TIGRIS & EUPHRATES • Posicionar um Líder: (colocar, mover ou retirar) - Deve ser colocado em um espaço vazio. • Revolta: Ocorre quando um líder é posicionado num reino que já contém outro líder da mesma cor. - Só pode ser AÇÕES: (escolha duas)adjacente a um templo. • CONFLITOS: colocado Guerra: Ocorre quando dois reinos são unidos por - Não pode ser colocado de modo a unir dois uma nova peça, e esse novo reino maior contém • Posicionar um Líder: (colocar, mover ou retirar) • Revolta: Ocorre quando um líder é posicionado reinos. líderes da mesma cor. -- Deve ser colocado em um espaço vazio. num reino que já contém outro líder da mesma cor. Não pode ser colocado num espaço de rio. RESOLVENDO UMAdois REVOLTA: - Só pode ser colocado adjacente a um templo. • Guerra: Ocorre quando reinos são unidos por • Colocar Uma Peça de Civilização: - - Não pode ser colocado de modo a unir dois uma nova peça, e esse novoo reino Tanto o atacante quanto defensor maiorretiram contém suas - reinos. Deve ser colocada em um espaço vazio. forçasda líderes contando mesma cor. o número de templos adjacentes -- NãoFazendas só podem ser colocadas pode ser colocado num espaço de rio. em espaços aos seus líderes em conflito. de rio. RESOLVENDO UMA REVOLTA: • Colocar Uma Peça de Civilização: - Jogadores comprometem templos de suas mãos. - Assentamentos, templos e mercados não - Tanto o atacante quanto o defensor retiram suas - podem Deve ser colocada em um espaço vazio. - O vencedor ganha somente um amuleto. ser colocados em espaços de rio. forças contando o número de templos adjacentes -- Fazendas só podem ser colocadas em espaços - O perdedor retira o líder. Não pode ser colocada em um lugar onde aos seus líderes em conflito. de rio. RESOLVENDO - Jogadores comprometem UMA GUERRA:templos de suas mãos. uniria mais de dois reinos. - Assentamentos, • Jogar Uma Peça de Catástrofe: templos e mercados não - Retiram sua força dos apoiadores O vencedor ganha somente um amuleto. do líder, que são podem ser colocados em espaços - Não pode ser colocado sobre um líder. de rio. as peças da mesma cor - O perdedor retira o líder. no tabuleiro que continuam -- Não Não pode pode ser ser colocada colocado em umtemplo sobre lugar onde com ligadas ao líder. UMA GUERRA: RESOLVENDO uniria tesouro.mais de dois reinos. - As peças não precisam estar adjacentes ao líder em • Jogar Uma Peça de Catástrofe: - Retiram sua força dos apoiadores do líder, que são - Não pode ser colocado sobre um monumento. questão. Elas só precisam estar na parte do reino que - Não pode ser colocado sobre um líder. as peças da mesma cor no tabuleiro que continuam • Substituir Peças: está do seu lado da peça de unificação. -- Não pode ser colocado sobre templo com ligadas ao líder. Pode pegar até seis peças de sua mão e devol- - Jogadores comprometem peças que tem nas mãos tesouro. - As peças não precisam estar adjacentes ao líder em vê-las à caixa do jogo sem mostrá-las. Em ele da cor correspondente. - renova Não pode ser colocado sobre um monumento. questão. Elas só precisam estar na parte do reino que sua mão, pegando do saco o mesmo - está O perdedor do seu lado devedaretirar peça deseuunificação. líder e remover do • Substituir Peças: número de peças que foram descartadas reino todos os seus apoiadores. - Jogadores comprometem peças que tem nas mãos - Pode pegar até seis peças de sua mão e devol- MARCANDO PONTOS: vê-las à caixa do jogo sem mostrá-las. Em ele - da O cor vencedor recebe um ponto de vitória que correspondente. • Ganhando renova sua Conflitos: mão, pegando do saco Resolva os oconflitos mesmo - corresponde O perdedor àdeve cor do líderseu retirar quelíder se retirou e umdopara e remover número de peçaspontue que foram descartadas cada apoiador que foi removido reino todos os seus apoiadores. do tabuleiro. primeiro, depois monumentos ou outro - O líder derrotado é devolvido ao jogador. MARCANDO tipo de pontuação. PONTOS: - O vencedor recebe um ponto de vitória que Secorresponde dois sacerdotes entrarem à cor do líder queemseconflito, retirou eháum umapara •• Colocando Peças nos Reinos: Ganhando Conflitos: Resolva os conflitos Se a peça for exceção: os templos (ou seja, apoiadores) que colocada cada apoiador que foi removido do tabuleiro. primeiro,em um pontue depois reino, emonumentos esse reino temouum outro contiverem um tesouro, - O líder derrotado ou tiverem é devolvido outro líder ao jogador. líder da mesma tipo de pontuação. cor, o ponto de vitória é adjacente, não são removidos. Amuletos são recebi- recebido pelo jogador que controla esse líder. Se dosdois sacerdotes apenas entrarem pelo sacerdote em conflito, derrotado há uma e pelos • Colocando Peças nos Reinos: Se a peça for exceção: Se não houver um líder da cor correspondente, colocada em um reino, e esse reino tem um templos os quetemplos foram, de (oufato, seja,removidos apoiadores) doquetabuleiro. mas houver um rei no reino, o ponto de vitória contiverem um tesouro, ou tiverem outro líder líder da mesma é recebido pelo cor, o ponto jogador de vitóriao érei. Ao que controla FIM DEnão adjacente, JOGO: são removidos. Amuletos são recebi- recebido pelo jogador que controla esse líder. dos apenas pelo unir dois reinos, não pontue. Se não houver um líder da cor correspondente, - Apenas um ou dois tesourosderrotado sacerdote permanecem e pelos no templos que foram, de fato,deremovidos do tabuleiro. • Líder Em Um mas houver um reiReino ComoMonumento: no reino, ponto de vitória tabuleiro ao final do turno um jogador; ou Ao final dopelo é recebido turno do jogador jogador ativo, para que controla o rei.cada Ao -FIM Um jogador DE JOGO: que está tentando pegar uma peça não líder que reinos, unir dois ele tivernão quepontue. esteja num reino com consegue fazê-lo, pois o saco está vazio. - Apenas um ou dois tesouros permanecem no um monumento da cor correspondente à desse O jogador • Líder Em Umum Reino Com Monumento: tabuleiro ao cuja menor final do turnoesfera de umtiver o maior jogador; ou líder, ele ganha ponto de vitória dessa cor. número de pontos de vitória é o vencedor. Ao final do turno do jogador ativo, para cada - Um jogador que está tentando pegar uma peça não líder que ele tiver que esteja num reino com consegue fazê-lo, pois o saco está vazio. VARIANTE um monumentoPARA DOIS JOGADORES: da cor correspondente à desse O jogador cuja menor esfera tiver o maior líder, ele ganha um ponto de vitória dessa cor. número de (também pontos de vitória y Não colocar, no tabuleiro, os 4 templos mais próximos das bordas não colocaré oso vencedor. tesouros); y Remover 14 peças vermelhas (templos); y Remover 9 peças azuis (fazendas); * Com isso, o mapa fica menor, e a quantidade de rodadas também (menos peças são sorteadas no jogo). Isso força uma y Remover 8 peças verdes (mercados); interação maior do que aquela do jogo normal em dois jogadores. y Remover 8 peças pretas (assentamentos).