Você está na página 1de 5

Jogo da velha triangular

Material: Um tabuleiro para duas equipes oponentes (composta por 2


membros) e lpis para marcar as jogadas.
Meta: Ser o primeiro a alinhar 3 de suas marcas no tabuleiro.
Regras:
1. Cada equipe de jogadores escolhe uma forma de marcar. As equipes
jogam alternadamente.
2. Cada equipe, na sua vez, pode colocar sua marca em um crculo
qualquer.
3. Ganha a equipe que colocar trs de suas marcas alinhadas de acordo
com as linhas do tabuleiro.
Objetivos:
Desenvolver habilidades de raciocnio dedutivo.
Trabalhar tcnicas de resoluo de problemas.
Desenvolver habilidades de percepo espacial.
Promover o trabalho em equipe.

Variaes do jogo
1 Adicionar a regra de que cada jogador pode fazer no mximo 4
jogadas.
2 Alterar a regra 3 para: perde quem alinhar 3 de suas marcas.

Ivan Cruz Rodrigues

(Retirado do livro Jogos e Resoluo de Problemas Uma estratgia para


as aulas de Matemtica, de Jlia Borin CAEM, Instituto de Matemtica e
Estatstica da USP, 2 ed., 1996)
Apresentao de uma estratgia deste jogo:
- Vamos chamar a primeira equipe a jogar de A e a segunda de B.
- Associamos a cada posio um nmero de 1 a 9.
- A marca das jogadas da equipe A ser em verde e a de B em vermelho.
Para termos uma
jogada vencedora,
devemos ter uma das
seqncias:
1, 2, 3
1, 6, 5
1, 8, 4
2, 7, 5
2, 8, 9
3, 4, 5
3, 9, 6
4, 9, 7
6, 7, 8

Analisemos a situao em que a equipe A assinala o crculo 1 e a equipe


B, o crculo 2.

A partir destas jogadas, como a equipe A deve jogar para ser vencedora?
A equipe A pode tentar formar uma das seqncias 1, 6, 5 ou 1, 8, 4. (A
seqncia 1, 2, 3 no poder ser completada em funo da jogada da
equipe B, marcando 2).

Ivan Cruz Rodrigues

Se A marcar 8, B dever impedir a formao de trs marcas alinhadas,


marcando 4.

A observao do tabuleiro mostra que se a equipe A marcar 6, poder


formar uma das seqncias 1, 6, 5 ou 6, 7, 8. Assim, ter duas
possibilidades para vencer. A equipe B poder bloquear uma das
possibilidades. Dessa forma, A ser vencedora.

Vamos indicar as jogadas com o registro em uma tabela:


Jogada \
Equipe

Comentrios

5 ou 7

7 ou 5

A inicia marcando 1 e B, 2
A marca 8 para tentar formar a
seqncia 1, 8, 4 e B marca 4 para
impedir a formao
A no precisa bloquear uma
formao de seqncia de B e
marca 6, buscando formar 1, 6, 5
ou 6, 7, 8 e obriga B a marcar 5 ou
7 impedindo uma das possveis
seqncias
B impede a formao de uma das
seqncias e permite a formao
3

Ivan Cruz Rodrigues

da outra e assim, A vence.

Situao para anlise: A inicia o jogo marcando 1 e B, em sua primeira


jogada, marca 3.
Jogada \
Equipe

Comentrios

A comea marcando 1 e B, 3.

Jogada \
Equipe

Comentrios

A comea marcando 1 e B, 3.

Ivan Cruz Rodrigues

Ivan Cruz Rodrigues

Você também pode gostar