou muito pouco, significa que está desequilibrada, então a observação
acima não deve ser levada em consideração. Nesse exemplo abaixo, não é para fazer entrada.

Evitar operar em linhas que a linha anterior ficou muito abaixo da média, como no exemplo
acima. Esperar passar pelo menos 1 hora, pois, a próxima pode vir desequilibrada também.

Observar se saiu placares com 6 gols exatos. Se saiu esse placar, evitar operar até que tenha uma
sequência under. Se não saiu logo a sequência under, esperar até 2 horas pra poder voltar a
operar nessa liga.

A bet tem um comportamento de sair ambas marcam e empate ht nos 4 primeiros jogos.
Procurar 1 linha que não tenha saído ambas marcam nos 4 primeiros jogos. Sua localização será
os 4 últimos jogos. Procurar uma linha que não tenha saído empate ht nos 4 primeiros jogos,
fazer a entrada para empate ht após esses jogos (3 tiros).

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