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TIGRIS & EUPHRATES

AÇÕES: (escolha duas) CONFLITOS:


TIGRIS & EUPHRATES
• Posicionar um Líder: (colocar, mover ou retirar)
- Deve ser colocado em um espaço vazio.
• Revolta: Ocorre quando um líder é posicionado
num reino que já contém outro líder da mesma cor.
- Só pode ser
AÇÕES: (escolha duas)adjacente a um templo. • CONFLITOS:
colocado Guerra: Ocorre quando dois reinos são unidos por
- Não pode ser colocado de modo a unir dois uma nova peça, e esse novo reino maior contém
• Posicionar um Líder: (colocar, mover ou retirar) • Revolta: Ocorre quando um líder é posicionado
reinos. líderes da mesma cor.
-- Deve ser colocado em um espaço vazio. num reino que já contém outro líder da mesma cor.
Não pode ser colocado num espaço de rio. RESOLVENDO UMAdois REVOLTA:
- Só pode ser colocado adjacente a um templo. • Guerra: Ocorre quando reinos são unidos por
• Colocar Uma Peça de Civilização: -
- Não pode ser colocado de modo a unir dois uma nova peça, e esse novoo reino
Tanto o atacante quanto defensor
maiorretiram
contém suas
- reinos.
Deve ser colocada em um espaço vazio. forçasda
líderes contando
mesma cor. o número de templos adjacentes
-- NãoFazendas só podem ser colocadas
pode ser colocado num espaço de rio. em espaços aos seus líderes em conflito.
de rio. RESOLVENDO UMA REVOLTA:
• Colocar Uma Peça de Civilização: - Jogadores comprometem templos de suas mãos.
- Assentamentos, templos e mercados não - Tanto o atacante quanto o defensor retiram suas
- podem
Deve ser colocada em um espaço vazio. - O vencedor ganha somente um amuleto.
ser colocados em espaços de rio. forças contando o número de templos adjacentes
-- Fazendas só podem ser colocadas em espaços - O perdedor retira o líder.
Não pode ser colocada em um lugar onde aos seus líderes em conflito.
de rio. RESOLVENDO
- Jogadores comprometem UMA GUERRA:templos de suas mãos.
uniria mais de dois reinos.
- Assentamentos,
• Jogar Uma Peça de Catástrofe:
templos e mercados não - Retiram sua força dos apoiadores
O vencedor ganha somente um amuleto. do líder, que são
podem ser colocados em espaços
- Não pode ser colocado sobre um líder. de rio. as peças da mesma cor
- O perdedor retira o líder. no tabuleiro que continuam
-- Não
Não pode
pode ser
ser colocada
colocado em umtemplo
sobre lugar onde
com ligadas ao líder. UMA GUERRA:
RESOLVENDO
uniria
tesouro.mais de dois reinos. - As peças não precisam estar adjacentes ao líder em
• Jogar Uma Peça de Catástrofe: - Retiram sua força dos apoiadores do líder, que são
- Não pode ser colocado sobre um monumento. questão. Elas só precisam estar na parte do reino que
- Não pode ser colocado sobre um líder. as peças da mesma cor no tabuleiro que continuam
• Substituir Peças: está do seu lado da peça de unificação.
-- Não pode ser colocado sobre templo com ligadas ao líder.
Pode pegar até seis peças de sua mão e devol- - Jogadores comprometem peças que tem nas mãos
tesouro. - As peças não precisam estar adjacentes ao líder em
vê-las à caixa do jogo sem mostrá-las. Em ele da cor correspondente.
- renova
Não pode ser colocado sobre um monumento. questão. Elas só precisam estar na parte do reino que
sua mão, pegando do saco o mesmo - está
O perdedor
do seu lado devedaretirar
peça deseuunificação.
líder e remover do
• Substituir Peças:
número de peças que foram descartadas reino todos os seus apoiadores.
- Jogadores comprometem peças que tem nas mãos
- Pode pegar até seis peças de sua mão e devol-
MARCANDO PONTOS:
vê-las à caixa do jogo sem mostrá-las. Em ele - da
O cor
vencedor recebe um ponto de vitória que
correspondente.
• Ganhando renova sua Conflitos:
mão, pegando do saco
Resolva os oconflitos
mesmo - corresponde
O perdedor àdeve cor do líderseu
retirar quelíder
se retirou e umdopara
e remover
número de peçaspontue
que foram descartadas cada apoiador que foi removido
reino todos os seus apoiadores. do tabuleiro.
primeiro, depois monumentos ou outro - O líder derrotado é devolvido ao jogador.
MARCANDO
tipo de pontuação. PONTOS: - O vencedor recebe um ponto de vitória que
Secorresponde
dois sacerdotes entrarem
à cor do líder queemseconflito,
retirou eháum umapara
•• Colocando Peças nos Reinos:
Ganhando Conflitos: Resolva os conflitos Se a peça for exceção: os templos (ou seja, apoiadores) que
colocada cada apoiador que foi removido do tabuleiro.
primeiro,em um pontue
depois reino, emonumentos
esse reino temouum outro contiverem um tesouro,
- O líder derrotado ou tiverem
é devolvido outro líder
ao jogador.
líder da mesma
tipo de pontuação. cor, o ponto de vitória é adjacente, não são removidos. Amuletos são recebi-
recebido pelo jogador que controla esse líder. Se
dosdois sacerdotes
apenas entrarem
pelo sacerdote em conflito,
derrotado há uma
e pelos
• Colocando Peças nos Reinos: Se a peça for exceção:
Se não houver um líder da cor correspondente,
colocada em um reino, e esse reino tem um templos os quetemplos
foram, de (oufato,
seja,removidos
apoiadores) doquetabuleiro.
mas houver um rei no reino, o ponto de vitória contiverem um tesouro, ou tiverem outro líder
líder da mesma
é recebido pelo cor, o ponto
jogador de vitóriao érei. Ao
que controla FIM DEnão
adjacente, JOGO:
são removidos. Amuletos são recebi-
recebido pelo jogador que controla esse líder. dos apenas pelo
unir dois reinos, não pontue.
Se não houver um líder da cor correspondente, - Apenas um ou dois tesourosderrotado
sacerdote permanecem e pelos
no
templos que foram, de fato,deremovidos do tabuleiro.
• Líder Em Um
mas houver um reiReino ComoMonumento:
no reino, ponto de vitória tabuleiro ao final do turno um jogador; ou
Ao final dopelo
é recebido turno do jogador
jogador ativo, para
que controla o rei.cada
Ao -FIM
Um jogador
DE JOGO: que está tentando pegar uma peça não
líder que reinos,
unir dois ele tivernão
quepontue.
esteja num reino com consegue fazê-lo, pois o saco está vazio.
- Apenas um ou dois tesouros permanecem no
um monumento da cor correspondente à desse O jogador
• Líder Em Umum Reino Com Monumento: tabuleiro ao cuja menor
final do turnoesfera
de umtiver o maior
jogador; ou
líder, ele ganha ponto de vitória dessa cor. número de pontos de vitória é o vencedor.
Ao final do turno do jogador ativo, para cada - Um jogador que está tentando pegar uma peça não
líder que ele tiver que esteja num reino com consegue fazê-lo, pois o saco está vazio.
VARIANTE
um monumentoPARA DOIS JOGADORES:
da cor correspondente à desse O jogador cuja menor esfera tiver o maior
líder, ele ganha um ponto de vitória dessa cor. número de (também
pontos de vitória
y Não colocar, no tabuleiro, os 4 templos mais próximos das bordas não colocaré oso vencedor.
tesouros);
y Remover 14 peças vermelhas (templos);
y Remover 9 peças azuis (fazendas); * Com isso, o mapa fica menor, e a quantidade de rodadas
também (menos peças são sorteadas no jogo). Isso força uma
y Remover 8 peças verdes (mercados);
interação maior do que aquela do jogo normal em dois jogadores.
y Remover 8 peças pretas (assentamentos).

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